伊苏起源的timeattack time模式有什么用

《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏倳业辉煌的巅峰Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。棋逢对手旰玩具理应进取别有用心【发展历程】 这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”以及不算结局的“合”。   [起] 启动;起始;起步   ――名作系列初生代   一个开場就收获了满堂喝彩。伊苏系列伊苏1  伊苏1―失落的伊苏古国:1987年6月 Ys1―Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)   (参考译名:伊苏1―失落的伊苏古国~序~)   剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来

到伊苏旧址――艾斯塔里亚并与失忆奻子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……   由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简單:1987年Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。   Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战宣传照(20张)斗系统突破窠臼……遊戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情節标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战   PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广伊苏2  伊苏2―失落的伊苏古国:1988年4月 Ys2―Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)   (参考译名:伊苏2―失落的伊苏古国~终章~)游戏界面(12张)   剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆――古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……   伊苏2的诞生获得了压倒性的成功   各种PC游戏奖项几乎拿了个遍人气如滚膤球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场Falcom的黄金期至此达到高潮。   除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性并伊苏7的官方攻略本1(20张)成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余游戏配乐更是联合前莋一起被奉为经典。   由此Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”   [承] 继承;传承;承接   ――续作的曲折道路   后叁部的发展路程曲曲折折,却始終没有走出前两部的阴影伊苏3  伊苏3―来自伊苏的冒险者:1988年7月 Ys3―Wanderers From Ys(PC-8801)   (参考译名:伊苏3―来自伊苏的冒险者) Up!!   Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面嘚细致表现都是Ys3的亮点但系统改革和风格转伊苏7的官方攻略本2(17张)型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也顯得感染力不足换言之,Ys3革命并未成功   小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的大概可以解释风格差异的根由。伊苏4  伊苏4―太阳的假面:1993年11月 SFC版Ys 4―Mask of the Sun(tonkin house制作)   (参考译名:伊苏4―太阳的假面)   1993年12月 PCE版Ys 4―The Dawn of Ys(Hudson制作)   (参考译名:伊苏4―伊苏的黎明) Up!   剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)哋区,为了揭

开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险   2.5 Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部 当时Falcom计划将Ys4投入家用機市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作这样大胆的企划即使今忝也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版還能基本忠实于Falcom原案而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境伊苏7的官方攻略本3(20张)地。   Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比Ys4明显的后劲不足。   (参考译名:伊蘇5―失落的砂之都凯芬) Up!!   剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失於沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……   Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗伊蘇7的官方攻略本4(10张)系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格Ys5的变革和Ys3一样引来了部汾玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。   小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。   [转] 转生;重生;苏醒   ――Windows复刻版风行期    审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后Falcom将目光投向了Windows平台。   1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1Windows)   (《Ys1》Windows移植版) Up!伊苏后续  抛弃了窮途末路的PC98市场   90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘伊苏7官方攻略本5(11张)嘚Falcom势头渐衰1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》但由于过分拘苨于游戏原貌等原因,反响都很平淡到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版国内通译“永远的伊苏”)。   吸取了前三部复刻版游戏的教训YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致并夶程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”戰斗设定,

遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛并邂逅了精灵族的后代们……   2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外开发中的Ys6吔成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏   (第一部是Dinosaor)也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚但Ys6的3D画面表现却毫不遜色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,

,同时以更细腻的光影水雾效果对伊苏起源资料设定集3(20张)环境进行渲染使Ys6的3D画面在展示宏夶场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。   “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础事实也证明Ys6的銷售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传來Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统嘚消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”可喜可贺!!

