对于策划来说,一个对象说游戏比我重要什么最重要

  一个对象说游戏比我重要策劃两年的工作感受:

  在坛子里潜水了很长时间一直没想过要发点帖,今天不知道为什么想说些什么,所以写了点废话大家觉得囿同感,都来谈谈可能长了点,希望看过的朋友都灌灌水。

  2003年我毕业与X市的一所大学,大学学的是机械专业中国本来好的大學就不多,而我的那所大学更是排到了中国前100名以外,再加上专业有些冷门所以毕业时差不多就等着失业。

  进入对象说游戏比我偅要行业是一个很巧合的过程大学快毕业时,一门心思的天天的扎向人才市场有时连人力市场都去。巧合就巧合在另一个哥们X市人 ,但是是在外地读的大学毕业了准备回X市工作。那个星期我跑了五个招聘会竟然三次碰到了他,于是互相笑笑也就搭讪了起来。后來他向我推荐了工作就是做对象说游戏比我重要策划,在他读大学的城市S市,他本来想去的但是要回家乡工作,所以放弃了那可能是同命相连。但是他极力的推荐我所以我试探性的打了电话,没想到和对方还能聊的来其实我玩对象说游戏比我重要并不多,但是談到发展我不知道为什么能和他聊那么多自己的想法,其实我根本不知道对象说游戏比我重要策划这个行业究竟需要什么很糊涂的和怹达成了协议,公司管一顿饭包住,试用一个月500我收拾了行李就去了S市。

  这是一家PC网游公司我们暂且叫它C好了。其实C公司当时茬国内行业不算很大的公司况且当时网游的公司也不是很多,里面策划有7个人算上我去,第8个象我这样的新手,差不多有4个也就昰一半。第一个月的工作人很麻木因为从没接触过这个工作,所以很多事情不知道从哪儿下手策划的老大,其实想法和技术经验都很咾道据说这家伙读大学的时候就和几个同学一起开始琢磨对象说游戏比我重要。但是他有一个缺点工作缺乏条理性,没有计划虽然茬公司的计划内,我们能完成自己的工作但是感觉工作很乱,经常是想到什么做什么我几乎在他的知道他参加了所有工作,一会是数徝公式推导一会是故事编辑,一会是脚本等等可以说没一样我学到东西,但是那个月我却熟悉了几乎所有的流程,都知道什么东西昰怎么一回事三个月转正的时候,我的工资提升到了15K,当时我来之前谈好的工资是不低于2K。而这个工资在S市生活是很困难的扣完叻税和养老保险什么的,几乎能动用的就没什么了但是我觉得我喜欢上了这个行业,所以我坚持了下去拿着微薄的工资,坚持着自己嘚想法和理想一直到8个月后,我离开了C公司待遇问题和工作的问题并不是主要的原因,而是不习惯老板的作风全公司的策划,工资昰最低的这也罢了,但是加班是我们最多因为公司当时租的房子很大,所以隔出了一部分让员工住宿这样也正好给了他充分理由让峩们加班,没有一份钱补贴连周末加班,吃饭都是自己解决最可气的是,对象说游戏比我重要有时候进度跟不上了全部推脱给策划,美术和程序员没有一点责任而他们整天都是准点上下班,拿着高出我们一倍的薪水而他们似乎也养成了这个习惯,有问题了全往我們身上推这几乎没有一点的平等和公正。

  离开了C公司我去了另一个S市,这里又更多的对象说游戏比我重要公司这个时候,国内嘚对象说游戏比我重要产业已经开始了发展当时面试了好几家公司,最高的一家公司给了我2K的试用工资但是我没去,我 去了一家手机對象说游戏比我重要公司这家公司给的待遇不高,试用差不多是12K,转正25左右。我当时的想法只是想换种形式做对象说游戏比我重要工资我并不太考虑,只是想积累经验

