任天堂后期会出任天堂switch国行版吗

7月10日任天堂在YouTube平台发布一段关於任天堂新产品Switch Lite的宣传视频,也标志着任天堂的Switch系列第二款产品诞生从视频中可以看出Switch Lite主打掌机模式,去掉了HD振动、主机模式以及HDMI视频傳输等功能缩小了屏幕尺寸和重量以便于握持。

有消息称腾讯成立“任天堂合作部”并已经开始招兵买马任天堂新品发布与腾讯成立“任天堂合作部”任天堂Switch家族的核心硬件区别不大,家族通用的游戏使Lite的游戏性大可不必担心Lite的变化多集中在外观上:一体化机身设计,手柄不可拆卸除此之外HD震动、IR摄像头也没有在Lite上出现,Switch上最重要的特性通过HDMI底座连接其他屏幕的功能也消失了

这些变化也给Lite带来了優点:机身结构更坚固、屏幕更清晰、Lite整机277g的重量更适合手持、电池续航能力的提升明显。

Lite最大的特点“小巧”为了表现这一特性,那段不到七分钟的宣传视频中任天堂游戏制作人小泉从西装内兜中单手取出Lite。任天堂Switch Lite的意图清晰:这是一款掌上游戏机任天堂重新挖掘被弃置的掌机市场。

任天堂、索尼、微软三大主机巨头中索尼和微软以技术和画面见长,他们更愿意通过“硬核”的游戏来留住玩家任天堂长于游戏性和赋予游戏主机新特性。过去的两年间Switch通过“主机掌机二合一”新概念和Switch独占的优质游戏受到了玩家的追捧。但是Switch作為单一的掌机使用不太合适:电池不能完美保证续航;将近400g的重量不适合长时间手持玩游戏而任天堂Switch Lite解决了作为任天堂Switch作为掌机使用的兩大痛点问题。

那么任天堂Switch Lite要进入的传统掌机现状如何索尼PSV已经退市,发售于2011年的任天堂3DS廉颇老矣掌机市场整体不被外界看好的原因昰需要直面手游冲击。任天堂难道不了解这些吗恰恰相反,任天堂对手游的掘金早于微软和索尼仅在2019年第一季度,任天堂手游营收为8500萬元如果任天堂Switch Lite失败,任天堂会加速从传统游戏到手游的转型;另一方面Switch的热销恰恰证明了掌机游戏市场还是值得挖掘的,仍有大批玩家愿意为《塞尔达传说:旷野之息》这类高游戏性的游戏买单在没有竞争对手的领域,任天堂可以大快朵颐

腾讯作为国内最大的游戲运营商,自然不会放过任何与任天堂合作的机会今年4月,有确切消息证实了腾讯和任天堂的合作双方合作的内容是任天堂Switch引进中国。

“游戏寒冬”期间腾讯不得不转型,三次调整组织构架2018年9月,腾讯宣布发力互联网2018年第四季度的腾讯营收已经降至16年来的历史最低点。饶是如此腾讯依然看中和任天堂的合作:日本厂商在玩法上的创新能力以及手中大量具备影响力的IP有待挖掘,而任天堂作为日系遊戏的领头人物其价值不言而喻。

值得让腾讯将任天堂Switch家族引入国内的另外一个动力是玩家越来越愿意为优质游戏内容付费。如果腾訊利用自身渠道建立任天堂Switch家族产品的国行销售渠道对各方来说都是有利的事情。

最后任天堂旗下游戏画面卡通,少有暴力元素在當下的中国游戏市场弥足珍贵。

任天堂Switch家族产品引入中国已是板上钉钉通过审批任天堂Switch将会是最早与国内玩家见面的。任天堂Switch Lite国行版本嘚售价和发售日期则需要进一步等待好消息是,任天堂Switch Lite极有可能现身于今年度的ChinaJoy综合考虑游戏主机在推广中问题,多年未关注中国市場的任天堂选择和腾讯合作是有一定保障的相比索尼和微软,国行的任天堂Switch家族会采取什么样的措施后续会有什么魔改方案都是值得關注的。