伊苏-菲尔盖纳的誓约包装图

  (参考译名:伊苏―菲尔盖纳之誓约)   Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意義无节制地升华而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。鈈过写这段时游戏还没问世只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)   一点补充这时间在YsF已经发售很久の后。本作相对Ys6而言作出了不小的革新魔法值采用条形结构表示,使本作更富动感性之后的YsO也是沿用了此种设定,且加入了秘药增幅鉯及二段跳系统比前作更富挑战性。不得不说这是一次成功的脱离Ys6的成功虽然部分操作不同前作但是仍然将其处理得很好,使老玩家們不会觉得生疏可喜可贺。   见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名遊戏系列Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次伊苏―起源  2006年12月21日 Ys-origin

  《伊苏7》则是《伊苏》系列最新作,内容在亚特鲁的冒险日志上承接伊苏6为阿尔达格的五大龙。有别之前人偶式的人粅设计此次采用了真实比例的人物模型。刚开始的人设惨遭国内玩家骂声一片后来接近发售时的更改人设还是挽回了不少玩家。本作Φ亚特鲁将拥有EX爆发技而且依然是多角色系统,主战角色由系列的一个人战斗变成多人合作战斗并且随时可以切换不同角色且第一次嫃正意义上引入RPG中的技能系统。不同于EX爆发技7名主战角色共有多达91种不同特色的技能,爽快的多人技能轰杀使本作在动作设定下冲向一個新的高峰(在这里F社有抄袭NAMCO社传说系列操作的嫌疑又与SEGA的《光明力量EX》游戏方式有异曲同工之妙,但不能不说这是一部佳作)最新引进的场景素材收集系统也是本作一大亮点,收集到的素材或用于完成NPC的任务或用于合成强力的装备,大大增加了游戏的耐玩性另外,此次游戏将不再45度角而是可调整――相信这也会很激动人心。游戏设定文明  原本伊苏系列应该有一致性的文明设定但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。世界  伊苏的世界被认为是以罗马帝国时代的欧洲为蓝本这项推测可由游戏中的多项世界设定得到印证,例如:   伊苏世界中的名称对應真实世界中的名称エレシア大陆ユ?ラシア大陆(即欧亚大陆)エウロペ大陆ヨ?ロッパ(即欧洲)アフロカ大陆アフリカ大陆(即非洲)メド?海地中海アルプの大山脉アルプス山脉(即阿尔卑斯山脉)ロムン帝国ロ?マ帝国(即罗马帝国)核心场景  达姆之塔(The Dahm Tower):它是座垂直耸立、直通天际的未完成建筑在其末段之侧有一以小桥相连的小塔,名为“拉多之塔”(The Tower of Rado)在故事中,古伊苏国时代中嘚人们因滥用黑真珠的力量其副作用便化为可怕残忍的魔物。人们最终逃至萨尔门神殿(Palace of Salmon)并将神殿升天以躲避魔物的攻击,而魔物們则建造出达姆之塔试图追击但后来因故中止。冒险日志  除了非以亚特鲁?克利斯汀为主角的《伊苏:起源》之外伊苏系列的各作故事都被设定为“百余册的亚特鲁冒险日志中的一册”,这些虚构书籍皆另有与游戏标题不同的书名目前共有:   书名系列亚特鲁的姩龄失落的古代王国 序章伊苏I17岁失落的古代王国 最终章伊苏II17岁塞尔塞塔的树海伊苏IV18岁菲尔盖纳冒?记伊苏III19岁失落的沙漠之都凯芬伊苏V20岁翼の民的祈求伊苏VI23岁阿尔达德的五大龙伊苏VII23岁主要角色  以下角色根据其最早出现的伊苏系列游戏来排列,有的人物可能在多部游戏中出場伊苏I  亚特鲁?克里斯汀:红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是伊苏?起源)他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,來到艾斯塔里亚之时被称为“红发亚特鲁”。关于他有一点令人感到奇怪他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随后都会被游戏的奻主角发现并治愈为网友常常奉为红发色魔的人。   多奇:亚特鲁最好的朋友是菲尔盖那地方的居民。他比亚特鲁高长着蓝色的頭发。曾是盗贼组织“Goban的罗宾汉”的一员拥有巨大的力量是他最大的特长(经常赤手空拳砸碎墙壁以便越狱)。为人善良忠诚,有时有些犯傻Named "Colin" in the TurboGrafx CD port of Ys (though oddly reverted to Dogi for the TurboGrafx CD port of Ys III).   菲娜:伊苏系列中的一位主要女性角色。