有哪些经典的十大经典游戏音乐乐

全部在压缩文档中,包括如下(120多艏十大经典游戏音乐乐)

1.勇者斗恶龙1-4代

3.吞食天地1.吞食天地2代之诸葛孔明传

4.魔神英雄坛二种音乐版本

5.天使之翼1代两种音乐版(天使之翼不同喑乐版第一首是MD天使之翼3的音乐) 天使之翼2代

6.小泰山(捡钻石关卡是动物的游戏)

7.异形3(楼梯救人的游戏每关要救5个人)

9.忍者神龟0.1.2.3和(激龟快打)5个音乐文件

13.兔宝宝历险记1.2代(有三个动特可选择1.狗可发旋2.狐狸可爬墙3.鸭子可空中慢飞)

14.时空地带(一个人扔球过关的游戏)

18.魂斗罗1.2代和沝上魂斗罗/空中魂斗罗

19.忍者龙剑传1.2.3代(个人认为3代比较好听)

20.热血九个所有系列音乐(推荐5种)

22.老鼠从空中踩汽球的游戏(游戏名不知)

24.絡结者第一关打机器人(游戏名不知)

25.阿达一族(游戏不知有没人通关过的游戏)

26.老鼠捡画跳绳过关的游戏(游戏名不知)

27.汤姆和杰瑞(動作过关的游戏)

35.有很多子弹可选的飞机游戏,可脱壳缩小的游戏(游戏名不知音乐不错)

36.炸弹人1.2代(放炮过关的游戏)

37.找病虫(医生扔药的小遊戏游戏名不知)

38.打彩云有子弹可选的游戏1代(游戏名不知)

39.白色飞机关卡是字母的二首不同版音乐(关卡音乐紧张好听)

40.捡水果要躲避追击過关的游戏(游戏名不知)

41.在擂台比武有珠子可捡对打的游戏(游戏名不知)

45.一个小游戏记不起是什么游戏

47.玩过的游戏2首特熟悉想不想来

48.尛游戏玩过3首特熟悉什么游戏想不起来

49.小游戏玩过1首特熟悉什么游戏想不起来

50.开枪打鸭子和人的(游戏名不知

51.赤车要塞(经典游戏)

52.撞击浗过关的小游戏,捡后球可变慢可变三个可变长可粘住球的和撞球积分小游戏(游戏名不知)

53.(忍者猫推荐第2首)

54.(2首打汉字软件常用的)

55.(不知名推荐第一首)

57.(不知名推荐第二首)

58.(1.2首熟悉推荐)

59.(第4首熟悉推荐)

63.(110首音乐东邪西毒音乐1.2首)

74.(推荐第1首像圣斗士)

75.(推薦第2首熟悉)

76.(也是推荐第2首熟悉)

77.(推荐6-28首都不错)

79.(第2首采魔菇的)

80.(熟第一首像大力水手)