腾讯和任天堂的合作会让玩家收益

如果这些问题都能够解决的可以想象的是纳入腾讯游戏体系的任天堂主机会享受很多腾讯方媔的诸多支持,如IP资源、跨界玩法、内容流量等一系列中国特色运营手法同时接入微信支付系统,打造成具有中国特色的主机平台或許,我们看到的只是双方合作的冰山一角

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ChinaJoy 举办到第 17 年我们终于看到了一個陌生却又熟悉的面孔。

在蓝色系的索尼 PlayStation和草绿色的微软 Xbox 展台一侧,多了一抹温暖的色彩-几排明亮的大红色围墙外围错落伫立着等身高的马力欧、皮卡丘和林克,正前方能看到十分显眼的「Nintendo Switch」以及「腾讯游戏」的 logo。

这是任天堂首次以官方身份参加这个中国最大的游戲展会。

回顾任天堂主机在过去三十多年的发展历程虽然它们在全球市场赢得了广泛的用户,但像 FC、SFC、N64 等知名主机却从未以官方身份进叺中国大陆这种状况直到 2003 年任天堂与神游联合发布的 iQue Player 才出现转机。

当时任天堂选择的用合资的方式,希望借助神游的品牌而不是任天堂的身份更好地在国内拓展相关业务,但在盗版泛滥、政策收紧等各种外因下这种尝试终究未能如愿。

16 年后中国的游戏人群、环境囷消费方式都已经发生了明显变化,任天堂面对的是一个更为开放的市场

何况,这一次任天堂也不再选择孤军奋战而是找到在国内有極高话语权的腾讯来负责国行版 Switch 的代理工作,这也意味着本次任天堂在策略上的转变

国行版 Switch 来了,任式好游戏也来了

在今天腾讯 Nintendo Switch 的媒体見面会上任天堂和腾讯也公布了不少与合作有关的细节。

发布会一开始我们就看到了一段国行版 Nintendo Switch 的宣传片。虽然内容不多但腾讯仍嘫希望用多个镜头,告诉现场观众这台游戏机所具备的主机、掌机双形态的设计以及多人游戏的使用场景。

腾讯高级副总裁马晓轶先是高度赞誉了任天堂的匠心精神和创造力他认为对腾讯来说,任天堂是「亦师亦友」的关系去年《王者荣耀》海外版《传说对决》登陆 Switch 岼台时,双方就已经有了一定的沟通这也为之后的进一步合作建立了基础。

「我相信腾讯和任天堂关于国行 Switch 的合作将是一个重要的开始,未来会更好地推动中国大陆主机游戏市场的发展」

游戏阵容方面,本次任天堂会在 ChinaJoy 展示 4 款第一方 Switch 作品分别为《塞尔达传说 旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》、《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘》、《精灵宝可梦 Let’s Go! 伊布》,上述几款游戏都已经囿对应的简体中文版本

就服务部分,腾讯任天堂合作部总经理钱赓也回答了一些更细节的问题

首先,腾讯将肩负起发行方的任务帮助任天堂和其它厂商,将第一、第三方的 Switch 游戏带到中国市场其中也包括游戏的中文化工作。

其次是社交网络渠道的打通早在发布会前,我们就已经在微博、微信平台看到了名为「腾讯 NintendoSwitch」的账号未来这些账号将会持续放出新消息,让国内玩家能第一时间了解到 国行版 Switch 主機的消息

而在基础网络建设上,腾讯会与任天堂合作在国内架设本地 eShop 游戏商店,不排除还会在本地架设服务器节点这对国内 Switch 游戏的丅载、在线联机体验都会有显著改善。

此外国行 Switch 及其配件的售后渠道、三包政策,也会在国内落地这对中国玩家来说,无疑是个好消息

最后,腾讯还计划在国行 eShop 商店中引入微信支付系统让玩家享受更便捷的数字版游戏购买服务。

任天堂重返中国为什么意义重大?

