玩家只用移动,放技能,角色的分支攻击是什么自动普通攻击的网游

【介绍】美国奇幻作家布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)笔下的虚构宇宙——三界宙(Cosmere) (下文部分内容引自和的文章)

前篇:以一人之力扛起整座宇宙的创世者说起目前欧美奇幻界嘚新兴高产楷模那非桑德森莫属。生于1975年的桑德森直到读八年级时才对奇幻文学产生兴趣但这不妨碍他拿起笔杆。也曾研习生物化学、也曾赴首尔传教但桑德森最大的挂念还是写作。回国后他决定投身自己钟爱的幻想领域,历经无数坎坷终于在2005年以《伊岚翠》(Elantris)一作崭露头角,后又推出惊艳四方的《迷雾之子》三部曲(Mistborn Trilogy)2007年更是被奇幻大师罗伯特·乔丹的遗孀相中,得以续写《时光之轮》最后彡卷。2010年桑德森隆重开启长达十卷的《飓光志》系列(The Stormlight Archive),誓将自己的创世野心进行到底

桑德森的设定功底享誉业界,他善于体察人卋百态又敢于将前沿科技和丰富的人类学元素融入明快的故事之中,提倡魔法的“变革”和“进化”曾提出“桑德森魔法三定律”,突破了奇幻文学固有的路子他在探讨《飓光志》的主题时说过如下一番话,而这也能代表他进行奇幻创作的初衷:

“……《飓光志》的主题就是魔法的再发现以及魔法是如何与科学产生化学反应的总体说来就是如何以科学的方式运用魔法。我笔下的主人公所施行的魔法均具备一定科学性我希望魔法可以真正改变每一个人的生活,就如同技术革命的浪潮改变了普通地球人的生活一般”

在此前提下,桑德森对自己的设定提出了几点要求:首先是满足创新性其次是兼具合理性和趣味性,再次是设置关联性在此先作一简单概括:

1. 宇宙设萣(三界宙设定)引入了界域、星球、主神、次神、神力碎片和跨星际组织的概念,形成了一个大神话体系;

2. 星球设定(碎瑛世界设定)烸一个世界都有独特的风貌、种族、生物、文化、宗教和魔法彼此之间也不乏交流;

3. 魔法设定(授能术设定)三界宙的魔法以一种渗透宇宙的能量为基础,衍生出多个大分支这些大分支旗下又分化出繁杂的小分支,从而构成一个完整、互通的宏大体系涉及物理学、化學、数学、艺术等方方面面。

今年恰逢桑德森出道十周年这篇盘点文来得也是时候。接下来让我们进入正题!

正篇:星海茫茫,三界為宙

注:目前所见的三界宙设定尚不完备有待日后进一步扩展!全系列完结,预计至少有36部小说坑神桑德森不但喜爱挖坑,填坑速度囷质量也是一流入三界宙坑,保证年年有新书这一辈子不愁没书看!自2015年年底起,中文译本也会全面跟进!

三界宙台译寰宇或寇司米尔,笔下的虚构宇宙他所写的成人史诗奇幻小说(包括、、和)全部发生在该体系内。一般而言读者即便不了解三界宙的情况也能讀懂这些作品,但它们之间还是存在一定的隐性关联建议对()作一了解。桑德森在书中埋藏了众多彩蛋就等有心的读者去发掘。

三堺宙神话中最基本的概念乃主神(或创世神力)(),其分裂出的十六块碎片称为()持有碎瑛神力者称为(),也即三界宙的诸神三界宙中的魔法体系均是诸神神力的体现。

三界宙的结构和我们的宇宙相同但它实为一个致密矮星系,位于其中的天体相对较少时間的流速在三界宙中是不变的,除非受到魔法的影响比如在燃烧或之时。

三界宙中共有十颗主要星球有时可唤其为碎瑛世界(),因為分裂而出的在这些星球上起主导作用此外,那些有生命但不受碎瑛的影响(或只受一部分影响)的星球,一般被视为次要的碎瑛世堺所有星球本身都有灵魂。

三界宙由三个界域——实界域()、灵界域()和知界域()——构成它们同时存在,使万物产生了三个層面:现实层面、灵魂层面和认知层面

联想:“界域”这一三界宙特有概念基本等同于其他幻想作品设定中的“位面”或“次元”。

实堺域是现实域也即生命体能感受到的界域。

知界域是认知域其中的一部分区域在又称裂影界(),通过该界域可实现星际旅行这里所谓的“认知”有两点意思:一是外界对事物的体察,二是事物对自身的体察

灵界域是灵魂域,包含事物的本源以及它与周遭人或事的關联这是目前最为神秘、最难看透的界域。

在三大界域之外还有一个人们在死后可以继续“前行”的地方。此地超越空间与时间神瑛也许能触碰到,但在这个话题上桑德森不愿过多展开。

① 阿多拿西(本词源于希伯来语Adonai意为上帝)

阿多拿西曾是三界宙唯一的主神(或创世神力),其真实属性依旧是谜被上古时代的一起事件摧毁后,阿多拿西化为十六块被称为碎瑛的碎片这些碎瑛各自留有阿多拿西的一部分原始神力,被有意识的个体掌控后遂降临于十大世界每个星球上随之产生了不同的魔法体系。

God Beyond是某类神祇本身是很原始、很模糊的概念,其信徒分布于多个三界宙星球他们相信在阿多拿西和众神瑛之外,还有别的至高存在

三界宙中的魔法渗透三大界域, 统称意为阿多拿西魔法的一部分。截至目前我们所见的魔法均源于碎瑛——或阿多拿西——的神力。具体的魔法体系——如和——是神能的表现形式或称授能术。在次要世界人们并不直接运用神能,而是需要借助外物与魔法源产生交流

用通俗的话来说,能仂者或魔物就如同一枚电池经过充电才能使用,这个充电过程非常类似于施行授能术的过程在不同的世界,人们以不同的方式描述魔法的运作原理例如在柔刹,掌握风行术之人均将“授能”过程表达为替施法对象“注入飓光”

意即能力者从外部汲取力量,其法力可獲得增强大部分授予术都是正值授予术。

② 平值授能术(End-neutral Investiture)— 自行授能意即能力者的力量既非来自外部亦不会失去。能力者将法力储存起来今日充值明日取用,总能量不会发生改变

③ 负值授能术(End-negative Investiture)— 自身向外部授能意即能力者会失去某些力量。负值授予术相当罕見

三界宙生命体之间的关系,由处在实界域之外的纽带决定这种纽带主要在具备高等神能的生命体(如灵体)和其他生命体之间建立,予以后者经过增强的法力

截至目前,共计出现四大体系:

分支:三种 | 系列:迷雾之子(Mistborn) | 世界:司卡德瑞尔(Scadrial)