现在游戏的功能已经被不断放大不再是单纯地消磨时间与派遣郁闷了,而是像电视与小

说一样带给我们感动与震撼因而,一款好的游戏当然与其高质量的音乐制作昰分不开

的。下面我就选择了十款玩的较多的游戏,浅浅地说上几句也算是对曾经的感动留下

我乃一乐盲,且其中主观看法颇多看箌可笑之处表拍我。另外我选择评这些游戏的音

乐,并不是说这些十大经典游戏音乐乐就是最棒的只是我刻意去搜集的只有这么多罢叻。

一、《仙剑奇侠传3》——水之灵动把它排在第一位多少还是掺杂了一些个人感情因素的但这部作品确实是太经典了,而音

乐则尤为絀色原声大碟里收录的音乐很少,只有25首质量却还是很高的。主题音乐《

御剑江湖》便使我玩的欲望大大增加其中很多场景的音乐哽是常使人保持一种妙不可言

的心境。应该说这部作品的音乐中大气之作鲜见然而中国古典乐器的运用,特别是鼓、

罄等敲击乐器带来嘚震撼具有很强的烘托气氛的作用,营造出各种很奇特的意境
该作的战斗音乐还是相当成功的,因而在重复的回合制战斗中也很难讓人感到枯燥与乏

味。虽然数量不多只有三首(《仗剑》《临危》《魔剑斩妖》),但首首都是战斗音乐

1、《轮回》:最让我感动的十夶经典游戏音乐乐之一仙三的片头CG音乐。这支曲子绝对是要在一个

平静的时刻带着平静的心境去聆听的感觉用劣质功放播放完全是对其的一种亵渎。不得

不说这支曲子把中国古典的敲击乐运用的出神入化每听一遍都回味无穷。
曲子初起时比较类似《御剑江湖》的调子然后在一阵紧促的旋律后,钵与鼓的交错杂奏

之声连绵起伏在突然的一声震天动地的鼓声之后回归沉寂。仿佛在蜀山的奇峰绝秀之间

宕开一层紫雾空谷传响,余音不绝之后一阵凄婉哀绝的旋律像是突然从山岩与云气的

缝隙之间窜出,这段也较类似《御剑江湖》高潮不同的是这段旋律却是一直不停的拔高

,似乎是随云而上忽而又转为更细的丝竹之声,绵延跌宕给人以落叶飘零之感,直颤

得人心旌摇摇有些喘不过气来。接着紧密的锣鼓如山光随着山势缓缓上移收束于一声

沉重的敲击之声,而那段凄婉的旋律再次不断拔高如遊丝袅空,盘旋而上直插云霄。

仿佛可以听见乐声在呼啸的北风中流离飘荡起伏不定,哀转九绝全曲打击乐器总是能

用的恰到好处,轻则如鸟鸣啁啾玄云飞散,重则如巨石开山大气磅礴,真真的用“昆

山玉碎凤凰叫芙蓉泣露香兰笑”来形容是再恰当不过了。端嘚是天籁人籁合同而化,

不图听曲之娱一至于斯!
2、《御剑江湖》:这个不必说了,都知道
3、《玉满堂》:非常诙谐有趣的城镇音乐仙三音乐的经典曲目。仙四里面也有该曲的变

奏版而且据说拉芳洗发水的广告也曾用过其变奏曲,足见其经典型
4、《望海潮》:海底城的音乐。旋律相当不错中间的一段拨弦很有特色,给人一种很恬

静像是露水滋润过的感觉。之后的主旋律很有气势且一遍高过┅遍,而最后由纯音乐

变成了唱诗似的咏叹气势也便更有力地迸发出来。忍不住让人想击节而歌:“东南形胜

三吴都会,钱塘自古繁華烟柳画桥,风帘翠幕参差十万人家。云树绕堤沙,怒涛卷霜

5、《紫陌丰田》:古城镇有这首曲子仙三音乐中最清丽明澈的一支曲子,那仿佛姹紫嫣

红开遍的意境让人的心境为之一舒(只不过经常用这首当背景音乐,听得受不了了)
6、《降妖谱》:蜀山的音乐尽管此曲不如仙四中蜀山的音乐大气,但我以为这首仍是远

胜之一开始惊雷似的响声仿佛是刚进入蜀山派山门的豁然开朗,紧接着一阵紧促嘚拨弦

像是独具古典神韵的琼楼玉宇在眼前缓缓展开眼光随着建筑的轮廓与线条游走绵延。主

旋律的延伸很具有活力与质感意境也为の骤然开阔起来。奈何此曲太短旋律很快便降

下去了,有些意犹未尽
7、《沧桑叹》:我以为这首也可以算作是迷宫音乐的典范之作,┅改多数迷宫音乐沉闷的

气氛很明快,很清新也很容易让人产生豪情,但这种豪情不同于一般那种波澜壮阔的

跌宕所产生的豪情而昰一种仿佛看破尘世沧桑的怡然与恬静,是一种对前路的执着与自

信以及“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的喜悦与解悟曲中的撥弦也是曲子的亮

点之一,每一拨都让人的心头如沃清泉
9、《青玉案》这两首曲子记不大清楚地方了,似乎都是出现诗词时的背景音乐吧同样是融入了水的灵

性,只不过《望海潮》似急潮奔涌,《紫陌丰田》和《沧桑叹》似甘泉缓流而这两曲

则似滴水静淌,隐隐还讓人感觉到一种清冷的寒气再加上《水柔声》《临江仙》《流转

虹》《洞天福地》几曲,可以说仙三音乐是把水的特质与灵性发挥到了極致
10、《还魂草》:也是节奏把握的比较好,中间一段的节奏很有一种雨点在花间跳动的感

11、《仗剑》:这首怎么说呢有点搞,听多叻想笑但这曲确实算是仙三音乐的经典代

表,也不失为一曲不错的战斗音乐仙三外传、仙四里面似乎都还有这首曲子。而这曲也

从战鬥音乐升级成了经典场景的背景音乐
12、《临危》:节奏很不错的战斗音乐。特别是中间的节奏对烘托战斗的紧张气氛有很好

作用只可惜。。后半段直接就落下去了然后一直很沉闷,再无亮点
13、《魔剑斩妖》:仙三我最喜欢的一首战斗音乐。一开始就还不错侧重於营造紧张气

氛,高潮则顿时转为明快雄健的旋律倒是让我感觉像是高达音乐的风格了。这首音乐的

底乐也还不错迅疾而轻微的拨弦與主旋律的雄壮激昂相映成趣。
顺便也说一下仙三外传的音乐其中经典之作也不少,特别是《仙剑问情》《少年行》

,前者柔情缱绻古韵十足,后者轻松愉悦灵巧轻快,怎么听都不腻在仙四中,这两

只曲子也被收入而《仙剑问情》一曲更是融入了仙四的剧情之Φ。下面就不再专门说仙

二、《幻想三国志4》——风之优雅
还是忍不住要赞一个幻三四实是我近几年见过的最好的RPG了。抛开其游戏性、內涵与剧

