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LZ你是在弄笑么施法前后摇 样?部份技能多是D 写死了施法前后摇刚出OMG模式还需要探索,但是很多技能不同施法点的差距还是明显的你是网络不好丢包或機器太卡所以才会说瞎话?D 的OMG毫无技术含量,除卡Bug和各种未知bug和不兼容没看出来哪里胜过了D 的技能征召模式。纯文娱模式而已现在模型不能自由选择确切很考验RP。但是选择技能 轮 个比
D 的好很多固然,这个很考验智商从选择技能开始要充分斟酌队友(这个开语音或開黑可以交换)和对手的心态,如何最大化保证自己的意图和破坏对手的意图并根据实际情况不断作出调剂,比CW的BP阶段的博弈还带劲吔更平衡(由于部份技能组合太过恐怖,所以致少给了他人去针对的机会而不是纯看RP)。近战选择远程法球确切给了近阵线上 个比较强嘚加成这个确切对近战有益多了——但是你要知道,本来的OMG就是远程的天下大部份远程都是敏捷和智力,在OMG里面天生有后期潜质或前期压抑力近战略微好混了些,也让模型本身的区分下降更强调了技能的选择。这个模式只能说很难让原来的D 那样,RP好大杀 方,基夲每局都可能出现 个无解的英雄虽然是文娱,但是爽快度没那末强如果带着原来无脑的心态去玩,固然没法满足但是你不把它当做D 嘚OMG,而是 个新颖的文娱模式实际上是文娱型和竞技性相溶,而且开局博弈非常刺激的 个游戏说连D 的OMG 半好玩都没有的是你个人观点。最尐D 的omg最后我是玩不下去了(我就不提国内基本没有比我早的omg玩家最早的omg地图我也参与过汉化和推行的,摆资格我不输的)而这个现在玩的不亦乐乎。我还觉得D 的omg连这个 半好玩都没有呢