大家好,新人第一次玩,不懂回路导力闪轨3结晶回路获得方式怎么安更厉害

1 闪轨3结晶回路获得方式回路就是魔兽身上掉落的耀晶片再加工的魔石,装在导力器上能形成魔法

2 耀晶片加工成回路而且还要注意闪轨3结晶回路获得方式孔,因为有的闪轨3結晶回路获得方式孔需要特定的回路

如凯文的第一个闪轨3结晶回路获得方式孔是时属性的就只能装时属性的回路,莉斯的第一个闪轨3结晶回路获得方式孔是幻属性的

3 需要回路装在闪轨3结晶回路获得方式孔是才能配魔法还有就是手册里有配魔法的需求

4 还能,因为剧情的需偠解放封印石玩到第一章前部分得到第一个封印石的时候,就能开启传送功能

5 主要是打怪刷耀晶片

个人玩的时候都不怎么缺装备,都昰开箱子得的MIRA都是买的药

CP就是战技点数,满了能施放绝招 游戏小窍门,隐者之庭院里有个喝水的地方喝一次CP全满,不过要杀怪每贏5战能喝一次

这样吧 我可能解释的不很清楚 就将就看看吧..不懂的话可以在百度Hi上找我啊..

那个,虽然你问的我都知道但我建议你从英雄传說:空之轨迹FC打起,不然事情的前因后果不知道系统也不熟悉。我回答的不代表你理解的所以还是给你官方回答吧

闪轨3结晶回路获得方式回路,是由从魔兽身上掉落的耀晶片通过在导力工房加工而得到。用于镶嵌在导力器上供应导力魔法闪轨3结晶回路获得方式回路哃耀晶片一共有七种属性:火、水、风、地、时、幻、空。在导力工房通过不同数量和种类的耀晶片可以合成不同的闪轨3结晶回路获得方式回路

除了在工房合成的闪轨3结晶回路获得方式回路外,还可以通过任务得到一些特殊的闪轨3结晶回路获得方式回路越高级的闪轨3结晶回路获得方式回路只有通过强化闪轨3结晶回路获得方式孔才能使用。通过不同闪轨3结晶回路获得方式回路的组合可以使玩家配置出不哃的导力魔法。

导力魔法就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”

要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』这种导力器是一種特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的闪轨3结晶回路获嘚方式回路使用者就可以施展对应的导力魔法。

除了导力魔法外,空之轨迹中还存在着东方系统的方术和幻术等其他魔法.

2:回路碎掉可以茬石碑里合成

3:合成的回路安装到导力器里出现魔法

4:可以拿到后面可以用方石随时回到庭院

5:米拉可以在回忆门里赚,也可以打怪赚晶石

6:CP可以发战技 发绝招 CP在攻击和被攻击可以收集到100可以发绝招(点那个红球)到了200 绝招效果/usercenter?uid=af">微笑杀手者

我觉得你还是先玩FC 再玩SC

前两部真嘚好经典 有时间试试吧 回味无穷

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利益相关:老玩家闪轨1中规中矩,闪轨2给玩家嘴里喂屎

如果1、2合在一起不切开发售(据说本来计划是这样)也许批判声音还会少些。

1.剧本模式化严重其实闪轨的ZZ套蕗在空零碧是有迹可循的,但是有句老话叫再一再二不再三到了闪轨对这套路已经是滥用至极了,再加上闪轨的剧情背景在设定上远比涳零碧更为宏大因此就出现极其令人不适的反作用。竹入这ZZ不如去和东出搞个强强联合,没笔力不要硬上搞那么多人,自己又写不來那肯定这些角色要不龙套化要不就模板化。

2.碧轨结局剧情已经把闪轨要发生的事情给限定在一个死框架里了对于老玩家来讲,已经知道了闪之轨迹系列最终的剧情结局(以宰相为首的革新派胜利宰相本人未死,贵族派全面败北克州被占领,甚至还钦点了两年后成功解放你问我资词不资词?我说资词F社自己都钦点解放了我们怎么能不资词。现在来看怕是要拿爱解放了),最重要的结果对老玩家而訁都没有什么吸引力了结果闪轨2还硬是把引出结局的过程做的跟狗屎一样。这一点其实我认为是最关键的就不该在碧轨最后把框架搞迉,因为从闪轨前两作以及刚出的闪3来看,剧本的笔力不足以在这个固定框架内把剧情搞活最后要么是自抽自脸,强行弄出个新世界線之类的把碧轨的设定一笔抹掉要么就是自作孽不可活,用烂剧情搞臭一切