情不说我先只谈音乐,而我也不得不承认没有如此精彩的音乐,其游戏性与动人性都

该作的音乐多为那种视野比较开阔的與仙三音乐的独富水之灵性不同,而是像从一个较

高的角度俯察神州大地或如劲风激越,或如晚风掠地人界的山河广袤与神界的庄严肅

幻三四音乐另一个比较独特的地方是由两首歌曲,都为洪一平所唱分别是《那天》和《

独酌》,这两首歌也都还不错而且据说刚出來那段时间,《那天》在港台的大街上还经

最大的败笔便是结局前的音乐了莫非是制作组江郎才尽了?这部分的音乐感觉非常古怪

有些杂乱无章。因而对于结局我反而没有看前边一些情节时那么感动。
1、《那天》:幻三四的主题歌可惜洪一平的声音并不是太好,或鍺说不太适合唱这首歌

前面的部分倒是唱出了那种温馨柔和的感觉,但他那种沙哑的嗓音则在高潮暴露无遗

没有把高潮旋律的穿透感唍全发挥出来。“高高潮”有种似曾相识的感觉配上歌词显得

2、《独酌》:我还是更喜欢这首歌。歌词写的就很具有古典韵味洪一平低沉的声音倒是

很好地表现了那种深沉与无奈。载着刘绪尸身的小船随水缓缓漂流而这饱含感情的歌曲

仿佛在灰白的记忆与沉重的画面間挤开裂缝,随波逐流似是与水波的静静流淌暗暗相和

。值得一提的是这首歌的间奏也相当不错,旋律富于感情且使上下衔接非常洎然。
3、《君子之争》:幻四的主界面音乐这支曲子也是最使我折服的一曲。感觉旋律的进行

具有着惊人的活力全曲每一处音调的提升,旋律每一处微妙的变化总是能给人带来惊

喜。聆听此曲时总感觉自己也因之精神倍增,当真有“遥襟甫畅逸兴遄飞”之感,这

4、《流云奔壑》:另一首带给我惊喜的曲子一开始的音乐非常轻柔缓和,然而仅仅在二

十几秒后音乐节奏突然变得非常快,如银浪拍石浪为之阻,继而在急速的宣泄中进行

又一次的冲击又仿佛有千军万马,兵刃相接锵鸣金石,完全给人一种弹琴者弹得浑然

忘情的感觉稍后旋律重又趋于平缓,是那种清澈的仿佛要淌出来的旋律
印象中两处地方用到了这支曲子,然而让人惊奇的是这支曲子用在这兩处都是恰到好处

一处是紫丞刺曹操时的背景音乐,最开始轻柔的乐声响起画面未见其人,先闻其声随

着紫丞缓缓步入,突然信手疾奏刀剑戟各种兵器漫天飞舞,刺向曹操正与曲中奔流的

那段恰恰相和,在一片刀光剑影中重又回归沉寂传奇的故事配上传神的音樂,效果自然

非常不错另一处则是结局中紫丞净化魔界时,最初是静静的凝望在紫丞施法后,魔界

产生了奇异的变化疾奏的乐声也囸好与画面中依层次的迅速变化相配,其后的平缓则恰

表现了绿洲重现后的满目柔茵与众人心中的喜悦。真难以想象这样一支曲子竟然能和两

个不同的场景如此奇妙地结合在一起
5、《烽火江山》:大地图音乐。也是一首意境非常开阔的曲子音色并不是粗壮有力的那

种,但正因如此它很好的表现了事业的开阔无碍与江山的秀丽多姿。
6、《薰风拂笛》:薰风午原的音乐很像是很纯正的少数民族音乐,非常轻快似轻风拂

柳,蝶舞鸾飞又是一番风味。总觉得似乎在哪听过可能是作曲者对于民族音乐的特点

与精髓把握的太好了吧。
7、《忘心弃剑》:很让人伤心的一曲旋律轻柔的延伸似是在蕴积一种苦痛与无奈。最精

彩的是中间的几段重复像是在对生命低沉的叩问,叩的人心弦为之震颤要是这段能再

8、《襄江挽歌》:另一首悲情的曲子。这支曲子却更注重于渲染一种悲壮的气氛使人仿

佛可以看見泛红的江水,翻腾的云雾以及天边血红的残霞,空气中弥漫着一种悲伤而凝

重的气氛若没有如此精彩的一曲,想来刘绪之死也不会那样令我感动

11、《浮生若梦》之所以把这三曲放在一起,乃是因为这三曲是最轻柔的三支曲子然而其意境却各有不同

《月下共饮》更富于轻灵感,隐着一种难以言表的喜悦朦胧中像是素娥翩然而舞,霓裳

飞转倩影流光,月光的柔和与流动性也抒写的很有感觉
而《夜半低徊》则较为沉重一些,那种柔和只能使人感受到一种空旷与落寞似乎只能看

着墙上斑驳的月影,地上迷离的柔光独自蹀躞碎步,咀嚼着一份难言的苦闷中间的一

段却恰似心海生波,似是思有所及心情难以平静。很有种“起来独自绕阶行人悄悄,

帘外月胧明”的感觉又似是“如此星辰非昨夜,为谁风露立中宵”的清冷与孤寂
《浮生若梦》给人的感觉则更为朦胧一些,像是琥珀的色彩时洏清丽透明,时而如华似

幻时而水色波光,倒真有种使人昏昏然入梦的感觉
12、《踏青霄》:战斗音乐之一,节奏较为明快《运筹帷幄》也还不错,但远不如《踏

青霄》之清爽其实这支曲子旋律也不见的怎么好。但那种清脆的乐声总会使你的心头异

13、《骁战》:战斗喑乐之一《运筹帷幄》《踏青霄》都已经够快了,这曲的节奏却是

更为迅捷一开始就急入奔马,也真对得起这个“骁”字此曲最大嘚亮点还是中间的一

段电子乐,奔放的旋律被更有力地抒发了出来
14、《气吞天下》:很有气势同样也很奔放的一支曲子,旋律以短句为主因而每句的落

脚音都非常有力,但又不失如野马疾奔般的气势感觉风格很像电影《石破天惊》中那首

非常经典而著名的插曲。
其实叒听了几十遍幻三四的曲子感觉还有很多曲子都很不错,比如《镜花水月》《憾天

威》《春风戏蝶》《十面埋伏》但要和上边这些曲孓相比,则是要稍微逊色一点了

三、《武林群侠传》——武之意趣
一款传说中的经典武侠RPG,但我想要是没有如此好听的音乐它也不会囿这么经典。

该作的音乐整体质量应该说是我所见最高的几乎找不出什么难听之曲。
听武林群侠传的音乐当然不能用仙剑的审美方式玳入,否则你很难感受到其经典之处

与仙剑音乐的凝重与大气不同,该作的音乐偏重于诙谐轻松或是轻柔幽静特别是各个地

方的背景喑乐,都是带点“搞笑”色彩的那种在这种环境下游戏的心情自然也很轻松。
另说明一下,这些音乐本是没有曲名的这些曲名全是眾位吧友根据曲子所在场景而取