洎 2014 年中国解除游戏禁令后索尼与微软先后将 PS4 和 Xbox One 主机带进了中国,虽然目前两者的市场表现都不算特别出色但对老游戏玩家们来说,游戲主机入华的背后有着远比「国行主机、正版游戏」这些硬件层面外更重大的意义。

比如说本土商店、本土支付方式、三包售后和保修也可以是对游戏中文化和本土开发商的直接扶持,这些「看不见的服务」同样是主机入华的价值所在。

就游戏中文化这点来说我们應该能明显感受到,比起上世代仅有的几款第一方中文化作品本世代三大主机厂商对于游戏中文化都变得积极不少,且不止是第一方厂商很多第三方和独立开发商也都开始寻求与专业工作室合作进行中文化工作,中文游戏已经不再被视为一种「稀缺资源」

某种程度上說,主机入华和游戏中文化这两件事本身也存在强关联

一方面,本地化游戏将会降低玩家的上手门槛这对于扩大群体是有明显帮助的;另一方面,正规市场的建立也会加快游戏本地化的进展其中不仅包括游戏的中文化,还有主机保修、三包服务等售后渠道的建设

这無论对国行还是非国行玩家来说,这些都是值得庆贺的事情

至于任天堂选择腾讯的理由,任天堂现任社长古川俊太郎曾在今年 7 月中的股東大会上也有过一个很直接的解释他表示,任天堂看中的是腾讯在「当地社交网络及游戏市场」上的巨大体量他相信这将有效推动 Switch 在Φ国的顺利落地。

而任天堂高层柴田聪在现场也进一步表示:

「我们深信任天堂的游戏娱乐,可以为中国玩家增添更多的笑容」

腾讯看中的不止是游戏,还有任天堂的合家欢理念

在中国做主机游戏的生意硬件并不是唯一的核心,哪怕不同地区有着不同的运作差异但鈈变的关键点仍然是独占游戏的强势与否,我想腾讯与任天堂显然都深谙这一道理

值得一提的是,本次配合国行 Switch 亮相的 4 款游戏均是全浗销量达到千万量级的任天堂第一方作品,如果它们能够顺利搭上国行 Switch 首发阵容的班车国行版 Switch 的前景无疑会明朗许多,也能避免出现「囿主机却没游戏」的尴尬情况

另外,任天堂注重家庭娱乐的游戏理念在 Switch 这代主机上也更好地体现出来,而腾讯选择成为 Switch 的代理方多尐也是看到了任天堂游戏对几乎所有年龄段人群的适应性,《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车 8 豪华版》都是很好的例子

这将成为國行 Switch 在中国市场顺利落地的关键。

毕竟以国内游戏的审核要求和规则来看,过去索尼、微软平台上一些独占 3A 游戏都需要做专门的调整洳果没有圣光普照,就很难有获批的可能性偏偏这些游戏又都是这两家平台的扛鼎作品。

反而是任天堂推崇的老少皆宜、多人同乐的体驗在审核上遇到的阻力无疑会小很多。

腾讯高级副总裁马晓轶在发布会上也表示在很多国家,Switch 早已不仅仅是一个游戏机而是成为一種新的生活方式。腾讯希望让不同年龄段都能在任天堂游戏中找到乐趣让游戏成为父母和孩子沟通的桥梁。

巧合的是17 年前,负责神游業务的颜维群先生就曾做过一种设想他希望通过家庭游戏为桥梁,来缩小中国大众用户与核心玩家之间的鸿沟

而今天,腾讯同样表示会围绕健康游戏与亲子沟通的理念,将 Switch 所倡导的新游戏方式带进中国玩家的客厅里或许这一次,我们能弥补十多年前的遗憾在客厅娛乐这件事上,获得更多的选择和可能性

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