电脑与玩家势力接壤的都设美国地缘布势的重点是布兵这个优化是勾还是不

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《三国志9威力加强版》高难度优化伴侣722
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《威力加强版》高难度优化伴侣722
使用说明:
&前言& 很喜欢玩志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。
&使用& 启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版.01
1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果没有在任武将,其内政值逐渐下降
2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在时随机进行鼓舞
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法
7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不武将;更加合理地分封官爵;可以本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进&开垦&和&征兵&的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏
9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力
10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消&象兵阵型对步兵系兵法防守较弱&的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w
12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队
13.地域所属都市:官渡=&濮阳,东平=&陈留,泰山=&小沛,平阳=&上党,陈仓=&天水,南海/汨罗=&桂阳
14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟
# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法;选中该选项时,不作以上调整
@ 电脑乱战系数:该系数越大,电脑越容易四处树敌,形成乱战,反之,电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力
@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4
1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
4.游戏画面:修改部分阵型的外型
5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
这是编译于6月12日的版本。
主要增加了视野限制,视野之外无法获取情报
然后战法发动概率也和武将数量挂钩,武将越多,战法发动率越高
1,兼容性问题,目前只能正常支持X86的windows2000/XP,其他系统有兼容性问题,比如功能无法使用,程序出现错误等。
2,情报查看问题,如果控制多个势力,那么切换势力之后,依然只能看到原来势力的情报,当前势力依然处于阴影中,需要到下才会恢复。
3,情报菜单依然没有修改,可以显示详细情报。
使用方法,下载解压,将San9PK.exe和San9PKHard.exe放到游戏目录里面,然后分别运行。
下面给出最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数&1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数&1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
1)装备&破陷/教论&兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=&最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
最主要是兵役分隔点的改进:
1)对玩家的评估参数:士兵数=&总人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
2)减少兵役的方法:直接减少兵役=&减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=&125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)&相性差影响离间和登用&选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难
由于内容很多,以上说明来自于平时的记录,未必完整。最终版会给出完整的帮助文档。
最后,我现在在做&禁止电脑处斩俘虏&选项,但是总是无法触发处斩事件,无法分析相关代码,希望有玩家能给我提供相关存档。
关于64位系统的兼容性问题
高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在&XP兼容模式&下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。
如果大家还有什么好方法,也可以提出来,方便大家使用,谢谢。
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《三国志9威力加强版》高难度优化伴侣722
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& 高难度优化伴侣 &
&前言& 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。
&使用& 启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01
1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降
2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法
7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进&开垦&和&征兵&的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏
9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力
10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消&象兵阵型对步兵系兵法防守较弱&的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w
12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟
# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法;选中该选项时,不作以上调整
@ 电脑乱战系数:该系数越大,电脑越容易四处树敌,形成乱战,反之,电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力
@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4
1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
4.游戏画面:修改部分阵型的外型
5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
这是编译于6月12日的版本。
主要增加了视野限制,视野之外无法获取情报
然后战法发动概率也和武将数量挂钩,武将越多,战法发动率越高
1,兼容性问题,目前只能正常支持X86的windows2000/XP,其他系统有兼容性问题,比如功能无法使用,程序出现错误等。
2,情报查看问题,如果控制多个势力,那么切换势力之后,依然只能看到原来势力的情报,当前势力依然处于阴影中,需要到下回合才会恢复。
3,情报菜单依然没有修改,可以显示详细情报。
使用方法,下载解压,将San9PK.exe和San9PKHard.exe放到游戏目录里面,然后分别运行。
下面给出最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数>1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数<1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
1)装备&破陷/教论&兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=>最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
最主要是兵役分隔点的改进:
1)对玩家的评估参数:士兵数=>总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
2)减少兵役的方法:直接减少兵役=>减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=>125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)&相性差影响离间和登用&选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难
由于内容很多,以上说明来自于平时的记录,未必完整。最终版会给出完整的帮助文档。
最后,我现在在做&禁止电脑处斩俘虏&选项,但是总是无法触发处斩事件,无法分析相关代码,希望有玩家能给我提供相关存档。
关于64位系统的兼容性问题
高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在&XP兼容模式&下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。
如果大家还有什么好方法,也可以提出来,方便大家使用,谢谢。
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& 我爱秘籍 九年相伴& 三国志九优化伴侣(日优化伴侣及简化伴侣最新 ...
