英雄联盟锐雯彩色本子是前期英雄吗?

lol 英雄联盟 周免锐雯不再是学生党 游戏前必看教学
作者:17173
这周即将迎来新一轮的周免英雄,在上周的周免中疾风剑豪可以说是一大热门,受到很多玩家的喜欢,但是结果很明显,托儿索大量涌现!所以导致许多玩家内心崩溃,本周迎来的周免之中的锐雯相信也是大部分玩家喜欢的一个英雄,但是对他不了解甚至不会的人还是有很多,如果不对他进行一番了解,那么这次又将出现多少锐雯学生之手!虽然已经有玩家预测这周是锐雯周免之日,小学生归来之时。百万提莫又将横尸躺在峡谷之中! 所以本次小编将为大家详细介绍锐雯的相关信息,游戏前可以来细读一番,当然都是小编个人心得,重在分享,有锐雯的高玩可以在评论区和大家一起分享你的玩法和建议,小编也可以到时学习一下!
锐雯技能介绍
符文之刃被动技能(光速QA核心下面会介绍技巧) 锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
折翼之舞快捷键:Q 锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。 第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。 第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。 基础伤害:10/30/50/70/90 攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
震魂怒吼快捷键:W 锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。 伤害值:50/80/110/140/170 冷却时间:11/10/9/8/7
勇往直前快捷键:E 锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)伤害,护盾持续1.5秒。 格挡伤害:90/120/150/180/210 冷却时间:10/9/8/7/6
放逐之锋快捷键:R 锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。 疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。 冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 / 冷却时间:130/95/60
优劣势分析
优势 锐雯是爆发性蛮高的英雄,特别是依靠光速QA打出来的伤害,同时不需要消耗魔法,自身的机动性很强,如果前期自身或者队友帮助建立起了优势就容易滚起雪球! 劣势 自身虽然是属于近战型英雄,但是属于输出型的,早期还是比较脆皮的,所以锐雯中后期都会出点防装,比较烦控制技能英雄。
锐雯6.9符文推荐
对抗AP上单的符文
在对抗AP上单的时候,我们最好需要带的就是印记攻击X9、符印护甲X9、雕文冷却缩减X6其余三个是X魔抗、大精华魔抗X3。
对抗AD上单常见符文
对抗AD上单的时候,我们一般选用的会是印记攻击X9、符印护甲X9或者是成长生命也可以、雕文冷却缩减X9、大精华攻击力X3。
对抗AD上单较好符文
较好的配法其实是印记攻击力X9、符印护甲X9、蓝色雕文冷却缩减X6其余三个是X成长型冷却缩减、大精华攻击力X3。
锐雯6.9天赋推荐
分析:天赋我们点出的0-18-12,点出的是雷霆,因为锐雯的技能消耗很容易触发雷霆效果打出比较好的伤害,但是由于本身是脆皮所以在坚决一栏点出12点可以帮助你在面对对面消耗英雄可以回复点血,比较保守的打法,如果你是比较激进的,可以选择在凶猛一栏点出天赋来增加自己的伤害。
锐雯出装推荐
出门装或者 分析:其实出门带多兰剑或者短剑都是可以,如果你比较熟悉锐雯而且比较刚那就选择多兰剑,但是如果你想打消耗的话,那么带短剑比较合适,新手推荐短剑出门。
中期装 分析:黑切是比较平滑的装备也比较适合锐雯,血手可以补充你的对抗能力。至于鞋子我们还是要根据情况来定,比较顺风的话就CD鞋子,毕竟我们出的装备都是以减CD为主,如果逆风有时候需要布甲鞋或者水银都是可以的。
后期装 分析:这里的饮魔刀可以替换成女妖或者复活甲都是可以的,因为法师的伤害还是不容小视。
锐雯光速QA技巧