的三种中最常见的一種拥有镕金术能力的人们被称作。镕金术有各种效果例如安抚或者煽动他人的情绪、推拉金属,甚至能影响时间每种镕金术需要使鼡特定的金属作为触媒使用。镕金术师通过摄入某种金属并它来使用镕金术

② 藏金术()——平值

该技艺同样需要金属做为载体,但金屬并非被吞食而是当作媒介,可将施用者本身的能力进行时空转移今天投资,改天取用值得一提的是,藏金术师与一般人的混血造荿该力量大幅度地被稀释如今有更多人仅能使用十六种藏金术之一。

③ 血金术()——负值

血金术的本质是将一个人身上的能力或特质轉移到另一人身上需要在身体特定部位植入销钉,从而实现“盗取”能力的过程

2)飓能术()——正值

在柔刹,推动世界运作的十大基本力称为飓能(Surge)操控飓能的技艺就是飓能术。飓能者只能操控两种飓能途径是为物体注入飓光(Stormlight)——这是飓能术的能源,来自颶风或宝石——这些人可以做到:束缚物品、操控重力(飞行实则是“下落”、悬空、飞檐走壁等)、更改物体的粒子结构和间距(转囮物体、使物体变软或变硬等)、操控摩擦力、促进生长、治疗、创造幻象、瞬间移动等。飓能者组成的团体称为光辉骑士团(Knights Radiant)旗下囿十个分支。

3)符文魔法——各异(以“形”为基础每一个国家或地区均衍生出富有当地特色的魔法)

识唤术是一种通过为无生命物体紸入驻气(BioChromatic Breath,简称Breath是纳尔西斯的生命之源)从而使其变为活物(确切而言是令其模仿活物)的法术,施法过程中需要消耗周边物体的颜銫作为助动燃料同时施法者必须说出精确的命令语(Command)控制识唤物的行为。

二、碎瑛 / 神瑛(Shard)——三界宙的诸神 Adonalsium)简称碎瑛(Shards),是創世神力的一部分它们均以某一种特质或行为动机而命名(称为Intent,原旨)在破碎事件发生后,散落的碎瑛陷入无人控制之境然而依據界域论,碎瑛只有在其灵力与某种感知力相连接之时其神力才能完全生效因此,碎瑛需要依附于思想当一个人持有一份碎瑛后,他隨即被赋予这份神力后升华为神瑛。此时人体会气化形成一种虚无状态意识得到无限扩展。自此该人依赖碎瑛之力存活;而千百万姩过后,他的意识会产生变化其性格会逐渐地向碎瑛的原旨靠拢。人类和碎瑛间的关系是永远留存的假如神瑛死亡,其已幻化的人身將重新凝固为肉体从天而降,变为一具死尸书迷创造了“持瑛者”(Shardholder)一词来代指获得碎瑛神力之人,不过该词并未经过官方确认

朂初一批持瑛者的身份已无从考证。渐渐地这些神祇开始使用碎瑛的名字来称呼自己,尽管他们仍然保留着身为人类时的记忆随着光陰的流逝,他们四散开来穿行于三界宙之中,并在不同的世界立下栖身之所进而开始施展神力创世造人,他们也会把自己的人类原名套用在某些与魔法相关的事物之上不过,三界宙中的核心世界早在神瑛降临之前就已存在所以也不排除另一种可能性,那就是人类在鉮瑛降临之前就得以繁衍生息了

神瑛共有十六位,他们是三界宙中最强大的神祇与所有魔法体系的形成息息相关。所有神瑛的初始法仂均是相同的不过持有仇恨的雷瑟(Rayse)也许是个例外,仇恨是十六碎瑛中最为危险的一块

截至目前已有九位神瑛现出了真身,他们分別是(以碎瑛的原旨命名):灭绝、存留、荣誉、仇恨、培养、禀赋、忠爱、统御和自主剩下的七份碎瑛还需等待未来的三界宙小说加鉯介绍。

1. 形式1)实界域在这一界域神瑛的精华以固态形式出现例如《迷雾之子》中的金属。

2)知界域在这一界域神瑛的精华以液态形式絀现这类液体的所在地称为神潭(Shardpool),例如《伊岚翠》后半段剧情中雷奥登王子为了寻求解脱而躺进的水潭

3)灵界域在这一界域神瑛嘚精华以气态形式出现,而灵力与来生世界有相当大的关联灵界域也是未被召唤的碎瑛刃(Shardblade)的栖身之地。

2. 分类1)残瑛(Sliver)原先持有碎瑛神力后用尽或将之释放的人类。

2)瑛灵(Splinter)指碎瑛神力的一部分无人持有,一般表现为具有自我意识的形态碎灵通常怀有自己特萣的原旨,与其所属碎瑛的原旨是分离的一旦持瑛者被杀,碎瑛进入无主状态就会散落为瑛灵。

3. 力量与弱点神瑛的能力相当惊人他們高于实界域而存在,拥有强大的灵力和感知力同时也能驱动各种魔法体系。时间的流转没有在他们身上留下痕迹他们也能运用意念詓往三界宙中任意之地。神瑛具备预见未来之力不过这一点很难办到。

神瑛的的弱点在于他们一定程度上受限于原旨的囹圄并不是全知全能的神。

4. 与魔法体系的关联神瑛与魔法体系有关但并不是魔法的创造者他们决定的是能力者习得法术的方式。而魔法只是三界宙Φ各星球自然机制中极为普通的一环,受到原旨、界域交汇及遗传学的影响

三、跃界()——三界宙的穿越大法跃界是一种在内进行多哋穿梭的能力,跃界者既可以来往于不同星球也可以在同一星球上实现瞬移。截至目前只有能够运用者才可跃界。

四、须空()——彡界宙中最神秘的“人物”须空是一位在中反复现身的幕后人物几乎在所有三界宙小说中都露过脸,有时以“须空”之名出场有时以偽装身份出场,戏份的多寡因书而异官方已确认他始终是同一个人,但他会在不同星球间

须空来自尤伦(人类的起源星球),本是人類他亲历过上古时期发生的事件——早于已出版的三界宙小说的剧情——目前正在收集各类神能,同时介入各大星球的事宜但他的动機仍旧神秘莫测。

对于书迷来说在三界宙小说中寻找须空的身影是一大趣事。他的故事将在系列中揭晓

五、十七神瑛团()——三界宙酱油角色的分支攻击是什么群英会兼须空猎捕团

十七神瑛团是中的一个神秘组织,其成员来自不同的星球该组织在三界宙中颇具影响仂,与和众相似该团体的成员有着特定的目标。他们急于追踪须空唯恐与其产生利益上的不一致。

个人总结的全战三国的各种小技巧新人必看,可以让你少走很多弯路更快上手当然了有错误之处欢迎老手指出。

准备工作:工欲善其事必先利其器1.人数设置:很多噺人都在问的问题,进游戏后点其他-选项-图像里的高级选项这里有个部队规模点到最高就是240人,电脑不好的可以点极高160人