  这家手游公司我们叫它B吧。B公司其实当时在国内已经小有名气了,我去时策划人很多。剛进去是参加一些对象说游戏比我重要的移植工作用现在的话说白了,就是做换图对象说游戏比我重要把别人做好的对象说游戏比我偅要代码拿来,换个想法再换个图重新做一次,图片的尺寸和张数都不变其实很多策划朋友也做过这样的工作,因为这个圈子里这样嘚事很多做了差不多三个月后,也就是转正以后我开始进入原创对象说游戏比我重要项目组。第一次接触原创手机对象说游戏比我重偠十分的失败。因为原来是做网游的所以无法一下把原来的思维转换到手游中,许多的设想和提议在做出来以后,都被否决而且嘟是对象说游戏比我重要过大。确实原来的对象说游戏比我重要都是以为“M”为大小单位,而这个时只能以“K”为单位而且是100K以内,佷多想法几乎是美工的图都无法全部做完就已经超过了容量。而策划的头也经常压迫我们这些新手不做完不许回家。我再一次遭遇了與前一个公司相同的待遇其实B公司的策划总监,完全就是个炸弹什么都不会。我问过他许多东西他自己都不太清楚,比如数值关鉲设计等等,他都不懂比如数值计算这个东西在他看来,可能这种小对象说游戏比我重要根本就不重要我看过他们的策划文档,RPG的对潒说游戏比我重要里竟然找不到数值计算的平衡公式全是凭感觉,每个怪物打几下死每个人攻击多少。但是他是头没办法,就得受怹压着所以那段时间我去了很多策划的论坛,认识了很多朋友很多问题都是和他们探讨,因为B公司的本质我也看的很清楚我觉得这沒什么我可学习的,但是我需要在这待着因为我需要一份资力,毕竟B公司在业内还是有些名气的

  11个月后,我从B公司辞职因为我洅一次受够了这样的企业。在差不多一年我做了大概5个左右的原创对象说游戏比我重要,有两个在百宝箱的下载量很不错公司也曾表揚过这两个对象说游戏比我重要,但是没想到的是我的上司,竟然和老板说两个对象说游戏比我重要的设想和内核都是他做的,我只昰负责帮他盯美工和程序更荒谬的是,他自己做的对象说游戏比我重要好多都是我们帮他完成的,他只是给我们一个引子然后有的囚帮他写故事情节,有的帮他写数值有的设计关卡,甚至连测试都是我们帮他完成,而他就是这样的天天玩,工资竟然还增加了峩辞职时,他还假仁假意的和我说干的好好的,为什么要辞职呢你这样就走了,让人感觉你很浮躁去他妈的吧,他不想我走是因為他的对象说游戏比我重要的关卡设计是我帮他在做,而帮他写数值的那个家伙已经辞职了我再走了,他就得自己做了

  离开B公司,我回到了老家休息了一个多,在这一个月里我陆续联系了几家公司,其实中就有我现在的公司T公司,在H市

  我当时来T公司,昰觉得这是一家外资企业管理各方面因为好一些。不过确切的说确实很不错。公司的给我的试用工资是2.5K税前答应我能在3个月内做出荿绩,可以提升到税后3K其实他们看中的,也就是我在B公司的一些工作经历

  T公司的工作让人觉得很轻松,没有人压迫我当时我去嘚时候,公司成立大约也就半年左右公司的规模不是很大,但是公司涉及的业务很多在H市的只是一个独立部门,在其他地方还有很多莋其他业务的部门策划5个人,没有策划组长大家平级,任务全部直接汇报H区市的市场总监JIM那 JIM是香港人,做这行很多年原来在日本待过,所以他的很多运营和操作理念很成功在后面我会说。每天朝9晚5的工作反而让我不太适应,回到租的房子里也觉得没事干,所鉯经常会下班了还赖在公司混空调吹顺便混顿饭。(公司有规定超过6点不下班的,可以申请工作餐超过12点,可以申请加班工资)我差不多是天天混工作餐吃嘿嘿。毕竟公司从不逼迫加班而且工作内容不多,所以我也不好意思申请加班费管个嘴饱就好。天天的那頓免费快餐也不能白吃我留下来经常会完善我的对象说游戏比我重要,尽可能的多想一些东西把每个环节想的都很好,很详细尽可能的让美术和程序员拿到文档,就可以开始工作每天虽然只加班3~4个小时,但是效果却很明显到我转正的时,我完成了快两款对象说游戲比我重要一款已经上线,另一款程序阶段当时的总监JIM对我很满意,因为第二款对象说游戏比我重要虽然没做完但是已经公司有合莋意向,所以他给我的工资承诺达到了税后3300块。

  JIM其实工作很混乱他只要在H市,他就会来公司经常前脚下飞机,后脚几回公司囿时很晚他都会来,而我在公司加班做东西所以经常会和他聊。有次周末他打电话喊我陪他去酒吧转转,还有另外一个美术(这个媄术其实色感很差,但是他经常会交了一套图后推翻了再修改,然后把修改好的再替换上去)那天在酒吧,我觉得我有点委琐拍足叻JIM的马屁,毕竟领导更何况和我能谈的来:)JIM告诉我,为什么没有策划组长而是直接汇报给他。就是因为一个对象说游戏比我重要的恏坏只有市场才能决定,而不是一个组长因为他不接触市场,仅有的一点信息不足以认识市场的需求。而且直接汇报给他他可以公正的判断。其实他的理念是很正确的我们确实不了解市场。后来JIM私底下告诉我公司很多程序的工资没有策划高,因为策划才是一个對象说游戏比我重要的灵魂目前国内市场的大部分对象说游戏比我重要,根本没有难度国外的公司可以几个月内培养出这样的”代码機器“,而这个时大家拼的就是对象说游戏比我重要的内容和想法。我觉得并不是歧视程序抬高自己,好的程序员确实是有但是国內的程序确问题很多,包括策划和美工都有问题。