对于光速QA大部分有用鼠标移动来取消攻击的后摇。比如补刀的时候,你A一下之后移动,如果速度快的话你甚至看不到你出刀用Q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消Q的后摇&也就是AQ右键移动,然后AQ,移动,AQ.攻击和技能如果连接到完美,不留空隙的话,那么就是BEST RIVEN的速度。 关于BEST RIVEN点地板的那个视频,就是移动来取消后摇,并非一定要点后面,有时候为了追杀的话必须往前面移动。有很大一部分人不会利用移动来取消后摇,只是右键AQAQAQ,这样显然无法达到那样的速度。要达到这样的程度需要比较长一段时间用于反复练习,实践,即使偶尔达到了完美的速度也并不是一直都是这样。 另外一个就是练习连招了,一般都是用BUFF来练习,不要把BUFF打死,每打完一套连招,就走开让BUFF回复满血又继续。 锐雯本身还可以用技能来取消技能的后摇。比如开大之后释放R的时候按Q可以几乎在同一时间进行。用很快的速度迅速ER可以很短的时间来A出一刀。 锐雯最快的连招为EARQQAWRQ,很多有关BEST RIVE视频上快得几乎看不到出刀就是这个连招。AR之后可以瞬间Q,攻击之后如果你W的速度很快的话,也几乎是看不到出刀的。连续QQ之后的攻击出刀会非常的快,以上也可以说是一种取消后摇的技巧,不过目前一般玩家的操作手法很难学会。伤害最高的连招为开R之后AQAQAQAWAR,这个连招的优点就是在于可以让你在对拼中进行最多的普攻,这也是打出成吨输出的主要原因。第三下Q接AW可以让对方在1秒时间左右不能进行任何输出。
锐雯对线技巧
一个好的锐雯,从他身上的一些细节可以看出来。锐雯在面对不同英雄时,采取的连招方式不同,上单众多主流英雄中,有很多是正面对拼不过的,很多都可以用消耗来磨对方生命,对面生命比你低的情况下再对他进行一套。 武器是我认为最好打的一个对手,虽然EAWQ的爆发足够,但是我通常都会等他攻击小兵的时候QWAW,这时候他会开EQ你,你这时候直接EQ走开,他虽然可以让你晕眩,但是只能对你造成一个W破除你盾的伤害,很明显你赚了。接下来你很容易利用生命比他高,而且他的E处于CD的时候对他进行一波。之手在目前这个版本只能在低端局中存在,中高端局中几乎已经绝迹。对付之手这个英雄其实非常简单,他在6级前属于持续性输出英雄,也就是说只要你跟他对拼的时间尽可能短的话,那么永远是他吃亏。在1级,因为兵线的原因,你不可能顶着兵线去跟他干,所以在2级前尽量不跟他对拼。3级之后,在对方兵线不多的情况下,你甚至可以直接EQWAQA或者EWAQAQA跟他干,只要你对锐雯不是一无所知的话,那么都会是你占优势。打时候注意的就是不要先Q,那样会吃他Q的伤害,而是E过去用盾抵消伤害。以上两个对线打法说明很简单。 关于闪现的使用以及团战定位 锐雯可能是上单中最需要闪现的英雄了,在团战中面对一些强控阵容,没有闪现的话你非常难以切入。大多数团战中,锐雯都会作为一个刺客型来切入对方的脆皮中来取得胜利。在中期,如果ADC发育不是特别好的话,那么应该以切AP为主,那个时期有一半的爆发伤害出自于他,后期则主要切ADC.通常都是在团战开始之前,找一个可以很容易切入的地形,然后在开始的时候开大招,然后闪现上去第一时间晕住主要输出(当然是晕住的人越多越好),让他不能释放全部的技能,如果你秒掉了他的话,那么这场团战胜利了一半。 然后有时候,锐雯也要担任保护前排的责任,通常是在对面前排切入己方阵容很快而对方输出不能第一时间跟上的时候,你可以配合队友的输出集火秒掉他,然后面对一群脆皮的话要好打得多。或者是对面前排同样脆,而且输出略高,也可以优先作为攻击对象,比如说锐雯就是其中之一。很多锐雯通常都会闪现之后直接W,其实有很多时候可以在开大招的时候闪现过去很快的AW然后RQ+点燃(前提是距离足够),装备好到一定程度的时候甚至可以一套秒人,这也是最有效切脆皮的手法之一。
克制英雄与搭配
分析:在对抗英雄系列,在面对一些手长或者硬控的英雄,锐雯还是比较难打的,比如瑞兹、奎因、PS,所以我们只能以发育和消耗为主,尽量配合打野来建立自己的优势! 在面对一些手短的坦克型英雄,比如石头人、若克、我们都是不虚的,但是尽量要注重W和E技能的使用来避免吃伤害!比如若克拉你,你就需要用W技能来防止吃伤害。
这次的锐雯介绍就到这里了,虽然只是一些经验分享,任然存在许多不足,但是希望能给新玩家一些新的认识,在这周的周免使用表现的好一点!也希望锐雯的高玩可以在评论区多多说出你们的建议和玩法,可以让大家一起学习下,本文重在分享,相信大家在这周周免锐雯玩法中能够大展身手!告别学生手!
