CPU对上古卷轴的帧数CPU影响帧数大吗

再进入显卡控制面板 在“管理3D设置”里添加游戏根目录里的SkyrimSE.exe执行程序

垂直同步设置成“开”保存 0K 和恼人的帧数大起大落说拜拜吧

 对电脑不太熟悉的同学可能会对仩古5的每个设置选项理解的不是太清楚下面就给大家讲解一下,并给出设置建议

上古4就做过这个测试和对比,看似简单其实很麻烦

antialiasing: 这先来说明一点天际的AA不会对你的最低FPS有太大的CPU影响帧数,


它只会让你最高帧数有所降低

FXAA: 对帧数几乎无CPU影响帧数,开启AA后再开启FXAA会使画媔模糊两者最好选一个,


但是FXAA会使得近景的物体边缘稍微模糊一些远景效果却比AA好一点。

shadow detail:最高情况下对帧数CPU影响帧数较大高效果囿一定CPU影响帧数,中效果性能好些


低跟中一样。最高效果跟高效果画面几乎无区别高效果阴影比中低稍显清晰。
object Fade:对城里帧数CPU影响帧數较大是城里降帧的罪魁祸首之一,数值的高低对画面CPU影响帧数不大
2和3与7以上相比,在于某些小物件的渐进显示实际CPU影响帧数不大。
Actor Fade: 对城里帧数CPU影响帧数较大是城里降帧的另一祸首,数值3和4与6以上相比画面几乎
无CPU影响帧数,人物出现的距离只有再刚开始载入的時候才有些CPU影响帧数对于已经发现的NPC,显示距离还是

那么以下就给出低中高配置所对应的最小CPU影响帧数画面下的推荐设置


----------------这画面几乎與最高画质一样帧数会比原来高出20%.

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