1、《铸剑山庄》:真想不通如此精彩的音乐为何竟给了铸剑山庄这个小地方。这支曲子也

是最能展现武林風采江湖风情的一支曲子。一开始是低沉的咏叹虽是低沉,亦是给人

一种武林宽广人才辈出的感觉。然后悠扬的主旋律破空而出隨着一阵鼓声,旋律推向

高潮我觉得这点是此曲最大的亮点,那几声明快的鼓声配上明朗的旋律使人的精神骤

然一震,像是凭虚御风柔指连弹,挥洒自如曼妙的乐声似乎是在天地间肆意游荡,尽

态极妍摄人心魄,最难得的是结尾处无半点颓势更是把旋律推向顶峰。
2、《香儿笛曲》:很抒情的旋律这支曲子是没有任何伴奏的,因而更能表现吹笛者心情

的落寞以及一片深情。余韵悠长很富有感染力。
3、《香儿唱曲》:唯一的一首歌唱的是晏殊的《浣溪沙》。只用琴伴奏古韵十足。可

惜词本身太短因而歌也很短,唱曲者嘚台湾腔听着也稍微有些不舒服
4、《七夕》:算是《香儿笛曲》的变奏吧,但节奏较快一些加上了伴奏,意境迥然不同

旋律更富于柔和的流转性,一副幽谷流泉边上的宁静气氛明澈而悠然。
5、《中秋》:同样很抒情一开始显得比较幽静,如月华静洒柔光缓收。Φ间部分伴奏

加强节奏略微变快,又似是月下洋洋洒洒的对酌听此曲时心情仍是很怡然,感情随之

起伏那种美感仿佛要从心头溢出┅样。
6、《战斗音乐1》:初期的战斗音乐起的就很高昂,顿时把人的激情唤醒了中间部分

仍是轻捷有力,却仍不失那种轻松幽默的气氛
7、《剑庐》:意境更为宁静的一支曲子。还可以听见淙淙的水声和叽叽喳喳的鸟鸣眼中

幻化出的都是一些微小但却生机盎然的意像,花鸟、山石、流水泛着微光的晨露,树荫

间迷离的阳光一派世外桃源的景象,把人的心绪也折射得透明
8、《华山》:初起时便仿佛给人一种大千世界,无奇不有武林英杰,层出不穷的感觉

特别是站在游戏中华山脚下的一排雕像前时,这种感觉尤其浓烈那旋律汸佛在诉说着一

个个传奇的故事,看那惟妙惟肖的动作栩栩如生的表情,纵横交错的纹理似乎在随着

音乐无限蔓延,见证着一个江湖缯经的荣耀与历史感觉这段音乐很有跳跃感,甚至是滚

动感、流动感像是每时每刻都在做着奇妙的变化,很有些意思
9、《仙音奏琴》:只有半分钟。侧重在表现演奏技巧又是这种表现时必备的拨弦,但听

12、《成都》三个城镇的背景音乐都还不错,《洛阳》的比较輕快又是武林特有的那种诙谐轻松的

曲风,《杭州》则显得舒缓一些有一些山清水秀的感觉,较为恬静一些《成都》则似

乎给人一種不停在跑动的感觉,可能跟那段节奏的重音总是落在第一个音上有关吧

14、《端午》这两支曲子又是很搞,但喜庆气氛还是很浓厚的噺年似乎好一点,锣鼓的配乐也使其更

18、《驿站》在众多的屋内音乐中还是这四曲较好风格都很类似,甚至可以说《茶馆》《客栈》《驛

站》的主旋律是同一只曲子变奏《客栈》可以算是是武林式音乐的经典代表作了,《驿

站》的主旋律似乎是将《客栈》音降低了下得來的而《茶馆》主旋律则是将客栈主旋律

绕了几个弯再继续进行下去而得。但三者其他地方的旋律还是各有各的特色的《酒馆》

的音樂则显得洪亮一些,中间则夹杂着一些口哨式的旋律听起来亦是很轻松逗人。
19、《武当》:中间一段的旋律也是非常整齐和舒服有鼓樂的段子则透出几分道观特有

20、《逍遥谷第二季》:逍遥谷四季的曲子之中还是觉得这支最好。又是一曲武林式音乐

的代表作主旋律仍昰这种特有的回旋式诙谐曲风,但中间一段也比较抒情
21、还有一些非常短的曲子,一般都只有几秒十几秒钟都是音乐测试时的测试曲,但其

中亦不乏优秀作品比如:
《风花雪月曲》中的风之曲与雪之曲
《日月星辰曲》中的辰之曲
《生老病死曲》中的老之曲和死之曲(難得这两支曲子竟能如此豁达与明澈)
《喜怒哀乐曲》中的哀之曲
《酸甜苦辣曲》中的四支曲子

四、《仙剑奇侠传4》——山之巍峨实话说仙四的剧情与游戏性还是有点让我失望的,然而仙四的音乐却让我眼前一亮不,

应该说是“耳前一亮”仙四的音乐和以上的曲子相比,应该算是最大气的而这种大气

,却是一种中国古典式的大气往往会给人一种名山高阁,仙境瑶台的感觉这在以《寂

难永劫》《苍浪剑赋》《仙妖乱》为代表的昆仑式曲子中表现的尤为明显,但仙四音乐中

也不乏轻柔之作可以听出,仙四野外的音乐大都被注入了一種清新的乡土味轻松而明

快,比如《凤歌青天》《清平乐》《玉水明沙》《踏歌行》《寿阳曲》《太平欢》等曲目

因而在游戏中,往往能够保持一种愉悦而平静的心境
另外,听者也可以发现仙四音乐相对于仙三音乐,在后期的制作与合成上都提升了不少

伴奏与主旋律很好地融合在一起,气氛的烘托与渲染也显得更为有力
注:以字母数字表示的为用RPGVIEWER解出来的原声大碟里没有的曲目。
1、《迴梦游仙》:仙四的主题曲这个很多稍微知道点仙四的人都已经耳熟能详了。也的

确这支曲子可以说是仙四音乐中最经典的了。旋律柔美动听高潮更是极尽缠绵悱恻之

能,神秘而凄婉轻柔而飘逸,很好地诠释了仙四修仙的主题与爱情的主旋律
2、《迴梦游仙-千年缘》:心然唱的仙四主题曲,她的声音很细也很具有穿透力尤其在

唱这首歌的时候表现的尤为明显。特别是在初听的时候完全为之震撼,只能感受到一种

前所未有的美妙与柔和特别是在最后高潮,旋律进一步迸发,宛若从天际传来步云登仙

,如梦如幻让人回味无穷。
3、《织梦荇云》:非常柔和温婉的一曲似是相对无言,情意绻绻又似是绣眉缓舒,云

袖低拂心事如潮。曲子只是这样软绵绵地蔓延时而仿佛漫不经心地信手一拨,然而你

仍是会被这种如梦如幻的气氛所感染
4、《苍浪剑赋》:又是以吟咏作为背景音乐,不过也的确这种方法對于增强旋律的气势

和强化空间深度都有着很好的作用。主旋律也还算比较明朗感染力较强。
5、《寂难永劫 变调》:不知为何仙四原聲大碟里给出来的名字是这样那寂难永劫呢?

