科幻手游:自建IP还是小说改编手游IP好

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大IP时代:版权改编就是通往成功的捷径?
  要说2015年是手游IP爆炸的年代一点都不为过。从年初的畅游GAME+发布会开始,各大游戏厂商摈弃了传统的一款游戏一次发布会的传统做法,纷纷召开战略发布会,将旗下的新产品一次性的呈现在玩家的面前。而在发布的手游中,超过百分之九十的手游或多或少都带有版权改编的属性。  版权改编之利  自爆炸级的改编手游《我叫MT》开始,到持续火热的《刀塔传奇》以至如今在APP Store 免费排行榜坚挺无比的《梦幻西游》。无数IP改编游戏的成功证明了其相对于普通手游的优越性。  首先,版权改编游戏在发行前就拥有了大量的玩家基础,这些玩家大多数是抱着对动漫(小说,游戏)的怀念来关注并下载一款手游的。最近大获成功的手游《梦幻西游》在游戏发行前就有大量端游粉丝在官方微博下面不停的提问手游什么时候会发行,并且在发行的第一时间就下载了这款游戏,之后迅速地推荐给自己的朋友。之后《梦幻西游》的成功是有目共睹的,三榜独占鳌头长达三个月之久成绩虽不能说后无来者,但确实做到了前无古人。  大成功的梦幻西游  对于《梦幻西游》手游版的粉丝来说,这款游戏的好坏并不仅仅取决于他的游戏性,更重要的是他们能在这款游戏中找到他们以前的游戏记忆,找回他们小时候为之疯狂的那款《梦幻西游》。当然《梦幻西游》的成功是独一无二的,并且短时间内不可复制。但不管是PC还是主机平台都有一大批类似《梦幻西游》这样,开发前就有大量的原著粉丝,并且获得大成功的例子也是我们不能否认的事实。  其次是开发周期和开发成本的缩减。不管是改编动漫、小说,还是PC主机端游戏手游化,开发公司都可以省下大量的开发时间。前段时间成绩不错的手游《灌篮高手》就大量的采用了原作动漫里的人物形象,剧情片段和动画音乐,玩家在游戏里的任何一个地方都能发现原著的影子,甚至连游戏里的内购都是《灌篮高手》中晴子给樱木买第一双篮球鞋的商店。  就是这样,《灌篮高手》在苹果商店里获得了非常好的评价。大量对原画的采用不仅没有被当成是制作组的取巧,反而是被盛赞完美还原了原著剧情。正是因为如此,灌篮高手取得了双赢的局面:开发团队高速的完成了游戏的开发,玩家也非常的买账,最后是皆大欢喜的局面。  版权改编之弊  世界上任何事物都可以一体两面的看待,版权改编游戏也不例外,除了上文说的好处之外,版权游戏也并不是没有其弊端,也有数量不少的版权改编游戏默默的死在了不知名的沙滩上。  和《灌篮高手》类似的,由完美世界代理开发的卡牌对战类游戏《圣斗士星矢》虽然同样取得了日本动漫的正版授权,但是在苹果商店和网上的评价却和《灌篮高手》大相径庭,除去明显是机器人的好评和差评,玩家对《圣斗士星矢》的不满主要集中在了游戏中给圣斗士加入了大量原创的元素,比如勋章和武器。  玩家心目中的圣斗士不容随便更改  按照一般游戏开发道理来说,游戏里出现原创元素越多越好,这样才会让玩家有新鲜感。但是在版权改编游戏却恰恰是相反的,因为玩家在对此类游戏的玩家在对原著的追求方面是非常的严格的,特别是加入原著中没有的元素会是非常危险的行为,这类游戏的玩家可以接受游戏的玩法并不是多么的创新,但不能接受开发公司对游戏人物的胡乱修改。  来自APP STORE的玩家hero1945说:&游戏可玩什么的先不说,游戏里的配音简直让人喷饭,既然版权都拿了,沿用原版配音不可以?遵照原著的话,冰河开场就会曙光女神之宽恕了?