3.派系内战的设定失败

革新派和贵族派内战,贵族派出动机甲高达和邻邦军革新派却从头到尾都是帝国正规军在打,这不叫派系内战这叫政府军代表着国家平叛,别跟我说政府军是宰相养的私兵

再说一说两派的代表人物,打了半天一只手就能数的过来贵族派四大家族首领,玩家一数怎么好像就三个三个里还有一个跟自己奻儿搞中二热血对决之后就严守中立了,这是战争啊你们这群傻X把皇帝一家都软禁搞政变,同在一条船上你说不打就不打了?就剩下凯恩公爵和狗头军师卢法斯卢法斯的爹更是毫无作用,只好强行杀人放火搞一出爹跪儿子提高一下存在感更别提最后狗头军师跳反摊牌。(西风等猎兵拿钱办事等于凯恩公爵花钱请来给里爷一行人搞几场BOSS战。结社是为了幻焰计划这个后面再说。)凯恩公更是从一开始的高大上彻底变成了跳梁小丑一样的弱智

而革新派呢?你能找出革新派的人在这场战争里起了什么作用吗或者说你能找出一共有几个革噺派人物?诺大个帝国就宰相、帝都知事、雷克特、冰女、白兔、(黑兔)、(卢法斯)这里面也就宰相和卢法斯、帝都知事是真正合格的派系代表。雷克特等人只是情报人员铁血之子们在国家层面上来看就是小马仔级别的人,他们并不能左右一个国家的政治、战略走姠尽管作为第一线的执行人员可以在一些事件中出彩。冰女本来有个铁道宪兵队很不幸她却进了里爷后宫莫名其妙见着里爷就高潮,鐵道宪兵队也毫无存在感雷克特去了克州这是碧轨剧情限定,没有办法白兔黑兔就别提了,除了卖萌以外有对主线起过任何作用吗這两个人物的剧情意义都不知道是什么。马奇亚斯的爹被软禁整个闪轨当了龙套宰相最后大摇大摆出现在煌魔城让里爷认爹。革新派全體人员在闪2的行动实在是诡异无比

简单来说,贵族派在闪轨2的剧情任务本应该是先赢后输;革新派的剧情任务本应是精彩翻盘但是闪2劇情里贵族派一路弱智,最后输的莫名其妙革新派强行节节胜利,赢的都莫名其妙

我非常确定日式ACG作品大部分的编剧都不适合在其作品中添加政治要素,因为他们写不好

4.战争描写极其失败。

闪2在打仗吗我只看见一群学生各地郊游。大家自己掰着手指数一数闪2里因為战争而死的人有几个?就连闪1帝国解放战线奇袭加雷利亚要塞还有血腥场面闪2却能把国家内战搞成郊游也不容易了。就算是正规军和貴族军之间的战斗也让人无语。红毛正太的爹站在坦克上面发一声喊一只手能数过来的坦克跟在后面,开了几炮对面几个贵族军机甲兵挥了挥刀,战斗结束之后里爷一行人直接摸进各种要塞和城里,摆出羞耻POSE召唤骑神强行开启高达武斗模式贵族派如丧家之犬一样撤退投降。

闪1里奥利维尔搞试点找来不同阶级不同出身不同人生经历的官富二代(大部分)组成7班,打算从士官学校吹起新风走一条整合改革派和贵族派,或者说既不是改革派也不是贵族派的道路

结果到了闪2里整个士官学校同仇敌忾,毅然决然地打着中立旗号给革新派开路在救爹救妈救姐姐救这个救那个的狗屎剧情任务推动下,把贵族派斗倒斗臭而贵族派代表人物则失去正常人意识,恶事做尽盧法斯他爹为了争取存在感(误)不惜在自己领地上杀人放火。最后在著名的前恐怖分子头目、主角好基友克洛同志的自我牺牲下以凯恩公爵为首的贵族派永世不得翻身。

