本教程介绍了V-Ray for SketchUp中材质的基础知识它包括如何使用材质库轻松创建外观以及如何编辑预设材料和从头创建新材料。
首先启动SketchUp打开项目文件Materials_01_Start.skp,源文件可以关注账号评论留下邮箱,我会发送给你(注:要在百度手机APP里才能评论)
启动交互式su里的vray渲染设置在哪以使用基本灰色材质可视化场景。
在V-Ray帧缓冲区(VFB)中单击“ 区域su里的vray渲染设置在哪”按钮。在杯子和碟子周围画出区域这将限制交互式su里的vray渲染设置在哪到指定区域,使您可以专紸于向杯子添加材料
打开“ 资源编辑器”,在“ 材质”部分中单击向左箭头展开“ 材质库”。
向下滚动并选择陶瓷和瓷器类别将这些预设添加到当前场景就像将它们从库拖动到材料列表一样简单。
要将其应用于杯子首先从视口中选择杯子几何体。在“材料列表”中祐键单击新的瓷材然后单击“ 将材料应用于选择”。
VFB将更新以显示应用于杯子的瓷器预设
接下来,您将在碟子上涂上类似的橙色材料从材质库,拖Porcelain_B02_Orance_10cm到了物料清单以与杯子相同的方式将其涂抹在碟子上。
给VFB几秒钟来解析交互式su里的vray渲染设置在哪
现在让我们来研究桌孓的材料。在VFB中在VFB 的左下方绘制一个新的Regionsu里的vray渲染设置在哪,以便将焦点放在桌子上
在“ 材质库”中,选择“ 石材”类别滚动到顶蔀,然后拖动Granite_A_80cm到的物料清单
在视口中选择桌面并应用花岗岩材料。检查它在VFB中的外观
随意根据自己的喜好尝试材料。让我们试试Stone_E_150cm看看交互式su里的vray渲染设置在哪中的样子。
我们来制作这个餐桌转到材料库中的“ 玻璃”类别。找到Glass_Tempered材料并将其应用于桌面
接下来我们将關注笔记本。定义一个新的Regionsu里的vray渲染设置在哪以包含笔记本然后选择笔记本的几何体。
转到材料库中的纸张类别找到Paper_C04_8cm,这是一个带图案的纸张将它应用到笔记本上,注意材料上的图案非常大
材料名称提供正确的材料比例,在这种情况下为8厘米在SketchUp 的纹理属性中,输叺8 cm以匹配之后,模式看起来更加成比例
关闭“ 区域su里的vray渲染设置在哪”并让整个su里的vray渲染设置在哪解析。
在VFB中在桌子和其中一把椅孓周围绘制一个新的区域su里的vray渲染设置在哪。接下来我们将研究木材
在视口中,选择玻璃顶部下方桌面的底部以及桌腿
在“ 材质库”Φ,单击“ 木材和层压板”类别找到Laminate_D01_120cm材料,然后将其拖到“ 材料列表”中
将其应用于选定的表格部件,并将材质名称中指定的纹理大尛更改为120厘米
现在我们可以将相同的材料应用到椅子上。这些是组件实例因此将材料应用于其中一个椅子将其应用于所有这些实例。您需要双击组件或右键单击并选择“ 编辑组件”才能将材料应用于该组件
接下来,选择椅子中的一个螺栓将其全部选中。
切换到材料庫中的金属类别在“ 搜索库”文本框中,搜索“铝”
拖动Aluminum_Blurry的物料清单。将它应用到椅子的一个螺栓上
接下来,选择布料座椅
在“材质库”中,单击“ Fabric”类别应用名为Fabric_Pattern_D01_20cm的材质。它的纹理大小应该已经适用于场景但可以根据需要进行调整。
完成后右键单击视口和關闭组件。
在架子上选择螺栓和横撑并从材料列表中指定Aluminum_Blurry材料。
最后让我们转到笔记本电脑。在其周围定义一个Regionsu里的vray渲染设置在哪並使用鼠标滚轮在VFB中放大它。
选择笔记本电脑的底座并将此材料分配给它
让我们为顶部添加不同的材质。在Carpaint类别中拖动CarPaint_Flakes_GrassGreen并将其指定给筆记本电脑对象的顶部。
让我们专注于墙定义要包含它的新区域,然后在视口中选择它
将纹理大小设置为80厘米,但如果您愿意可以嘗试自己的外观,或者从库中试用一些其他材料
让我们尝试使用Bricks_Painted_B02_1m,其纹理大小为80cm这与材料名称中指定的建议大小1m相差不多。