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盲僧锐雯数据对比:谁才是排位最强英雄?
导语盲僧与锐雯,如此热门的两名英雄,是否成为了那个CARRY全场的主宰者呢?让我们一起来探究一下。本文作者:lol大咖@618two野区不老英雄盲僧,热门上单“女汉子”锐雯,作为广大玩家最钟爱的两名英雄。一个以炫酷的“回旋踢”征服观众让玩家为之追捧,一个以“光速QA”震惊联盟,成为了玩家疯狂练习的初衷。这两名英雄,不仅强力,其玩法也是飘逸华丽充满变化,那么这么热门的两名英雄,是否成为了那个CARRY全场的主宰者呢?让我们一起来探究一下。carry值分析国服英雄登场率及胜率:&&盲僧跟锐雯全服登场率分别排在第一跟第七,充分表明了各位玩家对两名英雄的热爱。那么这两名英雄的CARRY能力到底如何,我们慢慢分析。首先,让我们来看一下盲僧跟锐雯在高分段的表现。盲僧在钻石以上分段的表现并没有那么出彩,刚刚达到50%的胜率。反观锐雯,在钻石以上分段,锐雯的综合胜率达到了惊人的54.5%,可见,锐雯在高手的手中的确是一个可以拯救世界的英雄。&CARRY值分析:盲僧的优势在于前期的强大的单挑能力以及高效率的GANK能力。在高分段,选手的嗅觉都十分的敏锐,这对于依靠GANK来谋生的盲僧来说是沉重的打击,众所周知,盲僧在后期的团战能力相对于其他打野来说是十分疲软的,因此,高分段中,盲僧没有达到高效率的GANK,在团战中又是碌碌无为,50%的胜率意料之中。&高分段中,一个稳健的上单总是能够及时的避免敌方打野的GANK,而锐雯凭借其超强的灵活性,更是能在前期获得更持久的生存以及发育。在中后期的团战中,一个发育良好的锐雯,对于敌方的后排是极大的威胁,在加上高分玩家娴熟的操作以及对局势的把握,锐雯能够达到54.5%的胜率是十分正常的。&接着,我们再来看一下玩家最多分段中(黄金,白银)锐雯跟盲僧的表现,是否跟高分段一样呢?盲僧的表现在黄金白银分段更加凄惨,综合49%的胜率,让盲僧成为了“野区毒瘤”,也成为了玩家口中常说的“小学僧”,值得欣慰的是锐雯的胜率依旧保持了52.5%,不错的胜率,可见锐雯这个英雄的CARRY能力较为可观。&CARRY值分析:盲僧操作难度较高,玩好盲僧必须付出较大的练习,而黄金白银分段的玩家,普遍没有十分熟练的操作,并且“过分自信”,没有正确的理解盲僧这个英雄,一心想着在团战中秀出自己的“回旋踢”成为英雄,英雄你是做了,但是成为了对面的“英雄”。高分段的盲僧玩家通过频繁的练习,尚且才能保持过半的胜率,低分段玩家想要玩好盲僧仍需付出更大的努力啊。&锐雯在黄金白银分段中依旧保持了不错的胜率,这跟英雄本身的强大是有所原因的。再加上国服各大主播的锐雯影响,喜爱锐雯的玩家也十分多,对这个英雄的练习也达到了几乎疯狂的程度。并且,在低分段,玩家并不会在团战中针对锐雯,试想一个没有被针对的高爆发战士,将在团战中造成多令人咋舌的伤害,因此锐雯的胜率能够达到52.5%也是情理之中的事情。国服知名锐雯玩家翠小西跟黑白的锐雯胜率十分恐怖&CARRY值综述:由以上分析可见,盲僧不管是在高分段还是低分段,CARRY全队的能力实在有限,在当下各大打野崛起的情况下,盲僧的条件十分尴尬,如果你不是一个完全理解盲僧的玩家,想要在排位赛中使用盲僧CARRY起队伍几乎不可能。&MLXG盲僧的胜率在顶尖分段也能保持很高,可见他的盲僧是首屈一指的,但是人家可是现在的国服第一。(表示不服!!!)&锐雯的CARRY值整体表现十分不错,体现出了这个英雄强大的能力,但是这也跟玩家的练习是分不开的,从锐雯大热的那一刻开始,玩家对锐雯的练习只增不减。“热爱是让其强大的绝对因素”,如果你热爱锐雯,如果你想要CARRY你的队友,选择锐雯,并疯狂的练习,她不会让你失望。&总结:盲僧CARRY值&6分,锐雯CARRY值8分 。 PS:满分10分赛季末上分英雄推荐S5赛季即将结算,想要在结算之前达到你预想的段位,强力的英雄是你必不可少的上分利器,接下来推荐几个CARRY值十分不错的上分英雄。&中单:崔斯特&国服第二兮夜,“实力主播”55开,韩国路人王DOPA都将卡牌作为自己的第一上分英雄。&上单:菲欧娜,德莱厄斯&这两位英雄在S5总决赛上的CARRY表现我们有目共睹,Marin剑姬无人可挡,诺手更是成为了“五杀专业户”。稍微加以练习,他们将让你的上分之路畅通无阻。&黑白可怕的剑姬胜率打野:雷克赛,伊丽丝,古拉加斯&同样是世界总决赛热门之选,挖掘机,蜘蛛,酒桶(S5酒桶因bug已被禁),“三分野区”。而且他们还是国服第一MLXG的打野首选,就问你们服不服。&&&&总结“百炼方能成钢,梅花香于寒冬”,盲僧跟锐雯必须经过大量的练习才能成为CARRY全队的英雄,“如果你深爱便请努力爱,如果你将就,请另寻他人”。新功能推荐 (转载请注明出处)
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol 1月22日更新内容 锐雯削弱版本终于来了
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:01-22 08:24
  早就听说放逐之刃会削弱,昨日官方lol 1月22日版本更新内容出来了,此次版本更新英雄调整中锐雯遭到大砍,下面就让我们一起看看本次锐雯削弱的lol 1月22日更新内容都有哪些吧!
  亲爱的召唤师
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  lol 1月22日维护时间:<span style="color: #ff年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  这次lol维护公告内容仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
  视野改动
  这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
  现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
  扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
  在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
  我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为&现代化&。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
  【Q寒冰闪耀】