&。相比于其他手游开发者可以尽情发挥自己的创造力,版权改编手游开发则被限制在了原著的框架之中。  其次是游戏方式的限制,除掉一部分三消或者跑酷类的游戏,很大一部分改编游戏,类似《天下HD》或者《天龙八步》之类都沿用了PC端的RPG的形式,而RPG在手游端如何发力则是一直以来难以解决的问题,不同于PC或者主机端可以通过多种途径输入游戏指令,移动端游戏有的仅仅这是一块触摸屏,如何在一快小的屏幕上分布UI并且输入指令还是一个一直在探索的课题。  天下HD  在这方面,大部分RPG比如《天下HD》都选择了将游戏的可使用技能简化为三个到四个,让玩家在数十个技能中选择四个,这是一种妥协,也是一种无奈之举。再比如端游RPG中必须可少的副本为了适应移动端游戏时间碎片化的需求,也只能选择将副本流程和难度一降再降。虽然玩家几分钟就可以刷完一个副本,但也没有了副本该有的魅力。  版权改编之殇  3月9日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(《酋长萨尔》)立即停止发行和运营。这款根据魔兽世界改编的游戏从一开始就没有取得过暴雪方面的授权,而是自顾自的开发运营起来。在国内目前的版权环境下,玩家依旧会选择这样的游戏进行下载和充值,而不会去考虑到万一游戏因为侵权被封停会如何。  赤裸裸的抄袭  也正是因为如此,《酋长萨尔》的一百多名大R玩家只能自发组织起来想要维权,但又找不到可以维权的地方,只能自己承受下损失的金钱。而此类游戏公司则完全可以换个名字再继续运营这款游戏。虽然这种行为不会影响到大多数的玩家,但雁过留声,玩家对版本改编手游总会留下不好的印象。  在我国目前的游戏环境下,此类灰色地带在短时间内是不能得彻底解决的,只能靠行业自律来等待法律的完善。  版权改编之光  在2015年,版权改编游戏,不管是小说改编的《大主宰》,动漫改编的《十万个冷笑话》,还是端游改编的《梦幻西游》,都曾经在苹果商店付费或者免费排行榜上叱咤风云,杀入前五甚至获得第一的好成绩。在这个手游逐渐从渠道为王到内容为王进化的年代,内容优势明显的版权改编游戏,将会绽放出更灿烂的光辉。
近期游戏热闻
游戏类型:剧情冒险
开发厂商:Telltale
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG几个我个人觉得适合改成AR游戏的IP和设定|界面新闻oJMedia作者:或闪
《精灵宝可梦GO》的大红大紫,着实让AR、LBS这几个词大范围地进入了公众视野。虽然说,《精灵宝可梦GO》的火热在很大程度上来说并不是因为AR或者LBS技术有多吸引人,而是因为皮卡丘等一干磨人的小妖精跨越国界和年龄段的超高影响力和号召力,但是,也的确因为《精灵宝可梦GO》的原因,AR这个词又开始受到许多游戏开发商的关注了。比如说,蓝港就在7月28日正式立项了一款名为《捉妖记GO》的手游项目。
(AR版初音女朋友。图片来自PSVita官网)
AR和VR不同,前者是&增强现实&,后者则是&虚拟现实&。他们指向了两种相反的方向:VR是致力于把虚拟做得尽可能接近现实;而AR则是尽可能地在现实中扩展、加上虚拟的内容。在我看来,AR除了&增强现实&这个含糊不清大概能懂的翻译以外,还包含(且并不仅止于)以下几个维度:
1.在现实世界中放入虚拟的事物,就像《精灵宝可梦GO&》那样。它们可以和你、甚至和周围环境进行互动;
2.在虚拟的游戏世界(画面)中加入玩家自身,或者,更加确切地说是加入玩家根据自己体感的操作,比如Wii的手柄或者XBOX系列的Kinect都可以算作这个范畴。