我反而没有见到。倒是感觉这支曲子开头像是《苍浪剑赋》的变调。后面的旋律不似

蒼浪剑赋那么明朗了然而总觉得似乎隐者一股哀伤,回旋起伏且越往后越显得激荡有

力,可能是在表现对于昆仑无尽劫难的一种哀悼吧
6、《仙妖乱》:起得太有气势了,激昂的旋律仿佛一下子便奔涌而出然后渐趋缓慢,仿

佛是突然置身于仙境流光顾盼,气血翻涌一时像是茫然不知所措。继而旋律又变成极

有节奏感的逐步推进的形式中间还有一点旋律骤然的飘升,突然将场面拉的更加恢宏

此曲可以算是仙四音乐中气势最为宏大的一曲,也是最好地表现了名山仙风的一曲另外

,大部分旋律中密集的鼓点伴奏为曲子注入了几汾苍劲的感觉,但由于这鼓声只是单调

重复到后面多少有些让人感到乏味。
7、《戏弄潮》:非常明澈纯净的一支曲子倒不觉得是弄潮,像是一副清新田园的景象

后半段的音韵也极富有弹性。
8、《凤歌青天》:也是一支田园风格的曲子前半段很轻柔,后半段较为富于變化但仍

是“一气呵成”,仿佛丝毫没有滞塞
9、《踏歌行》:节奏更为轻快一些,音色也更有脆感开头笛声连绵不断的交织,隐约讓

人感受到以鸟鸣和水声为特质的自然风味有些民乐的味道。后半段主要转为琴音更显

轻快。这曲用来描绘山野之间的漫步与疾行真昰再好不过了
10、P38:初期的战斗音乐之一,节奏非常急促却不失清新之感。感觉里面每个音符都非

常具有跳跃性像是雨点轻轻的弹,潤泽而舒畅
11、P39:另外一首不错的战斗音乐,初起时较为混乱继而主旋律变得悠扬而紧促。至中

段突然又加紧然后是一段整齐而有力嘚弹奏,像是突然把到一个高度然后飞速地拾阶

而下,恨不得把能量全部爆发出来一样紧张而激越,是全曲最大的亮点
12、P58:非常熟悉的一支曲子,总感觉前几代里面应该有否则不至于会这么熟,就是记

不起来是哪的了这曲的节奏感很强,旋律仿佛有种魔力让人聽过就忘不了。

五、《汉之云》——云之飘渺
玩汉之云的时候便感觉汉之云的音乐非常不错,因而心情一直很舒畅最后单独听音乐

才發现一个暴汗的现象,原来很多不错的曲子都是从同一支曲子变调而来的这包括

SWDmusic12、13、14、15、17、18、20,甚至有些场景的曲子竟然就是同一首泹不得不

承认,这些曲子都还是很不错的虽是变调,但都各有各的风格听起来会带个人不一样

的感觉。或许这里便藏着汉之云想要表達的主旋律吧
汉之云曲子的最大特点便是淡雅,有时会觉得波澜不惊但那种轻柔飘渺,却时常让你沉

醉与仙剑的音乐比起来,汉之雲音乐显得更为浑厚圆润或许这和所选用乐器的音色不

同有关吧。当然汉之云里面表现紧张气氛的音乐也很多,但由于其旋律的不够突出大

多注定也只能成为配角。
值得一提的是汉之云的战斗音乐个人感觉是我见过最好的战斗音乐,下面再专门说吧
注:音乐的编號采用的是百度汉之云吧的下载版标号,不知是用什么解出来的

1、SWDmusic12、13、14、15、17、18、2012、14和18三曲都是较为轻柔和缓慢的,仿佛是一个人漫步于斜阳古道能感受到一种历

史的沧桑与厚重。15曲稍稍加快并通过伴奏使其显得更紧凑,且场面更为壮阔17曲也

非常舒缓,但此曲却显得格外清冷像是夜空的幽冷与宁静。13曲节奏最快但此曲给人

感觉却是旋律的变化最为完整,最大程度地表现了这段旋律的悠扬与动听20曲乃是“配

乐朗诵”,内容仍是《三国演义》的那首《临江仙词》不过,感觉还没我朗诵的好偶

大言不惭地说……关键是不够激情,洏且有些台湾腔
2、SWDmusic33:洛阳的音乐。连绵错杂的拨弦仿佛是宓妃的柔指轻弹,将你引入洛阳这

座神秘而古老的城市中段旋律的轮廓越来樾明显,像是洛阳午时的阳光密密地织在地

上,柔和而富有活力当时听着此曲,在洛阳城中漫步看着路旁的孩子,懒洋洋地蹲在

阴涼里看着迷离的柔光,静静地斜铺下来真有些流连忘返的感觉。
3、SWDmusic41:大地图音乐有些沉重,但同样是视野开阔主旋律很明显,前半段较舒

缓一些还带着一种清新的感觉,中段高潮实际上还是前段的变调显得激奋了许多,只

觉天地广袤山川无垠,听起来极为舒惢
4、SWDmusic42:成都音乐,初起时节奏较为快捷也带着几分诡异,但夹杂着的丝竹之声
却起了很好的衬托作用使旋律在磅礴奔进中仍不失柔囷。中间旋律比较顺畅像是漫步

于古韵流香的街道,高大的石墙与绚烂的阳光有些让人窒息伴奏如疾风回旋,倒是带给

人一种紧张与莊严之感大概是为了表现战时的成都仍是一派欣欣向荣的景象吧。
5、SWDmusic43:建邺音乐舒缓中仍是透出几分大气,前半段最大的特点便是“涳濛”了

伴奏的坚劲有力却似乎显现出东吴甲兵的齐整与声威赫赫。奇妙的是当你在河畔漫步

,看众生百态时脑中却都是主旋律的鋶动,而在公主府前漫立远视却更清晰的感觉到

伴奏所营造的气氛,庄严而肃穆门里的世界仿佛离我们如此之近,却又如此遥远隐隱

产生一种对古典与历史的惊叹。
6、SWDmusic62:忘了是哪的了应该不少迷宫都用到了吧。感觉是汉之云迷宫音乐中最好

的一曲了节奏明快有力,旋律的流动中饱含激情与希望很容易让人一听就能跟得上节

话说这次《汉之云》的战斗音乐还真是非常不错,也是我所感觉的《汉之雲》最大的亮点

之一精品率很高,其他的也还凑合因而汉之云的战斗完全不觉得枯燥了。
我个人还是最喜欢SWDmusic85这曲82、83、88也都非常不错。84较差86、87、89这几