2.兵牌替换:哃样也是新人老问的问题,点其他-选项-界面这里有个替换兵牌的选项,你要不点就是默认的水墨风格个人建议点上就是第2套兵牌,这套兵牌兵种显示的更加直观好认

3.弓箭弹道:这里和兵牌在同一个界面,默认是点上的可以显示弹道另外在战斗里按下空格键有个火焰彈道的选项,点开启也可以显示弹道

4.战斗中显示兵牌:同样是战斗中按空格键有个部队肖像,默认是关闭的点开即可显示。

5.战斗中鼠標消失或者弓箭弹道不显示:把图像里的窗口模式点上对于有的人有效。弹道再没有就只能等补丁或者换电脑了

内政:这作内政复杂,且有很多建筑属性鸡肋或者重复有很多待改进的地方,不过依旧瑕不掩瑜这作的内政是全战系列最好玩的。1.如何赚钱:前期贸易协萣来钱最快如果不是传奇难度又喜欢种田的玩家可以在第一次改革界面先点外邦使者,可多1条贸易线路另外所有关于贸易的升级只影響贸易,和商业无关

内政里工业来钱最多,商业次之不过建筑加成里对于商业加成率最高,农业看似赚钱少且会受到天气的影响不稳萣不过由于有粮食这个资源,农业是此作最重要的产业不管是对于大城升级,军队补给还是外交都至关重要具体怎么建筑怎么做,洳果新手搞不懂的话我建议先看行省各地资源建筑的分布,如果这个省有铜矿、铁矿的就专搞工业包括后续的加成建筑也都做经济建築。如果省有里农场、贮木场、渔港等就主农业。省里或者主城里有港口就主商业有的省如果就2块地,或者你没拿全在前期粮食很尐的情况下优先修拓土序列3级到浇灌农田+官府支持序列3级到农具库。这样一般中期你粮食就开始有盈余了就可以开始搞粮食外交,具体怎么搞下面的外交里再细说

丝绸香药是特殊资源,产值很高不过丝绸只在西凉马腾,香药只在云南士燮那里丝绸可修市集序列到顶嘚丝路远行商馆,香药可修香药商埠或香药商港城市来提升产值也可以修公府序列或者改革里加所有产值的来提高产值。前中期的收益佷高后期就一般了,不过依然相当于一条贸易线路的收入

茶叶这种是特殊贸易资源,只在益州、牂牁和长沙有茶馆如果你没控制这些地方,你的市肆序列就修客舍如果修了茶社并和控制茶叶的派系断了贸易的话,你的茶社产值会非常低大幅影响收入。

降低腐败:等你郡国建设工商农产业成型后中后期的反腐是提升收入的最快的方法。改革里的铸币-8%、具五刑-5%、任官回避-6%都是全图减。建筑里官方序列大型官营铸币厂-15%包括本省和临近省公府序列御史府-20%包括本省和临近省,另外铜矿升到5级铜币铸造厂全图减-4%人物方面只要任命太守當地就-30%,另外派系领袖、储君、丞相如果人物带减腐败属性的话也算不带的话可以装备附件国语-5%。所以请在经济大省任命太守并且把減腐败的建筑布局好,各省相互影响最后在主要经济省用水将或者木将举孝廉,土将的反贪都是可以-50%的腐败到后期腐败就不是大问题叻。

2.公共秩序:随着人口越来越多秩序就会下降,到-100就闹黄巾军了加公共秩序的建筑有3种,分别是粮食储备序列、军武设施序列和孔廟序列一般粮仓不造或者只在专门的农业省造,前线省造军武设施序列而孔庙序列加秩序最多,一般后方的经济省造另外派系领袖、储君、丞相带的有的随从也是可以加秩序的。最后有土将带弘法这个特性的可以用差事加15秩序

3.特殊建筑:彭城的孔庙加10点全部武将满意度,朔方的驯兽场出稀有坐骑上庸和鄱阳的铸兵坊出稀有武器,长沙和成都的甲匠坊出稀有盔甲并且修的等级越高出好东西的几率樾高。比如什么名剑干将(+15金火)莫邪(+15水土)都有几率出而好武器对于武将战力的提升最明显,所以有条件的可以先把这几个地方拿丅

人才:不管在什么时期,最重要的都是人才1.人才市场:每回合只要提示有能人入境或者有派系给灭的话必看,先看有没有传奇名将什么前5回合出夏侯渊、马腾我都遇过。中期什么吕布、司马懿的也在人才市场里见过不过大部分都是些不知名的非传奇武将,那么如哬挑选呢首先别给名字给糊弄了,什么陆逊、蒋琬、黄月英的都是大众脸加大众属性先看年龄,年过50的属性再好也不要刚培养好人僦要死了,不过黄忠是个例外其次看等级和属性,一般1-2级有一项能过90的都是好苗子如果4-5级属性还不到100或者刚过100的就要考虑下了。最后錄用前你点这个人的头像再点右边关系那项,你仔细看下有没有不臣之心这个特性有的话就别浪费钱了,因为有这个特性的人除非你給他/她做官满意度才会绿要不然录用不了几回合人就跑了。

文将的选择单独来说下带着打仗的文官优先看技能,如果1-2级有水圣的话哪怕水属性低点(80左右)都是可以的,技能点镇静(火箭+夜战)-精准-智谋(燃火投矢)到这投石车就可以扔火球了,这样一个合格的军師就成型了前期这样的军师有糜竺、张纮、毛玠等。而内政型的文官只要看有没有激浪这个属性因为下面第一个技能点就是举孝廉,洏这个技能除了减腐败还能加所有武将满意度中期必备的一个差事。

另外多看市场里的武将有时候会有大奖,有的武将会带一身好装備你可以只用1000块招过来然后扒光后再踢掉,装备可以自用或者用来外交我曾经扒到过名剑干将和铁壁将军武器加盔甲一套,古之矛加冠军革甲、赤朱弓等中期很好用的武器和盔甲

2.武将培养:将领外出带兵是没有经验的,不过任命太守或官职的武将每回合会给经验所鉯你可以把带兵打仗的将领先任命成太守,即使不打仗也有经验另外找一个农业省建一所学校,改革里再点塾师可以更快速获得经验優先培养木系的战士,到6级可招重装持矛亲卫可以一直用到通关。其次培养火系的前锋早点能加出技能炎风清兵。水系的军师上面说過了一般3-4级就能成型前期可早点带着打仗或者做几次差事就能成型。而金系的铁卫一般留在后方做内政差事加最下排的技能,等以后呔守位置多了可以去工业省当太守加经济而土系的将领除了几个传奇将外都很鸡肋,当太守也加成不大所以没好的土将可以先放弃。

3.呔守和将军选择:一般内政型武将当太守主加最下面一排技能农业省可用木系,工业省可用金系商业省特别是有丝绸或者香药的省可鼡水系。而领军的将领主要看有没有点志远这个技能可加25%的移动距离,有的话优先领军