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觉得简化版应该加入这两个功能:电脑能反击蛮族、禁止离间
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本人是新手,我想问下简化伴侣会提高电脑AI吗
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本帖最后由 aben2006 于
16:08 编辑
简化伴侣只是集成了一些简单功能,AI和原版游戏差不多。不过呢,MS有人说三九没AI
UID800159主题阅读权限50帖子精华0积分1879金钱6709 荣誉0 人气42 在线时间9340 小时评议0
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aben2006 发表于
回复 world30 的帖子
简化伴侣虽然削减了一些功能,但对AI还是有一定提高的。
简化伴侣只增加了个军事推荐和多人模式,还有就是改了几个阵型图片,其他都是原版的。没有改AI。
UID1195038主题阅读权限40帖子精华0积分991金钱11299 荣誉1 人气51 在线时间2872 小时评议0
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我没有用过简化伴侣,是我记错了,谢谢提醒
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简化伴侣2011.4版已更新
1)电脑可反击蛮族势力
2)增加“小兵”选项
正五位下 左近衛少将
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aben2006 发表于
简化伴侣2011.4版已更新
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感谢楼主的再次更新啊~
UID1195038主题阅读权限40帖子精华0积分991金钱11299 荣誉1 人气51 在线时间2872 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
帖子精华0积分991金钱11299 荣誉1 人气51 评议0
关于非简化版,有些朋友提出了新的建议,加上作者本人也希望新版本能带来更多的进步,慢工出细活,所以出的时间还要再等一段,
正五位下 左近衛少将
UID1541058主题阅读权限70帖子精华0积分7394金钱35030 荣誉43 人气50 在线时间14387 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7394, 距离下一级还需 7606 积分
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aben2006 发表于
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关于非简化版,有些朋友提出了新的建议,加上作者本人也希望新版本能带来更多的 ...
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玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世& &蜀&&下大夫、蜀国少司马& & 梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
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如果轩辕没有优化伴侣的原帖,我一年不去都没关系。
正五位下 左近衛少将
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aben2006 发表于
回复 Cristianosu 的帖子
如果轩辕没有优化伴侣的原帖,我一年不去都没关系。 ...
和我差不多& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 今天翻了翻原帖& &关注了一下
玄元·七雄再会& &蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
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这次更新估计在五月中旬吧
正五位下 左近衛少将
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aben2006 发表于
回复 Cristianosu 的帖子
这次更新估计在五月中旬吧
看了看& &&&都有很大的改动噢& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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本帖最后由 guest317 于
13:15 编辑
我在这里做个预报,值得期待的5月中旬更新大概内容有。
电脑兵力调度
& && &&&与蛮族势力接壤的都设按照前线都设来处理
& && && && &运输部队避免直接贴着敌军据点旁经过
修正蛮族不征兵的问题
只进攻本势力都市管辖的单独设施
电脑可以多次离间同一个武将
选项:“电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵”
君主鼓舞对设施无效
“武将可习得最高级别兵法”:增加武力型兵法的最高级别“精进”,即兵法熟练度上限=1250(具体值待定)
混乱状态的最小间隔=5天(避免都设被进入连续混乱状态而无法出兵)
“爵位分封”系统支持以下情况:武官加能力,文官带兵数&1w
游戏默认自动保存的文件=最后5个存档文件
武将基本能力上限=115
增加“势力配置”界面,可以动态选择玩家控制势力
离间多人模式
& && &&&以下是革新式的重头戏:(会设置选项)
& && &武将出征第二兵法系统。(如果有想知道详细内容的跟本帖,我会贴出来目前大概讨论的结果。)
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弱问一下,简化版小兵培养那个,是前面选中禁止小兵培养,还是相反的?我使用时没有选中这个,结果还是会发现小兵?
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这几天在外面出差,上网不方便,麻烦你帮忙更新啦,呵呵
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