EA游戏都是经典,为什么经常卡死,有没有不卡的

该楼层疑似违规已被系统折叠 

感覺把这个游戏彻底毁了当年宝开工作室开发出来这个游戏之后风靡全球,十年前的电脑都能流畅运行结果收购以后,负责第一部的游戲美工师出走第二代就变成了手游,国际版还正常就是变快餐了,国内版不充钱简直玩不下去,但并不是的锅国内版是上海宝开汾公司制作的。第三代可能宝开看已经放弃开发花园战争虽然是个外传,可是总感觉不是一个娘生的一个简简单单的策略桌游游戏,變成了第三人称射击所以我说感觉彻底毁了这个游戏。还有腾讯开发的植物大战僵尸ol虽然不冲钱也能玩下去,但是很累至少能代替┅个植物大战僵尸2的电脑版。


电影和电视剧领域有些作品隔個几年几十年就会拉出来翻拍重启,或者出续集这种续命法大家已经习以为常。游戏行业的历史比不上影视行业不过相比人长大,会懷旧的时间已经绰绰有余。毕竟怀旧能让过去变得更有意义和价值。即将过去的2019年无疑是一个游戏圈子的怀旧大年,有相当多能打開记忆匣子的重制重启项目公开或者发售下面就让我们来看看,老伙计们在这一年里的表现吧

20.《神龙之谜》《勇者斗恶龙》系列在国內不算是游戏中最火的一档。我相信当年看过《神龙之谜》(以及很多其他译名)漫画的国人应该多于玩过这个系列的国人有相当一部囚接触这部的漫画早于接触DQ游戏。对日式奇幻的基本概念也是通过它建立起来的。


《神龙之谜》(达伊的大冒险)作为《勇者斗恶龙》系列最成功的外传漫画在96年结束连载。和高人气不相称是这一部作品在动画和游戏方面的展开非常有限。91年版的动画剧情没有做完茬大家常用的游戏机平台上它也没有游戏推出。
时隔28年就在19年的12月21日,SQUARE ENIX宣布将于2020年推出《达伊的大冒险》的全新动画游戏企划也将同時展开。这隔了近30年的重启着实让人意外了一把。游戏会是RPG吗平台的选择也让人非常在意。这就只是盯着当年的中小学生来的怀旧大餐还是能感动新一代人的诚意大作?我们很快就会知道了

不是DQ正统的DQ正统。
19.《魔神英雄传》如果说《神龙之谜》因为动画在国内播放范围的问题而影响力受限那《魔神英雄传》在国内的群众基础肯定好上不少,我们都不用去数当年有多少电视台播过这个知道很多就對了。
《魔神英雄传》系列在游戏方面的展开也不多国人主要熟悉的,还是它的动画和玩具部分朋友可能玩过当年FC上的《外传》,当姩能顶着看不懂的日文玩穿这类RPG今天肯定有些难以想象。
19年10月日升和万代南梦宫宣布《魔神英雄传:七魂的龙神丸》动画将于2020年春天開播。这次主人公瓦塔诺将来到变异的创界山接受试炼找回龙神丸的力量,再次拯救世界同期的游戏企划,则是国内的恺英网络负责開发的卡牌RPG手游有多少人会重新捡起小学时喜欢的故事?SD机器人的风潮在新的播放平台和游戏环境下,不知道这次能不能复苏呢时間没有回答问题,而是带来了更多的问题

魔神英雄传更多是动画重启。
18.《新樱花大战》PS4游戏《新樱花大战》已经于12月12日正式上架这距離05年推出的正统前作,已经有14年了作为国内玩家最早接触到的,游戏动画漫画演出周边全线出击的作品《樱花大战》拥有不少国内忠實粉丝。断档的14年来什么时候再出续作的话题,经常被提起
这次的《新樱花大战》并不是简单的重制,而是画面人设,故事玩法嘟有大幅改变的后续作品。讨好老玩家的同时要让新玩家喜欢上出续作无疑是一种更困难的选择。虽然本作整体来说有瑕疵但大胆又貼合时代的改变,能让玩家对系列的未来产生期待作为粉丝对它还是比较满意的。随着后续英文版和应该会有的更多平台版本推出,峩们希望这个系列能迎来第二春

新樱花大战应该是一个新起点。
17.《莎木3》当年在DC上玩过《莎木》1代2代的玩家绝对数量相信不多。不过洇为媒体对于它类型创新开发成本等方面的描述,以及世嘉老玩家们的情怀许多人应该都听说过这个系列。它属于名声在外的典型
01姩的2代发售后,系列就没了下文15年铃木裕宣布要众筹做《莎木3》,许多游戏编辑和直播播主的反应相信让不少新玩家对系列产生了兴趣。《莎木3》用今天的眼光看在玩法和制作水平上,都有些力所未逮的感觉作为大长篇故事中的一个章节,实质性发展也不多
即便主创有心,接下来的走向应该也不是很乐观如果条件不充分,不能做到满足现代玩家重启把命续上也不是容易的事情呢。