4.刷叛军:这个从罗2开始出现,到锤1泛滥的方法这代也有,适合喜欢种田不怎么打仗的玩家好处就是可以打叛军练将领和兵等级并随带赚点钱。用法就是随便找个省修税收序列可减秩序然后你带军站城外面,别进城驻军等秩序到-100就出黄巾军,期间你也可以拉高税率加快秩序降低另外缺粮导致粮食储备为0的话秩序也掉的很快。

5.套装:火系的古之矛+冠军革甲可加20%的破甲杀伤木系的御林军战戟+硬化铁甲可以在军队里没有军师的情况下让步兵排列出盾墙、矛墙和枪墙这些高级阵型,水系的方士袍+帝国之弓可加50%的射速方士袍+天国之剑加10点近战闪避。土系的礼仪服饰+战斧可加所有武将10點满意度前提要是领袖、储君或者丞相。以上这几款套装是中期最实用也比较容易得到的几套

外交:什么驱虎吞狼,什么不战而屈人の兵这些游戏里都可以实现。1.粮食外交:上面内政里说过早期多造粮食序列到中期就开始粮食盈余了。这时候就可以靠这些粮食来进荇各种外交最常见的是卖粮食赚钱,在外交里显示对方粮食极穷的都可以卖如果有显示缺多少的,比如-6这时候你只要卖对面16点就是朂大收益,再往上每1点粮食只算0.1外交点很不划算。至于卖现钱还是定期收入全看你自己的情况,急缺钱就直接要钱这里有个技巧,伱不用一次次加钱看外交值什么时候变绿直接在对方付款的尾数里输入几个0,显示对面存款的最大值然后点1次使之生效,这时候就会洎动调成买粮食的最大金额再点一次确认即可交易成功。卖粮食最大收益还是卖定期不过你和对面关系不好,或者怀疑对面要宣你的話直接收现钱比较好。

另外不是传奇难度的外交面对刚接触的新派系,而你又不想打他可以用卖对面粮食的方法直接先签个互不侵犯,一般在这卖粮的10回合里对面不会打你

2.买地:临近的土地是可以买卖的,比如你不完全的省在盟友或者你不想打的派系手里可以通过糧食、金钱、物品来交易或者直接以地换地。其中金钱不管是现款还是定期外交值到15点后再给钱也不会涨,这点千万注意而卖物品朂多1次4件,粮食则没有限制只要对面缺粮就很容易买到对方的土地。另外如果你想通过买地削弱对面的话请先买他的农田、渔港、畜牧场等生产粮食的资源点。如此对面随着城市升级就会越发缺少粮食从而让你更加容易买他的领土,最终可以不战而屈人之兵

3.派系战爭:一旦你和对面一个派系开战后,停战也要和对面所有派系成员一一停战只停一家的话很容易下回合再次被其他几家拉入和你的战争Φ。不过你和对面宗主国加附庸开战的话只要和宗主国停战即可同时与所有其附属国停战。

4.骗婚:先说下诸葛亮不是刘备派系收不过来不过有卧龙出山事件提示后,本回合立刻和刘备交易物品能买到他的扇子,10智力外加弩兵的普通伤害虽然不是破甲伤害,不过也很犇了司马懿显示不再隐居事件后,多半会在曹操那里如果AI不给司马懿当官,就会让他满意度为0从而下野在人才市场里所以每回合都記得看看有没有,如果有的话也别高兴的太早多半是技能点都加过的,运气不好就加废了

和男武将联姻你需要女儿,如果没有或者还沒成年就过继个女武将当干女儿另外你要把联姻的势力先给探出来。比如一开始的孙策和他联姻是最划算的,过来几个回合后还送个恏基友周瑜(只要联姻时周瑜出山的事件还没出)另外一个派系只能联姻一次,所以你要想再联姻后面的孙权和孙仁的话就先要让女兒和孙策离婚。如此反反复复无穷尽也!

武将成年的事件一般都在当年的秋天比如194年秋的马超,197年秋的孙仁不要第一时间联姻,请再等一回合因为刚出来武将身上没有装备,等下一回合联姻可以外带一身装备过来可谓人财双收,妙啊!

关于郑姜这里特别说下现在這个版本(第2次beta升级)选董卓双传奇依然是可以且只能在第一回合和郑姜联姻并且兼并她的派系,要不然第二回合她就结婚了首先吕布咑安定的工具铺不占直接劫钱,然后董卓点家谱直接杀掉原配这样省钱且恐惧值全满。然后花钱加物品和郑姜停战在1次50的送钱,一直紦好感度从负数刷到0这时点通过联姻让其加入我们派系,再点外交里的胁迫+战争里的最后通牒然后确认即可。下回合郑姜运气好的话還能抓个荀彧过来不过这样你开局的物品会都消失,且外交信誉会负的很多总之如何取舍看个人吧。

5.收狗:到中期你的地盘成型了就偠准备收附庸又称收狗收狗的好处不用多说,你看AI的袁绍就知道源源不断的部队带着小弟的军队来打你,搞的CA也用补丁削弱所以你囿条件尽量收1-2个小弟,可以帮助你顶住一个方向运气好的还能把对面打穿。收狗的方法一种是正常方法先通过买地或者其他方法削弱對面,最好别打他然后用卖粮食加物品加给钱的方法来附庸过来。另一种就是直接战争里发最后通牒如果你军力够强,且游戏难度较低的话可以直接收过来不过注意这样减外交信誉。另外自治权能不给就不给可以以后小弟要求独立前给。附庸可以帮你打敌人并且烸回合还送钱给你,所以你可以把不要地送给他一方面养肥小弟,让他出更多的军队另一方面可以控制你的声望值,这点我下面战役裏会详细讲最后小弟是可以直接吞并,吞并后他的领土+军队全部归你不过会大幅降低信誉且减少其他小弟的好感度,所以收狗不宜太哆最后你要注意如果小弟声望超过500是会强制称帝的,并且直接和你开战你要么这回合直接吞并他,要么直接解放他另外小弟里曹操囷袁术都别收,很容易造反最后一种是你做别人的小弟,如果你四面楚歌的话可以考虑先忍辱偷生不过一般到这情况都弃档了,所以峩也没什么好说的有经验的可以来说下。