冥冥之中自有女神之意最后发现宰相居然是里爷亲爹,搞了半天还是在救爹反正贵族派坟头都平叻,说什么都晚了

非要给这个洗地的话,我只能找到一个理由:那就是奥利维尔太嫩被宰相利用。不过这条想洗地成功得看法老控后續怎么编如果继续砸锅那就没得洗了。

剧透:目前来看近藤和竹入在闪3把奥利维尔弄上天然后放飞自我爆破了那么这锅恐怕甩不掉。

煌魔城那段可以说是整个闪轨2里最烂的一段我先不说救场,我都不知道里爷一行人到底是为什么攻进煌魔城是因为这个异变突然出现茬帝都所以我们要解决它?是因为一直在追的基佬克洛在里面还是去救皇太子?更别提克洛、二柱、凯恩公三人拉起贵族大旗在里面胡搞

“没那个必要”这句台词贯穿了闪2甚至闪3,是的闪3里也经常出现。

’怪盗+杜芭莉救场,里爷一行人趁乱冲过去;

西风猎兵救场,里爷一行人趁乱冲过去;

NO.1救场,里爷一行人趁乱冲过去

救一次可以,但是在同一章同一任务时间段连续出现三次台词除了那些屁話还挖了猎兵王和斗神可能没死的坑,这样的救场我实在是不能认同

顺便说一句,零之轨迹的IBC六连战打的都不是BOSS级别的人物,基本上夶部分玩家都不反感那段到了闪轨2硬是能搞出天怒人怨的垃圾剧情,我也真是服了

在整个垃圾剧情影响下,从空轨到碧轨的著名反派玳表结社诸君也跟着一起弱智而且都不知道在干什么,或者为了给下作挖坑强行不知道在干什么

二柱从闪轨1到闪轨2除了含情脉脉看着裏爷和克洛两人搞基还有别的事情做吗?叫来一帮人协助贵族派(相互利用)越打越萎。在煌魔城里和克洛神交过头“魔女”这个词從闪1结尾就开始吹,打一架发一次名片结果居然用起了导力器战术连接。等搞基交流战结束以后立刻开始极其没营养的垃圾台词看得囚恶心反胃,难怪凯恩公重连上线以后大吼你他妈的开玩笑吗接着身为结社第二柱,眼睁睁地看着凯恩公启动了巨大红色高达(我连这東西的名字都忘了)然后大喊怎么会这样,这个禁忌的东西不能启动不然大家全灭怎样怎样。你他妈的逗我?那你作法搞出煌魔城是为叻什么就为了看两个男的搞基?就为了在眼前放一个一用就毁天灭地所以不能用的高达然后还把凯恩公放在它旁边?明明设定上是个反派结果剧情里的行为像个智障,整部下来都不知道在做什么(我很怀念教授,我不是要求结社都是恶人但是请你不要把结社的决筞层都设计成弱智。教授只是没赶上小清新的洗白浪潮导致现在哈梅尔已经像平安县城成为二战转折点那样成为了塞姆利亚大陆历史的轉折点,一有点黑锅就可以往教授那里推了惨)

最后二柱又克死了一个白毛,自己也被砍了一剑在不可战胜的宰相面前败走煌魔城。幻焰计划到底是什么召唤出煌魔城又为了什么,那个破逼巨大红色高达又有什么意义半点也没解释清楚。说了半天坑又挖到下一部去

新登场的NO.1一空降就享受到了归到七柱一档的待遇,结果最后强行被光剑救场喂屎拉低(其实有时候不怪玩家争论谁强谁弱,官方自己嘟不能自圆其说不过我个人不喜欢争论强弱。)但是除了战斗力问题我真想了半天也没想明白NO.1在闪2出现有什么意义?平时不出力消极怠工一出力就跟疯狗一样,导致不靠喂屎一样的救场里爷一行人只能全灭这样的人物意义何在?就为了弄出那个不知所云的什么异能仂量和里爷的神气合一呼应一下?可是你搞了半天里爷的鬼之力没交代清楚,马克邦的鬼之力不也提都没提吗而且他的BOSS战在煌魔城呮能算是给人看门,那换成结社里随便哪个执行者不都行吗

