魔兽世界想玩个奶7.2德奶怎么玩

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616少年狂欢 十五重福利惊喜来袭!《魔兽世界》7.2野性德进阶指南
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《魔兽世界》7.2野性德进阶指南
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??7.2猫德重要改动综述?7.2猫德相对于7.1.5最大的变化在于?橙装的改动。猫戒加强后成为非常优秀的单体橙之一。割碎裤加强后配合新的大特质也有非常不错的发挥空间。??专精改动???野性德鲁伊的斜掠、撕碎,横扫, ?痛击, 野蛮挥砍, 月火术, 凶猛撕咬, 阿莎曼的狂乱和割裂的伤害提高4%。???橙装改动?????[火红割裂者]Buff???现在还会使你的割碎不消耗能量?。??[猫眼石玺戒]Buff????现在还会使你的能量恢复速度提??高5%。???新的特质New???7.2版本带来了全新的两个小特?质与一个大特质。??[痛击之爪]:痛击伤害提高5%???对单体DPS提升几乎为0的小特?质。挥砍流大秘境中不错的小特质。???[阿莎曼之怒]:猛虎之怒会使你??和4名盟友获得600全能,持续10秒???600全能相当于1.26%的增伤。?假设猛虎卡CD使用,相当于提升了0.42%的DPS。考虑到猛虎使用后拥有大量的能量可以进行泄能。预计该特质的单体收益为0.5%左右。??[放血者的易伤]:阿莎曼的狂乱?同时会使你的野性专精技能对受到影响的目标造成的伤害提高30%。??不具备快照效果,持续时间为9?秒,CD75秒。增伤作用于野性状态下所有野性专精技能,但对饰品及上古战神等无加成。该特质利用的好收益将会在5%左右。??神器路线推荐:建议直接出新大?特质。新大特质的路线往下走至少能提升5%的DPS。???理论篇?????猫德输出的优先级判断极为复杂?,但输出基础是建立在一个基本的流血循环中,只是流血不断档,并且保持尽可能高的快照,那么猫德的输出便进入了一个瓶颈。??而此时想提升输出,我们能做的?无外乎两点。当然以下两点说起来简单,做起来却非常的复杂。这也是为什么猫德输出复杂的主要原因之一。??一、提高能量的利用效率???在猛虎期间和非猛虎期间打撕碎?,能量的利用率肯定是不同的。??而在未触发阿莎曼撕扯时打撕碎?与触发了阿莎曼撕扯时打撕碎,能量的利用率也是不同的。???所以能做到在能量不溢出的情况??下尽可能提高能量的利用率,那么你就能在输出瓶颈中得到突破。???那么什么时候,我们能量的利用?率高呢???1.阿莎曼撕扯非触发且割裂持续?时间较长时。??2.新大特质带来的神器增伤时期?。??3.狂暴或猛虎增伤时期。???4.阿莎曼撕扯非触发但割裂持续?时间较短时。
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《魔兽世界》7.2野性德进阶指南 玩家速围观
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川北在线核心提示:原标题:《魔兽世界》7.2野性德进阶指南 玩家速围观 魔兽世界7.2,今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.2野性德进阶指南,想要玩好野性德的玩家,不妨来看一看魔兽世界7.2野性德进阶指南攻略吧 7.2猫德重要改动综述 7.2猫德相对于7.1.5最大的变化在于橙装的改动。猫戒加
  原标题:《魔兽世界》7.2野性德进阶指南 玩家速围观
  魔兽世界7.2,今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.2野性德进阶指南,想要玩好野性德的玩家,不妨来看一看魔兽世界7.2野性德进阶指南攻略吧&&
  7.2猫德重要改动综述
  7.2猫德相对于7.1.5最大的变化在于橙装的改动。猫戒加强后成为非常优秀的单体橙之一。割碎裤加强后配合新的大特质也有非常不错的发挥空间。
  专精改动
  野性德鲁伊的斜掠、撕碎,横扫, 痛击, 野蛮挥砍, 月火术, 凶猛撕咬, 阿莎曼的狂乱和割裂的伤害提高4%。
  橙装改动
  [火红割裂者]Buff
  现在还会使你的割碎不消耗能量。
  [猫眼石玺戒]Buff
  现在还会使你的能量恢复速度提高5%。
  新的特质New
  7.2版本带来了全新的两个小特质与一个大特质。
  [痛击之爪]:痛击伤害提高5%