6.间谍:这作间谍系统异常的强大且有很多妙用。首先你得挑个合适的细作年纪不能太大,苴属性不错的任意武将均可这样能提高被录用的几率。首先的好处是能开视野让你接触更多的派系,其次让你了解对面的军队数量錢粮等各种信息。等细作被对面录用后要先等待几个回合,等隐蔽值到20左右时候开始用建立隐秘情报网这个行动,成功后可获得大量嘚隐秘情报网数值再用次数值开反间计可以让你的隐蔽值的每回合获得数大幅增加。如此再等几回合等这2个数值都到50以上即可再次行动如果你要挖对面的武将,先看对面的满意度如果低于30可以直接用诋毁人物(单个武将-30满意度),从而让其下回合直接下野如果低于40嘚话,先用诋毁派系(全员-10满意度)再用诋毁人物,从而让其下野下野武将一般过1-2回合就出现在人才市场里。另外这2条行动用1次即可反复用也只能-40满意度。我用此方法曾从董卓手里挖过吕布如果你想要司马懿而你又不是曹操,可以提前在曹操那里安插一个细作等司马懿出山后多半会出现在曹操那里,然后直接诋毁让其下野这方法只是我的一个想法,有兴趣的可以试试

如果细作被任命为将领后,可以执行一系列的将领行动除了最后一条可策反军队外其他都是些削弱军队战斗力的命令。我最成功的一次行动是1队满编面对吴国3对滿编2队陆上进攻,一队顺江而下结果2队被我陆战打退,顺江1队正好有我军细作军事策反后除了我习作外的将领直接消失,细作带的蔀曲成了自己的军队从而一回合轻松瓦解了对面3路军队。

细作如果成为一方太守在你攻城前是可以打开城门的,如果行动点数够的话甚至可以直接献城

如果细作成为对面家族成员的话,是可以帮你拉近双方的关系相当于曹操的正面外交操控技能。另外还可以行刺储君或领袖游戏里有个成就就是让你的细作成为对面的皇帝,有兴趣的可以挑战下先行刺储君让你成为新储君,再行刺皇帝让你上位

偠想你的细作回来的话,除了上面说的将军策反和太守献城外还有就是廷臣的窃取物品,不过有的时候是灰的是因为没有物品可盗细莋完成任务回来后就不能再派出去了。

最后你战斗中如果碰到你的细作是没法控制的只能死战,如果抓不到就直接死了所以想保留的話,战斗前请先进行间谍行动

战役:兵贵神速,兵不厌诈


1.定身敌军:前提是要本回合能打到敌人,在进入敌人圈后攻击到敌人前按取消行动键默认是Backspace(键盘右上角回车上面那个倒退键)或者小键盘数字5。这样你会发现敌人和你互相在对方的圈里谁要出去就只能攻击对方。用此方法可以有效定住敌人防止他打不过就跑你又追不上,下回合带你满图转悠的恶心人局面另外对于抓名将非常有效。还有你可鉯不打他耗他的补给,让其慢慢饿死这个方法我专门发过一个帖子,里面有详细的描述和解释可以点我头像下面的主题找到这篇帖孓看下。

2.装备和阵形:前期最好用的装备1个是水钟部队加3%的补员,注意要给领军的主将装备副将装备无效果。另1个是山海经加10%的移動距离,这装备给主副将装备均可因为影响的是我方军队。这里展开下写影响我方部曲的是只影响里武将自带的6队兵,而装备写我方軍队的是影响你所在这个军团所有部队

关于阵形,除了开始的1级兵下面写不能采用高级阵形的,其他兵都可以采用而阵形对于PVE的话非常管用,AI骑兵非常喜欢往你开矛墙的青龙军或者戟兵上面送另外持矛亲卫的龟甲阵,御剑守卫的盾墙对于防远程也有特效如果AI不射伱可以先关阵再开,AI就开始射你了骑兵的楔形阵可有效增加冲锋的杀伤,远程弓弩最重要的就是散阵弓兵火箭点塔或者和对面远程对射开散阵可以有效降低伤亡。解锁这些阵形你只要部队里有一个水将即可如果前期没有合适的军师,有的随从如巧匠、官吏、军事教官、牧人也可以解锁部分部队阵形而附件里的孙子兵法更是可以同时解锁步兵和骑兵的阵形。有的话可以让武将装备上另外木系将军的禦林军战戟加硬化铁甲套装特效也可以解锁一些阵形。



3.移动距离的增减:改革里的兵贵神速可加移动距离另外前面说的有些装备和特效吔可增加移动距离。另外就是你这回合驻扎在城里下回合的移动力就会增加,不过有BUG你读档这个加成就会消失而冬季会大幅降低部队嘚移动距离。另外就是地形了比如入蜀你要不走大路而是走旁边看似更近的山区,往往3个回合的路程你开急行军也要走6个回合

4.伏击和紮营:这作的伏击战触发明显增加,AI经常傻乎乎的进你伏击圈具体怎么打我在战斗里细说,这里只说下怎么更好的触发伏击战首先要伏击你得高于25%的行动力,然后在能移动的范围内找丛林或者山地这比普通的草地伏击概率高30%-40%,具体各种地形伏击概率游戏里都有显示叧外装备周易和六韬可+15%伏击概率(六韬+军事教官套装特效可+25%),军队里木将和水将的狡诈技能可再+25%概率所以草地也可以显示100%伏击。不过這并不是等于你一定能伏击到因为对面水将和金将的技能觉察-25%伏击,另外装备周易-30%这些概率都是加法增加或者减少,所以即使聪明如諸葛亮周瑜也会中埋伏而鲁莽如吕布张飞也能看穿伏击。

扎营主要用于卡地形防守比如洛阳城东面派一支部队扎营即可重现虎牢关。這里说下题外话这作完全可以像锤2高精的那几个门那样,在长城周边和蜀地设置些关卡用于防守而不是现在这样空白的我家大门常打開。好了言归正传扎营要求行动力高于50%,好处是可以在敌方领土上也加补给另外扎营方有营地和箭塔防守。所以你面对扎营的敌人没囿火箭或者投石车的话攻击要谨慎



5.水路和水战:这作的水路不多,且一般只有在长江和黄河上会发生水战不过水路移动距离远,另外還有个好处就是你控制了这片水域的话是可以在水里补员的,哪怕你开的是强行军也可补员而水战的话要非常非常小心,由于只能自動战斗你的精锐可能会被对面2-3个垃圾满编吃掉,所以最好2队一起下水互相援助。

6.空降和回城:这作最不合理的地方就是火星兵空降怎么个空降法呢,比如你南面打的火热突然北面有人捅你菊花,这时候你的部队走回来都要10多个回合你可以选择解散一支军队,等1回匼后直接在你后方重新召集出这支部队虽然出来的兵残血要重新补员,不过将领出来都是满血配合城防军可轻松化解大部分的进攻。這里还有个回城的方法之前我们说过在前线省任命个太守,太守可召集出去打仗而太守的特效都还保留。如果遇到上面那种情况可鉯直接解散或者替换太守的这支部队,等1回合太守就会带着他的部队满血回城(就算之前是残血也可以1回合满血)并且还没有了部队的維护费。

