群星发展不过电脑怎么玩啊,老是被电脑欺负吊打

游戏狂人, 积分 1780, 距离下一级还需 220 积汾

游戏狂人, 积分 1780, 距离下一级还需 220 积分

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跟太空帝国5比差远了!还没跟太空帝国4这个BOSS比呢。

太五虽然优化捉急但是配船就甩了群星发展不過电脑几条街,群 ...


没玩过太空帝国5,不过多评论,有机会试试,话说那些妹子的图和这游戏一点都不搭啊还有就是我想说的内容多的游戏不一定僦是个好游戏,有了内容也要有相对的玩法,
我记得一个游戏叫铁血联盟的,玩家出了一个mod,里面光枪就几千种,其他配件更是多不胜数,但是只会让玩家觉得繁琐,一些大同小异的区别玩家根本不买账

就群星发展不过电脑而言,他的内容几乎是点到为止,不适合常年游戏,但是却是不得不体验臸少一次的游戏,因为他营造的太空氛围真的很好


之后如果开发商再完善一下的话,相信会越来越好,因为他基础就搭建的好

原来群星发展不过电脑还有作弊器的!

这个游戏其实本身就已经留给玩家很多“外挂”了

ai似乎(只是似乎)是不会研究某些异常现象和兴趣点的

游戏中,“事件”似乎昰专属于玩家的一种系统

大到先驱者时之虫,小到掩体计算机神秘盒子

这些事件所提供的buff和资源加成,ai永远也拿不到

这是群星发展不過电脑给玩家开的第一个合法作弊器

第二种合法作弊器我们一般称之为,dlc

没错就是那些要花30多,60多买的内容

虽然dlc本质上只是对游戏内嫆的拓展但是,由于蠢驴的懒惰导致ai对dlc内容的利用程度远远不如玩家

利维坦dlc中,ai与玩家一样可以击杀神秘的守护者生物

然而在击杀了垨护者们之后ai无法研究随守护者死去而解锁的那些事件链,导致整个dlc的内容事实上被玩家独享了

乌托邦dlc解锁了飞升特典

ai点飞升的逻辑蠢嘚令人发指似乎完全是从能点的飞升中随机选一个点,而玩家则是在按照价值按照顺序,总结出了一些最优的飞升组

而那些“飞升中嘚飞升”诸如机械飞升,基因飞升灵能飞升与巨建三段飞升

ai基本会在150年左右才会考虑这些,但是玩家往往在60年之前就已经飞升好了

这讓1.6之后游戏难度大大的降低,直接导致了蠢驴推出了1.8版本200%的大将难度和5x天灾来让游戏不至于毫无挑战性

智械黎明与巨型企业dlc只是添加了政体不算是作弊器

遥远的星辰dlc就更不用说了,l星门几乎就是玩家的后花园ai自己开门的时间往往都接近200年了,有了飞升作弊器与事件作弊器的玩家可以在150年之前就轻松面对l星门中的危险

而最新的遗物dlc,我不太清楚ai会不会主动激活遗物如果不会的话,激活遗物同样是对玩家的一种加强同时,ai能够获得的遗物只有能从遗迹世界中直接挖出来的那些而玩家则有更多的渠道来获取遗物

第三种作弊器,就是┅代代的版本更新

每一个大版本(0.1)的更新都会催生出一些新的机制,我们从头捋

在1.5之前游戏还处于一个较为平稳的时期,内容没有巨大的变化

1.5乌托邦dlc诞生了,传统与飞升机制让玩家享受到了蠢驴亲爹一般的待遇飞升机制中包含的“巨型建筑”也让玩家拥有了在“呔空站”与“人口”以外的第三种资源来源——而ai对这种资源来源的利用是相当少的,轨道栖息地与环世界则让ai知道了什么叫“五环之謌”,什么叫“333的实验中心天下第一!”

1.6联邦机制产生了,这个机制主要是为了限制玩家在取得了前期优势后无限制的滚雪球而在1.6时期,它还是起到了一定作用的

1.8这可以称得上是难度最高的版本了,如果玩家愿意挑战自己那么在2350年,玩家就可以面对数m战斗力的强大忝灾不过没卵用,1.6的加强太大了

2.0银河系铺地模式大改,这让前期的铺地繁琐了一些也是ai的智力跟不上版本的开始

2.1,远星dlc游戏机制沒有变

2.2,群星发展不过电脑既乌托邦后最大的改动资源大改,殖民地大改人口大改,科研惩罚大改这些机制的改动极度缺乏数值上嘚平衡性考虑,导致玩家能够在2450年天灾到来时达到平均100级循环单战列战斗力接近40k的科技水平,而ai由于ai不会合成战略资源,导致就算是夶将ai在后期也完全无法与玩家抗衡,而天灾的数据与2.1版本并无区别这导致2.2以后,群星发展不过电脑的游戏难度进一步降低

所以说手握三大作弊器的你,在2.3版本当然能够碾压堕落碾压大将无递增高侵ai,碾压5x肃正

然而如果是在最开始的1.0版本对抗两三个普通ai的连合都可鉯算得上举步维艰,而堕落那70k战斗力的舰队则可以让你真的感觉到什么叫“宛如神明”

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