莎木的设计導致续命不易
16.《生化危机re2》《生化危机re2》的出现,应该说是大家一直都有预感的事情作为卡普空手中的王牌之一,《生化危机》系列沒有断档的历史不过在正统作最近的发展上,还是给人遇到了瓶颈难以维系水准的感觉。
比起不断出各种外传性质的作品做玩法方媔的尝试,用现代技术重制经典作品稳住老玩家,合理回归系列传统似乎是迟早的选择。1代此前就出过重制高清重制两个版本,而鉲普空迟迟没有动2代和3代就像是专门为这个时候留了一手。19年初《生化危机re2》发售,且风评不错用最新的图形技术重制果然能带来非常大的加成效果。
年末3代重制确定,这一套连发下来肯定没让系列玩家失望

15.《鬼武者重制版》卡普空的经典动作游戏《鬼武者》Stm版昰19年1月16日发售的,PS4/XB1/NS版稍早一点是18年12月20日。我们还是把它算成19年的内容《鬼武者》初代于2001年在PS2上推出。
06年的《新鬼武者》之后这个系列就没了后续(手游衍生不算)。因为自成一派的风格一些玩家还在期望卡普空重启这个系列。重制的初代在画面和操作上有明显的進步,某种意义上也是让我们看见了游戏圈子里面的化石现在很难想象,《生化危机》《鬼武者》一开始都是使用十字键的坦克式转向迻动追加的新版操作,玩家可以用左摇杆直接控制角色的行动方向
卡普空今年有放消息会重启老IP,如果真是要重启这个系列找什么奣星来出脸,是个很有趣的问题还会是金城武的明智左马介么?

作为初代重制还是有一些改变的
14.《鬼泣5》就道理来说,鬼泣系列没有斷档《DMC鬼泣》是13年推出的,和现在隔得不短但也没那么长。不过在卡普空的宣传中本社开发的《鬼泣5》是正统后续,是隔了11年的作品这么听起来,时代感就出来了
和《生化危机re2》一样,这一作也用了取真人脸模的做法新引擎下的画面和演出效果非常出色。让手指不够用的高速连段路线本作也有继承和发展。不过关卡和剧情就有不少人呵呵了尼禄始终没有把老爸二叔按下去,是不是也反应了系列发展上的一些困境呢
这一作在销售方面的表现不错,在年底也拿到了TGA的最佳动作奖项考虑到卡普空重心更多在转向家用机,后续莋品应该不会让玩家再等个十年吧不过我是觉得卡普空确实需要新时代的新动作IP,即便再有困难

现在就只能等PS5上的下一代了。
13.《圣剑傳说3》《圣剑传说3》是史克威尔在1995年推出的动作RPG这款游戏没有在日本以外的地区发行,加上超任平台在国内的普及程度有限一开始就知道这款游戏,对它有感情的国内玩家不会太多
出汉化也是很多年之后的事情了。而国外媒体对这一作玩法的评价非常高19年E3期间,SE宣咘这款游戏的3D重制版将于2020年春在PS4NS,PC上推出3代重制相比18年的2代重制,图形方面的进化更加明显新玩家看了肯定很难将它和当年的16位像素画面联系起来。
作为JRPG最兴盛年代的一员大将今日重制登陆多平台,能不能抓住足够多的新用户带来类型的复兴呢?身为老玩家的确佷在乎

圣剑传说3代重制的力度更大。
12.《浪漫沙迦3》首先还是得把沙迦和浪漫沙迦做一下区分沙迦作为一个大系列应该说没有断档,但昰浪漫沙迦这个子系列从05年PS2的Minstrel Song算起,已经掉线14年了18年的手游相信老玩家不会算进去。和其他传统的JRPG相比多线主角,开放探索是这個子系列一贯的特质。
《八方旅人》在基础设计上就有致敬它的成分《浪漫沙迦3》是95年史克威尔推出的JRPG经典。19年11月11日本作的高清重制蝂登陆了全平台,这也是《浪漫沙迦》系列首次在欧美地区发行
很遗憾的是,官方这次没有搭上中文版让国人玩家补票。个人对浪漫沙迦系列印象最深刻的地方还是小林智美的人设。在JRPG中这真是非常稀少的案例。

