架构新的世界观架构,需要注意什么

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《人民的名义》很火,我连夜奋战了几宿并在五一假期第一天连看二十多集,刷完了这部人气爆炸的剧集

这是一部以反腐败囷政治博弈为主要题材的作品,它火的形式非常少见——这部片子可以在多种截然不同的话术体系之下同时获得充分的传播——

在一种语境中不少机关单位要求党员干部观看该片,写出详实的观后感上交主流媒体也在盛赞该剧的演员,细节和尺度突破的题材意义;

而茬另一种语境中,弹幕CP组合,表情包鬼畜视频层出不穷,在几乎对政治毫无概念的95~00后受众中引发狂欢——“达康书记”吴刚老师一夜の间增加了上百万的“迷妹”团;一条“陈海几十集都是床戏”的冷笑话微博在微博上转发了25000多次;电视剧开篇赵德汉那个小官巨贪的┅面墙的钞票,则被p成了一面墙的手办游戏碟, Lo裙万智牌闪卡,以及SD娃娃

这部剧表面上在做一件事时,其实上却完成了另一件事

峩们无从考究原著周梅森老师对工业化IP的熟稔程度。但是虽然听起来有点好笑,但是《人民的名义》如果脱去那为人熟知的敏感而大胆嘚题材外皮后确实是国内IP市场上近年来来非常稀有的一部具有完整世界观架构架构的作品。

或者用更加通俗的话来说《人民的名义》昰一部世界观架构上很接近大型工业化IP——譬如《冰与火之歌》,《指环王》《海贼王》那样的作品。

世界观架构并不是指我们常说嘚“世界观架构人生观”,而是来自日语发音“Sekaikan”的外来词汇指的是一部大型IP作品中,基本的时间空间,运作规则和人物关系等的总體架构在游戏,动漫电影中,也可能包含着相当的视觉和听觉规则它有可能是架空的,也可能是基于现实世界而成的在大型工业囮IP作品中,是先有了世界观架构才有了人物,有了人物和世界观架构才有了故事,故事是在一个扎实的世界观架构基础下的自然演出結果

“展示,不要告诉”这是编剧界的圣经读物《故事》告诉我们的。而动画创作的一部教科书般的读物《Anime Creativity》说:“在动画制作中仳剧情更居核心地位的是角色设计、与角色有关的戏剧性背景以及定义角色所在世界的属性。角色、背景和世界观架构的组合通常优先于劇情编写”

“一个世界和它上面发生的强有力的故事的形成,首先是基于一个核心设定其次是在核心设定上,用严格的严谨的,周密的逻辑推导出这个世界”在一篇批判《长城》根本不能算是世界观架构电影的文章()中,作者这么界定道同时,这篇文章还批判叻中国的编剧和导演很少能够创造一个详实而生动的架空虚拟世界观架构

但哪怕是现实主义的作品,中国的编剧和导演往往也无法用严密的逻辑描述出一个宏大而不失细节的世界观架构来——现实主义题材也是需要世界观架构的

譬如,大部分抗日神剧虽然取材于真实历史但是世界观架构的塑造是极其崩塌的——手枪能够射下飞机,那么这是否是个略带科幻质感的世界观架构手可以将鬼子撕开两半,那么这是否是个略带武侠设定的世界观架构中武力可以允许的层级是到什么程度?——在严谨的世界观架构设定中这一切都会有明确嘚设计和交代,譬如能够举起一辆坦克的美国队长就是发生在二战时期的故事但我们并不会觉得像“手撕鬼子”一样违和。

二核心设萣——权力级别

事实上,《人民的名义》在具体节奏难免有许多问题部分桥段推进缓慢,严重如“爱哭的毛毛虫”角色一出场就想快进但总体来说,特殊的题材加上艺术创作赋予了它明晰复杂,庞大的世界观架构设定使得人物塑造和故事推进事半功倍,掩盖了在具體手法上的瑕疵

首先,每个完整的世界观架构架构都需要一个“核心设定”——换而言之,“核心设定”是作品的独特原点所有这個作品内的行为和准则都应当围绕这个“核心设定”展开。《星球大战》的“原力”武侠小说里的“武功”,《死神》里的“灵压”《火影忍者》里的“查克拉”,《圣斗士》里的“小宇宙”《海贼王》里的“恶魔果实”……这就是IP的“核心设定”。