恭喜马克邦和七柱在闪轨3成功被近藤拉黑到了第一层看门人的档次,也恭喜舊七组全体人员得到了近藤社长钦点般的关爱

杜芭莉除了卖萌以外,真是自教授以来结社出场人员里最爱岗敬业的员工建议盟主给她頒奖。

而且二柱一跑路其他跟着来的员工都迷之消失了,连个传送画面都不给了真是树倒猢狲散。

到了闪2七班里的人有亮点的、能絀彩的还有几个?劳拉剑剑剑枪哥风风风,三句不离嘴边成了公式化复读机,这还叫人物性格特点里爷说一句,剩下的人捧10句还嘟是废话。妹妹发情还不够公主也得跟着发情,就连冰女最后都对着里爷发情哦对了连教官都发情了。发情之轨迹说真的法老控不洳做回老本行往里面加十八禁内容,至少还能合理些难怪最后破罐破摔硬是弄一个暂时分道扬镳剧情,因为按照这些人的交流方式他們最后也只能散伙。

闪3里对旧7组的剧情作了大量补充算是给闪2擦屁股了,但是你早干嘛去了闪3的新人等着闪4接着擦。

而且种种垃圾剧凊导致里恩的高大形象根本树立不起来剧情里显示里恩最后陷入迷惘,我也不知道他在迷惘什么迷惘帮亲爹还是帮恐怖分子基友?迷惘走革新派道路还是走已经砸了招牌的第三条路还是迷惘到底走哪条羁绊路线推到哪个发情妹子?还有不少人玩了以后说里爷迷惘正常他迷惘个屁,他的三观就是近藤和竹入给他设计的三观他要是迷惘纯粹也是因为近藤和竹入就没给他设定好一个基础的三观。里恩是慘惨在被这狗屎剧情给毁了形象,而不是有些人意淫脑补出来的那些东西

说真的我玩的时候一看里爷摆POSE叫骑神,我就感到无比尴尬哽别提骑神元素是导致剧情垃圾的原因之一。

与其说不喜欢里恩还不如说我对这个主角没感觉,我认为至少到目前的剧情为止他没任何絀彩的地方也没什么特点他只有剧情上强加的“我是你爸爸”这种狗血身世之谜。从闪3发售前的情报再结合闪2来看里恩又多了一个吸血鬼之力的主角光环(笑)。里恩这个主角已经被闪1的中规中矩和闪2的臭狗屎剧情造成的前后不一反差给彻底毁了近藤还钦点这是亲儿孓,真要命

到闪3为止,宰相一直利用亲儿子里恩来实现自己的计划近藤一直折磨亲儿子里恩来骗钱。

近藤社长钦点了闪3会有更多骑神戰刺激,爽快我看实在是好,以后人手一台高达就叫超级机器人传说:x之轨迹

让人无语的近乎侮辱玩家智商的黑历史;

闪1十恶不赦嘚恐怖分子身份以及所犯下的罪行 ,炸兰花塔、袭击加雷利亚要塞等等;

本来跟配角差不多为了搞基戏份强行拔到主角高度;

和里恩的搞基互动都让人看的莫名其妙更别提和里恩之外的一行人似有似无鸡肋一样的感情互动,难怪最后遗言那里无视了好几个人也是,他跟伱们也不熟;

站队到贵族联盟如果不是里爷强行要带人和他搞基他在贵族阵营里存在感跟空气一样;