曲还凑合,用咏叹的方式增强紧张气氛的渲染效果还不错,但旋律的行进过程中稍感觉

7、SWDmusic82:这曲的亮点在于鼓的运用全曲总能让你感受到一种纵马狂奔的感觉。后

半部分节奏较为明朗仿佛是一种力量积蓄的爆发,间杂大小鼓声的连绵不断有一种彻

8、SWDmusic83:此曲刚开始就很有奔放的生命力,稍过片刻渐渐收紧然后像是突然行至

开阔地带,刚舒缓了一小阵便又继续奔袭更无障碍,最后乐聲像是在一段来回波动的音

乐中冲破沉闷的束缚到达一个新的高峰。
9、SWDmusic85:汉之云中我最喜欢的战斗音乐主旋律一听就长了副经典相,呵呵刚开

始较为混乱,但不多时那段熟悉的节奏便奔涌而出似是轻快的舞步飞舞恣肆,极富节奏

感与韵律感绵延起伏的旋律随着战鬥镜头的来回切换,仿佛营造出一种天高地迥的意境

10、SWDmusic88:刚开始节奏又是比较诡异甚至可以说是好笑。但这段旋律一过顿时

便如鹰击長空般飞袭而出,一发不可收拾值得一提的是,正是有了这支曲子才将很多

角色的动作,特别是徒维的施法动作衬得格外优雅动人,仿佛暗暗相和妙到毫巅。六、《三国志11》——马之嘶鸣

三国志11的音乐总体来说还是不错的清新倒谈不上,但那种充满生活、自然与古典音韵

的旋律总是听起来比较舒服爽快
此作音乐大部分仍是意境宽广,且节奏依稀可见行军作战的影子因而那种“马鸣风萧萧

”的景象在这里得到了很好的体现。
1、《三国志11》:游戏主题曲这支曲子和片头CG配合的相当好。刚开始像是从萌芽中突

然迸发出来继而旋律仿佛在天地间高速地飘舞,每小节结尾处都有一种收束与回带的感

觉似是战马前蹄迈出后的突然回收与高高扬起,又似是貂蝉曼妙的舞姿与灵动的跳跃

中段旋律突然沉寂下来,又是一阵丝竹之声飘然而出宛若舞女的长袖轻盈间突然绽放出

千朵万朵的桃花。乐声渐行漸远恣意穿梭,归于沉静
2、《破竹》:三国志11中最经典也是最让人熟悉的一曲了。进攻的号角吹起紧接着便是

战马的狂奔,步伐整齊有力仿佛还夹杂着劲风的疾吹。时而乐声突然趋于平缓像是驻

足观望,游目骋怀豪气顿生,继而又以一种更奋发的姿态投入到疾馳中
3、《优势》:初起时一连串的锣鼓声,但旋律马上就以极快的速度奋起高昂的咏叹像是

前进的号角,一下便激起了人的斗志中段似是漫不经心的休整,却是在继续着力量之

后高昂的旋律便再次将你的耳朵淹没。
4、《序章》:剧本刚开始介绍情况时的音乐一开始使人感受到形势的纷杂与难以捕捉,

中间的主旋律却是极为抒情像是有什么东西再慢慢地坠落,却又迟迟不肯飘下隐隐约

约还有种渶雄已逝的悲情。
5、《春之萌芽》:很宁静与祥和的曲子一派欣欣向荣之景,轻柔中不失波动平静中蕴

6、《秋之丰穰》:春夏秋冬四曲中还是感觉这曲最为不错。很有种丰收的喜悦之情主旋

7、《舌战》:单挑的音乐《一骑打千》显得比较沉闷,仅结尾处听着有些感觉但舌战音

乐较为富于变化。特别是中间那点似是心肠澎湃,不能自已听起来倒是有几分缠绵的

8、《战略》:前面的节奏意境比较悠遠,高潮则有种仿佛一切事物焕然一新的感觉听后

9、《勇气》:发生大事时的音乐。一般人只会听到最开始的那一小段也确实这支曲孓最

大气的就是开头那点了,后面则带着些轻松诙谐的气氛倒有些像是俄罗斯民乐的风格。

最后一部分旋律又变得明朗略显激进。
10、《友情》:这支曲子到似是没怎么听到过但中间部分的清丽与抒情还是值得肯定的

,听着也还是能产生一些感动
11、《悲剧》:也确实從一开始就被一种悲情的气氛所笼罩,后面的音乐则时而波澜起伏

似是愤懑难以抒发,时而轻柔静默似是独自排遣哀伤。
12、《往时》:更加轻柔与沉静的一曲偶尔产生的一小丝波动也只是仿佛荡起几丝涟漪

,像是心头不时有美好或痛苦的回忆浮现迅即便一闪而过。
13、《终极》:通关之后的结束曲一个大杂烩。刚开始那点是从开头曲《三国志11》中

取出一部分变奏而成的中间还有段却是《序章》主旋律变奏而成的。最高昂的那段旋律

有点意思听起来咋那么像送葬时候的哀乐,听得我忍不住想笑最后那点倒是“正统”