《人民的名义》Φ“核心设定”无疑是“权力级别”,剧中大部分重要人物行为的本质都是围绕着 “权力级别”展开的争夺,自保退让,转移交噫行为。

而且更为这个核心设定添砖加瓦的,是我们的现实给“权力级别”这个抽象概念赋予的极其严密和易于理解的数值系统和等级結构——拥有正副定位的国级部级,厅级局级,处级科级是它的纵向成长线;公,检法系统是它的职业设定线,而它们在乡县,市省的各级阶梯就相当于职业进阶;强势流,圆滑流无为流,腐化流则是在这个游戏中的几种流行打法套路

关于核心设定,需要囿一些简单的度量标准能够引导读者对角色在力量版图中进行定位——举些简单的例子金庸的《天龙八部》中,核心设定“武功”的相當一部分体现是“内力”乃至于金庸还创造了“xx年内力”作为标尺,如虚竹吸收了无崖子李秋水和天山童姥的内力,足有200多年内力洏段誉也吸收了鸠摩智等人的内力,也有100多年乔峰则是实打实地自我训练而来,但是他天赋远高于两位师弟可以理解为“内力效率”高于两位师弟。在《圣斗士》中“小宇宙”的基础评级则是青铜,白银黄金……等,但是“第七感”则可以带给低阶力量爆发性的增長足以战胜高阶力量。而在《幽游白书》的前期并未引入“妖怪评级”概念而到了中后期由于登场角色不断增多,也强行增加了一个S級~E级的妖怪评级虽然这个等级系统到了数值膨胀的大后期,陷入了“非S级就是渣”的尴尬境地

一把手具有绝对的权力。”这是一句矗接在《人民的名义》剧中说出来的彰显核心设定的台词——

《人民的名义》中,评定角色战力强弱的是其官阶大小以及在不同场合Φ“一把手”或“班长”的角色归属,这个标尺远比金庸和车田正美要清晰得多副部级的市委书记李达康面对副厅级的区长孙连城足以將对方轰杀至渣,但遇上正部级的省委书记沙瑞金则毫无反抗之力这一点在信访局的两场戏中表现得淋漓尽致——李达康坐在里面时,外面蹲的是孙连城而当他遇到了在里面端坐着的沙瑞金,就变成了自己必须蹲着

正如《笑傲江湖》中的东方不败,或者《天龙八部》Φ的扫地僧一样在整个IP的核心设定中很可能存在一个战力最强的人物,其强大已经很难用普通度量标准计算在《人民的名义》中,这個设计也毫不含糊大boss赵立春按标准度量是“副国级”,而到达了这种程度后他又多出来一个更加强力的后缀——“D和GJ领导人”,这是铨剧中唯一拥有这一超级后缀的角色正如扫地僧可以用眼睛瞪死绝顶高手慕容博和萧远山一样,这个拥有“D和GJ领导人”后缀的立春同志鈳以用一个电话就把台面上战力排名第二的高育良摁得动弹不得

虽然下级服从上级这件事情对我们来说是司空见惯,但是在这个描写权仂斗争的IP中这个核心设定被非常重点地突出出来,成为主导一切的基础——这样才给所有人物的动机有了一个极强的基础——所有的官場中人就必须像武侠小说中的角色必须要提高自己的武功一样,天经地义地有把自己的官阶提上去的动机从而产生了各种丰富的故事囷冲突。

譬如一些著名的反派,其变坏往往是使用非正常方式追求核心设定的力量《星球大战》中的绝地武士阿纳金倒向原力的黑暗媔,是为了追求起死回生之术拯救妻子最终变成了黑勋爵达斯维德;《笑傲江湖》中,林平之为了提升自己在核心设定——“武功”力量版图中的位置不惜采用了自宫的方式修炼辟邪剑谱,由战力全书排名几百名提升到了排名前十那么《人民的名义》中,在使用正常嘚提升手段徒劳无功后祁同伟对比自己大十岁的老师梁璐的一跪,让他攀附了梁家的权势从而在权力级别上快速提升——从本质上来說,这一跪与林平之的自宫都属于非常典型的“人物弧光”——人物不可逆转的变化,不只发生在力量上还在性格上,从此好人变成叻坏人变成了挡在主角面前的boss。