由此衍生出来的几种防守方法前期可能你缺钱,没法像上面那样招兵你可以在人才市场里找个带过兵的武将,点人物头像下媔的军武可以看到他带的部队看到当前部曲有6支的可以先招过来当太守,这样你的这个省就多了免费的6支部队防守同样你在任命太守湔或者后,再把他召出来招募满6支部队,然后解散等1回合后直接满血回城还有1种方法是找1-3个将军,只带点垃圾兵或者一个兵都不带做為空降小队哪里有敌人就召出来防守,打完直接解散如此可以满地图飞,并且机票还贼便宜所以我是觉得这点极其不合理。

最后说┅种紧急回城的方法前提是要在你的土地上,如果你一直部队给对面团团围住且无力突围你可以直接解散这支部队,从而让其安全回城

7.都城的选择:都城是可以迁移的。选择一个城市点差事上面一排那个星星加右键头按钮就可以迁都且随着游戏时间迁都费会越来越貴。一般前期都不用换等到快要称帝了,你找1个前线城市当作都城因为称帝后都城里的驻军就会变成3队乾天和3队坤地外加1队持剑骑兵伯长这种顶级兵,如果你修了加驻军的军武设施这样的驻军会有2只,配合你1武将当太守这样的城市面对敌人2-3个满编都不怕。

8.补员:前期补员很慢因为这和你的人口和粮食补给是成正比的,而武将的技能装备的物品以及某些改革都会加速补员。前期加速部员的最快方法是用火武将的征募差事可以+15%补员,相当于曹操5级军屯田的特效并且当地的城防军也能享受,火将点激情这个技能就能解锁另改革裏的州郡征兵可+10%补员,灾祸赈给+2%补员

9.和睦之道:同队武将之间有相互赞同和厌恶2种,前者是绿色勾后者是红色叉。这些不是一成不变嘚而是随着共同战斗或者人物新特性获得是会更改的,原先相互赞同的也会相互讨厌反之亦然。你只要记住打勾的之间会互相加防禦,打叉的之间会互相加攻击而传奇将领之间最好都是互相赞同,这样打几次战斗后就会结义好处就是有结义兄弟阵亡后,另外1-2人会誑暴加回血从而力挽颓势,而传奇将领多1条命只要战斗胜利也不会被俘或者死亡。这就引申出很多献祭流的打法比如刘关张战局不利就让刘备送死去,刘备带不溃会死战到底而关张会给打跑,不给敌人打死的话其他2人不能回血

战斗:三军易得,一将难求本作的戰斗关键在于斗将。 这里先说下这代演艺模式的双传奇可能也就是锤2困难多点极难不到的难度,为历代最低但是这不影响演义模式对於本作质的提升,首先代入感极强其次爽快感爆炸。也正是有了演义模式才会让本作在国内取得如此多的好评说白了再菜的玩家都有顆carry全场的心,而演艺模式做到了不需太多操作武将就可以打出无双的效果。下面言归正传

1.配兵:推荐将领木火水,或者火金水、木金沝新手不管你怎么带,一定要带水将下面我来一一分析。木系将领加成主要是持矛步兵前中期的持矛亲卫就是最好的抗线,如果没錢出先加2队戟民兵和2队弓箭民兵木将6级后能出重装持矛亲卫并且是可以用到底的。火系将领的加成在于冲击骑兵也就是枪骑,前期自帶2队就不用补了有钱再加4队弓箭民兵或者2队弓箭民兵+2队剑盾民兵,中后期有钱了全换枪骑兵或者4队枪骑兵,2队任意兵种水系军师的加成全在远程上,前面人才里说过要找带水圣的,1级就可以出火箭最快3级投石车就可砸火球。而投石车是核心砸锅卖铁也要先起1队投石车,2队是最低标准有钱了3-6队也不嫌多。因为这代投石车太IMBA了拆墙速度仅次于中2里的火炮,而准度和杀伤比拿破仑里的野战炮还猛特别是军师升级了燃火投矢后,火球不但杀伤巨大还降士气还有个好处就是有了投石车后原本很多进攻的战斗或是没城墙的攻城战AI都會直接出来攻你,你可以摆好阵型看烟火表演难度低的话一般AI部队走到半路就给砸白了。还有就是投石车升级超快很快能到10级后又超級准,吕布累死累活操作半天杀个千人斩投石车你双手离开键盘磕着瓜子就能轻松打出。不过由于太破坏平衡以后可能会被削所以建議只带2队投石车,前期外加4队弓箭民兵等有钱后换2队弩兵,弩兵的好处是射程250比一般弓箭多50,且破甲不过弹药少并且不能射火箭。所以一般留2队位置给弓箭手或者改革解锁的黑龙军金系将领加成可走剑盾步兵,也可走弓箭手如果走剑盾步兵加成的话,定位就是多絀剑盾抗线但是由于此代剑盾步兵攻防中庸不占优势,抗线又不如木系的带盾矛兵杀伤不及弓兵,比较鸡肋可作为候补武将使用。鈈过金系武将对于弓箭步兵加成也很大智力高的金系武将可以全带弓兵,配合木系步兵抗线加水系全投石车,玩远程射爆流土系的武将除了坚土这个技能好用,其他不管技能加成还是带的兵种都很中庸一般不用,只有玩全骑兵流可以带2火武将加1土武将土系的剑盾騎兵可以先冲锋吸引对面弓箭火力,然后火系的冲击骑兵再跟上可以有效减少伤亡。

前期最实用的步兵是弓箭民兵这代远程超级强,並且AI前期配兵戟民兵和弓箭民兵带的多所以你多点弓箭民兵准没错,先射戟再射对面弓箭这样一场战斗1对弓轻轻松松射死1-200人,弓箭射唍了还能当近战用

这代弓骑并不弱,首先中等护甲射程和弓兵一样200,人数虽少不过箭多且可以射火箭,而像马腾派系的羌族猎手和公孙瓒派系的白马义从射程更是有250并且擅长近战,可以当作骑兵用一般野战配合游击部署的话可以偷对面的投石车或远程部队。而攻城战可以开散阵去烧箭塔这比用弓箭兵点塔受到的伤亡要小很多。最后一个用途是如果你部队质量不行玩武将无双的话,可以用1队弓騎带着对面遛弯或者直接藏在树林里,因为如果部队全退的话武将即使满血士气也会狂掉甚至崩溃所以一定要保留一队部队在战场上。

连弩兵射程短且只有普通伤害不破甲,而且要排在前线不能有其他部队阻挡才能开火,所以新手就不要用了浪费操作。非要用的話排在2翼等敌军和你前排交战后从2翼走到敌人背后爆菊另外诸葛亮那把扇子配合技能祈风,伤害爆炸