  法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
  【W寒冰屏障】
  法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
  【R冰川风暴】
  现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
  黑暗之女 安妮
  概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
  安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
  被动 嗜火
  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
  【R提伯斯之怒】
  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
  寡妇制造者 伊芙琳
  概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
  伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
  【Q憎恨之刺】
  弹道速度降低至1250 (以前是2000)
  【E毁灭打击】
  伤害类型改为物理(以前是魔法)
  【R痛苦之拥】
  现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
  风暴之怒 迦娜
  概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
  我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
  【R复苏季风】
  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
  暴走萝莉 金克丝
  概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
  考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
  基础生命值降低至462(以前是500)
  生命值成长提升至82(以前是80)
  【E嚼火者手雷】
  部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
  前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
  沙漠死神 内瑟斯
  概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
  我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
  【W枯萎】
  施法距离降低至600(以前是700)
  【R死神降临】
  不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
  傲之追猎者 雷恩加尔
  概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】
  雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
  【Q残忍无情】
  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
  【W战争咆哮】
  强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
  放逐之刃 锐雯
  概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
  龙血武姬 希瓦娜
  概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
  希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
  【W烈火燎原】
  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
  【E烈焰吐息】
  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
  【R魔龙降世】
  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
  魂索典狱长 锤石
  概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
  给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
  【W魂引之灯】
  现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
  灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
  【R幽冥监牢】
  墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
  疾风剑豪 亚索
  综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
  我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
  现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
  增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
  【Q斩钢闪】
  所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
  【W风之障壁】
  不再格挡友方辛德拉的法球了
  【R狂风绝息斩】
  现在会在施放时获得满额的剑意值
  施法动画缩短了0.1秒
  在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
  现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
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