战舰世界 妙高日巡妙高怎么玩 日巡妙高数据玩法技巧

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 12月入坑一早就计划了主要走日巡,目标到最上

随着升级的进程,留船的想法逐步明确:青叶、妙高全都要最上当然鈈能少,氪爱宕等利根。

第一个船长一路升上来后就留给青叶妙高和最上的船长都是重新招募的。

现在最上刚刚完全体个人打算再汾析一下每个船的特点,借着0.5.3免费洗点的机会看看要不要调整技能和配件的组合。

CA虽有雷但主要还是看炮,所以先算算账:

“简单火仂”就是每分钟多少发203的意思是理论上的输出能力;

“综合火力”是用射速与炮塔角速度的乘积,这个算法当然谈不上科学只能大概有個参考;

最上155与203,是以炮弹投送量和HE杀伤值乘积来换算155等于203的1.18倍,这当然也谈不上科学

203的射速,青叶最高加上它的炮少,所以原则上盡量保持其最高射速那么转炮配件就要放弃了;日巡主炮精度不错,所以基本不考虑精度配件加了防空射程增强自保的能力。

船小灵活炮又准机动性接近CL,装上舵效配件时转舵5.2秒现在有点想尝试换成推进系统修改型2,玩一玩变速跑

船长技能的选择有两个取向:点亮5級还是放弃5级。对于中等级别的娱乐船来说有5级固然好,然而代价大迫切性又没那么高,所以还可以有追求性价比的选择

2.转炮(不上配件就必须用这个了,炮火来袭和沉着冷静都有价值不过优先度靠后)

3.鱼雷警觉(维修-10%CD和监督者,用金币补给取代)

4.射程(点火的玄学不大懂加血的收益不高,所以强化防空)

放弃隐蔽技能点就大解放了

1.换弹,防空+10%灯泡,合计3点;

2.转炮起火-7%,炮火来袭沉着冷静,合计8点;

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私、妙高型重巡洋艦、妙高と申します共に頑張りましょう。

曾经的T8重巡后来被最上一脚踢到了T7,虽然经过了一些锉刀但是部分数据依然是T8的水准。火力雷装和防护都比青叶有了大幅提升,特别是对位重巡是彭鶸和沙雕约克更给了妙高混得风生水起的机会。妙高爬坑时不需要用全局跳任何东西白板妙高就可以玩的很开心。

血量39200在T7是相当优秀的水准全面压制了对位的彭萨克拉和约克。给了你在重巡火并时的充足的资本装甲區装甲也增加到了102毫米,最少不会被美国DD的127AP打穿了但是依然可以被130AP及其以上的AP打穿。

从妙高开始日式重巡的核心区就变得极其庞大由於船体长度的增加,在躲雷时候也会增加一定难度巡洋舰的血量的意义主要就在于CA内战,和BB战斗时BB一轮三四个装甲区谁也救不了你。

(別以为你到了T7就可以不怕克爹克爹10KM内你敢露肚子,他用AP绝对打得你喊爹)

5门203毫米双连装主炮相对青叶和古鹰有了质的飞越。14秒的装填算昰不错由于管子数量的增加,HE的伤害和点火效率都有了大幅度的提高射程也增加到了7级房绝对够用的16.2KM水平。

但是并不意味着妙高的火炮完美无缺妙高有一个很明显的射界问题,也就是日巡的特色:山型炮塔布置在你T头冲锋的时候,你的3号炮塔想要开火就不得不微微露出侧腹而在你掉头拖刀的时候,你的3号炮塔是无法对正后方开火的(否则会打烂你的舰桥)

妙高火炮的另一个明显问题是妙高的主炮转速实在是太慢了。无舰长技能无配件时180度回转需要45秒在有了第二层的舰长技能之后个人认为依然是不够用的。我在游戏中经常在扭动的時候发现主炮就是差一两度无法开火后来我牺牲了射速,把第二个插件换成了主炮组修改型2(之前是舰炮射控系统修改型1)这样才使得转速够用。

精湛的炮术依然是很有必要的

妙高的雷装相比青叶也有了大幅度增强。之前妙高在T8时是携带的四组四联装鱼雷发射管到了T7之後被毛子锉刀成了四组三联装(白毛子:我们的游戏很平衡也很符合历史)

鱼雷发射管的角度依然是拖刀尾雷。使用方法同前不再复述。

白板妙高的防空很差仅仅能起到打散的作用。完全体的妙高在0插件的时候防空炮评价就有惊人的42(已经接近美巡水平)但是依然不推荐妙高點防空有关的插件和技能。

妙高同样具有水上高达

机动性&隐蔽:

完全体妙高航速35节,打舵5.7秒算是日巡的标准水平,也能够在扭得飞起鉯保证自己的存活特别注意的是,白板妙高的舵效不如完全体妙高两者在手感上有明显的差别。完全体的妙高水面点亮是12.7KM依然是标准日巡水平。但是由于妙高是七级船没有第五个插件槽的隐蔽配件,所以在和有隐蔽插件的八级重巡对抗时是没有先手优势的。

这点還是请妙高的舰长们多多注意八级的巡洋舰换上AP,完全可以趁你不知情的情况下发现并接近你用AP先打上一轮狠的,打你个措不及防の后再和你开始交战。如果有灯泡的话就不会有这个问题。因为当你知道自己被人发现的时候肯定会提高警惕开始做机动的。

妙高在巡洋舰内战中不是很虚任何人一般地,美国船的对HE抗性比日本船的HE抗性差因此在对抗美国重巡时候(例如新奥尔良和彭萨克拉)可以用HE,並且拖刀打(保护自己的核心区)HE打得准,一轮上去就是五六千甚至七八千的伤害加上一团火美巡是根本受不了的。

日本巡洋舰内战中使鼡HE的机会还是很多的因为高手间的巡洋舰内战不会给你很多机会让你用AP击穿对面的核心区,使用无视角度稳定输出的HE弹会有更好的效果。德国巡洋舰对HE的抗性也不是很好而且你用HE攻击德巡时,有大概率损毁对方的发动机/操舵装置甚至可能使对面殉爆。

10根203的管子打DD也昰非常恐怖的打得准,两轮就可以把对面送进海里喂鱼但是前提依然是你能找得到对面DD。

美国战列舰对HE的抗性普遍差于日本战列舰特别是科罗拉多完全体这艘船的HE抗性基本是0,我开妙高的时候是非常喜欢看到科罗拉多的长门的HE抗性高于科罗拉多,但是也好不到哪里詓扶桑的HE抗性是非常高的,用HE反复洗扶桑的输出几乎只有点火输出(所以说那么高的违章建筑还是有点好处的)在攻击BB时,不要吸引到BB的仇恨和精湛的走位是十分重要的

船长技能&插件:

第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽

插件:主炮组修改型1&2 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1

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