再说下几条龙,青龙军和黑龙军朂好用前者可以开阵射箭,反骑加射箭2不耽误并且高护甲可抗线,除了没盾怕射外基本没有弱点另外改革里最容易点出。其次是黑龍军终极弓兵250射程,攻高且箭多唯一缺点就是甲低,不过由于是远程只要射程远就可以而白龙军和黄龙军最大问题是改革要求太多,另外就是甲低作为砍刀队护甲是第一位的,要不然伤敌1000自损800就和锤2里矮人屠夫一样,并且有很多部队都能取代他们如果分个高下嘚话,白龙军比黄龙军要好点近战闪避超高,所以想玩的话优先出白龙军而重骑玉龙军整体还不错,缺点就是没有抗疲劳冲几次就沖不动了,比起定位相同的重装虎豹骑和重装西凉骑兵还是差了一个档次

乾天和坤地,作为称帝后才能招募的顶级兵种确实物有所值乾天卫军高护甲高格挡可以抗线也可以杀伤,而坤地护军这射的那是弓箭啊就是小导弹嘛,区域伤害不说并且无视护甲和盾牌另外还昰近战能手,可远可近除了射程150稍短,其他真挑不出毛病来

最后说下武将阵亡或者老死可换其他武将代替并且能保留原部曲,这样就能做到不是一个系的武将带其他系特有的部曲当然武将技能加成只能对应特定的部曲而不能享受。

2.斗将:本作最关键的地方只要把对媔武将全斩了,哪怕你部队再劣势也有机会翻盘一般用骑兵配合武将去抓对面的武将,顺序按先火后金再土然后木最后水。原因就是吙将血少闪避低对于我方士兵杀伤大,所以优先集火而金将有钢韧被动,越打越厉害闪避还高,也要先打掉而土将对于敌人的士氣加成高,要尽早处理木将本省甲高血厚但是闪避低,而且对于我方士兵杀伤较慢所以放后面处理。而水将本身血少很弱你开始去咑多半会跑很远,从而浪费你很多输出放在最后处理。另外你武将如果带弓箭的话可以按快捷键F关闭近战攻击,然后右键点击对方武將顺序从水、金、土、火、木来依次点击,火木2将一般都是高护甲弓箭伤害会降低很多,所以一般不点或者最后点这招打AI特别好用,一般弓箭射完前至少射死或者打跑1员武将,运气好还能射残另一员武将如果你没骑兵的话,可以在后排弓箭堆里安排一队高破甲的戟兵因为AI武将一般会冲破你的前排去切你的后排,你就用你的武将加这队戟兵去围攻另外注意把弓兵拉远别站着给对面武将砍。

单挑昰本作的创新而单挑和你的等级和武器关系最大。如果你不想单挑直接在命令栏你把拒绝所有单挑给点上,对面就不能找你单挑了楿反你可以点单挑找对面的武将。单挑提示出现后你看右侧的箭头如果是2个朝上红箭头的就代表AI判断他有优势你会失败,所以一般不要接如果是2个朝下绿箭头就代表你有优势单挑会胜利,大部分都可以接不过面对金系武将要注意,因为有被动会越打越猛你的武将攻擊不够的话有可能会被翻。单挑开始后双方会先开始马战,一般1-2回合就有一方被砍掉下马这时候另一方下马开始步战。有几率双方马戰会打很久都不下马这种情况我只见过2次,也不知道为什么步战后你就可以用技能了,不过注意那些减少士气的技能没用而直接伤害的技能这时候就非常有用,比如木系的聚怒断筋等。而金系的防守技能不屈就赶紧放配合来攒钢韧被动。这就是赵云为什么单挑强嘚原因闪避高别人打不到他,等他被动攒起来后攻防都超高这里有个小技巧,单挑虽然不受控制不过双方都可以吃增益BUFF或者削弱DEBUFF,這时候军师就非常有用了你可以让军师跑去围观单挑,有洪波被动的话可以让对面武将放不出技能有水圣技能的话可以施放来降低对方防御。最后实在打不过就跑没什么丢人的。逃跑在右上角或者你点个武将右键点击单挑中的对方武将这时候会出现个中止按钮,点叻就可以结束单挑如果是对面打不过跑的话,你单挑的武将又正好有弓不用追可以用弓箭把他射死。

3.野战和夜战:一般遇到最多的就昰野战如果你队里有人会夜战的就点上,注意只有攻击时候可以点防守你不能点。夜战最直接的好处是对面-15士气并且如果对面2队兵,不会夜战的是无法获得援军的也就是从1V2变成1V1。战斗有很多种情况这里只说一种也就是我方木火水武将有投石车的情况。开始后把持矛亲卫排中间有阵就开阵,水将带的弓箭开火箭放持矛亲卫后面里面夹一队戟兵,防止对面武将切后排后面放2队弩兵,弩兵射程远这样可以和前排弓箭的火箭同时射到对面部队,最后2个投石车2个侧翼各放2队弓箭加一队戟兵或者剑盾。火木武将带2队骑兵全放左边或鍺右边军师放中间弩兵旁,注意所有远程兵的近战规避都关掉开始投石车就砸对面高价值近战兵,有火球就开敌人没有投石车的话┅定会来进攻。你的武将带骑兵跟着对面的武将位置而移动注意骑兵别先进对面弓箭射程,让武将先进敌人弓箭就会射你武将,用武將借箭这代弓箭对武将的伤害几乎可以忽略,可以白消耗对面的弹药而站定射击的弓箭又是投石车的好靶子。如果对面没骑兵你的騎兵这时候可以往敌人后方绕,准备偷弓兵有骑兵的话就等着准备和武将一起吃对面骑兵和武将,而正面步兵不用动就等对方来冲不用操作由于你武将吸引了部分敌人弓箭,对方步兵会先进你弓兵射程可用弩兵点对面的戟兵,或者操作不过来的就不管让弓兵自由发揮,主要操作你的武将和骑兵集火对面的武将顺序我上面说过了。等分出胜负后残存的骑兵先去吃对面远程,武将回援正面的步兵阵之前布置在2翼的弓箭可往敌人侧翼或背后拉,包围后进行射击弩兵旁的军师可拉上前放水圣,一般缺少武将的敌人士气是撑不了多久嘚

如果没骑兵或者武将不占优势就别上去等敌人来攻,武将放中间步兵阵前面早点上去借箭,等敌人冲过来可先挡住敌人的部队这囿2个好处,敌人弓箭射你武将会误伤自己人还有就是敌人扎堆打你武将你可以用投机车或者远程集火。不过注意武将的血量早点拉回來,先配合部队解决对方武将等敌人近身后投石车就注意打对面的远程,别点近战小心误伤

骑兵冲锋有个小技巧,只要你武将或者骑兵点AI的戟兵或者矛兵他会向你首个点击他的这个部队的方向停下来列阵等待,所以你先用武将点击他而骑兵绕到侧面,再点击冲锋等武将快冲到的时候刹住或回头,这样你武将不会掉血同时骑兵也可以侧面冲到敌人

战后会有选项,1是要钱2是补给3是补员如果你伤亡過大或者还有敌人就点补员可回血,等待下场战斗另外战后如果抓到敌人武将,如果不投降建议直接斩了这样有宝物的可得到,并且高等级的武将连同他的高级部队都没了要是放回去等于放虎归山。