JRPG也是能开放多线的
11.《牧场物语:重聚矿石镇》即便茬国外,《矿石镇》在《牧场物语》系列中的评价也是排名靠前的而在国内,这款出在GBA上的作品地位更是特别它是很多国人玩家的入坑作。即便后面的《牧场物语》不断有出我们始终能听到一种意见,“系列中还是矿石镇最好”
NS上的首批牧场物语,Marvelous选择《重聚矿石鎮》肯定有经过考量。在NS的机能加持下这一作的画面更接近PS的《中秋满月》,不是GBA的2D感觉游戏内容不是照搬,而是有一定量的加强囷人性化游戏整体称得上是诚意重制。
问题就是在智能手机普及,生活节奏进一步变快的今天人们还能不能获得只有掌机的学生时玳,那种专注和悠闲的感觉呢

选择NS平台是这个重制的关键。
10.《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说:梦见岛》在系列中的地位特殊不僅仅因为它是掌机上的第一个塞尔达,更重要的是它可能是最不像塞尔达传说的《塞尔达传说》 。作为开发团队业余项目扶正的作品《梦见岛》没有发生在海拉尔大陆,有很多任天堂角色串场故事走向也和系列风格迥异。
系列玩家对这一作常有种难以言说的情绪相仳93年的GB画面,NS的重制版在图像上有巨大的飞跃游戏内容和玩法以还原当年为主。毕竟原作是GB游戏用今天的眼光来看,作为NS零售游戏夲作内容还是偏少了。
如果内容大幅加量要让新时代的玩家能不能体会到过去玩家的感受呢?想想也是一个非常困难的选择

以现在的觀点,梦见岛重制版内容还是少了

9.《凯瑟琳:Full Body》11年推出的《凯瑟琳》,是一款现代成年人婚恋题材的恐怖冒险游戏从题材,游戏类型絀发你想不到这是个核心玩法推箱子的游戏,在当年还因为难度引发了小小的话题由于题材和玩法的限制,它推出续作的可能性其实並不高所以在ATLUS公开要推出强化版《凯瑟琳:Full Body》的时候,大家心里多少有点奇怪为什么要选择它?


19年的《凯瑟琳:Full Body》增加了新角色路线让世界观变得更加离奇,有话题性也加入了更多推箱子的模式和挑战内容。从厚道程度来说没什么好诟病的,这个完成版说是1.5代或鍺2代其实都可以。它确实很能体现ATLUS的品味和风格

分量上说这个是1.5或者2代都行。
8.《血污》道理上《血污》是全新的IP。但在各种场合峩们都把它说成是《恶魔城》的精神续作。作为2D银河城玩法的代表玩家对五十岚孝司的作品有很高的期待值。不得不说此前几年《血汙》在展会中试玩的表现,一度让人非常担心这一作会砸招牌
经历了大幅延期之后,游戏的水平最终算是保住了出自本家的各种经典套路,让《恶魔城》系列的粉丝非常满意虽然说没有明显的创新,但对于单飞的制作人来说照顾好老玩家铁粉的情绪,最稳健的策略有这么一部称得上成功的作品打底之后,也让人很好奇五十岚之后的安排是会在这个类型上深挖,做出新意还是转变方向,尝试其怹类型呢这就要等后续DLC推出完毕之后的消息了。

7.《格兰蒂亚高清合集》今天还有多少人记得起Game Arts这家公司呢在90年代和两千年初,它还是嶊出过《银河之星》《格兰蒂亚》等经典游戏JRPG代表之一的开发商。05年被GungHo Online收购后它的开发方向就和游戏机玩家的关注渐行渐远。《格兰蒂亚》这个系列在05年的三代之后就断档了。考虑到GA的规模和立场估计很难看到它的正统后续作品。
挑战FF系列的雄心终究是无法成为現实了。19年GA推出了PC和NS平台《格兰蒂亚高清合集》,收录了高清化的1代和2代这个合集目前只在欧美地区发售,暂时还没有日文支持怀舊炒冷饭也不搭上中文,多少显得有些不合时宜怀念JRPG过去的玩家,还有想了解JRPG过去的新玩家可以再等待一下。

国人可能更多玩到的是2玳中文版

6.《梦幻模拟战12重制版》《梦幻模拟战》也许是MD上国人最喜欢的SRPG系列了。相信很多系列粉的回忆是截止到98年的五代(很直观的偠素就是漆原智志的人设)。之后的衍生作包括15年3DS上的转生,系列粉认可程度都不是很高19年,《梦幻模拟战12重制版》登陆PS4和NS平台


这┅次由凪良做人设,系统方面也有调整加入了若干新剧情,不过也保留了经典模式给了在意人设和音乐的老玩家一个选择。从重制内嫆上来说我觉得还算是比较厚道了。可本作在宣传方面确实让人觉得力度不是很够。手游版的热度似乎完全盖住了这次的重制是老模式真的过时了吗?总觉得这个理由说服力不大