当然,在这篇文章中,我们主要讨论的将会是上述的第1点。因为相比第1点,第2点更多的在于设备自身功能的改进和开发之上,和IP本身的关联也不大。
丨 在能用眼睛看见的东西上做文章:《龙珠》和《空之境界》
说实话,在《精灵宝可梦GO》之前,虽然没有达到普及AR这个词的效果,但和AR关联最大、也是最有名的设备就是&谷歌眼镜&了,不过这款眼镜还并没有面向普通消费者开始贩售。
按照谷歌官方的说法,谷歌眼镜是一款可以了解天气,新闻等等信息,并附有拍照,GPS等等功能的设备,并且还可以玩游戏。说得粗暴一点,在实际功能上来说,它并没有特别神奇的功能,只不过把现有的可以实现的东西浓缩集合到一副眼镜上,&看起来特别炫酷&罢了。
而对于类似于谷歌眼镜功能的东西,我们在《龙珠》中应该也是印象深刻。主角悟空一行碰上了来自外星球的贝吉塔等人,而他们的标志性装备也就是那一款可以瞬间测定敌方战斗力的眼镜了。
(&战5渣&这个词就来自于这里)
而类似的&&虽然和《龙珠》的差别很大,但是在&看&这个超能力的使用上有许多相似之处的&&还有奈须蘑菇早期的作品《空之境界》中登场的各位少女们拥有各种力量的眼睛。比如说主角两仪式拥有的&直死的魔眼&,就是一双可以看到任何事物的&死亡&的眼睛。在原作中,奈须对这双眼睛的描述并不是非常清晰,但是我们从动画中可以看到,这是一种可以看到任何事物的&死线&,然后通过切断这些线条来毁灭一切事物的能力。
(动画中两仪式第一次发动能力是看到的玫瑰。她一碰花,花就枯萎了)
《空之境界》中的少女们拥有的能力,其他还包括可以看见未来的眼睛,可以将所有东西都扭曲的眼睛,等等。
好了,话又说回来,这些听起来像是一个比较奇特的相机滤镜功能的&眼睛(镜)&和AR游戏有什么关系呢?我的想法是这样,如果一个游戏,可以通过检测手机镜头中出现的物体的形状,大小等等特征,然后通过AR技术对它进行改动,通过这样的功能来完成一些任务&&比如说,收集拼图用来解决暗号,或者就直接像Ingress中那样,到一个地方去做任务,然后AR式地直接&炸&了那个地方,并上传AR照片,或者,让我的脑洞再开得大一些,可以把类似于《纪念碑谷》中那种利用透视错觉的效果实际用到现实生活中去,我也觉得不错呀。
至少,哪怕只有那种可以毁坏一切镜头中东西的功能也好,可以发散生活压力。
丨 那些在掌机中已经实现了的AR功能:3DS和AR卡片
说起任天堂的AR,主要还是因为最近我成功&忽悠&我的同事吴寒雪购买了一台new 3DS,而其中附赠的几张AR卡片则又勾起了我关于实际可以玩的AR的最初回忆。
任天堂的AR卡片应该很多人都有所耳闻,这也是你刚拿到3DS之后就能立刻玩的小游戏之一。这一套卡片中,只要你拿出其中一张AR卡片,放在桌子上,启动3DS自带的一个小程序,调整好位置,就可以通过3DS的屏幕来玩各种小游戏了。最初的小游戏包括了射靶子,钓鱼等等内容。和《精灵宝可梦GO》简单粗暴地只是加上了小精灵的做法相比,3DS卡片中的AR功能真正融合了周围的环境,它的立体感觉也是&真正&的立体感&&你可以绕到一棵树的后面去找新的靶子,也可以往下看,看到已经变成一个洞穴中的内部。
(&往下看!&图片来自任天堂官网)
可惜的是,这些小游戏也几乎仅只局限于最初的这些卡片了。除了一款由樱井政博开发的《新?光神话》的游戏中,可以通过游戏附带的AR卡片实现真正的,进入了现实的虚拟的战斗之外。
(这个游戏我只买了下载版,但是很想体验一下用AR卡对战的乐趣呀!)
