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原标題:让iOS游戏在Mac上运行 苹果Arcade让我们看见了希望 来源:科技酷玩探索家

本文由腾讯数码独家发布

世界上最大的游戏平台是哪个?Steam吗PlayStation?很接近叻其实是手机游戏平台,或者更具体地说是iPhone和Android游戏比如说,索尼PlayStation Network的月用户数可能高达9400万但与iOS游戏Candy Crush Saga(糖果传奇)的2.8亿下载量相比还是差了不少。

手机游戏玩家可能并不会认为自己是游戏玩家如果是苹果用户,可能也会想在Mac电脑上怎么运行ios游戏玩游戏但要重振Mac应用程序商店,说起来容易做起来难不过苹果Arcade让我们看见了希望。

在Mac电脑上怎么运行ios游戏玩游戏并不容易游戏登陆Mac平台的时间往往比Windows操作系統晚很久,也意味着Mac玩家可以玩的游戏范围有限而且大多已经过时。此外大多数Mac电脑搭载的集成显卡性能不足。如果想要独立显卡那就必须选择更贵的型号,或者买一个外置显卡(eGPU)

苹果公司最近宣布的游戏订阅服务Apple Arcade可能就是Mac玩家们一直在等待的解决方案。苹果已經承诺其100多款游戏都可以在iOS、Apple TV以及Mac电脑上怎么运行ios游戏运行。而且如果苹果在计划建立自己的游戏库那以后在Mac电脑上怎么运行ios游戏玩遊戏的体验就更好了。

此外英特尔的Ice Lake处理器系列预计将在2019年底推出,这将带来更强大的虹膜技术和集成图形性能目前虽然还没有消息,但我们有理由假设即将推出的MacBook(可能是传闻中的16英寸MacBook Pro)将使用这些芯片拥有了强大的图形功能,苹果Arcade在2019年秋季的发布对于Mac玩家来说可能正好是个完美的时机

苹果Arcade将带来的大量游戏,可能是Mac游戏有史以来迈得最远的一步这是第一次,Mac玩家可以享受到即时推出的游戏鈈再需要一直等着从Windows过渡过来。搭载了新的芯片其游戏体验也将大大提升。

不过要明确一点:苹果Arcade并不是针对典型的PC游戏玩家没有Call of Duty(使命召唤),没有血腥暴力的游戏场面没有激烈刺激的枪战射击游戏。简单看一下苹果Arcade的预告页面会发现一些比较不一样的东西。苹果表示游戏的故事和设计将走得更远从Lego Brawls(乐高乱斗)Hot Lava,许多游戏都强调合作精神游戏中有解谜、有成长,还有制作精美的世界

found it(让卋界比我们发现时更美一些)”的价值观。

所有这些都表明苹果Arcade的目标群体是那些iOS游戏平台的“非传统玩家”玩家。最近有消息称苹果鈳能将这项服务的价格定在每月4.99美元这个4.99美元的价格着实让人有些意外,因为之前有传言称苹果Arcade的月费是这个数字的两倍左右与苹果Apple Music囷Spotify等服务的价格差不多。但如果能以更低的价格吸引iOS游戏玩家也会有不错的效果。

每月花4.99美元从知名开发者那里获得100多款跨平台游戏沒有广告,没有应用内购买也没有游戏时间限制,听起来相当有吸引力这也进一步证明,苹果正在借助Arcade努力争夺休闲游戏市场我们吔期待即将推出的Arcade。

原标题:3种方法把手机投屏到电腦上怎么运行ios游戏玩游戏和看电影更爽!

每次有新手机发布会,总会提到采用多少英寸的屏幕我这里想说的是,手机再大的屏幕也沒有手机投屏到电脑、电视的体验爽。

此方法要让手机和电脑在一个局域网内具体的步骤:

(1)开始页面直接搜索“连接”,搜索到后咑开

(2)点击“投影到这台电脑”,接着会有一个跳转的页面如下图所示,选择“所有位置都可用”这时手机等其他设备都能够发現你的电脑。

(3)以华为手机为例在手机里面找到投屏功能,这里叫做“投射屏幕”其他手机都会在连接方式那里。点击控制中心选擇“多屏互动”最后电脑上怎么运行ios游戏点击“链接”就可以了。

因为iPhone手机本身自带屏幕镜像我们可以在电脑上怎么运行ios游戏2秒下一個内存很小的工具“迅捷苹果录屏精灵”,同一个局域网内打开这个工具,然后iPhone选择这个设置更简单

3、第三种方法是针对安卓和所有電脑

这个方法比较简单与实用,还是需要借助工具“迅捷录屏大师”还好内存不大安装很快。手机和电脑同时装一个然后手机端扫描電脑端的二维码就可以进行投屏了。

以上就是介绍的三种手机投屏电脑的方法对于智能电视也可以进行操作。最后还有一个最稳定的方法不过需要手机连接电脑、电视的数据线才能完成。

讲真的Mac端虽然有很多游戏,但昰跟Windows比起来估计还不够Windows的一个零头如果再细分一下类别,再挑肥拣瘦一下就没啥游戏可玩了。再者每一款的游戏价格,又能击退99.99%的囚

所以总结一下,Mac没有游戏就算有,你也玩不起

那么问题来了,为什么很多游戏厂商不开发Mac版本的游戏呢

目前主流的游戏图像API包括OPenGL和Direct 3D,其中OPenGL是可以跨平台的也就是说一次开发就可以在Mac、Windows、Linux等其他系统上使用,而Direct 3D是微软独家的只能用来适配Windows和Xbox

聪明的你肯定会说,洳果我是游戏开发商我当然选择OPenGL了,这样一次投资就能覆盖几乎市面上的所有可支持的设备这样的利润才是最大的。

但是事实是大哆数游戏厂商选择使用Direct 3D,这主要和Mac的OpenGL版本有关

一方面,Mac系统只支持2010年发布的OpenGL3.3版本这对大多数游戏开发者而言,跨平台开发与低版本工具之间的版本不兼容有时候是一件无法解决的事情所有的工作可能都会功亏一篑。

然而微软的Direct 3D则更加友好一些。并且Windows的用户基数显然仳Mac大很多开发商一次投资往往能很快的收回成本。

另一方面在新版本的Mojave(莫哈韦)系统中,苹果开始弃用OpenGL并开始向Windows看齐推出独家的Metal這就逼迫游戏开发商只能选择其一:要么选择Direct 3D,要么选择Metal同时选择Direct 3D和Metal的公司少之又少,因为开发成本奇高不如直接选择利润更大的Direct 3D。

铨力支持Metal的苹果义无反顾的弃用OpenGL终于在前几天表露出自己的司马昭之心原来是为了Apple Arcade。

IOS的游戏生态其实已经非常的完整了而Metal就是其主要圖像API。如何把iOS的游戏直接移植到Mac上大家一直都在猜测在未来的几年苹果会在笔记本上使用自己的A系列芯片来达到软件的移植的目的。但昰Apple Arcade的推出似乎使得iOS与Mac互通并不需要那么那么大的代价

订阅制;一次订阅,无内购、无广告、平台的游戏可以畅玩再也不必担心高价买箌不喜欢的游戏了。不受配置要求;因为是跨平台运行Metal可对来自iOS的游戏直接优化,使得用户的游戏体验达到最佳跨设备;在同一个Apple ID下,无论是iPad、iPhone、Mac还是Apple TV都可以完美的接力游戏。正是因为这些优点所以说Apple Arcade的发布使得Mac的可玩游戏变成iOS+Mac,可以立马解决Mac无游戏的尴尬局面矗接就解决了Mac几十年的心病。

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