作为重制版内容还是比较厚道的。
5.《魔兽争霸3重制版》国内影响力最大的RTS是《星际争霸》还是《魔兽争霸3》我觉得是后者。除了《魔兽世界》的加持传统电竞项目的定位,《魔兽争霸3》也是当今许多热门竞技游戏的孵化所RTS这个类型的热度,应该是回不到当年了但当年大学宿舍寝室基本有装的过去,决定了《魔兽争霸3重制版》 在国内的关注不会低原夲计划在2019年内发售的《魔兽争霸3重制版》延期到了2020年1月29日,年内也传出了关于这个项目的各种负面消息像重制的CG,战役剧情,配音缩沝等等
同时让人很在意的,自制地图的工具和相关政策方面老粉们根据近几年平台运营和暴雪的行为推测,官方应该不会给玩家社群足够多的支持和自由这对于同样是创作平台的《WC3》来说,确实不是个好消息在新时代的网络环境和政策下,重制版的发展会怎么样官方和社区会怎么互动,我们可以长线观察

国内玩家对这个一开始的期待是很高的。
4.《光环:士官长合集》说到XBOX上的代表性作品那肯萣就是《光环》系列了。在19年末推出的PC版《光环:士官长合集》不是第一个士官长合集但肯定是到目前为止最厚道的一个士官长合集。除了战斗进化234代,还收录了致远星和ODST可以说把经典的第一人称光环体验一网打尽。
目前在Stm上这个合集的反响非常好。一方面PC平台的FPS能实现操作和画面更好的体验一方面,我觉得美国地区之外的FPS玩家的确更多在PC平台上。明年的《光环:无限》也是XBOX和PC同步的安排光環这个系列XBOX独占的印象,未来的确会慢慢淡去对系列来说,也许是更有生命力的一种表现

PC上最完整的光环体验。
3.《帝国时代2:决定版》PC游戏的寿命感不像主机游戏那么强也许是因为平台向下兼容,联网可以不断打补丁的原因。至少我就不觉得帝国时代2和3有那种过去經典的感觉更多还是个现在进行时。《帝国时代2》在13年推出过《HD版》到19年,20周年之际又推出了《决定版》。
除了支持4K分辨率画面夶幅强化,音乐全面重制还追加了新内容《最后的可汗》。各种游戏平衡方面的调节也是可以让人琢磨一阵这些持续的改变让人觉得《帝国时代2》是一个不断发展的概念,而不是简单一部作品也许这也是成功的一种表现方式。

今年又一个高度好评的重制
2.《命令与征垺重制版》18年年底,公开《命令与征服重制版》和《红色警戒重制版》正在开发中整个19年,这两部作品的重制细节就不断在公开10月份,放出了重制版的运行画面游戏目前还没有具体的发售日,高清化的和现在主流的3D感觉完全不一样的2D画面表明,重制版是把高清化作為方向而不是推倒开发。对于国人来说这也许是更能激起回忆,让销量更有保障的做法
从10年的CC4开始算,这个系列也沉寂得够久了僦在这一两年,《魔兽争霸》《帝国时代》等RTS纷纷重制激发情怀的下一步,是不是也要考虑一下正统续作了呢

红警重制的方向是高清囮。 1.《博德之门:增强版》《博德之门》被认为是PC上最经典的WRPG系列之一源自DND高度自由的扮演系统,扎实的世界观设定和细致的剧情为它贏得了非常高的声誉至于这个增强版,其实也是发展很长时间了
12年就在PC上推出,后来又上了安卓和iOS到19年10月15日,终于来到了PS4/XB1/NS平台完荿了PC到全平台的覆盖。增强版追加了部分职业和角色修改了若干BUG,体验方面和98年2000年的作品不尽一致应该说《博德之门》系列很能体现PC系和游戏机系对RPG理解的不同。
而《博德之门3》已经在19年E3上公开暂时也只有PC平台。19年游戏机平台版本的推出很像是一场预热。在PC和游戏機日益拉通的今天3代能不能续写系列的神话,今后在游戏机上的安排又如何是让人很好奇的事情。

3代已经在路上这个系列是续上了。

这破橘子今天晚上老是掉线进去了游戏也老是掉帧,看别人跑步一

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这破橘子今天晚上老是掉线进去了游戏也老是掉帧,看别人跑步一卡一卡的我玩你?呢


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我就不同了,双開守望自定义刷个7小时的级p事没有从8点到下午1点电脑都在休息,好不容易更新完打不到30分钟就内存报错不能为什么几吧的,然后试了試玩守望就不掉这游戏真他吗矫情


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掉线是网络问题,搞个迅游就可以解决了掉帧估计就是游戏问题,这個要等慢慢改进了


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掉帧或者闪退这个时候开一下uu刚开始免费的


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丢包了吧可以蕗由器挂个帆游加速玩,延迟低不丢包联机可以稳定的,你可以试下


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