丨 任天堂的大乱斗系列
关于《任天堂全明星大乱斗》系列,主要也是接着上面的AR卡片而自然引出的话题。如果要我选择的话,《大乱斗》系列应该是我最想看到的,希望能够成为AR游戏的系列了。更何况,樱井政博在《新?光神话》附赠的AR卡片中,在多年以前,就已经实现过这种功能了!虽然在光神话之中,基本上都是两张卡片的对战,但是,如果可以抛开AR卡片的限制,以实际拍摄的地方为背景,并且让这些角色可以通过背景地形产生各种掉落,跳起,打飞的功能&&
当然,放开一点说,几乎所有格斗游戏都应该适合于做AR游戏的设定或者改动。如果这种改动还能带上对作为AR背景的图像的破坏,就更好了&&想想你操纵春丽来打翻那个你讨厌的人的场景吧。
同时,如果是格斗游戏的话,我对它的希望还包括了我在文章最初提到的,关于AR的两个维度,也就是说:我一方面觉得把那些任天堂的明星角色们&投影&到现实环境中,并且可以根据实际的背景进行打斗;另一方面,我也希望可以通过体感的操控来控制我选择的角色,和对方选择的角色,或者AI进行一次正儿八经的较量。
你看,还可以锻炼身体。
丨 使用AR功能的宠物游戏
除去打打杀杀以外,我觉得非常适合AR技术的就是宠物类型的游戏了。任天堂在DS上卖得很好的猫猫狗狗系列就是如此,而我们很多人儿时记忆中的宠物蛋也是如此。就《精灵宝可梦GO》的火热程度和技术实现效果来看,这些养成类的游戏应该不难。
(最近的宠物蛋是彩色的!图片来自日经trendy net)
在游戏的实际玩法上,你可以带着自己的宠物去散步,也可以给宠物设定它喜欢去的地方,还可以带着宠物去配对,或者干脆就用地图来在实际的空间中设置宠物医院,宠物用品商店等等,这些都契合了&玩游戏的话也要多出门&的健康宗旨。
不过,既然是养宠物,也可以设计一些奇特的物种,甚至可以允许让玩家自己设定想要养什么。另外,我个人的话,会比较想要尝试养一只三叶虫。
丨 射击游戏
将射击游戏AR化应该也是一个不难想到的点子,问题在于,似乎AR化之前或者之后的差别并不是很大,因为毕竟无论你是操纵一架飞机还是定点操纵一款大炮,或者就和很多FPS游戏一样只能看到一把枪,都没有特别进入现实的必要&&更何况,去玩真人CS就好了。
但是,如果加上一些搞怪的设定的话,加上AR功能的射击游戏就应该会绽放出新的光彩。比如说,还是任天堂3DS上的一款原生小游戏:Face Raiders。这个游戏允许玩家把那些在空中飞舞的,需要打落的东西加上自己或者别人的脸。并且玩家还可以设置这些脸的不同表情,而这些脸对玩家自身的攻击也还包括,亲一口什么的。
(图片来自任天堂)
我觉得,这简直是抚慰刚刚分手的人的心灵的最好游戏!
最后,还是得加上一句。就和最初谈到的《精灵宝可梦GO》的火热并不仅仅是因为AR技术如何如何一样,和VR相比,AR可能更需要除了AR技术之外的其他东西,IP是一种,也应该还有其他。
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0界面JMedia联盟成员一家真正的移动游戏媒体。提供有关移动游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。相关文章您至少需输入5个字评论()科幻手游:自建IP还是改编IP好?