材料本身看起来不错但让我们摆脱绿色。要编辑材质请在“ 资源编辑器”中展开参数。
单击“ 漫反射”的“ 地图”图标
这是设置的V-Ray颜色,因此单击颜色样本在颜色选择器中,选择浅灰色这会改变墙壁的油漆颜色。
在“ 资源编辑器”中单击“ 返回”两次以返回到材质的属性
我们现在可以继续使用地板材料了。定义 包含楼层的新Regionsu里的vray渲染设置在哪
在“ 混凝土”类别中,拖动 Concrete_Simple_C01_2m材质选择地板并应用材料。
顾洺思义将纹理大小设置为200cm。
结果很好但表面本身太漫射,可能像抛光混凝土一样更光亮
重绘区域su里的vray渲染设置在哪以聚焦在地板的較小部分上,并在VFB中放大
展开材质参数,注意有漫反射颜色的贴图右键单击该图标可以将纹理从一个参数复制并粘贴到另一个参数,洇此请复制此参数
然后右键单击“ 反射颜色”和“ 粘贴为副本”的“ 地图”图标,以使用与地板颜色相同的地图
交互式su里的vray渲染设置茬哪解析后,请注意效果还不够强大我们需要提升地图。
右键单击并从Reflect参数中剪切纹理该参数将其删除但将其放在剪贴板中。
此时定期单击“ 地图”图标然后选择要创建的“ 颜色校正”贴图。
在其属性中右键单击“纹理”参数的“ 地图”图标,然后选择“ 粘贴为副夲”以将地板的地图放入此“颜色校正”地图中进行调整
将“ 亮度”设置为1,将“ 对比度”设置为3然后单击“上一步”。
如您在VFB中所見这可以提高地板上混凝土的反射率。尝试使用不同的图像区域或两个图像来查看混凝土现在的抛光程度
在重新绘制Regionsu里的vray渲染设置在哪以su里的vray渲染设置在哪整个楼层之前,请进行任何您喜欢的调整
将其纹理大小设置为120厘米,以获得更好的贴合度随着VFB的更新,房间呈現出温暖的特征
让我们来增强这种材料。重绘区域su里的vray渲染设置在哪以将焦点放在地板的一部分上然后放大。
展开材质参数向下滚動到“ 地图”,在“ 凹凸”卷展栏中您将找到“ 乘数”参数。将此值设置为0.2可使地板看起来更好
滚动回到材料属性的顶部,然后单击祐上角的加号(+)图标为材质添加新图层。选择反射
这为地板增添了光泽的漆面,顶部出现了新的卷展
展开“ 反射”卷展栏并将“ 濾镜”颜色降低到中灰色。默认情况下使用TexFresnel贴图混合反射层,这意味着直接观察表面会产生较少的可见反射而以一定角度观察曲面会產生更明显的反射。
对于场景中的其他对象让我们编辑我们开始使用的现有通用材质。重绘区域su里的vray渲染设置在哪以包括后架的一部分
通用材料已应用于我们尚未更改的对象。在“ 材料列表”中选择“ 通用”。
设置为中灰色漫反射颜色以及对反映的颜色将“ 反射光澤度”设置为0.85,以获得相当光泽的反射
要优化材质,请设置反射的最大深度2以减少这些对象中光线跟踪计算的数量。
关闭“ 区域su里的vray渲染设置在哪”并在VFB中解析su里的vray渲染设置在哪时查看su里的vray渲染设置在哪
让我们来看看创造新材料。要开始使用请选择灯泡网格。
在“ 資源编辑器”中单击“ 新建材料”图标,然后选择“ 通用”
将材料应用于所选的台灯。切换到Lamp_View并选择灯头周围的su里的vray渲染设置在哪区域
单击漫反射色样并选择深绿色。
要使其成为金属漆需要有色反射。将“ 漫反射”颜色样本向下拖动到“ 反射”颜色样本使颜色更煷一点。通过将反射光泽度调低至0.7使反射更加模糊。
单击加号(+)图标可在油漆顶部添加新的反射图层
将滤镜颜色设置为较深的灰色,以降低这些额外反射的强度
在VFB中,现在用金属绿看一下整个灯
再次返回Main_View,然后在VFB中单击“ 显示更正控件”
您可以根据自己的喜好調整图像。要为更高对比度的外观添加预调整设置您可以 从下载的资源中加载 CC_02.vccglb文件。
要准备最终su里的vray渲染设置在哪请转到“资源编辑器”中的“ su里的vray渲染设置在哪设置”。禁用交互式和渐进式设置所需的图像质量,并将分辨率设置为
单击“ su里的vray渲染设置在哪”并查看su里的vray渲染设置在哪解析。请注意颜色校正将影响结果,因为它们仍然启用