穿透比对面护甲多cad怎么删除多余的线有用吗

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>>>数据帝:护甲穿透没法对抗高护甲么?
数据帝:护甲穿透没法对抗高护甲么?
11:25:13 条|来源:多玩论坛|作者:牧濑大蠢9|
  之前看过不少攻略,各路大神不管我听说过的没听说过的,大都认为护甲穿透应该用来对抗敌方的高护甲,比如我之前看的一篇分析残暴和锁子甲的文章。
  虽然里面没什么复杂的知识,不过这么一篇东西我做出来也花了好几个小时,新人没什么钱给诸位看官,只是希望哪怕你没心思看完至少回复一下帮我顶顶。
  所有蓝色的字都是结论(除了这句),不想看过程的话可以瞥一眼结论。
  之前看过不少攻略,各路大神不管我听说过的没听说过的,大都认为护甲穿透应该用来对抗敌方的高护甲,比如我之前看的一篇分析残暴和锁子甲的文章。还有之前在论坛有人说,上单看见对方出了个锁子甲,自己就应该出残暴云云。同理,很多人应该也觉得法术穿透应该对抗堆魔抗的敌人。
  事实是这样么?
  以护甲穿透举例
  护甲穿透,顾名思义,就是物理伤害无视对方一部分护甲,这很容让人理所应当地觉得护甲穿透对高护甲的敌人效果更好。而大家都知道,里的护甲穿透分两种,固定甲穿和百分比甲穿。这两者的代表分别是残暴之力(10护甲穿透)和最后的轻语(35%护甲穿透)。
  首先,必须知道的是lol抗性减伤的计算方法,抗性减免伤害的百分比为【抗性值/(100+抗性值)】*100%,例如,你有70点护甲,在对方没有护甲穿透的前提下,减免的伤害是【70/(100+70)】*100%=41.17%,也就是说,70点护甲可以减少41.17%物理伤害。
  然而,由于lol护甲减伤的独特计算方法,当你已经拥有一定护甲时,更多地提升护甲,会使获得的护甲收益会越来越低。例如,一个人对你进行了攻击,攻击力为1000,当你有25护甲时,通过上述计算方法可以算出,减免伤害为【25/(25+100)】=20%,护甲减伤20%,也就是200点,你会受到800伤害;而当你增加了25护甲,变为50护甲时,减免伤害【50/(50+100)】=33.3%,你会受到667伤害,其中新获得的护甲,其中,新获得的25护甲减少了133伤害,相当于本应受到的800伤害减少了(133/800)=16.625%。
  如果设x为当前护甲,y为在当前护甲值下再增加1点护甲所能减少伤害的比例,则y=f(x)=(x+1)/(x+101)-x/(x+100),函数图像如下图所示(未考虑甲穿溢出的情况):
  从上面的图像可以看出,增加护甲获得的收益是一个衰减的过程,简单点的理解就是:护甲越高,购买护甲装备的作用越小。
  不难理解,固定护甲穿透所能无视的护甲是固定值,当对方护甲总额越高时,你的护甲穿透所能穿透的护甲价值越低,你所能提升的伤害百分比越少。
  这次我们重新设x为对手护甲,y为10点护甲穿透(残暴之力)所能增加的伤害百分比,则y=f(x)=[x/(x+100)-(x-10)/(x+90)]/[1-x/(x+100)],函数图像如下图所示(未考虑甲穿溢出的情况):
  事实证明,对方护甲越高,你的固定护甲穿透效果越差,也就是说固定甲穿是用来切脆皮的,而不是打肉的。
  然而百分比护甲穿透的作用并不是很容易判断(虽然实战告诉我们护甲越高效果越好。。毋庸置疑),但是我们仍然可以用简单的函数图像表示它的效果:
  重新设x为对手护甲,y为35%护甲穿透(最后的轻语)所能增加的伤害百分比,则y=f(x)=[x/(x+100)-(x*0.65)/(x*0.65+100)]/[1-x/(x+100)],函数图像如下图所示:
  可以看到,随着对方护甲的增加,百分比护甲穿透所提升的伤害是持续上升的,虽然上升的幅度随护甲增加而有所减缓。
  综上所述,百分比甲穿用来对抗高护甲效果很好,而固定甲穿只在对抗低护甲对手时有不错的表现,虽然二者同为护甲穿透但是作用相反,甚至在出装的时候可以不当成同一属性。
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关于护甲穿透 你了解多少?——《百分比护甲穿透的叠加》
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本帖最后由 i5o2u1 于
07:34 编辑
首先对于护甲穿透这个问题 我不想再过多的解释,如果不了解的同学可以去论坛搜索一下&&这类的介绍贴 和公式 已经有很多很多了
今天在这里主要是谈一下 百分比护甲穿透
百分比护甲穿透 这个数据 是护甲穿透中最后计算的一个量值
这个数据的重要*其实对于多数喜欢ADC的玩家来说是很重要的
尤其是在AD型英雄在打堆了护甲值的半肉型 或者是 纯肉型 英雄 的一个思路
目前来说 百分比 护甲穿透的装备 只有一件& & 最后的轻语
N属*如下& &40点物理攻击&&唯一被动:40%的护甲穿透
总价格 2290& & 合成价格:900&&合成物品 短剑+十字镐
另外 在天赋属*中也有一个10%护甲穿透的被动属*
在攻击天赋的第4行 由前置天赋 4% 攻击速度激活 最大天赋点 1点&&属*:增加 10%的护甲穿透&&另外在国服的下一个版本中 新英雄&&诺克萨斯之手——戴勒
技能中有被动 增加百分比护甲穿透& & 具体如下
无情铁手[ E ]  戴勒斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,戴勒斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并
