风暴光明大陆pk什么职业哪个职业厉害 三职业pk能力分析对比

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风暴大陆哪个职业厉害
风暴大陆哪个职业厉害,风暴大陆职业技能分析。在战力相差不大的前提下,两者技术的优劣是肯定能决定胜负的。三个职业技能看似都差不多,却有略微的差别。
战士,1号技能,3连击,并减低5秒物防
法师,1号技能,3连击,并减低5秒法防
弓手,1号技能,3连击,并提高1%伤害,5秒。
1号技能弓手是占优的,这个优势越往后期越明显,但是也只是忽略不计的优势。
战士,2号技能,跳斩群晕1.5秒,0.5秒的跳跃时间是无敌状态。
法师,2号技能,群晕1.5秒,并对目标照成攻击延迟0.5秒。
弓手,2号技能,群晕1.5秒,并对目标照成攻击延迟0.5秒。
战士2号技能在有组织的情况下,一群战士砸2号,可以非常生猛。哪怕是1V1上都有些技巧,可是你砸出去了,基本就回不来了,毕竟法师、弓手的手长优势是战士没有的。
战士,3号技能,可移动型群攻,1.5秒内可造成3次伤害,并免控1.5秒。
法师,3号技能,不可移动型群攻,并在固定范围内造成3秒燃烧伤害。
弓手,3号技能,扇形群攻。
三个群攻技能中,战士的实用性很强,毕竟免控移动,用的好可以躲过地方的群晕。被法师群攻打中后,记得移动到该技能范围外,避免受到燃烧伤害。弓手的群攻虽然没有其他状态,可扇形的攻击面积,是最难躲避的。
战士,4号技能,高伤减速40%。
法师,4号技能,高伤减速40%。
弓手,4号技能,高伤减速40%。
战士要给对方挂减速只能在近身或者跳斩之后,9秒减速是可以无缝挂上的。法师、弓手的减速由于手长问题,是很容易控制住对手的。
战士,5号技能,对眩晕目标造成双倍伤害。并使对方流血3秒。
法师,5号技能,对眩晕目标造成双倍伤害。并使对方燃烧3秒。
弓手,5号技能,对眩晕目标造成双倍伤害。并使对方中毒3秒。
这个技能的存在,使眩晕目标后爆发秒人成为可能,三职业在眩晕目标后的第一个技能必然是5号技能。
战士,6号技能,5秒内提高10%防御与30%攻击。法师,6号技能,解除减速定身并移动250距离。
弓手,6号技能,召唤一名存在10秒,50%伤害的树人。
在6号技能开始,每个职业的特色才开始出现,战士的瞬间爆发,法师的灵活瞬移,弓手的持续续航攻击。
战士,7号技能,群体伤害并定身6位目标2秒,并冲锋至目标身前。
法师,7号技能,群体伤害并定身6位目标2秒,该范围目标3秒内受6次伤害。
弓手,7号技能,群体伤害并范围沉默6人1秒。
7号技能基本都是第二个控制技能,战士追击能力有所增强,但是仍然没有改变被风筝的命运。
战士,8号技能,免疫所有状态5秒。
法师,8号技能,召唤4个存在6秒的分身,伤害为10%,受伤害为300%。
弓手,8号技能,隐身4秒并无敌0.5秒,解除定身减速,受伤或者主动攻击则现身。
8号技能都是属于大招的存在,运用得当都是可以翻盘的技能。
PK中还有2个至关重要的技能,一个是10秒加跑速,一个是跳跃。这两个技能用好了,可以很轻松躲避眩晕和群伤。
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【飞翔导读】魔兽世界6.0哪个职业厉害?下面就给大家介绍一下全职业pvp能力排行,个人观点,非喜勿喷,一起来看看吧。
6.0哪个职业厉害?下面就给大家介绍一下全职业pvp能力排行,个人观点,非喜勿喷,一起来看看吧。一、总体PVP情况由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?二、目前PVP能力排行第一位:死亡当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。第二位:盗贼测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。第三位:野德6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。第四位:惩戒骑惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……第五位:猎人还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了第七位:战士/增强萨/武僧战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士――角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。第八位:法师有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间――1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
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《风暴大陆》哪个职业最厉害?三大职业优势分析时间: 10:14:00 来源:聚侠网
《风暴大陆》游戏中各个职业最厉害?下面小编就为大家详细的介绍下游戏中三大职业的优势。
三个职业技能看似都差不多,但其实差很多,谁先晕倒基本赢一半(晕+5号双倍伤害基本一大半血没了)
战士:2号技能,跳斩群晕1.5秒,0.5秒的跳跃时间是无敌状态。【这0.5秒无敌,是3职业中战士所独有。】
法师:2号技能,群晕1.5秒,并对目标照成攻击延迟0.5秒。【0.5秒的攻击延迟没有所谓的持续时间,所以也分不出好坏,毕竟0.5秒所能做的事情太少。】
弓手:2号技能,群晕1.5秒,并对目标照成攻击延迟0.5秒。【与法师2号技能一致。】
前期战士追击能力有限,被风筝的命运后期有7号冲锋能迅速接近对手在还没有8号技能的时候追杀很强。
PS:PK中还有2个至关重要的技能,一个是10秒加跑速,一个是跳跃(躲开晕眩必备,胜负之根本)。
这两个技能用好了,可以很轻松躲避眩晕和群伤。
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风暴大陆三个职业哪个厉害 三大职业优势分析
17:07 作者:8090momo
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  风暴大陆中哪个职位比较厉害这个问题,相信一些新手玩家们心中会产生疑惑,今天小编给大家带来了三大职业的优势分析,一起来看一看吧。
  三个职业技能看似都差不多,但其实差很多,谁先晕倒基本赢一半(晕+5号双倍伤害基本一大半血没了)
  战士:2号技能,跳斩群晕1.5秒,0.5秒的跳跃时间是无敌状态。【这0.5秒无敌,是3职业中战士所独有。】
  法师:2号技能,群晕1.5秒,并对目标照成攻击延迟0.5秒。【0.5秒的攻击延迟没有所谓的持续时间,所以也分不出好坏,毕竟0.5秒所能做的事情太少。】
  弓手:2号技能,群晕1.5秒,并对目标照成攻击延迟0.5秒。【与法师2号技能一致。】
  前期战士追击能力有限,被风筝的命运后期有7号冲锋能迅速接近对手在还没有8号技能的时候追杀很强。
  PK中还有2个至关重要的技能,一个是10秒加跑速,一个是跳跃(躲开晕眩必备,胜负之根本)。这两个技能用好了,可以很轻松躲避眩晕和群伤。
  以上就是风暴大陆三大职业优势分析了。
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