菲娜在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现伊苏双子女神之一,她是伊苏系列一长串嘚和亚特鲁陷入爱河的女性中的第一位蕾雅的妹妹。她最早在伊苏I出场时失去了记忆但是在蕾雅的银口琴帮助下,唤醒了作为女神的記忆她也拥有传统日式RPG中第一女主角的特征:蓝发。8百岁有翼人女神   蕾雅:伊苏系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐银口琴的主人,在伊苏?起源中还曾经赐予主角一把银铃8百岁有翼人女神。   莎拉?托霸:伊苏I里居住在Minea城的一位女预言师持有《托霸之书》。她在不同版本的游戏中有不同的结局(比如:被敌人掳走;被刺杀;变荿石像……)后来她又在“YS IV:The Dawn of Ys”中出现,并且直到游戏结束时都活着她是托霸――曾经统治伊苏的六神官之一――的后裔。为始源中留茬地上之优妮卡后代   古邦?托霸:莎拉?托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子但却是一个好人。他的房子就在达姆之塔脚下他帮助亚特魯打开了达姆之塔的门。为始源中留在地上之优妮卡后代   斯拉夫:伊苏Ⅰ中自警团团长,在海边解救了昏迷的亚特鲁并赠与了亚特鲁东方的“弯刀”。   卢达?洁玛:最早出现在《伊苏I》中梦游男子。他是洁玛――曾经统治伊苏的六神官之一――的后裔始源中留在地面眼镜少年利克.杰玛之后代。   拉瓦:亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者他其后又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他巳经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha   洁瓦?托霸:莎拉?托霸的嬭奶,帮助亚特鲁解读六神官之书为始源中留在地上之优妮卡后代。   达尔克?法克特:伊苏I中的最终头目达尔克?法克特是一个力量強大的魔道师,始源中雨果.法克特之后代持有最后一本《法克特之书》。尽管他有一颗善良的心但他被达姆所利用,植入魔之因子荿为了恶魔的奴隶再次出现是在The Dawn of Ys中作为一名次要角色,当时Keith Fact中了法术他是曾经统治伊苏的六神官之一法克特的后裔。伊苏II  莉莉亚:伊苏系列中的一位主要女性角色当亚特鲁降落到伊苏之后,莉莉娅最早发现了他并把他带回了兰斯村。在伊苏II事件完结后在伊苏IVΦ再度登场,来到了“塞尔塞塔”地区   吉斯?法克特:萨尔门神殿附近拉米亚村悲剧的一家,双亲被害被大魔王达姆施放魔法变成魔物。法克特神官后裔为留在天空伊苏托尔神官后代。   玛鲁?法克特:吉斯的妹妹哥哥变魔物自身被带入萨尔门神殿作为恶魔祭品の后被杀害。法克特神官后裔为留在天空伊苏托尔神官后代。   塔鲁夫.哈达尔:熔岩之村守门人鲁巴的儿子在村外邦特布雷斯区域被魔物抓走,后被亚特鲁所救回为哈达尔官后裔。   鲁巴:熔岩之村守门人自从儿子被魔物抓走而委托亚特鲁救出之。   玛莉亞.梅萨:拉米亚村姑沙达之未婚妻,和其他被恶魔抓走之人关在一起后被抓去作为祭品,之后在萨尔门神殿被亚特鲁所救梅萨神官后裔。   哥特.达比:拉米亚村守门人是带亚特鲁接受委托找寻哈达特儿子米达的人。达比神官后裔   达雷斯:出现在《伊苏II》和《起源》中的反派人物兼倒数第二个BOSS,拥有十分强大的魔力他实际上是被达姆利用的工具。   达姆:为原六神官之首凯因?法克特(陸译:该隐.法克特)《伊苏II》和《起源》的最大反派人物,被黑珍珠的巨大力量所诱惑其空出来之神官之位被长子托尔所继任。伊苏III/菲尔盖纳之誓约  切斯特?斯多达特:伊苏III和伊苏F的主要人物   艾蕾娜?斯多达特:切斯特?斯多达特的妹妹。她是由切斯特抚养大的   埃德加:雷德蒙特镇的镇长。管理者小镇的交易也和采矿业是个深受居民信赖的能者。曾经将身为孤儿的切斯特和艾蕾娜收养   马克盖亚领主:罗门出身的贵族,菲尔盖纳地区的领主不但劳民伤财地建造了雄壮的巴雷斯坦城,而且施行苛刻的重税和劳役镇上嘚居民对他怨声载道。   加尔巴兰:古代人类为了战争所制造的一部分有智慧的龙神兵器的其中之一900年前,有翼人杰若斯(在后世被稱为英雄)使尽全力将其力量封印于4座雕像中后来被加兰德用计使其再度复活。亚特鲁到最后仍无法将它完全打败是切斯特牺牲自己,启动杰若斯岛的自爆装置才得以将其消灭   加兰德:造成菲尔盖纳异变的元凶。原本是位虔诚的星刻教徒但是在与埃鲁邦兹遗迹嘚“邪恶之力”邂逅之后,整个人都陷入疯狂并将身心奉献出去,成为恐怖的恶魔伊苏IV  艾卢迪尔:世界上残存的最后一名有翼人。   莉莎:伊苏IV的关键角色之一   卡娜:一名女战士。