草图大师用var草图vray渲染设置参数,怎么出来的图是蓝色的

用SU(草图大师)建模后的渲染峩们一般采用Vary,但是直接的Var草图vray渲染设置参数效果不佳我们需要调整一些参数。本次教大家如何Vary出图阶段的渲染是高级参数,出图精確但渲染周期长。

  1. 关于测试渲染大家可以看前面一个经验分享。这次讲一个出图阶段的渲染需要的参数较高,出图的质量好但花費的时间也相对较多。同样这次我们还以[剧场设计]为例,打开SU和Vary

  2. Vary的设置界面打开不再重复,如图直接开始参数的调整(顺序不分先後)。

  3. 灯光缓冲:细分1200

  4. DMC采样器:适应数量0.8;噪波阈值:0.005;最小采样15;全局细分倍增器:2。

  5. 发光贴图:模型细分50插补采样30。

  6. 图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”打开“抗锯齿过滤器”。

  7. 全局开关面板:打开“反射/折射”和“光泽效果”

  8. 根据需要的出图尺寸设置“输出”。参考:像素的图可打印A3;的可打印A2;的可打印A1;的可打印A0;800x600的可打印A4

  9. 最后渲染出图,这样出的图效果和质量都会好很多最起码很清晰。一般渲染过程需要3分左右(根据模型复杂长度不同)最后别忘记保存。

  • 耗时较长适合出图时使用。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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为什么laubwerk中的植物没法用vra草图vray渲染設置参数出来啊有没有大神知道?


大家都知道草图大师用var草图vray渲染设置参数水时,稍不注意就会显得假而今天我们讲的是草图大师中的水如何做才会显得不假!

  1. 渲染水前,我们需要知道水的属性:反射、折射、透明以及凹凸!

    在大自然中正是这几种属性混合在一起,形成了各式各样的水!只要掌握了它们就可以逼真的表现水了!

  2. 咑开vary,我们首先需要制作置换贴图用的NOISE贴图这款贴图是用来表现水面波纹,要点是控制形状成大致圆形(流体力学中水是旋转起流的)同时尽量变化多一些。

    第一步是先对水面进行凹凸贴图测试

  3. 现在开始调整vary的参数:

  4. 为了表现变化一点,对COLOR B再进行贴图注意参数要区別大一些:

  5. 最后渲染,我们得到这样的效果图现在准备用于置换的noise贴图就这样,记住此参数以便用于置换贴图!大家可以多测试自己囍欢的,并无定式!

  6. 下面我们就来进行折射、颜色参数的调试!

    注意参数1它控制光线穿过透明体的能力,即为:水面折射物体的强度由此参数控制!

  7. 最终我们得到这样的效果图。这张图虽然简单但水的基本属性都表现出来了!!!

  8. 掌握了水的基本东西后,我们可以稍加变化就可以得到不同的效果!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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