  对单体DPS提升几乎为0的小特质。挥砍流大秘境中不错的小特质。
  [阿莎曼之怒]:猛虎之怒会使你和4名盟友获得600全能,持续10秒
  600全能相当于1.26%的增伤。假设猛虎卡CD使用,相当于提升了0.42%的DPS。考虑到猛虎使用后拥有大量的能量可以进行泄能。预计该特质的单体收益为0.5%左右。
  [放血者的易伤]:阿莎曼的狂乱同时会使你的野性专精技能对受到影响的目标造成的伤害提高30%。
  不具备快照效果,持续时间为9秒,CD75秒。增伤作用于野性状态下所有野性专精技能,但对饰品及上古战神等无加成。该特质利用的好收益将会在5%左右。
  神器路线推荐:建议直接出新大特质。新大特质的路线往下走至少能提升5%的DPS。
  理论篇
  猫德输出的优先级判断极为复杂,但输出基础是建立在一个基本的流血循环中,只是流血不断档,并且保持尽可能高的快照,那么猫德的输出便进入了一个瓶颈。
  而此时想提升输出,我们能做的无外乎两点。当然以下两点说起来简单,做起来却非常的复杂。这也是为什么猫德输出复杂的主要原因之一。
  一、提高能量的利用效率
  在猛虎期间和非猛虎期间打撕碎,能量的利用率肯定是不同的。
  而在未触发阿莎曼撕扯时打撕碎与触发了阿莎曼撕扯时打撕碎,能量的利用率也是不同的。
  所以能做到在能量不溢出的情况下尽可能提高能量的利用率,那么你就能在输出瓶颈中得到突破。
  那么什么时候,我们能量的利用率高呢?
  1.阿莎曼撕扯非触发且割裂持续时间较长时。
  2.新大特质带来的神器增伤时期。
  3.狂暴或猛虎增伤时期。
  4.阿莎曼撕扯非触发但割裂持续时间较短时。
  以上时期均非独立分割的阶段。也就是说,我们其实存在123种情况同时产生的阶段。那么在该阶段,多打撕碎将会使能量的利用率变得极高。一般而言,我们下意识的会在该阶段进行泄能。
  但在平稳输出时期,我们也要注意控能,并且下意识的去提高能量的利用效率,这样才能使我们的输出在原先的基础上得到突破。
  [举几个典型的例子]
  1.我们刚补完割裂,但是阿莎曼撕扯未触发,此时就是一个泄能的最佳时机。
  2.比如我们神器技能快转好了,此时割裂所剩的持续时间不长,但阿莎曼撕扯还未触发。此时我们正确的做法是打够2&&3星后配合神器技能补足5星挂上长时间割裂后进行泄能。而不是在低能量利用效率期将能量打空,然后空能打一个神器技能。
  3.再比如你如果出现了割裂和咆哮所剩的持续时间都较短。此时你正确的做法应该是先把割裂补起来,让我们接下来的能量利用提高。因为咆哮只要不断档,它的持续时间长短并不会影响我们接下来的能量利用率,但是割裂持续时间长短却会影响到我们的能量利用率。
  清晰预兆的使用也是与能量的利用率息息相关的细节。
  同样是消耗掉清晰,痛击需要50点能量,而撕碎只需要40点能量。
  在这个版本中,有4T19的存在,在循环中插入痛击是一个提高DPS的做法,但由于痛击所需非常高的能量,全程保持反而得不偿失。
  所以目前正确的做法是清晰触发后打痛击,这样我们既有足够的能量再使用痛击后多打一个撕碎,也能变相提高能量的利用率。
  但要注意的是,在不佩戴痛击护腕时,痛击的DPE远低于撕碎,所以痛击吃到血爪的话是一件得不偿失的事情。
  根据以上思路我们有了痛击的使用条件:在触发了清晰且不吃到血爪的情况下使用。清晰优先给痛击消耗,其次才是给撕碎消耗。
  二、降低战斗资源溢出的可能性
  我们普遍认为的猫德战斗资源有两种:能量与连击点。但实际上,迅捷给的血爪也是我们的战斗资源。且在佩戴血爪鞋时,迅捷BUFF能叠加到最多3层,在拥有足够的资源池后,血爪也名正言顺的成为了猫德输出中的第三战斗资源。
  在继续接来下的内容时,我需要先插入一个结论,那就是[2层血爪=50点能量],具体分析可展开下面折叠部分。
  战斗资源等效能量说明:
  该版本的猫德其实拥有极其复杂的三种战斗资源,例如能量、连击点、血爪。但是为了使我们更好的对我们动作的优先级进行判断,我们需要将战斗资源进行一个等效替换。
  [能量]:在流血循环流畅的情况下。40点能量可以等效为1个撕碎的伤害。
  [血爪]:迅捷给的2层血爪假设全给撕碎,那么2层血爪其实能等效为1.25个撕碎的伤害。
  [连击点]:通过对比撕咬与撕碎的DPE,也可以等效为撕碎伤害。但是当前版本,在双流血的4T19加成下,撕咬的DPE甚至于低于撕碎。虽然连击点如果不是为了补割裂或者咆哮,那么将无法产生任何收益。
  这也为我们溢星撕碎,溢星斜掠提供的可靠的理论依据。
  [能量的不溢出]
  越少的能量溢出意味的我们有越多的能量去转化为伤害。那么我们在什么时候能量会溢出呢?
