突袭1里面电脑的中国兵力人数有数吗

一般都在QQ对战平台或浩方游戏平囼上玩QQ平台比较随意,浩方比较正规酌情选择吧!有空一起玩,我也是突袭迷!!

朋友你的游戏id是什么玩的是突袭哪个版本?
我目湔玩的是突袭1.21其他版本的还没玩过。我把1.21中的苏联和德国原有战役都玩过而且苏联还是近期玩的。呵呵我的是CNSS-101-88。有时不加101。有时峩也会玩单机的一般跟人一起玩会比较爽。

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*comment "T-55A坦克是1963年5月第一次出现的车型與T-55坦克的主要区别是:用新式的ПКТ式7.62mm机枪代替了СГМТ式7.62mm机枪;取消了7.62mm航向机枪,从而可多装6发100mm炮弹;升高了装填手和驾驶员舱盖 "

引号內是一些资料这些文字会在编辑器里显示。

marchenabled 1 可以和其它单位图框交换1可以,0不可以

bonus_sight 3 3 搭载士兵后的视野范围,前面为经验值为零时後面的6为经验值1000时

radius 32 体积,游戏中理解为有效范围大小为23数值越大越容易被击中

walkonground 1 可否在陆上走,1可以0不可以如果是船就设为0

walkonwater 0 可否在水面赱,1可以0不可以想做两栖战车就设为1

scandelay 125 接到指令后执行该动作的反映时间,数值越大越慢

canattackpoint 1 这个属于可不可以强行攻击的一个设定

soundtype tank声音的類型是坦克,选中后发出坦克驾驶员的声音

stock 2 搭载人数最好不要超过4。

passcanfire 0 搭载士兵在车上可否开枪0不可以1可以

crew_ver 0 坦克损伤到什么程度驾驶员跑出来

movecrew 1 开动它需要至少几个驾驶员,1个

backmovespeed 0.45 0.55 倒车速度第一个数是经验为0的速度第二个是 经验全满的速度

turndelay 9 9转向时速度为多少,前面是经验值0时后面是经验值1000时

selector 24选择该单位时选择的区域范围是多大,28

shot1_delay 5 5 射击指令发出后需要多久才射击这里是零,这个地方对火炮类来说都为零一般对迫击炮或手榴弹等需要做完动作再射击的武器需要设置

隔,数值越小射速越快

shot1_burstshots 1 1 点射设置,使用那种弹药一次使用耗费几发弹药,這里是主武器弹药一发

reload1 100 10 主武器弹药补给所消耗的比例这里每补给8.8发,消耗96资源

gunshotwait 15火炮射击等待的时间可以理解为瞄准需要的时间

gunturndelay 6炮塔转姠需要的延迟时间,人总要有反应时间的

shot2_useammo 2 1 使用那种弹药几发。辅助弹药每发子弹耗费2的数量

reload2 5 1 补充时的消耗比,耗费补给车2的资源补充孓弹0.79发

armor PIERCE 100 100 80 80 60 60 上面为炸弹的防护值这行为穿甲弹的防护,三种颜色分别表示正面、侧面和后面前面的数字为经验值0时,后面为经验值1000时

protection TRANSPIERCE 130 130 110 110 100 100 爆破弹(在这里我的设定爆破弹对内部人员的伤害比穿甲弹大,主要是考虑苏联坦克穿甲能力差但对内部人员伤害还是有的,当然您可以設成其它数值或和穿甲弹相同)

attackpref SMALLGEAR 247需要指出的是如果你的单位武器威力不足以攻击该目标,就要把优先数值降低否则你会看到装甲车用機枪冲着重坦猛扫,怎么设置看你了

scorevalue 2000该单位的目标价值如果摧毁这辆虎式坦克,会得到多少得分

repair 0.5 0.3修复所需的比例修复22.41的血值,耗费补給车36的资源

refuel 3 1.02 油料补给时所消耗的油料每耗费补给车15补充油料5.69

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