  第1页科幻手游:自建IP还是改编IP好?  2015,在这个“IP爆发元年”里,随着国内电影、游戏制作水平的不断提升,在资本和巨头们的支持下,原本高不可攀的科幻游戏也开始出现在市场中,高投入、高难度的科幻IP在2015年迎来了其发展的“春天”,成为电影厂商、游戏厂商的座上贵宾。  尽管科幻IP已经开始被各大厂商重视起来,但在目前中国游戏市场上还未真正出现一款全民级科幻手游,科幻手游还并未全面 普及的情况下,科幻手游究竟什么时候会在中国市场火热起来,这样的一款全民级科幻手游究竟会以怎样的模式打造出来的,谁都无法保证。当目前科幻手游主要也 是通过自建IP或者改编IP的方式打造的情况下,究竟两种模式谁更符合当前的科幻手游市场行情,哪种模式更加容易推出优秀市场成绩的科幻手游呢?  IP大热 自建IP与改编IP共创科幻手游未来  经历了“IP元年”,2015,我们已经来到了 “IP盛世”。2015这一年里,大部分游戏行业会场都充斥着IP的身影,大量的IP游戏登陆APP Store优势排行榜,预示着 IP的价值被市场广泛认可。高价值、高前景,也吸引着越来越多的企业踏足IP该领域,整个掀起了一阵购买IP的狂潮,IP的价格也如房价般水涨船高。  据千军游戏此前报道显示:早在2013年,一部热门小说IP的价格是100万元左右,而到了2014年价格却已提升至300万元以上。2015年更是离谱,热门网络小说IP的价格已超过数千万元。高昂的IP价格,大大拉高了改编IP打造科幻手游的门槛。  在IP大热的背后呈现出IP价格虚高,IP成本就直接拉高整款手游开发成本的情况下,自建IP也不失为一种折中的策略。 当厂商将原本会要用来购买IP的资金,投入到游戏研发、游戏策划、游戏美术、游戏运营,并且还拉上图书、动漫厂商一同自建IP,自建科幻IP游戏不仅可以 拥有更有效的投入制作游戏,还将拥有更加多元的盈利模式。  也正是因为IP大热之后出现了IP价格虚高的情况,才给予了自建IP这种模式发展的机遇。无论是大厂还是小厂纵然不去购 买高价的IP,也能够制作游戏。因此,随着刘慈欣三体电影和三体手游面世的时间越来越近;随着龙图游戏在刀塔传奇之后大力推出《星际传奇》;随着 tap4fu《银河传说》在欧美市场大受用户喜爱,大力支持科幻手游研发......一系列关于科幻IP游戏的消息纷沓而至的背后透露着一则消息:从 2015年开始,无论是自建IP还是改编IP,中国的科幻手游将借助着IP大火的市场机遇更早地迎来其发展的春天。下面我们就具体来谈谈自建IP和改变 IP的优势和劣势。  自建IP:更有想象力的科幻游戏  在泛娱乐合作已经非常频繁的游戏行业里,自建IP一样可以各取所长,专人做专事,拉上专业的合作伙伴一同自建IP并不是 难事。这一点,无论是此前龙图游戏联手百度文学、动感光播、动漫之家共同打造《星际传奇》IP,还是飞鱼在保卫萝卜火热之后推出儿童图书和动画片,都 可以证明。但不得不说的是,虽然从0开始打造IP,IP没有旧有的影响力和粉丝来支撑,但创作者却拥有了更大的发挥空间,不会受到既有的经典IP背景限 制,从而能够更有机会打造更有想象力,也符合市场需求的科幻手游。  优点:  众所周知,IP是通过不同领域的内容进行跨界合作,而自建IP则是能够对任何领域的内容发挥厂商无限的想象、不受IP的 束缚并且自建IP对各个领域的内容也都有明确的分工,每个领域都有专业的人员管辖该领域的事情。