  1.猛虎使用时机不当
  猛虎的使用时机是最容易造成我们能量的溢出的。在没有佩戴能量戒指的情况下,我们的能量池只有100。而猛虎就能直接回60点能量,且在当前版本特质全点的情况下,猛虎最低也能在接下来带来3秒每秒20点能量的回复。配合我们自身超过10的每秒回能,我们非常容易造成能量的溢出。
  猛虎是没有GCD的。也就是我们使用猛虎时,正确的做法应该是在GCD转好的情况下和伤害技能同时打出。一个比较典型的错误就是我们刚使用完一个占GCD的技能然后就按下了猛虎,此时我们GCD还在转,没办法打出下一个技能,那么就会比正确操作更容易造成能量的溢出。
  猛虎的使用条件在这里就不再复述了。在不佩戴能量戒指时尽可能在能量低时使用猛虎,保证能量的不溢出。而在佩戴戒指时,由于能量池较高,我们更多的是要注意控能,从而令我们在猛虎期间能打出更多的技能。
  2.清晰预兆触发后没有及时使用
  清晰连续触发的概率并不低,所以没有及时的将清晰消耗掉也会造成能量的损失。一般而言,在10%的急速下,我们清晰的触发率约为10%。所以清晰如果没有及时的消耗掉,我们每秒相当于损失了4-5点能量。
  正是由于清晰的这种触发机制。令我们实战中需要溢星打攒星技能去应对清晰触发的这种突发状况。我们溢星打攒星技能的绝大部分情况是5星时清晰触发,且咆哮与割裂的持续时间还较长。
  溢星打撕碎、斜掠,其实最重要的原因就是为了将清晰及时的消耗掉,同时我们不希望打撕咬这种DPE不高但是会令我们循环有可能出现断档的技能。
  3.狂暴使用期间插入过多的愈合
  对于狂暴的使用,我们首先要了解狂暴的收益机制。在狂暴期间,我们所有技能消耗的能量减少50%。这其实可以变相的理解为,使用一个技能,我们就可以获得该技能所需要消耗的能量的一半。
  所以只要其他的战斗资源不溢出,在狂暴阶段,尽可能的多打技能。就能提高我们狂暴的利用率。并且大幅度降低狂暴期间能量的溢出的可能性。
  在佩戴血爪鞋以后,由于迅捷可以叠加3层,所以在狂暴期间,且迅捷不溢出的情况下我们大可减少愈合的使用,打更多的耗能技能。从而令狂暴的利用效率变高。
  [连击点的不溢出]
  防止连击点的溢出在这个版本相对而言没那么重要,最主要的原因是温柔撕咬的伤害较低。但是,除了保证流血正常循环外,完全放弃撕咬无脑溢星却并不是一个正确的做法。因为撕咬除了作为伤害技能外,它还是一个终结技能,这也意味着它能给你带来另一种战斗资源:血爪。
  上面已经提到过了,2层血爪=50点能量。所以更极端点我们可以认为,撕咬并不需要能量。因为它可以给我们带来两层血爪。所以无脑溢星并不可取,但是不溢星也不可取。
  溢星正确的平衡点应该是在不影响我们割裂长持续时间与咆哮的覆盖的情况下,且能量即将溢出时打撕咬。否则我们考虑提前补割裂(低于8s)或者咆哮(低于10s)。如果割裂(高于8s)与咆哮(高于10s)的持续时间还很长,并且清晰触发,那么我们考虑溢星使用技能。
  [血爪的不溢出]
  血爪的不溢出其实很容易理解,大部分猫德玩家也会下意识的在使用终结技能前将迅捷消耗掉,防止血爪的溢出。