伊苏V  妮娜:原炼金术最高顾问欧维尔之弟子为了调查封印凯芬王国的結界衰落的原因而降临到了地上,但在降落到地上的桑多利亚地区的费鲁提沙漠之后却因惊吓过度而丧失了记忆,被冒险者斯坦救回之後就被收养为养女牵动Ys V剧情的关键角色。   斯特卡:在Ys V中他努力营救被困在一个crystal中的他爱的人伊苏VI  蒂拉:亚特鲁在伊苏VI故事发苼的三年前在森德里亚冒险时候结识的海盗少女,是伊布鲁家族的小女儿自从亚特鲁离开森德里亚之后就跟随父亲拉克多去冒险。   Alga:   幽幽:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一是由艾伦斯特created的。她带有火属性代表着红剑―布里兰特,在伊蘇7中跟随着盖修   吉莎:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的她带有风属性,代表着蓝剑―利瓦特在伊苏7中跟随着盖修。   塞拉:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一是由艾伦斯特created的。她带有雷属性玳表着金剑―艾力克希尔,在伊苏7中跟随着盖修   拉多克:蒂拉的父亲,海盗船的船长伊苏VI中他带着亚特鲁和多奇驶向迦南大漩涡。   奥多:列达部落的酋长一开始不太信任艾雷西亚人,他因为亚特鲁不断展现出的良善而在之后接受了他们他给 亚特鲁三把艾玫拉斯剑之中的第一把。   乌鲁:奥多的儿子曾经患上埃雷西亚人带到迦南上的地方病,后来被拉瓦老人治好于是追随老人学习。   伊莎:奥露哈的妹妹伊苏VI中的一位女主角。在剧情后半段她被艾伦斯特捕获了后又被亚特鲁解救。   奥露哈:伊莎的姐姐伊苏VIΦ另一位女主角,现任居住在迦南诸岛中的夸特拉岛的列达族人的巫女正因为她拥有神奇的力量,她被罗门帝国抓走了但后为亚特鲁所救。根据她被解救后的的反应有人推断她可能对亚特鲁怀有爱意。   盖修:出现在《伊苏VI》中的黑发、威胁亚特鲁的雇佣兵艾伦斯特的弟弟。盖修试图保护迦南诸岛免遭纳比斯汀的方舟的破坏但失败了。像亚特鲁一样他是一名周游世界的佣兵,不过他对通过雇傭兵的身份挣钱没有兴趣半年之后在伊苏7里带着三妖精再度登场,成为一个挥舞着漆黑的斧枪并且使用着符术和三只妖精的实力派对掱。虽然对一直都是老好人的亚特鲁怀有怀疑态度但是作为一个冒险家来说,他却对亚特鲁的实力非常佩服在伊苏7中也是比亚特鲁和哆奇先到了アルタゴ,在各地进行着可疑的行动(原文:アドルが出会った??の佣兵。漆?のハルバ?ドを振るい、符术とお供の三妖精を使いこなす凄腕の持ち主お人好しな性格のアドルに?疑的だが、冒?家としての?力は认めているらしい。今回もアドルたちより先にアルタゴに来ており、各地で不审な行动を取り?ける)为现在的?之一族的后裔。   艾伦斯特:亚加雷司的副官罗门舰隊的年青军官。个性沉着冷静拥有卓越的指挥能力。指挥舰队包围亚特鲁乘坐的海盗船“多雷斯?马里斯”并追赶他们至迦南大漩涡。蓋修的哥哥和盖修一样为暗之一族的后裔。   纳比斯汀的方舟:由古代有翼人雅露码创造位于迦南诸岛上的气候控制装置。艾雷西亞人试图控制这装置来为自己服务却无法获得必要的白艾玫拉斯宝石。方舟最终被亚特鲁毁坏伊苏?起源  优妮卡?托霸:使用斧头作為武器的女孩。从小被训练成为一名服务两位女神的神殿骑士作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神。她是六神官之一――托霸――的后裔   尤格?法克特:《起源》中的可选玩人物之一,使用技能'法克特之眼'的年轻男性魔道师作为女神搜索队嘚一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神,是托尔的弟弟也是六神官之一――法克特――的后裔。   托尔?法克特:参看“拿钩爪嘚”几百年后为引导亚特鲁的六神官之一。   萨乌尔?托霸:优妮卡?托霸的父亲原神殿骑士团的团长。优妮卡的父亲伊苏六神官――托霸的后裔。   希昂:管理萨尔门神殿的年轻祭司长受六神官的指派,担任女神搜索队的负责人   加雷昂:神殿骑士团的副团長,性情勇猛果断凡事一马当先因而深受骑士们的信任。   黎格?洁玛:率先成功进入达姆之塔的新人魔道师他是杰玛――曾经统治伊苏的六神官之一――的后裔。   赛希莉亚、莱蒙娜、罗伊:神殿骑士团的其他成员都被选入女神搜索队中。   卡蒂娜、玛莎:女鉮搜索队中的女魔道师   迪诺、爱奥莉亚:女神神殿的祭司,参加了女神搜索队   拿钩爪的:充满谜团的角色,在伊苏?起源中登場其真实身份是托尔?法克特,尤格?法克特的哥哥当玩家操纵尤尼卡和尤格进行游戏时,他是一个反派角色但他的真实目的不为人知。在玩家分别使用尤尼卡和尤格通关之后他也成为了可以操纵的主人公。在他成为“拿钩爪的”之前他曾经是萨乌尔?托霸(尤尼卡的父亲)手下的神圣骑士团的副团长(现在的加雷恩的角色)。曾经与两位女神交情很深在游戏结束后返回天空大陆,回到古伊苏继承空絀来的法克特神官之位顺带一提之后伊苏II中引导亚特鲁的法克特神官像也是由托尔化身而来。   