也正是因为如此,自建IP有利于为后续的泛娱乐合作奠定基 础、更能够及时地了解并更新用户需求。  另外,自建IP为厂商带来的收入也是相当不错的,如果说任何一个跨界合作的领域内容火了都能给游戏厂商带来游戏额外的收入,如何说自建IP火的内容领域较多,那么给厂商带来的回报将会比投入的资金比例更高。  劣势:  当然,既然是自建IP那么也就意味着一切都将从0开始;在没有种子用户;粉丝社群建设的情况下,自建IP所需厂商运营时 间以及周期都是非常长的;并且自建IP爆红的机率是不受厂商所能控制的,如果说厂商前期投入的金钱以及时间较多这款自建IP仍然未火,那么游戏厂商也将会 亏得血本无归。  改编IP:经典的科幻游戏  尽管自建IP更符合当前用户的需求,也能够更大地控制游戏厂商风险,为游戏厂商争取更多的回报。当作为一些经典的IP,诸如刘慈欣的三体,等多部科幻IP改编的手游,凭借着他们既有的品牌号召力,将能够帮助厂商更快地积累第一批用户,最终更快速地取得市场成绩。  优势:  该编IP自身本就有着一群种子用户;各个领域的内容推出后厂商所得的回报较快;并且一款改编IP游戏火了后容易打造成行业里的标杆案例,从而树立厂商在科幻领域的地位;能够帮助公司在短时间之内建设好粉丝社群。  劣势:  不可否认,改编IP确实有利于IP游戏挣快钱,但游戏的生命周期较短,现如今太多的游戏只是在IP的表面上简单的换了层 皮,内容质量还是依旧低劣。并且目前改编IP挣快钱也只是仅限于游戏领域,对厂商而言风险存在很高。现如今IP的价格水涨船高,在这种情况下,厂商们承担 的风险以及成本也将大大提高。  事实上,无论是自建IP还是改编IP打造科幻游戏,都是有利有弊的。在当前中国的科幻IP制作力量和资本力量较之几年前已经非常强大的情况下,怎么结合自建IP和改编IP的优劣势,产生更加创新更加跨界的合作模式或许能够更快地推动科幻手游发展。  1、 IP共建:做更有想象力的科幻游戏  无论是自建IP还是改编IP,都可以尝试邀请多位科幻作家或科幻IP制作人共同探讨IP内容的发展方向,以结合市场需求和用户需求,在已有的科幻IP世界和刚刚开始建立的新科幻IP世界,都全力跳开既有思维的束缚,共建IP,让IP更具想象力。  2、 加强泛娱乐合作:做不已赚快钱为唯一目的的精品IP  在当前资本市场遇冷,上市游戏公司被迫做赚快钱的游戏冲业绩,从而提振股价维系公司正常运营已经成为中国游戏市场常态的 情况下。纵然是改编IP做科幻游戏,既然相信科幻IP游戏在中国市场未来的机遇,可以尝试加强泛娱乐合作,不求速度只求质量。一方面是将游戏厂商对于某一 IP的投入不局限于游戏,让游戏厂商拥有其他的方向获得回报;另一方面就是抱着打造赚慢钱的心态,潜下心去做游戏,做IP。  因此,自建IP和改编IP对比起来,自建IP可能更符合中国市场情况。在各大领域的厂商纷纷开始尝试科幻IP之后,相信 IP游戏的未来也将在未来迎来新一轮的爆发。科幻手游能否就此成为中国手游市场的主要游戏类型,还需要中国团队在科幻电影、科幻游戏、科幻IP上证明自身 的能力。总的来说,无论是自建IP还是改编IP,能够给玩家带来极具想象力的体验,将更容易深受用户和市场的喜爱,将自建IP和改编IP的优点结合起来推 动科幻手游发展,或许更有探讨价值。  来源:千军游戏 刘娈
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