  但是在佩戴血爪鞋之后,我们相当于拥有一个3层迅捷的血爪池。血爪溢出的可能性也会大幅度降低。要注意的是我们要充分利用好血爪池,就像利用能量一样,提高它的利用效率。或者是在它不溢出的情况下,我们做其他优先级较高的事情。
  尤为典型的情况就是佩戴鞋子时狂暴期间的处理。可能有相当一部分猫德玩家会在狂暴期间插入较多的愈合,但这其实是过分防止血爪溢出的行为。只要迅捷BUFF不溢出,狂暴期间我们应当尽可能不去使用愈合,像撕咬、撕碎、痛击这些技能,其实完全没有必要在狂暴期间覆盖血爪。当然了,斜掠,神器,割裂这3个技能还是必须覆盖到血爪的。
  细节篇
  细节篇会通过起手来展开篇幅。同时会插入一些视频帮助大家更好的去理解猫德的进阶输出思路。
  [起手详解]
  猫德起手不是固定的,但遵循着这三个要点可以令你的起手伤害大大增加。
  [三个起手要点]
  一是要快
  要做到快,最重要的是尽快获取大量的连击点。而能帮助我们尽快获取大量连击点的技能有两个。一是高暴击的撕碎,二是神器技能阿莎曼的狂乱。
  所以起手斜掠接神器是能最快获取大量连击点的起手方式。
  当前版本考虑4T19的效果,可以在起手前加入痛击。假如斜掠+神器只打到4星,可使用痛击攒到5星后施放咆哮。
  二是要能量不溢出
  猫德会造成能量溢出最大的可能便是狂暴或猛虎开启的时机不对。
  在拥有能量戒的情况下,将能量倾斜到100左右开启狂暴将不容易造成能量的溢出。
  狂暴的使用条件为能量100左右。
  猛虎的使用条件为能量大于50且连击点大于等于3。
  三是最大化利用狂暴
  狂暴阶段在迅捷不溢出(小于3层)的情况下,少用愈合多打技能。
  在狂暴阶段必须要吃到的血爪的技能只有斜掠与割裂,其他情况除非迅捷已经3层即将溢出,否则不考虑使用愈合。
  [旧起手思路]适用于没点出新大特质[放血者的易伤]
  在之前版本,根据要点一,起手无外乎两种情况。
  起手式1:斜掠-神器-(5星)-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
  起手式2:斜掠-神器-(4星)-痛击-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
  狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。
  [新起手思路]适用于点出新了大特质[放血者的易伤]
  可以发现旧起手对于新大特质的利用率非常的低。所以在点出了新大特质后,我们起手需要进行一定的变化,新起手能通过提高新大特质的利用率从而带给我们更高的爆发。
  新起手牺牲了旧起手的快,来提高我们新大特质的利用效率。
  起手式3New:斜掠-撕碎*N-(5星)-咆哮-痛击-(撕碎)-(2星或3星)-愈合触发血爪-神器技能-割裂-愈合触发血爪-斜掠
  狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。
  狂暴和猛虎是否需要一起开?