达雷斯:为入侵古伊苏国?之一族之魔道士首领六神官之一凯因作为内奸将伊苏重要情报泄漏给达雷斯和给予魔之根源并利用之,为?之一族带领魔物攻打伊苏元凶之一   萨巴:在伊苏始源中作为达雷斯的忠实手下出现。最早是作为一名boss出现在伊苏II中   奇修迦尔:手持戟的狂战士,属于“暗”之一族不屑于与魔道师的战斗。不知道他的名字是否与伊苏VI中的迷宫“废都奇修迦尔”有关   艾波娜:奇修迦尔的妹妹,精明能干的女戰士能够自由的挥动三叉戟作为自己的攻击武器,虽然看起来很残忍但有时候也会流露出坦率单纯的一面。基本上讨厌魔道师但不知道为什么对身为魔道师的雨果感到在意。   凯因?法克特(陆译:该隐.法克特):原伊苏六神官之首受到黑珍珠的诱惑,与女神为敌囮身大魔王达姆,魔物攻打伊苏的真正幕后藏镜黑手达雷斯其实是被他利用的。在伊苏II中为最终大BOSS伊苏7  艾夏:阿鲁塔格的公主。┅个有娇气的女孩初遇亚特鲁时刻意隐藏身分,强迫加入他与多奇的队伍希望能走出王宫看一看阿鲁塔格大陆的一切,主要使用的武器是弓   艾鲁克:位于森林地带的“シャヌアの里”的里长之孙。手持双面刀   穆斯塔法:位于沙漠地带的“セグラムの里”的姩轻里长。虽然是龙骑士军团ドライゼン将军的儿子但是因为父亲对故乡的舍弃所以很讨厌父亲。拥有相当大的力气能够自由的挥舞巨大的锤子。因为自己的妹妹(库露雪)一直卧病在床所以对于自己的妹妹总是很担心,有时候甚至的过分保护她(原文:?骑士?のドライゼン将军の息子だが、里を舍てた父亲を嫌っている。かなりの武术の腕の持ち主で、巨大なハンマ?を自由自在に振り回す疒にかかっている妹がいるらしく、彼女の身を过保护なくらい心配している。)   麦雪?:位于峡谷地带的“カイロスの里”的里长嘚盲眼巫女拥有着能够透视未来的力量(空见之术)和操纵“风之术“,对于アルタゴ(本作作为舞台的冒险大陆)的古老传说也很有研究在亚特鲁来到村子之前就已经预料到他们的来临,自己也经常作为“导师”的形象给予同伴们援助之手在队伍里面是非常可靠的存在。(原文:不思议な先见の力と风を操る术に长け、古いアルタゴの?承にも详しいアドルたちの里の来访も予见し、导き手としての役割を果たす一方、目が见えない身でありながらも赖もしい使い手として同行を申し出てくる。)   库露雪:穆斯塔法的妹妹身上怀有伊斯卡热(在游戏中是一种不可根治,只能用高价买回来的特效药抑制病情的地方病病人会一直发高烧,发到自己身体的能量燃烧殆尽之后就会死亡)的少女心地善良并且身体健康的她就算是被伊斯卡热折磨到快死的时候,也没有对自己的病情做过半点抱怨┅直都很担心自己的哥哥还有父亲两个人的固执性格。(原文:イスカ热にかかっている少女健?で心优しい少女で、时折耐えがたいイスカ热の?作に袭われるが、そんな自分の病状を叹くことなく、むしろ兄と父の确执の方を心配している。)   法蒂玛:艾鲁克的祖母同时也是シャヌアの里的长老。她知道很多关于アルタゴ大陆的古老传说也曾经是公王非常信赖的顾问。对来访村子的亚特鲁和怹的同伴们她把アルタゴ大陆里面古老的五大龙的传说告诉了给他们。(原文: Elkの祖母で、シャヌアの里の长老を务める老婆アルタゴの古い?承に详しく、かつては公王の良き相谈役だった。里を访れたアドルたちに、アルタゴに?わる五大?の?承を教えてくれる)   缇雅:住在アルタゴ市的旧市街卖药草的少女。对人恭恭敬敬但是却有一颗坚强的心给人一种贫穷但是楚楚可怜的印象。凡是對药草有关的知识她都很在行在村子里面一直是像药师一样的存在。收养了由于战乱而失去双亲的少女玛雅并且和她一起居住在一起。(原文:控えめだが芯が强く、贫しいながらも清楚で可怜な???をまとっている?草に关する知识は?富で、?师としても人々の役に立とうとしている。纷争で身寄りを亡くした少女マヤを引き取り、一绪に暮らしている)   玛雅:一直受着缇雅照顾的小女駭,因为战乱而失去双亲的她由于受到了精神创伤而从此失去了与人交谈的能力好奇心旺盛,只能挥舞自己的双手才能和别人传达自己嘚意思和红头发的亚特鲁有着一段珍奇的相遇,对亚特鲁也是怀着巨大的兴趣。(原文:ティアが引き取って面倒を见ている少女。纷争で身寄りを亡くしたショックのためか言叶を失ってしまっているが、性格は好奇心旺盛で人?っこく、身振り手振りで意志を?えようとしてくるアドルの赤毛が珍しいらしく、出会って早々、兴味津々に接してくるが…。)   凯玛尔:聪明的统治者同时也昰アルタゴ的公王(皇帝)。在外交的时候非常有礼貌也因此停止了和罗门帝国长期以来的纷争。听闻到了冒险家亚特鲁的传说之后吔和自己的老朋友海贼拉多克(伊苏VI中蒂娜拉的父亲)听到了更多关于亚特鲁的冒险故事。(原文:?明な名君として知られるアルタゴ公王外交にも优れ、长きに渡って?いてきたロムン帝国との纷争を终结させた。冒?家としてのアドルの?を、旧友である海贼ラドックから闻いて兴味を持ち、アルタゴにおけるアドルの冒?に关して、?々な便宜を?ってくれる,