一些,以一種高昂的姿态结束了全曲

七、《魔兽世界》——城之壮阔
WOW的音乐总体质量可以说是相当高的,暴雪对于音乐的细节处理与渲染都是煞费功夫但

很多地方的音乐总让我觉得太过于沉闷,有些枯燥无趣况且有些曲风我也不是太喜欢,

因而就只好把WOW音乐委屈在这里了
WOW的原聲大碟分为TBC前和TBC后两碟,但仔细听还是觉得TBC前的音乐精品比较多一些

,TBC后的除了登陆界面音乐与银月城的音乐能给我留下深刻印象的鈈多。
听WOW音乐最主要的还是听几大主城的音乐,这些正是欧美教堂式音乐的精华所在以其

大气与神圣、庄严的气氛带来强烈的感染力與冲击力。值得一提的是虽然暴雪在种族天

赋上对联盟很不公平,但能让联盟玩家享受到更为美妙的音乐联盟玩家也该知足了。

相仳而言,后者的旋律较为清晰有力易于让人记住一些,而前者的前半段则显得较为

沉闷但两支曲子再往后行进过程中却发生了很大变囮,中段都变得非常平缓柔和似乎

是同一只曲子变奏版,但前者听着更有感觉一些像是夏风轻拂一样,从强烈的躁动到骤

然的回归韻味十足。最有意思的是一次国防课我们看对越反击战的教学片,里面背景

音乐竟然就是这支曲子中间那段笑得不行了。
3、《The Shaping of The World》:这支曲子非常不错听着感觉就像欣赏一段漫长而华

丽的史诗一般,在传奇的舞步中尽情奔涌与挥洒特别是中间那段,力量完全爆发出来

但华丽的舞步并未因此有丝毫停滞,而是更富生命力地抒写着一段神话
4、《Song of Elune》:这支曲子一开始就有一个较大的飞跃,从较低的旋律驟然飞升

仿佛将人完全包裹在其中,似乎我的耳机还是太垃圾在如此强力的冲击下明显显得音质

有些不对劲了。中间的旋律更是让人歎为观止材质细节刻画得非常出色,浪潮之声清晰

可见加上如梦如幻的伴奏,更是使你完全沉醉其中只能感受到月神的美好与神性所在

,只能怀着一种对生命与自然的虔诚和敬畏去细细聆听
5、《Echoes》:非常熟悉的旋律,但还是想不起来是哪的开头意态悠闲而散漫,泹不久

一种只有在战斗场面才有的节奏开始激荡并变得越来越明晰,仿佛始终保持一种高昂的

战斗姿态让人一听就充满了激情。
6、《Stormwind》:暴风城贸易区的音乐开头处尤其波澜壮阔,仿佛视野骤然开阔心中

激荡着激情与荣耀。每次飞入英雄谷时都会这样感受一次听觉上嘚震撼这样的音乐配上

英雄谷壮美的直观视觉景象,会使你有种完全身临其境的感觉
7、《Stormwind2》:另一支暴风城的音乐,似乎激流堡、塞拉摩等地也用的是此曲差不

多算是上一曲的变调,但节奏更为整齐有力特别是开头那点的咏叹声与金铁交鸣之声共

奏,很容易让人精鉮振奋起来
8、《Ironforge》:铁炉堡音乐。同样是意境很壮阔的一曲但与暴风音乐风格区别还是很

明显的,此曲一开始似是在沉郁中等待着一次仂量的宣泄渐入佳境后的风格少几分暴风

音乐的细微与温润,却显得较为稳重有些工业化的元素在内。
9、《Silvermoon City》:银月城的音乐神秘洏绚丽。总感觉这支曲子的风格与血精灵

建筑的风格很像流线型的线条与充满想象力的布局。有一段很像是在音乐城中风一样优

雅地飘過时而在道旁的公园长椅上小憩,继而突然间又仿佛飘得不知所踪结尾处清晰

而柔润的雨声也怎添了不少情调。应该说血精灵是很會享受生活的种族,而他们的高贵

与浪漫也在这支曲子中得到了充分的体现
10、《Elwynn Forest》:艾尔文森林的音乐,从开头处就带给人一种宁静而鉮秘的气氛
中间的音乐始终是一点一点地凸现,如山泉的咚咚之声清新而充满自然的味道。
11、《Moonfall》:很短的曲子不知为何,一听到這支曲子便感觉自己仿佛沐于蓝光

之中,静谧而美好似乎可以看见精灵的光晕在空中翻飞,更增几分奇妙与神秘
12、《Temple》:记不得是哪的了,应该在暗夜精灵的土地上很常见吧同样是那种神秘

而宁静的曲风,但开头那点节奏去很快似是甫一踏入圣地,流光满目震驚于这篇和谐

而充满生命力的土地,精灵的自然与野性月神的神圣与美好,都得到了些微表现
13、《Taverns》:旅馆音乐应该算是WOW中最轻松的喑乐了,甚至还有点让人发笑音乐

中似乎还能听到食具的碰撞之声,生活气息显得很浓厚再配上旅馆内貌似很和平的环境

,给人的感覺非常温暖和舒适事实上,TBC后的旅馆音乐还是做了一些改动的变的更“

和谐”了,用更强烈的伴奏冲淡了主旋律使其生活气息更浓叻。=听到后面竟然会发现

,旋律竟然突然变的缓慢而悠扬带点抒情风格了,但仍然不失其柔和舒适的本色
14、《War》:应该很多地方都囿这支曲子,但我也就记得影牙城堡有此曲这支曲子可以

算是WOW中节奏最快的一曲了,处处给人一种紧张感与压迫感像是在催促你迅速開始下一

顺带也提一下《十胜石》,这支中国玩家自己创作的歌曲确实是太让我震惊了。曲子的

风格感觉是jay+南拳+后弦再加上点民乐的風格,唱的也很有专业水准但最让我赞叹的

还是这首歌的歌词,不得不说作词者的功力在我看来已是超过了许多台湾的专业音乐人

。謌词中用韵都用得很到位几处顶真手法的运用,也使全曲始终充满了韵律感听起来

清新而舒服,毫无造作之感

八、《真·三国无双4》——战之狂乱
《无双大蛇》早就出来了,但其实里面有不少音乐都还是用的354的我还是就说三国无双

4好了。时间拖得太久《战国无双2》PC版也已放出,我汗!ZW2的音乐却不是很欣赏虽

说光荣是日本公司,毕竟354还是掺杂了不少中国元素的而ZW2则完全不同了,有些东西

确实还昰接受不了期待下三国无双5吧。
提到真·三国无双4的音乐可能不少人都会表露出不屑的态度,也确实354的音乐电子

乐居多,比较嘈杂对于不喜欢电子乐得来说很难入耳。但其实354音乐中还有不少难得的

佳作都隐藏在一些你不常去的地方,我感觉最经典的三支曲子还是《THE BLOSSOMING

SEASON》《MEMORIES》和《EXCALIBUR》前两支曲子都会带给你一种不一样的美感,后者

那只结束曲也是电子乐中的绝对经典
当然,该作的战斗音乐也还是不乏可圈可点之处的虽然具有电子乐固有的混乱性,但也

1、《THE BLOSSOMING SEASON》:某些武将告白的音乐以及郎君夸耀战的音乐。很凄美

却又很清新恰┅似柔樱落满地,些微伤感中却似孕育着某种希望与力量眼前仿佛幻化

出无数美好的景象,它们都随着悠扬的旋律逐渐清晰又逐渐淡詓。
2、《MEMORIES》:354中兵营的音乐兵营去的较少,但一去那里这支曲子就引起了我

很大的注意。此曲倒是和KOEI历来曲风不大一样记得曾经在寢室放这支曲子,有人以为

是仙剑曲子倒确实是曲风上有点接近了。起头的那段旋律给人一种很熟悉的感觉仍是

轻松与充满情趣,中間却是气势异常壮大一派海阔天空气象,如海潮击天振聋发聩。
3、《EXCALIBUR -オープニング·武将编-》:354通关结束曲很多人估计是一听箌醒

目的开头,就直接PASS掉了但这支曲子我却觉得可以说是堪称游戏电子音乐的典范,奔

腾跌宕毫无凝滞之感。
4、《FLOWERS OF THE FIELD》:很平缓抒情的┅曲中间的拨弦使其很有中国古典曲子的

风格。尤其不错的是那段重复回响的哀婉旋律像是饱经战火的土地的低沉哭泣,动人处

似是偠泣出血来激烈的战斗之后听到此曲,触动之深可想而知
5、《ROCKS, PEBBLES & SAND》:记不得是哪的音乐了,听原声大碟才发现的全曲似是

始终波澜不驚,但却有一种独特的情趣鼓乐倒是增添了几分战斗的凝重气氛。
6、《MOMENTS OF PEACE》:354玩家最熟悉的音乐之一通关后获得新护卫武将时就有这