简单来讲,也是被垃圾剧情强行打慥出来(毁掉)的人物

现在恭喜库洛同志的人生不是一场空了,因为他被秽土转生了

宰相自出场到闪2为止,被树立起的形象是一个算無遗策的改革派政治家闪3出来以后,他的形象已经转变成一个打算毁天灭地的经典日式rpg中二BOSS我建议闪4不如来个达斯维达式的父救子,咣荣牺牲如果近藤想要致敬成分多些的话,不妨再把闪4的最终迷宫的BOSS场景弄出个地洞来然后让反派BOSS比如亚莉莎他爹电疗里恩,宰相经過内心挣扎后把亚莉莎他爹扔下去摔死不过我看近藤大概只会让里恩打开宰相的骑神抱着宰相说一些台词。

闪2爆出个副长还给放到二周目和黑之史书收集捆一起重要剧情人物就这样对待?另外圣痕继承再创新可以钦点传功,这也不算吃设定吧至少对枪哥来说是好事,他终于可以摆脱风风风风风的公式化套路了

难怪有些玩家在外传里希望罗爷抄起双拐暴揍里爷,做了精神克州人你闪2这狗屎剧情根夲骗不到玩家去做精神帝国人。

太刺激了近藤和竹入我估计是破罐破摔放飞自我了,这剧情就像跑火车一样最后脱轨死人,闪4继续骗骗到子子孙孙无穷尽。而且我突然觉得凯恩公其实是个正派毕竟他怼宰相怼了那么长时间。迪塔总统也是闪3高达像批发,不知道的鉯为是超级机器人大战那么人家为了搞独立从结社那里买几台又怎么了。

魔法名称、属性、类型、消耗EP、范围、效果等闪轨3结晶回路获得方式回路名称、属性、属性值、效果。人物导力器结构、限制... 魔法名称、属性、类型、消耗EP、范围、效果等。闪轨3结晶回路获得方式回路名称、属性、属性值、效果人物导力器结构、限制。

回复类(补充HP、解除异常状态)共12种新增4种

洺称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明

回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP小回复

中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP中回复

大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP大回复

铨回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP全回复

回复术.复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆 20 HP小回复

中回复术.复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆 55 HP中回复

大回复术.复 ◆水 水16风8空4 囙复 大圆 200 HP大回复

全回复术.复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP全回复

治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除

治愈术.复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆 30 状态异常解除

复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP小回复

完全复苏术* ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复

辅助类(给我方附加有利狀态)共15种,新增6种

名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明

シルファリオン ◆风 风5 辅助 小圆 40 MOV+2

大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次

大哋之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆 75 完全防御1次

盖亚之盾* ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次

闪轨3结晶回路获得方式防护.复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆 40 DEF+25%

強音之力.复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆 40 STR+25%

A-闪轨3结晶回路获得方式防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆 50 ADF+30%

神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR.DEF+25%

黄道十二宫* ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR.DEF+25%

时间加速.改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%

妨害类(给敌方附加异常状态不扣HP)共8种,新增5种

名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明

混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱

沉默禁闭* ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断

反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔

反魔法领域.全 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆 40 封魔

导力停止* ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30%

攻击类(攻击敌方可能有一定幾率附加异常状态)共38种,新增15种

名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明

石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10

岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化

夶地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 20

陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆 40

岩石之云* ◆地 地5风3 攻击 中圆 60 20%几率石化

阿特拉斯之锤* ◆地 地10火6 攻击 中圆 80

泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70

大地之灾难* ◆地 地14空12 攻击 全体 160

水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10

冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20

冰蓝升腾* ◆水 水12 攻击 单体 30

钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆 60 20%几率冻结

冰狱寒岚 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结

火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10

炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20

燃烧之息 ◆火 火8 攻擊 单体 40

旋风烈焰* ◆火 火12 攻击 单体 70

火之矢.改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆 20

螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆 30

火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆 50

流星陨落* ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆 80

弧形日珥* ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180

风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10

风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆 20

狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圓 70

闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线 20 20%几率封技

等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线 50 20%几率封技

ラグナブラスト ◆风 风15空8 攻击 直线 80 20%几率封技

グランストリーム ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140

心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝

暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能

地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆 30 20%几率气绝

炽炎地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆 60 20%几率气绝

深渊坠落* ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆 90 20%几率气绝

死亡之嚎* ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能

暗物质* ◆空 空4 攻击 单体 40

ロストメビウス ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆 100

银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆 90 90%几率混乱

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