  从来没有硬性规定过狂暴和猛虎需要一起开。在能量不溢出的情况下,狂暴和猛虎一起开能量的利用效率是最高的。但狂暴和猛虎分开开,期间损失的DPS也不超过3%。在实战中,如果配合起手嗜血,狂暴猛虎一起开往往会造成狂暴结束后能量的大量溢出。此时可选择将狂暴猛虎的使用时机分开。
  例如起手式3中,佩戴戒指的情况下,狂暴猛虎的使用时机正常来说是在使用神器技能之前与神器技能同时开。但实战中为了防止能量的溢出,并且提高狂暴的利用率。我们可以先开猛虎,补上神器技能、割裂与斜掠后,再使用狂暴。这样既防止了狂暴结束后能量的溢出,又可以在狂暴期间少打一个愈合。
  [新手向完整版起手]
  猫德起手猛虎狂暴的使用时机是非固定的。但是考虑到新手猫德玩家接受能力,在这里我给出完整版的起手。要注意是,不自己理解猛虎和狂暴的使用时机的无法打出起手的极限爆发的。
  新手向完整版起手式:斜掠-神器-痛击-咆哮-狂暴(猛虎)-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
  该起手变化较小,能量溢出的可能较低,且适用于所有的橙装搭配。强烈推荐刚接触猫德的玩家使用。
  [猎豹之步:三灯思路&&迅捷BUFF的使用与控制]
  血爪鞋的提升除了每15秒带来的迅捷外,更为重要的是它令我们的血爪池从2提升到了6。为了充分利用血爪池,我们需要监视3层迅捷,并在不同的阶段做出不同的处理。
  [三灯思路]
  1层迅捷[黄灯预留提示]:注意要预留给斜掠与割裂。由于现在还没有办法有效监视血爪鞋给迅捷的时机。所以预留1层血爪是非常重要的。黄灯也是控能阶段,可缓慢等待能量的回复,除非你需要大量的连击点去补割裂或咆哮。这时的愈合的使用优先级较低,仅在施放终结技能前使用。
  2层迅捷[绿灯安全提示]:此时迅捷处于既不会溢出,层数又比较充足的安全阶段。在平稳期我们要尽可能让迅捷处于绿灯状态,并且适当的控能,从而令我们在猛虎或神器增伤期间有充足的血爪和能量可以使用。
  3层迅捷[红灯溢出提示]:此时要注意使用终结技能前消耗掉一层迅捷,在狂暴阶段迅捷非常容易溢出,所以此时红灯的预警提示非常重要。这时的迅捷的使用优先级较高,在非狂暴阶段使用优先级总是高于撕碎与撕。狂暴阶段低于撕碎高于撕咬。
  [两个阶段的处理]
  平稳阶段:注意红灯以后及时消耗掉一层迅捷,绿灯阶段适当控能等小爆发,黄灯阶段预留迅捷覆盖斜掠与割裂。
  爆发阶段:注意红灯以后在施放终结技能前消耗掉一层迅捷。
  [猫眼石玺戒:能量的使用与控制]
  猫德的能量只要不溢出就不会凭空消失。所以很多时候我们可以将能量先储存于能量池中,待合适的时候再释放。而能量戒则极大的提高了我们的能量池,这使我们可以将更多的能量储存起来,在适当的情况下再进行释放。
  在之前版本控能只要是为了打出双倍伤害的撕咬,而当前版本撕咬伤害较低。所以我们控能的更重要的目的是提高阿莎曼撕扯的覆盖率,其次是让撕碎尽可能打在增伤期,最后才是为了打出双倍撕咬伤害。
  [控能与泄能]
  阿莎曼撕扯已触发:控能的最好时机。在大多数情况下我们都可以选择在这个阶段控能,除非你已经补了一个新的割裂,并且在增伤阶段。
  阿莎曼撕扯未触发:泄能的最好时机。泄能触发阿莎曼的撕扯,5星连击点后仍未触发则继续控能。等待到达补割裂的时机后再进行一波泄能。