将他们拉到戴勒斯身边。被动:戴勒斯获得5%的额外护甲穿透。主动 - 戴勒斯将面前所有敌人拉向自己;,
`冷却时间:24/21/18/15/12秒
E施法消耗:45 点魔法值& &施法距离:550
穿透加成:5/10/15/20/25%
大家可以看见
首先此技能是没有伤害的 主动效果只有拉人&&
其次此技能的施法距离是固定的& &随着等级的增加 唯一获得收益的 就是技能的 CD&&每级减少3秒 耗蓝不变
另外就是被动的曾加百分比的护甲穿透。
这个收益究竟有多大 每级被动的增加加 5%的百分比穿透! {$ L6 r+ _0 e& h' e
大家可能没有这个概念 给大家算一笔帐
首先是从&&最后的轻语& && && && &价格 2290
& && && &&&+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透& &&&
& && &长剑& && && && && && && && && && && && & 价格 415& && && && &每点攻击力 41.5
& && && && &
& && && && && && & +10点攻击力
& && & 十字镐& && && && && && && && && && && &&&价格 975& && && && & 每点攻击力 39
& && && && && && &+25点攻击& && && && &
& &暴风之剑& && && && && && && && && && && &&&价格 1650& && && &&&每点攻击力 36.
& && && && && && && &+45点攻击力:& && &
& & 这是中 3个只加加攻击力的装备&&那么攻击力的平局价格&&(42+39+37{4舍5入})/3=&&399& && && && &39 这个价格 就可以 购买 1点 物理攻击&&
那么最后的轻语 价格2290& &&&从这个价格中 去掉 40点攻击的价格&&40*39=1560
& && & 那么40%穿透的价格 是&&0& && &10%穿透的价格&&182.5& & 5%穿透的价格 91.25
那么可以知道 天赋中 10%护甲穿透的价值是 182.5金币&&
新英雄 诺克萨斯之手——戴勒斯 E技能 每级提供的被动 的价值 91.25
其实 这个价值是很高的了
首先 先 明确一下&&下面测试是在体验服 V3.0.5.5 版本 也就是&&诺克萨斯之手戴勒斯& &请对号入座
这次测试的唯一目的 : 百分比护甲穿透的叠加计算方式 以及其 收益价值
过程不说了
结论:在天赋10%护甲穿透和最后的轻语40%的护甲穿透中英雄诺克萨斯之手-戴勒斯 E技能的被动百分比护甲穿透收益大小 10%&40%&&天赋&轻语
看一下列表吧& && && && && && && && &&&轻语& && && &天赋
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
E技能提供被动& & 等级/被动 0&&0& && && & 40%& && && && &10%
& && && && && && && && && && && && && && && &&&1& &5%& && &43%& && && && &15%
& && && && && && && && && && && && && && && &&&2&&10%& &&&46%& && && && &19%
& && && && && && && && && && && && && && && &&&3&&15%& &&&49%& && && && &24%
& && && && && && && && && && && && && && && &&&4&&20%& &&&52%& && && && &28%
& && && && && && && && && && && && && && && &&&5&&25%& &&&55%& && && && &33%
& && && && && &&&每级E技能实际增加平均值& &3%& && && && &&&
这里实际意义并不大 相差的收益 心里算一下 也就 1波兵&&160金币 左右&&两个眼吧
在越多的变量加入其中(这里轻语和天赋,两个) E每次递增的收益会减少 目前目测不到3% 也就2%多一点
经过几组数据的对比&&得出公式: 只有两个量时 X=Y*(1-Z)+Z& &&&举个例子&&10%和40%& &&&46%=10%*(1-40%)+40%&&或者&&46%=40%*(1-10%)+10%& &40%和25%& &&&55%=40%*(1-25%)+25%& && && && &55%=25%*(1-40%)+40%4
在有3个量时 X=1-(1-Z)*(1-M)*(1-Y)
百分比护甲穿透是按 上述公式计算叠加&&由公式可得当变量越多 其叠加增益越低& &并且是不可能达到100%护甲穿透
目前最高就是59% 当然这个数据并不是绝对的 在我实验中 偶然得到过一次 60%穿透
关于百分比魔法穿透 就是40%虚空杖&&10%天赋&&以及 远古巫灵-泽拉斯 W技能开启以后提供的百分比法穿,计算公式同上。这里不多做解释
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了解一下。。。
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