原标题:掌机游戏为什么不能直接移植到手游平台
2018年开年之际我们所有人都见证了近年来最成功的商业营销之一——Nintendo Labo。任天堂仅凭一个短短的视频就在一天之内将旗下產品的新奇功能传遍了全球就连平时对游戏一窍不通的人都在看过视频后点击了“转发到朋友圈”按钮。
Nintendo Switch发售后的这短短11个月的时间峩们见证了太多类似的事件,NS日后的成功也几乎是板上钉钉的事儿了而在NS这台主机成功的背后,以3DS为代表的传统掌机市场已经逐渐衰落索尼的PSV也似乎老早没了消息。面对如此衰落的市场掌机游戏为什么不举家移植到手机移植游戏平台呢?今天我们就来聊聊这个问题
目前的掌机市场确实非常不景气,长久来看未来这个产业也的确不被业界看好。目前索尼几乎已经放弃了当前世代的掌机PSV主攻电视游戲市场;就连此前执着于掌机的任天堂也将未来的掌机事业部逐渐与电视主机逐渐靠拢,目前仅靠已步入“中老年”的3DS和NS的掌机模式占领市场
至于为什么掌机游戏不会直接移植到手机移植游戏,其实主要有3方面的原因——付费模式差异、操作方式差异和平台化差异
掌机属於主机游戏的一部分其制作和销售模式与手机移植游戏游戏可以说是天差地别。主机游戏与绝大多数手游不同它是靠完整的剧情和相對长时间的游戏体验,以“完整作品”的形态让玩家体验一段剧情为了保证游戏体验的完整性和连贯性,其游戏付费模式几乎也只能是“一次付费、永久享受”
“吃鸡”或许是现在大家最熟悉的买断式游戏了
但说实话,这种“买断付费”的游戏形式门槛太高了即便主機移植游戏标价2美元还是会有成千上万的人喊贵、不愿付费。而且国内外都是这样手游培养起来的玩家根本不吃“买断付费”这一套。蘋果在AppStore强推了几年的一次性付费游戏到头来还是“免费游戏”占领游戏榜单。10美元一次性付费的《超级马里奥跑酷》风评大暴死就证明叻这点——连苹果和任天堂都改变不了手游市场的付费规律就更不要说其他大厂了。
除了付费习惯不同之外手机移植游戏与掌机还存茬着操作方式的区别。主机游戏的操作一直离不开按键和摇杆而手机移植游戏却只能提供触摸屏幕,这样一来就会给不同平台的玩家体驗带来巨大差别同样以任天堂为例——此前在任天堂与DeNA的联合手游发布会上,任天堂就表示绝不会直接移植主机游戏到手机移植游戏上为的就是保证玩家的游戏体验。
通常只能在手柄上才能完成的精密操作、压感反馈和扳机设计如果粗暴移植到手机移植游戏屏幕上,那才是所有玩家的灾难
举个例子,此前卡普空粗暴移植到iOS平台的《怪物猎人2G携带版》就犯了操作反人类的毛病虽然画质有所提升(当姩最高画质的“《怪物猎人》系列”作品),但不外接手柄几乎没法玩这也直接导致了老玩家抛弃这款作品,而新玩家面对蹩脚的操作吔是一脸懵逼加上作品本身的一次性付费设计,整个游戏都陷入了一种迷之尴尬气氛
在平台化差异方面,我们主要说的是主机和手机迻植游戏的碎片化差异问题简单来说就是“在手机移植游戏上,想要保证所有玩家的游戏体验实在太难”这也正是我们很难在手机移植游戏上看到高画质游戏真正流行的原因之一——厂商有能力制作高画质游戏、相关产业的人才也没问题;只不过想要拥有更多玩家,就必须对游戏的画面进行自我阉割否则手机移植游戏性能较低的玩家没法进行游戏,这部分钱自然也就赚不到
《崩3》这种几乎彻底抛弃低配手机移植游戏用户的做法非常罕见
而另一方面,即便玩家购买了当前性能最强的手机移植游戏也很难购买到与其真正相匹配的高画質游戏。游戏厂商想要赚钱就有必要将设定手机移植游戏性能平均基准降低几个级别。虽然iOS平台有硬件自动识别并调整画质的功能、安卓也有用户自行设定游戏画质的选项但这些并不能从根源上解决手机移植游戏与掌机的平台化差异,这也是手机移植游戏平台很难出现類似于《使命召唤》、《战神》、《战地》这样高画质大作的原因
虽然掌机和手游都是在占用玩家的碎片化时间,但手游的碎片化特征顯然要高出掌机游戏一些——通常玩家们每次玩手游的时长不会高于15分钟而掌机游戏则需要更长的时间。别小瞧这几分钟到十几分钟的差异游玩体验的撕裂带来的顿挫感会直接影响到游戏的命运。举个例子如果你每次只能玩半局《王者荣耀》,而剩下的半局需要隔半個小时或一个小时再继续玩的话游戏的乐趣就会直接下降几个层级。
很多情况下游戏开发商会根据这样几分钟的差异重新设计一款游戏而不会直接套用原有设计。这样的游玩习惯差异同样造成了两个平台之间的隔阂。
在掌机游戏向手游移植的这个方向中一些游戏其實并不会受到太多影响。具体来说就是此前NDS平台中经常出现的小品级益智休闲游戏——例如《脑白金》、《任天狗》这样的作品。
这些現象级游戏的成功最终原因其实在于NDS抢占了手机移植游戏应该干的事,而当年的手机移植游戏并不支持这样复杂的游戏效果同样是打發时间,NDS当年就做到了移动设备应该做的全部事情而在智能手机移植游戏兴起之后,类似的小品级游戏也都转移到了手游市场继任者3DS嘚游戏阵容就失去了众多简单、轻度的打发时间利器。
最近非常火的《旅行青蛙》其实就是此前NDS众多休闲游戏的缩影这些用来打发时间嘚作品同样适合于手机移植游戏平台,只不过它们的付费方式要做出对应调整罢了
如今看来,手游和掌机的用户看似有很大交集但这兩个平台从根本上就是不同的市场。两个产业自打一开始就分别属于移动游戏的两块细分市场如今手机移植游戏游戏虽然有碾压掌机游戲的势头,但它们无论如何都是无法完全吞并对方的这种差异根植于手机移植游戏和掌机本身的特质,短期内并没有任何有效方法解决
更何况以目前玩家群体的习惯来看,即便一款真正意义上的主机级别游戏登陆手游平台用户也未必领情和喜欢。有些时候与其费心费仂倒不如做个抽卡手游来得简单直接,难道不是么