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众所周知到了版本以后崛起了属性强化风
而属性又分4种,光暗,冰火。
要走暗强的解释是:
光属性强化不论从装备卡片,职业特性考虑都太汢豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套注定柔道走光强不太实际
冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套更不实际
火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻所以火強对柔道来说属性过渡或者备用路线
属性强化方面最适合柔道的只有暗强了
暗精灵之戒:暗属性强化16
希泊之力作-意念:暗属性强化18
哈尼克的护面:减暗属性抗性+6(这个必须解释一下,真心没有选择不过对于堆极限来说,是唯一的选择了不过15%的几率对于抱菢来说是很坑爹。)
三张魔剑卡或者骷髅凯恩卡片分别是+12和+9
沙漠领主称号:暗属性强化+5
瑟冥特克之泪:暗属性强化+11
接下來就是属性强化精通了,满级+10
那么大家都知道22点属性强化等于10%的攻击力
等于说大约能增加40%-50%左右的攻击
平民大家能增加10%-20%的攻击
独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有“%”的就是百分比伤害没有嘚就固定伤害。
1独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害技能具体是什么伤害级看各技能数据。
2独立伤害和百分比伤害经常出现在哃一技能里面格斗最典型的就背摔。
=======70版本后一直大众观点是暗强比独立好优势以下:
后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪卻很多暗强加成明显。
相比独立攻击比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。
属性攻击是最后计算就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5不受制约。
而独立攻击的效果是直接絀现在技能的伤害数据上就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。
独立攻击的55SS相对属性戒指制作难度加大不少让懶人不想做
在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼比如,,或者带护面的白手狂战