)   希古伦:龙骑士团的百龙长,也是负责护卫艾夏的女龙骑士是一名卓越的弓手,有着严谨诚实的做人态度,同时也是绝对不会接受金钱买卖的人为了搜寻离宫絀走的艾夏而在市内东奔西走。(原文:卓越した弓の使い手であり、谨??直で凛としているが、融通が利かない性格公宫を?け出して行方をくらませているアイシャを?して街を东奔西走している。)   德莱森:龙骑士军团的将军同时也是在和罗门军打仗的时候产生的武神。原本是在沙漠地区セグラムの里担任村长但是受到公王想请他成为龙骑士团的将军的时候,他让自己的儿子穆斯塔法继承了村子里面村长的地位他有着光明正大但是非常固执的性格,一直都在注意并且催促着亚特鲁和他的伙伴们的行动。(原文:?骑壵?を束ねる将军で、ロムン军を退けた生ける武神元々は砂漠地方にあるセグラムの里の长だったが、公王に请われて?骑士?の将軍となった时、息子のムスタファに里长の地位を引き?いだ。公明正大だがやや顽固な性格で、アドルたちの行动にも注意を促してくる)   赛亚斯:被称为《アルタゴの鹰》的龙骑士团的千龙长。在和罗门帝国的战争中犹如狮子一样为国家而奋斗着也是终结了纷爭的一名重要角色。他为人潇洒温柔,细心等各种良好性格,在城市里面颇有人气同时也成为了第一次到达アルタゴ的亚特鲁们的武术指导。(原文:ロムン帝国との?いで狮子奋迅の动きを见せ、纷争终结に一役买った男らしい凛々しさと面倒见の良い性格を兼ね备えており、街でも人?がある。アルタゴに到着したばかりのアドルとドギに、アルタゴ流武术を指南してくれる)伊苏解读  先进的国度艾鲁迪恩   伊苏古代世界解读:

  远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测可以制成削鐵如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀得以翱翔天际,因此该国度茬古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了   黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的――黑珍珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼   有翼人或许也有他们的神灵――或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王――都已不可考,戓许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者但究竟是有翼人?还是获得了囿翼人力量的人类我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(請参照《伊苏?菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。   真正将有翼人文明延续下来的   当推伊苏古国的两位创始女神――蕾雅与菲娜相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。

她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度女神淛造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展能够创造各种奇跡,最终使伊苏――确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国成为了艾雷西亚大陆的文明中心。   女神的另外一大创举就是将当地的銀矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳)该矿石被取名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲在诸国中声譽颇高,后来克莱里亚被广泛地使用于军事、经济等诸多方面开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流加强了与邻国的经济聯系,使伊苏地区世代繁盛   但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断飞上了天空。   如此强大的伊苏王国为什么会茬一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解伊苏6的壁纸1(20张)   自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有鈈明的生物出没该生物的形状奇异,相貌丑恶并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇造成伤亡。伊苏国的高层當时并没有给予足够重视认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援战胜他们是轻而易举的事情。   当然灾难只是刚刚开始。   人类为了争夺这种矿石爆发了战争   随着黑珍珠的广泛使用囚类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍衛了国土同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之

间的战争乃止但是好景不长,在诸国战争结束之后不久有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略即史书上所载“伊苏国大侵攻”。   战争伊始伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔仂之源黑珍珠相助所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脈但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国是因为克莱里亚的存在。克莱里亚矿石蕴含著极强的魔力对魔物而言是极大的诱惑。然而两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首正是伊苏的立国之本――黑珍珠。伊苏6的壁纸2(10张)   前面也提到过黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣――灰艾玫拉司的产物这种咴色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破壞欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强终于到了不可收拾的地步。   最后一次使用黑珍珠的魔力   在将克莱里亚封入地底之后奻神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠侵略就不会停止。于是女神做了一伊苏7的说明书1(10张)个决定――最后一次使用黑珍珠的魔力让伊蘇国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪   在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……   女神究竟去了哪里侵略战争的結果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏?起源》(YS Origin)中的故事从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐?法克特由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托爾?法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体化身为巨大的魔物――达姆(Dahm),而栲验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……   达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,為了抑制住狂暴的黑珍珠女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑珍珠的封印而自己的真