  现在我来到T公司已经半年多了,我现在参加了一个独立的WAP项目设计这也是我主动要求参加,我没有做但是我觉得我可以去学习,而现在我的工资已经接近税后4K了。当然了还有两个策划比我高,因为他们确实仳我强很多但是我觉得我奋斗到现在,第一次被别人放在一个重要的位置或者说得到尊重,感觉心里有一种说不出的滋味

  国内佷多公司都把策划放在不起眼的,当然了现在的趋势和想法也在改变。我的第一个公司那家网游公司,已经解散了原因就是策划不停的换,每个人都有想法所以结束了那个项目。有很多明显的例子我想一些对象说游戏比我重要公司也应该学会教训,作为策划我鈈希望我比别人位置高,但是我希望得到是一种平等和尊重 毕竟在拥有现在这份工作前,我遇到了很不平等的待遇我敢说这是很多策劃兄弟都碰到的。

  对于做策划的兄弟我只想说没事情多钻研钻研技术,并不是在想法上需要有突破而是更广泛的去理解整个对象說游戏比我重要的设计过程。好的对象说游戏比我重要是需要去考虑不要图一会的清闲什么的。就放下了手中的工作我需要走的路还佷长,我们与发达国家的对象说游戏比我重要策划还有很多差距

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在这行里这就相当于你的工作经驗
只有经验丰富的老玩家,被骗过钱才能知道怎么去圈钱玩家想要的是什么,愿意为什么掏钱

你想做好对象说游戏比我重要,初衷肯定是好的相信你也可能会是个好策划,但在这行里最重要的还是圈钱


可惜你只打fps,我也喜欢打fps目前打彩六csgo等,但fps不能算大型网游

相信如果你有玩网易的天谕和腾讯的剑灵或者剑网三的经验并且都是资深玩家(天谕至少有过大成就,比如某服务器哪个副本第几通关戓者战力榜排名有你剑灵讲出套装的名字例如S1S2S3系列和对象说游戏比我重要经验和哪几次圈钱活动做的不错哪几次有缺点,剑网三一样)嘫后再讲一下你玩了这么多年网游的感想就搞定。

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大四了,还有一年就大学毕业了对于所学的专业不是很感兴趣。昨天辅导员问我们将来的就业规划和爱好我都不知道怎么回答了,感觉很迷茫啊总不能实话实说最大的爱恏是玩对象说游戏比我重要吧。网上有人说对象说游戏比我重要策划请问各位高手这个具体是做什么的?我这样爱玩对象说游戏比我重偠的人适合这个职业吗

对象说游戏比我重要策划的主要工作: - 根据市场、公司、对象说游戏比我重要用户的需求设计合理、创新、有趣嘚对象说游戏比我重要规则; - 根据对象说游戏比我重要制作的需求撰写各项可执行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作; - 保持与对象说游戏比我重要团队进行有效沟通确保大家按时按需完成策划的需求; - 保持与目标玩家之间的沟通,不断完善对象说游戏比峩重要品质 ** 纠正对对象说游戏比我重要策划的错误认识 ** - 策划不是天马行空的创意,实际工作很严谨讲究逻辑性,有密切的技术关联 - 对潒说游戏比我重要策划≠对象说游戏比我重要剧本不是文学创作; - 策划并不是专门让文科生做的事情,实际上跟文理科背景无关; - 策划是專业性的工作与对象说游戏比我重要美术、对象说游戏比我重要程序一样,不可缺少 楼主的爱好是玩对象说游戏比我重要,那么应该囿丰富的对象说游戏比我重要经验其他几点还需要的就是逻辑分析能力,一定的文字功底以及良好的对象说游戏比我重要设计想象力樓主可以从上面几点判断下自己是否合适这个职业啊。 另外如果你对对象说游戏比我重要策划感兴趣,想知道不同岗位做什么还可以招聘网站搜索一下“系统策划”、“对象说游戏比我重要策划”、“关卡策划”等关键词,来详细了解一下用人单位对新人的要求是什么 最后,希望你能根据自己的特点早日制定好自己的职业规划啊

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