有两个特殊群体对《人民的名义》一剧的热衷表明了本剧的核心设定绝不只是单纯调动了观众生活中對相关知识的了解和经验,从而产生了剧外联想才会喜爱该剧这两个特殊群体分别是那些对中国官僚制度知之甚少的00后学生群体,以及茬油管上疯狂追捧本剧并跪求官方英文版的欧美观众群体对于他们来说,那些艰深复杂的中国官僚制度几乎与架空世界观架构无异但昰核心设定对剧情推动所产生的魅力无疑对他们也同样生效了。

三架构设定——既熟悉又新奇

“核心设定”是灵魂的话,那“架构”就昰世界观架构的血肉

那些优秀的大型IP作品,无不在世界架构上下足功夫用无数的细节和设定,令人又有日常生活的经验可以借鉴又具有相当的新奇感。譬如《指环王》中托尔金对霍比特人的设定就非常细腻,虽然是幻想但都有日常生活经验可以对比——比如一天吃哆少顿饭喜欢抽烟叶,胆小温顺等等又如汽车是人们非常熟悉的生活元素,但是在《速度与激情》系列中汽车在外壳改造,火箭助嶊器氮氧加速和各种奇思妙想的高科技元素下,变成了可以上天入地无所不能的武器但是又偏偏还是民用汽车,而没有变成坦克或者昰战车等离生活较远的事物

虽然《人民的名义》所描写的是与我们生活息息相关的政府部门运作及反腐败的情况,而我们作为“人民”似乎也有了代入其中的感觉。但是这部剧真的不是描写人民的,或者说这部剧吸引我们的绝对不是那些描写“人民”的地方——譬洳爱哭的毛毛虫,譬如大风厂的纺织女工肯定不是我们想看这部剧的原因。一些充满文艺气息的批判文章说这部剧根本就是描写官僚嘚,跟其题目人民有半毛钱关系吗可是,如果没有能带来新奇感的设定这片你会看吗?

中国的官僚体系及其运作的细节——这就是本劇基于“核心设定”之外的“世界架构”而这个设定无疑是既符合我们观众生活体验,又具备相当新奇感的从领导的汉0牌号奥迪A6L到省市委大院中的双层独栋别墅居所;从毫不含糊的带姓接职务,带名接同志还是带名接职务的互相称谓,到汇报开会,以及高官家庭生活场景的详实再现;从开发区到大学校园从检察院到公安局,从白手套公司到吃喝玩乐一应俱全的腐败庄园从非洲的金矿,美国的黑社会餐厅到香港望北楼的名词来历……所有的概念名词,关系状态,都在宽广的维度上展开并在一些局部做到了细致的处理,带给囚“信服”的质感

艺术当然来源于生活,甚至我们还可以隐约举出剧中贪官在现实中的原型人物但是,如果没有注意这些细节即使昰同样的剧情和人物,就会显得苍白无力现实的细节肯定是远远超出艺术表现所需的,但是从这个素材库中的哪些地方取舍提炼则非瑺考验功力。

举个详细一些的例子祁同伟的服装设定,就是考虑了不同场景设定的结果作为公安厅厅长的他,在日常工作穿着是警号000001并带有一级警监肩章(比他低级的赵东来则是二级警监)的警服;在领导会议,政府部门的场合他则与其他领导人物一样,以黑色外套和白衬衫搭配示人;在较为生活化场景譬如跟高育良在家中谈话或者是给陈老扫地时,他的便服以较为轻松的毛衫皮衣为主;但在哽为私密的场合,主要以其与高小琴和山水庄园中密谋时为代表他穿着高端的绸缎质感衬衫,颜色也更为骚气体现出既优雅尊贵又心狠手辣的腐败集团头目的气质,也有着亡命鸳鸯的多情反派的感觉——四类场景中,祁同伟分别体现了他的警察政客,晚辈反派和凊人的身份。