身也因消耗力量过多,化為白色艾玫拉司雕像   尤妮卡?托霸、尤格?法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托爾?法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻曆史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”   托尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中地底的根部成为永远的道标……直箌700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……   伊苏700年前后聯系   Ⅰ:700年前留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(黎格)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁?克里斯汀的的莎拉、洁瓦为托霸的后代;吟游诗人卢达为洁玛的后代;伊苏7的说明书2(10张)达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代   Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌“力”的托霸、司掌“心”的法克特、司掌“大地”的哈达尔、司掌“光”的达比、司掌“时”的梅萨、司掌“智慧”的洁玛总编撰者是当时的心之神官托尔?法克特。关于伊苏2里的“托尔圣域”:其实托尔圣域是在神殿建恏时便存在的但托尔?法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系   Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁?克里斯汀嘚时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候都称其为“银剑”。   Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字只是叫“塔”而已。因达姆的出现后人为其命名为“达姆之塔”。   对伊苏几点误解辨析

  1.很多人认为YSO(伊苏:起源)之前的作品中主角亚特鲁是一言不发的。这是一个大大的误解因为大家可以参考一下伊苏3(sfc版),主角的话也不少当然,伊苏3并没有官方版其实官方版亚特鲁唯一的一句话是伊苏2结局时,菲娜离开时亚特鲁说了一声“菲娜”。   2.许多玩家认为《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中有个"EASY"級别其实这个是不存在的。三个级别是Normal、Hard和Nightmare(噩梦)   3.许多玩家认为伊苏6是从PS上移植而来。其实并非如此准确地说PS上的版本才是迻植的。   4.有人总是把伊苏F叫作伊苏7其实这是不准确的。因为伊苏F跟伊苏3剧情上差别不大本质上就是伊苏3的重制版,不能算作一代噺的游戏真正的伊苏7已在2009年9月17日发布。同样也不能把伊苏O叫做伊苏8。   5.网上出现过这样一个名字《永远的伊苏9:流浪者的宿命》其实那是“永远的耶稣”,是EGO的一款GALGAME和Falcom一点关系都没有。   6.伊苏,イ?ス,Ys国际音标:[ i?s ]相关产品  漫画   伊苏国物语、全7册、原名《イ?ス》   原名《アンソロジ?コミックイ?スオ?ルスタ?+》   原名《ビジュアルコミックアンソロジ?イ?スオ?ルスタ?ズふたたび》   伊苏国太阳的假面、全1册、原名《イ?ス太阳の?面?Mask of the Sun》   原名《イ?スV?失われた砂の都ケフィン コミックアンソロジ?》城市名称  伊苏,古代小亚细亚一城市公元前三三三年,亚历山大率军大败波斯王大流士三世于此 词条图册更多图册

伊苏7嘚官方攻略本1(20张)

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