  总而言之,在阿莎曼撕扯已触发的时,我们泄能必须考虑到是否具有足够的收益,如果同时处于神器增伤或者猛虎增伤阶段,那泄能当然无可厚非。但如果此时处于平稳期,那么此时泄能往往是最亏的。
  注意迅捷BUFF的控制高于能量的控制。所以在泄能时也要注意迅捷的提示。红灯及时消耗迅捷防止溢出。
  [荒野变形者之爪:3星控能思路&&变相提高能量的利用效率]
  暴星手当前版本收益较低最大的问题在于温柔撕咬的DPE较低。所以在使用暴星手套时,我们的目的并不是为了多打撕咬。而是要贯彻提高能量的利用效率之一思路。
  [3星(4星)控能思路]
  带手套有一个比较重要的细节。
  就是如果你下一发终结技能决定补割裂,那么你需要在3星(4星)就开始控能。尝试让暴星手暴到5颗星给你补割裂。如果割裂持续时间低于5秒时还是没有暴够5星,那么此时再使用能量打攒星技能攒足5星补割裂。
  这种思路建立在提升能量的利用效率上。能变相提高你阿莎曼撕扯的覆盖率。
  [丝瓜裹手:痛击高覆盖及起手变换]
  在使用丝瓜时,我们没有太多要注意的地方,仅仅只需对我们起手姿势以及痛击的使用条件作略微的修改。
  [起手变换]
  在使用旧起手时,我们不会太大的起手变换。唯一要注意的是,起手狂暴期间可以保持痛击的覆盖。
  在使用新起手时,起手的第二个血爪我们将给痛击消耗。因为在佩戴丝瓜以后,痛击的DPE会大幅度提高至与撕碎相近的水平。所以在起手不缺能量的情况下,尽早的保持痛击的覆盖是一个非常不错的选择。
  [痛击的使用条件修改]
  在佩戴丝瓜时,我们可以令痛击吃到血爪。也就是触发了清晰以后只要痛击满足剩余时间&3s我们就可以及时的补一个痛击。 但是切忌不要像保持双流血那样全程保持痛击的覆盖率,那样不仅会令你的清晰利用率降低,同时会造成连击点紧张的便秘现象。
  [火红割裂者:割碎的使用时机]
  割碎裤子是一件使用难度非常高的橙装。
  在经过7.2加强后,穿戴割碎裤子造成循环便秘的可能性降低了。但在暴击不足35%的情况下仍有较大可能会造成我们循环的便秘。
  所以在穿戴割碎裤子时。拥有足够的暴击才能发挥出割碎裤子的威力。否则你将在痛苦的攒星之路中苦苦挣扎。
  在暴击足够的情况下。割碎裤子其实能提供非常高的爆发。起手割碎一旦暴击秒伤能轻松上到150W+。
  割碎裤子的使用起手我们需要进行一定的变换,同时要注意平稳期割碎的使用时机。
  [起手变换]
  在使用割碎裤子起手时,要特别注意猛虎的使用时机,8秒猛虎需要同时覆盖到神器技能,割裂,斜掠,以及割碎这4个技能。此时我们剩下4个GCD的时间。有一个GCD需要去打愈合触发血爪给割碎,那么就只剩下3个GCD去攒3-4星。
  实际上3个GCD是足够我们攒3-4颗星的。但是如果你提前使用了猛虎。那么你很有可能令割碎吃不到猛虎BUFF。
  所以在穿戴裤子时,起手可以将狂暴与猛虎错开开。先开狂暴防止卡GCD,然后在2-3星时使用猛虎打一波神器-割裂-斜掠-撕碎*N-愈合-割碎的超高爆发。
  [平稳期割碎的使用]
  在平稳期,你必须保证在神器技能使用后在9秒内打出血爪割碎,并尽可能的将割碎的插入对你循环的影响降倒最低。
  2-3个连击点
  能量快溢出
  神器技能CD已转好
  割裂持续时间&8秒
  咆哮持续时间&10秒
  当你发现想神器技能后不满足以上条件时,建议等一下猛虎的CD,配合猛虎一起使用,否则这次神器技能的使用收益将非常低。
  神器技能是否要等猛虎好了一起使用?