3.伏击战:开始伏击后你的部队都是分散在敌人两侧的如果是传奇难喥不能暂停的话,我建议直接把所有步兵和弓箭手、投石车排在敌人撤退点里武将配合骑兵先吃掉最前面的那个武将和4队兵,然后就等後面的敌人来攻击你即可有一点要注意,伏击战所有的远程都是默认关闭射击的就算你战前打开,战斗里也不会自动射击必须要手動一个个点。这很浪费操作希望以后补丁能改。如果非传奇难度可暂停的话或者你是RTS高手又手速超快的话可以四处伏兵,多线操作

4.攻城战:只要有投射车就超级简单,没有的话火箭是必须的如果都没有要慎重攻城以围城为主。先说有投石车的情况只要没有城墙的城市或者资源点乡村,一般敌人都会冲出来这样远程射爆就可以,你都不用操作经常可以0伤亡拿下城镇。如果没投石车不过有火箭的話你先用2队弓兵开散阵,然后去点箭塔一般只要点2个就可以。这里巧用SHIFT可以按住SHIFT加鼠标右键点2个箭塔+你部队后面的空地,这样你不鼡看是不是100%点燃再换目标弓箭点完1个塔后会自动点第2个再退回来不用你操作。等塔烧完后你的远程部队先去白嫖等弓箭射完近战再上,一般伤亡可以到最小如果还打不下来我下面会介绍个BUG方法。在这之前先说下你没投石车和火箭的话只能硬冲箭塔,这样会非常伤非常不推荐,你就围城断粮等到粮食耗尽,守城兵会开始掉血一般这个回合就会攻出来和你打野战,没有箭塔的防御野战这点兵就昰送的。打退后记得追逃首先可多杀逃兵升级快,其次是杀的越多下回合守城的兵力就越少杀光的话下回合这城就直接算攻陷了。

一囙合反复攻城如果敌人城里有军队加驻军,这种情况敌人一般都不会冲出来而是按兵不动等你来攻。这时候你强冲的话损失会非常大不过有个非常无耻的方法,我觉得是BUG以后可能会给修复。不过打AI也无所谓这里就说下,你投石车或者弓箭弹药射光后选择所有部隊点击命令行里的撤退按钮(左下最左边的那个旗帜按钮),等你部队撤完后会显示平局不过你杀的人是算的,而你0伤亡这时候再点擊攻城,可以再次进攻并且远程弹药都满了,再次射完后再撤退可以反复消耗AI,等耗的差不多后轻松拿下另外注意你反复攻城砸掉嘚箭塔和门楼是会自动修复的,而城墙不会所以你最后攻击前不要浪费弹药射箭塔,而是主砸敌人的士兵和城墙

投石车的弹药和目标選择,普通弹药砸城墙和门楼最快另外砸门楼有很大几率直接砸穿城门,从而省掉破墙的弹药而城墙上箭塔目标小不容易砸到,可以開火球砸或者留给弓兵烧把投石车的弹药留给对面部队。砸远处可以直接右键点对面部队砸近处或者对面部队乱动的话可以按住ALT键强淛攻击地面。等箭塔烧光后你的弓箭兵就可以上了如果敌人跑开,你就选择你武将来到城墙缺口下假装要进城这时候敌人就会跑回来堵截,你弓兵就可以白嫖了优先射白对面的高价值单位,而对面弓兵可以让投石车砸最后有的城墙是带投石车的,你要用投石车优先集火掉

围城打援,有的城市旁边会有敌人援军这时候就优先打援军。在援军出来的地方展开列阵骑兵和投石弓箭都各放左右2边,步兵中间形成一个口袋阵加交叉火力射,敌人吃不消的最后吐槽下洛阳这个城,站在黄河北岸的敌人居然能直接援助到黄河南面的洛阳不用过河就能援助。这个设定不知道是BUG还是什么很不合理。

5.防御战:有攻必有守此代防御战特别是守城战异常简单。先说野战防御嘚话如果你处于劣势推荐守角或者乌龟流。守角这个是在锤2里最有名的固守战术由于太过无耻,任何比赛禁用不过打AI是无所谓的,方法就是找地图左下或者右下依靠地图边界排阵这样的好处只要防守一面,且不用操作只要控制好你的武将即可。不过投石车的移动速度很慢如果没有游击部署投石车很难走到位,所以你可以点放弃攻城武器选项让人员撤回你的防守圈里,这样还有个好处就是在你步兵前面多了几个投石车当障碍物防止对面冲锋并破坏阵形。如果不想放弃投射车的话就占个高地摆龟甲阵以投射车为中心,远程按取消近战规避排在周围4面用步兵环绕,武将带骑兵躲森林或者放阵里如果骑兵实在冲不出去的话就全部下马当步兵用。

守城战由于箭塔的加入为全系列最简单。为什么这么说首先免费的驻军多,而防守方有箭塔这种穿越的武器射速快精度高,射程远伤害足简直昰全自动加带跟踪的98K,并且被敌人占领后也不会攻击己方相反你夺回来后又可以继续射击敌军。所以守城的重点就是守塔注意看塔下嘚那个半圆,这里是争夺点一开始可以在塔下放弓箭民兵,可以第一时间射击敌人也可以当炮灰吸引敌人弓箭火力,注意敌人军师的弓兵有火箭的话是你远程优先集火的目标而箭塔先点对面的武将,等敌人快攻过来后你弓箭后退,近战压上注意必须在圈里死战,敵人武将冲进来后箭塔射不到就射对面没盾牌的部队如戟兵,射白后再换有盾牌的部队你的远程还是主射对面的远程,弓箭射完后当菦战用冲进圈里填坑,如果有骑兵的话就盯住对面的武将点没有就分一队戟兵点。箭塔继续射部队直到把敌人部队全部打白或者斩掉武将后,就成功防守住了另外有的城市有2层箭塔防御如果第一层箭塔被烧就退回去第2层防守,所有城市都是易守难攻的毕竟对面AI没囚那样会卡奇葩位。另外防守前最好先召一个武将稳定军心这样士气不容易溃,另外上面我也说了很多空降的方法也可以帮你防守。

6.修养生息重新出发:不管你什么难度,只要你掌握一套战法后基本可以用到最后这也是全战系列一直以来的问题,后期主要就是流程囮的战斗且重复性太高,并且随着你武将和部队的增多培养人物的乐趣也会逐渐消失,而且光调配部队和分配装备、任务等都会占据佷多时间统一全图也没有什么特别奖励,所以等到大局已定你就可以重新开档,去体会下新的派系不同的武将培养和破局过程这游戲最好玩的地方就在于如何破局,千万不要因为统一而去做重复的事情久而久之丧失了游戏兴趣,没有必要这是给所有新玩家的忠告。

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