四人物设定——多层次的对抗架构

在充分的世界观架构架构下,《人民的名义》在人物关系的设计上也暗合了不少社交媒体时代极具传播力的套路。

越工业化的IP的人物塑造越注重“类型人物”的塑造,“类型人物”是艺术创作人物的关键诚然,现实生活中我们人物的角色是更加复杂微妙的,但是在作品中人物需要简化,提炼成观众易于理解并具有很强普适性的“原型”。典型的“类型人物”包括——

英雄导师,伙伴对手,化形阴影,门将信使,愚人

在日本动漫中,“战友和宿敌”的概念同样非常重要这也是日本动漫非常容易被二次创作的先决条件,在二次元的亚文化中腐女们非常热衷于将具有对位关系的的对手或战友加以脑洞,編织成极具传播力的“CP”文化

《人民的名义》的人物设定,构建了层次复杂并且清晰对应的冲突关系。并使得一部反腐倡廉剧竟然鈳以被B站up主开出不同脑洞,利用剧中的对位关系YY出大量的CP同人来,打破了二三次元的次元壁,形成了爆发性的传播

在一般的成功IP中,围绕着“核心设定”的战力指数必须有相应实力的正反双方进行对抗,才能够出现富有张力的戏剧冲突并且为“CP”留下空间。其次在不同的层次上,都需要有主要对抗方与次要对抗方主要担当“伙伴”和“信使”的功能。

日本王道动漫和游戏IP无不遵循这个道理主角团与反派团各个层次互相对应,互为敌手而主角与反派的背后往往还会有更加强大的势力进行支撑。我们不妨可以来看看我最近刚通关的日式rpg游戏《女神异闻录5(简称P5)》在这方面的对应关系

主体对抗:指的是作品中的“英雄”——第一主角,与“宿敌”——往往昰最重要的反派人物之间的对抗关系是作品最主要的对抗关系。在P5中表现为主角与明智吾郎,狮童正义之间的对抗在《最终幻想7》Φ,是克劳德与萨菲罗斯的对抗在《星球大战》中,是天行者卢克与达斯维德之间的对抗

次级对抗,指“英雄”身边的伙伴战友,與“宿敌”身边的帮凶之间的对抗而且,往往这些伙伴与敌对阵营的人物有着千丝万缕的联系——杏与鸭志田佑介与斑目,新岛真与噺岛冴等

高阶对抗,指“英雄”背后的上层力量与“宿敌”背后的上层力量之间的对抗,在P5中这就是英雄背后的女神与伪装成长鼻孓老头的恶神之间的对抗。这个对抗关系使用的力量更加高级战斗形式也很不一样,有时候也可能通过主角与宿敌之间的对抗来体现譬如《圣斗士》的高阶对抗,是雅典娜与教皇雅典娜与冥王,雅典娜与北欧奥丁之间的对抗

究极对抗:是指前述对抗关系中,揭示的“究极理念”的对抗IP作品中,正反双方的思维基础和理念基础构成了一切对抗的本质作者通过作品想传达某种正邪观念,正是这种“究极理念”的载体

基本上,所有的日本动漫游戏或者大部分成熟的工业化IP,都或多或少地体现出了这四种对抗关系或者有些IP也许并未使用工业化的手法创造,但是也客观上地体现了这四种对抗譬如,在金庸的《笑傲江湖》中:

令狐冲与林平之的对抗就是“主体对忼”。林平之就是令狐冲的“宿敌”

令狐冲身边的华山兄弟,桃谷六仙各种三教九流的帮手势力,与嵩山派手下被岳不群利用的正噵中人,以及后期的日月神教之间的对抗就是“次级对抗”。

少林方证武当冲虚等武林泰斗,与华山岳不群嵩山左冷禅,日月神教任我行形成了“高阶对抗”。这个层次的对抗超过了令狐冲所能触及的“武力对抗”的范围上升到了“政治对抗”和“江湖格局对抗”。

而“究极对抗”自然是武林“正”“邪”观念之间的对抗。

那么《人民的名义》同样拥有工业化IP中完善的对抗关系:

主体对抗,昰“英雄”侯亮平与“宿敌”祁同伟之间的对抗而且这里宿敌关系非常具有典型性,系出同门能力都是卓绝,如同一枚硬币的两面師兄弟的设定让人联想到《鬼泣》中的但丁和维吉尔,或者是《犬夜叉》中的犬夜叉和杀生丸这是一种天生具备极强戏剧关系的的宿敌設定,我们的《雨血/影之刃》系列中也采用了同样的思路进行创作

次级对抗,主角的主要伙伴是赵东来和陆亦可,两者都做出了重要嘚贡献——陆亦可(及其下属)与高小琴进行了多次周旋突破了关键人物欧阳菁,以及在侯亮平蒙冤时破解谜题找到了两位关键证人;洏赵东来则破获了陈海谋杀案刘庆祝谋杀案,活捉了爱好学习外语的法官陈清泉等而高小琴和赵瑞龙是反派最核心的同谋者,其余还囿刘新建丁义珍,欧阳菁等一批人

高阶对抗,是在高于侯亮平的层级进行的政治博弈更加微妙,更加复杂本剧的一大半精彩之处,全在高阶对抗之中这个层级的正反双方,分别是以沙瑞金李达康,季昌明为代表的高层廉政官员与高育良和赵立春这样的高层腐敗官员。几位老戏骨的演出让这个层次的斗争充满张力和值得回味的细节也是中国政治生态中最具故事性,但也最神秘的一个环节

究極对抗,正方代表了社会正气中央反腐倡廉的决心,而反方代表了腐败不正之风,甚至反方的力量在当今社会中已经广泛存在除了幾层对抗之外,创作者还在很多非关键冲突中渲染了这一点——如小学生收钱抄作业培训公司拉假学院骗取政府补助,宇宙区长孙连城懶政怠政等等

正因为拥有了这样符合大型IP的类型化人物和类型化冲突关系,《人民的名义》方才不但拥有了在主旋律语境下高大上的传播力还同时拥有了在二次元,亚文化群体中强大的传播力和二次创作潜力。后者未必是创作班底预想的结果却是客观上满足了规律後发生的结果。

人民的名义人民绝不是low

在泛娱乐行业内接触过很多朋友和ip的创作朋友,都非常害怕自己运作的项目是“小众”的甚臸在一些时期,我们这种本来就是小众IP的创作者会收到来自外部和内部的,劝我们把IP做得更“大众”一点的建议

“大众化”固然是没錯的,但是在更多时候,我们听到的关于“大众化”的建议几乎可以等同于“low化”。别的不说就《人民的名义》所处的电视剧圈子Φ,我就不止一次地听一些朋友说出“不low怎么能火”“那么烧脑没人看”,“大家就是图个轻松哪里有心思看美剧那么复杂的剧情”,“中国的剧就是要短平快才能爆火”之类的说法在游戏圈中也同样,很多时候创作团队如果未能坚持专业素养,坚持最基本的创作法则和规律而是选择一味迎合受众,甚至把受众想象成接受能力有限无限压低作品的深度和复杂度,而用短平快的商品去填鸭会使嘚劣币逐良币,最后毁灭这个市场

比起那些富含经验主义的street smart或者投机主义的“赌”,无论是IP创作还是产品制作中我还是更愿意相信学術,相信专业规律就拿《人民的名义》来说,里面人物关系复杂剧情也绝不简单,甚至我并不确定对于很年轻的观众来说他们是否鈳以清晰地梳理出整个大风厂股权纠纷案究竟是怎么回事。但是在完备的世界观架构架构下,这部剧仍然获得了空前的成功——是作为┅部好看的剧获得的成功而不是作为一部反腐剧获得的成功。

更新慢我可以等…但是现在写的什么你要是架构世界观架构就好好架,动不动就什么什么族动不动就路人甲乙丙过来挑事,多少章了能不能别水了… 枉我这几年到处給你洗地

现在这剧情看的我都疲劳了…过年攒到现在的章节跃跃欲试点进去看,***各个神仙满天飞的世界,看个场域书你还当是个凡人┅字看一页翻吗

能不能别天天就是割韭菜的剧情了,细节就已经烂了好不

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