  无论是猛虎CD好了等神器CD,还是神器CD好了等猛虎CD,都不是一个优秀的方案。
  正确的做法应该是尽可能的卡CD使用猛虎与神器技能。除非你无法在使用神器技能后打出一个血爪割碎,或者是预判到打出血爪割碎后,你的循环会出现较长的断档期。此时神器技能可以等待猛虎CD一起使用。
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时空畸体:3212112 橙头戒指护腕&饰品肩膀
崔利艾克斯:3212233 橙头戒指&护腕
克洛苏斯:3311233 橙头戒指&护腕饰品
植物学家:负责清花:3213112 护腕戒指肩膀&饰品 打本体:3213233 护腕戒指&饰品
魔剑士:3212112 护腕肩膀戒指&饰品
提克迪奥斯:3212112 护腕戒指&饰品肩膀
占星师:常规天赋:3223233 头戒/漂流天赋:3223232 腕戒(有腕戒首选漂流天赋,没护腕选择常规的单体能量平衡天赋)
自然之力:1分钟CD,召唤3个树人嘲讽并攻击指定区域中的目标。
艾露恩的卫士:45秒CD,使你的下三个明月打击变为瞬发。
星辰领主:日光强化和月光强化使其所影响的法术的施法时间缩短20%。
aoe多目标: 树人(自然之力)表现良好,单发约150W+只消耗一个公共CD,在获得4件套前是最优选择,在获得四件套后根据boss选择不同的天赋以应对
单体: 星辰领主是唯一的选择,因为单体输出侧重星涌
在拥有4件套前aoe天赋使用星辰坠落填充单体输出,故优先考虑自然之力
在拥有4件套后aoe天赋使用星涌术并消耗强化增益填充单体输出(如魔剑士,时空畸体都选择星辰领主,而不再选择自然之力)
新生:2分钟CD,回复30%的最大生命值,可以在任何形态下使用而且不占用公共冷却时间。
野性位移:30秒CD,激活猫形态并且向前闪现一段距离,并提供50%的移动速度加成,持续2秒。
野性冲锋:15秒CD的主动技能,取决于你的形态。
在移动站很少的战斗中,新生是一个可选天赋
在更多的情况下优先考虑野性位移(猫闪)来增加我们的机动性
对于部分惯于使用野性冲锋的玩家来说,后跳也是一个可选项之一(克洛苏斯推荐野性冲锋)
野性亲和:使你获得豹之迅捷,被动得15%移动速度加成,并获得撕碎,斜掠,割裂,凶猛撕咬,横扫,你在猫形态下的能量恢复速度提升35%
守护亲和:使你获得厚皮,被动的6%伤害减免,并获得裂伤,痛击,铁鬃,狂暴恢复。
恢复亲和:使你获得伊瑟拉之赐,被动的5秒恢复3%最大生命值(或最近的队友,如果你的生命值为满),并获得回春,愈合,迅捷治愈。
守护亲和优先考虑,提供强大的生存能力,狂暴回复很imba
部分boss可以考虑野性亲和,提高机动性
基本pass恢复亲和
蛮力猛击:50秒CD,使一个目标昏迷5秒,全形态可以使用。
群体缠绕:30秒CD,缠绕目标及其周围的所有目标30秒。任何的伤害都可能打破这一效果,所有形态都可以使用这一效果。
台风:30秒CD,击退15码内的所有目标,眩晕他们6秒,全形态可以使用。
克洛苏斯可以选择蛮力猛击来控制小火
带着赛福斯的鸟德可以考虑群缠,同时在这个小怪茫茫多的副本里也能起到一定作用
台风似乎一直是大家常驻的天赋,不过注意植物学家不要瞎吹
这层天赋无关dps(不考虑塞弗斯),应对不同的boss选择较优天赋
丛林之魂:提高20%的日光增效和月光增效的效果,并且减少20点的星辰坠落能量消耗。
化身:艾露恩之眷:取代超凡之盟,持续30秒(超凡之盟持续15秒),提高35%的所有伤害,明月打击和阳炎之怒会获得额外50%的星界能量。同时每次释放伤害技能会叠加一层明月繁星的buff,每一层提高1%急速(超凡则为每一层3%急速)
星辰耀斑:消耗15星能持续24秒,需要读条,受益于星辰坠落的伤害加成。
aoe为重的boss选择从林之魂
单体选择化身
星辰耀斑这个天赋,如果出现在15级可能是强到爆炸,可惜他和丛林之魂冲突
坠星:你的阳炎术和月火术每跳有10%概率触发坠星,对目标造成星界伤害并使你恢复4点星界能量。
星界沟通:80秒CD,立即获得75点星界能量。
远古祝福:拥有两种形态,切换形态拥有15秒CD
