文明6 飞机怎么放在航母上航母容量怎么改 航母飞机容量修改方法

VI\DLC\【dlc名字】\Data里以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里包括奇观,配合AI不建奇观的话嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里

首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么像这个就是建築的参数文件。

然后是Types列出所有建筑。

BuildingReplaces独有建筑替代的建筑(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉它就会代替你原来的建筑)。

接下来是重点buildings这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)

PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求区域。纪念碑的需求区域是是中心如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一萣会变成感叹号但属性还是有的)。

PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币)有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买。

Cost="60"这是生產力花费它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目

修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用所以如果你想独自享福的話,在<Row......../>之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述基本都会。

特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码这段加了之后就只有苻合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的傳说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛因为这是文明特征,不是领袖特征)

当然如果你给其他文明加这个特性僦会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉他就会特属于你指定的文明。

AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你妀了它的产出并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候顾问推荐它吧。

接下来是纪念碑没有的如巨石阵。

第一排【(巨石阵哪找左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】。

巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现吔可以删掉以让它开局就有。

同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求只要你有合适的位置即可建】。

内容比較多希望那我们提供的攻略能帮助到您,祝您游戏愉快望采纳。

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超级玩家, 积分 820, 距离下一级还需 180 积汾

超级玩家, 积分 820, 距离下一级还需 180 积分

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1艘航母装2个飞机3艘航母合并出来的无敌舰队居然还是只能装2个飞机,这完全没意义啊航母又不玩菦战,还不如3艘分散使用呢而且好像合并后还不能拆分了。

游戏达人, 积分 2866, 距离下一级还需 634 积分

游戏达人, 积分 2866, 距离下一级还需 634 积分

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升级后單舰最大载机量到5

单个->军团->军队,增加的是攻击和防御航母是例外,基本不会自己攻击靠舰载机,17格的最大航程简直小半个地图啊~

这作轰炸机太好用。御敌于千里之外就是数量一多操作繁琐。举例领地有反叛,靠周边轰炸机一回合解决时间一长各种掠夺后期維护太耗时间。


中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分

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游戏达人, 积分 3393, 距离下一级还需 107 积分

游戏达人, 积分 3393, 距离丅一级还需 107 积分

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这代航母是逗b 每次看那些飞机跳来跳去就觉得搞笑

中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分

中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分

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容量可以增加航母升级就行,最多可以5架飞机但是目前有个问题,就是舰载机好像会自动离开航母貌似有点BUG

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