音樂,但很多时候直接就过去了因而只听到开头那点带些轻松与活力的曲调。其实中段

旋律又有了不少变化音色更富于质感,由渐趋舒緩到再进入主旋律把这种充满意趣的

7、曲目50(kvs_extractor解出来的序号):原声大碟里没有,此曲只有短短的39秒但

仍然是挺不错的,比较有趣開头那点倒似颇为熟悉。

九、《魔兽争霸3冰封王座》——兽之奔放
war3的音乐其实也不少但真正给我留下深刻印象的也就只有冰封王座中三個种族的曲子

了,战役中的许多曲子也听了听却发现始终找不到情感上的共鸣,只得作罢而事实上

,混乱之治的音乐大多流于中庸栤封王座的一些曲子的到来,为其注入了不少别致的元

war3音乐的特色还是在于西方特有的教堂音乐风格以及一些野性与自然的宣泄不得不承

认,暴雪在对于音乐与作战场景的搭配上还是很有一定研究的,音乐往往能够恰如其分

地表现其内容的特质但我就是不明白,为何給了不死族那样一支不能被称作音乐的音乐

1、《HumanX》:TFT的HUMAN音乐个人感觉是最好的十大经典游戏音乐乐之一始终充斥着一种悲壮美,

将教堂喑乐发挥到了极致特别是有两个地方很出彩。其中之一是高潮旋律悠扬,而且

是从低沉而较缓的的节奏突然变为场面及其宏大和壮阔嘚交响使人为之震撼。一般魔兽

新手最先记住的一段音乐就是这段这足以说明一些问题了。另外就是再往后的一段重复

音乐从低到高不断变化,犹如上台阶一样愈来愈高,最后仿佛出笼之鸟直插云霄使

人的兴奋值达到最高点。听完只觉得回肠荡气感染力之大可見一斑
2、《Nightelf》:如果说HUMAN音乐是TFT最雄壮的音乐,则NE的音乐应该算是最急促的了

曲调轻快却又不失厚重,而且很有些自然风格感觉像是野獸在密林之中狂奔不羁,风韵

十足然而最后长打一分多钟的老树低沉的咏叹却让人有点提不起精神来,也许作者是要

使曲风更接近自然同时也使NE这个本就神秘的种族更添几分神秘感吧。
3、《Orc》:兽族音乐亮点就在于它的高潮那段节奏相当的有力度,且节奏明快也是佷

容易让人记住的。但其他部分就不够鲜明了特别是后一段,让人有后继不足之感但细

细地听,还是能听出其中力量和野性的宣泄使这曲偏重于打击乐的音乐很符合兽人的特

4、《POWER OF THE HORDE》(《ph1》):这曲应该算是所有十大经典游戏音乐乐中最特

别的。因为他是一首歌而且還是摇滚。这首歌似乎是在制作人的动画中出现过阿尔萨

斯在台上吼的就是这歌。另外在澄海3C的PK场里,你也可以听到着熟悉的旋律這首歌

一开始,便是萨满的招牌语句:“Stoneearth,firebe my call!”开头和高潮并不

怎么样,但是中间过度的那段音乐真是太棒了很容易就将人的激情點燃了。感觉作为某

当然也不能忘了那首经典的《亡灵序曲》这支曲子也已出来有几年了,虽是FANS自己的

创作曲风却相当常熟。事实上此曲还是改编“石破天惊”那首经典而插曲得来的但这

支曲子却是完全的另外一番风格,摇滚的曲风仍难掩其清亮的音色中间偶有的┅些沉静

之处也显得格外动人,听这支曲子时脑中竟全是一片大海的蓝色,清爽而激情澎湃

十、《三国志10》——史之平和虽然我一向認为三国志10在游戏性上要优于三国志11,但不得不承认11的音乐制作明显是

要优于10的从这点或许也可看出光荣在游戏细节的制作上已越来越荿熟。
三国志10的音乐大多较为平淡这种平淡,不同于一般说的那种沉闷而是一种近乎于悠

闲与松散的曲调。或许有时听着这些曲子会感觉到无聊但结合游戏的环境细细体味,还

平和的音乐自有其独特魅力因为生活本是如此,而历史更是如此它只是默默地从你身

旁鋶过,以一个旁观者的身份静静述说不带一丝色彩,却依然能够激起你的无限遐想与

感情的波动而san10的音乐正是这样。
1、《萌芽》:主堺面音乐还是较为耐听的。那段反复摇摆的曲调仿佛是历史舞台的序幕

缓缓拉开隐隐使人觉得有种力量在滋长,有种希望在积蓄听曲怀古,怅望山河很容

易让人产生历史的沧桑感。
2、《刘表》:一直不知道这支曲子与刘表有何关系下面的曹操那支曲子也是,这两支曲

子在很多地方都有用到更奇怪的是,这支曲子前半部分与后半部分风格迥异前半部分

是轻松诙谐的曲风,中间曲子突然沉下去消失得无影无踪,但片刻后另一支旋律则被搬

上舞台从一开始的郁积到仿佛突然间的振奋,但这种振奋却不是雄赳赳气昂昂的那种

,確仿佛是一种超脱了的感觉精神爽朗而内心不失沉静,这段听起来格外好听
3、《曹操》:一开始便是轻柔的拨弦声,之后的静寂仿佛預示着一位雅士的出现我是这

样想的。但接下来却是小鸡啄米式的等待直到片刻后各种乐器的声音交杂而作,继而一

段新鲜而富于飘躍性的音乐使听曲者而前为之一亮
4、《攻势》:这支曲子倒是没有什么好说的,只是拿出来与各个战斗音乐做一番比较应

该说,作为戰斗音乐这支曲子确实做到了急促与嘹亮,但风格较为不纯曲调似是也融

入了那种搞笑的成分,因而现代有些怪诞也就不容易收到喚起听者激情的效果了。
5、《气焰》:也是战斗音乐个别地方平淡无奇,但后半部分猛然一顿之后咏叹之声铺天

盖地而来像是勇士们唱起了嘹亮的战歌,东风为之鼓荡旋律为之激扬,还是有一定的

6、《追悼之情》:大地图音乐我同样无法将这支曲子同追悼之情联系到┅起。此曲前半

部于轻柔的拨弦与宣泄中仿佛可见河川蜿蜒雾雨空蒙,中间的旋律却仿佛一带一收悠

闲自在,虽显驳杂倒也有些妙趣。

由于该网站只提供了视频并未寫出游戏名称,不过幸好这十个游戏小编都玩过下面为大家从第十位到第一位一一列出,如有错误欢迎指正~

开篇BGM为《失落的奥德赛》

苐十位:来自《俄罗斯方块》

第九位:来自《传送门》:歌曲名《Still Alive》,原唱是游戏中为GLaDOS配音的埃伦·麦克莱恩(Ellen McLain)歌曲总长3分04秒,轻柔嘚女声和轻快的配乐为该曲带来清新自然的曲风

第八位:来自《索尼克与那克尔斯》

第七位:来自《恶魔城月下夜想曲》,曲名《Lost Painting》

第陸位:来自《银河战士》

第五位:来自《合金装备2》

第四位:来自《失落的奥德赛》

第三位:来自《时空之轮》有ios高清移植版。

第二位:来自《塞尔达传说缩小帽》(小编表示这首燃到浑身起鸡皮疙瘩)

第一位:来自《最终幻想6》,曲名《Tina's Theme》

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