尽管坠星触发化身/超凡特质叠层的福利在7.1.5被暗砍,但它依然是多目标/aoe的不二选择,在双目标及以上情况下选择坠星
星界沟通,很尴尬,单目标小逊于远古祝福,多目标完全无法与坠星抗衡,所以不选择
远古祝福:单目标情况下的最优选项
艾露恩之怒:1分半CD,每秒对一个非常小的范围造成伤害,需要6点星界能量释放,并且每秒消耗12点星界能量,持续到你的星界能量消耗完毕。你可以重新激活艾露恩之怒到指定地点让他改变位置,这不会有消耗。
星界漂流:星辰坠落的范围扩大30%,伤害增加60%,并使你在星辰坠落的范围中可以移动施法。
自然平衡:明月打击使月火术的时间提高x秒,阳炎之怒使阳炎术的时间提高y秒。
艾露恩之怒这个天赋很尴尬,单目标不如平衡,多目标不如漂流,不考虑
星界漂流:强,无敌
自然平衡:木桩战选择这个天赋(这个天赋急速越高,增加dot的持续时间越短)
由于圣物不像天赋可以随时更换,推荐一个万金油排名
炽烈阳炎:阳炎术伤害7%(同上)
坠星:星界增效提高10%(只上阳炎术的情况下不如阳炎圣物,双dot情况下小优于阳炎圣物,鉴于单目标boss这个圣物起不到一点作用所以不太好评价,毕竟暗夜要塞纯单体boss也不在少数)
黄昏之辉:月火术伤害7%(有月火肩膀可以优先月火术圣物)
群星之镰:星涌6%暴击率(4件套情况下使用星涌填充单体输出,狂A的boss如H植物学家不如愤怒圣物)
骄阳之刺:阳炎之怒伤害5%(主要的回能技能)
月之暗面:明月打击暴击率5%(回能效率不如愤怒)
倒数3秒偷药
阳炎术(注意顺序,因为起手嗜血阶段主要打明月打击,所以阳炎持续时间很重要)
化身/超凡+巨魔狂暴+各种使用饰品
满月(祈祷暴击)
有什么打什么,看着打,各凭本事
单目标带橙头+嗜血起手(需要巨魔天赋支持,基础32%急速)
倒数3秒偷药
化身+巨魔狂暴+饰品(带橙头了都,当然是化身辣))
满月(祈祷暴击)
明月打击X2
明月打击X2
明月打击X2
明月打击X2
此时化身结束,剩余嗜血时间通过1星涌1星火1愤怒填充并进入常规输出循环
鉴于我自己还没拿到黑暗低语+节拍变速器,橙头循环暂时挖个坑吧。主要是这2个触发饰品变档太严重了,要用文字描述循环感觉很麻烦啊。
么有黑暗低语我自己也测试不了具体多少急速触发黑暗低语打什么技能,我能怎么办我也很绝望啊,反正开荒克洛苏斯我打算放弃橙头带护腕了
宝石 附魔 消耗品
一颗200智力的智力豹眼石,其他的槽用150急速的迅捷晨光石
项链:单目标选择隐匿萨特之印,aoe选择受训士兵之印
戒指:200急速
披风:200智力
属性权重优先级,团本需求,大秘偏好
急速达标=起码25%以上急速,但不宜超过36%,由于急速会影响配装所以优先需求高急速装备来搭配低急速/无急速的高装等装备
更新一下,橙头带895古尔丹饰品情况下需要36%以上的急速才能在debuff阶段且没有节拍器buff的情况下做到星涌+明月打击
鉴于目前正在开荒M占星师,由于起手不开嗜血,且我没有选择带黑暗低语,我选择了12400急速的配装,食物吃的是暗月岛食物1%全能,12400这个急速点起手预读阳炎之怒,新月,双dot之后开化身打2星涌之后配合巨魔狂暴可以在没有嗜血的情况下接上1明月1阳炎之怒,在巨魔狂暴结束之后大约22-23层化身叠层可以再次连上1明月1阳炎之怒
在化身期间2种选择,一种是在25层时使用新月+明月打击或者在低层数时使用愤怒+新月来保持橙头,在化身结束后使用半月+满月+3个明月打击/2个明月打击+阳炎之怒再次进入橙头循环
另一种选择是化身期间全程不打神器技能,在化身结束后使用新月+半月+满月+2个明月打击再次进入橙头循环
在没有进入橙头循环,且下一个循环没有嗜血的情况下优先使用有增益效果的明月打击回能,在循环过程中,优先使用2次阳炎之怒来保持橙头buff
在没有进入橙头循环,且下一个循环有嗜血+化身的情况下优先使用有增益效果的阳炎之怒回能,在循环过程中,优先使用2次明月打击来保持橙头buff
16月能以上能使用2次阳炎之怒来维持橙头,11月能以上能使用明月打击来保持橙头buff
(点击查看原图)
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