到缺货,任天堂能再次打赢翻身仗的硬词吗

原标题:今年春节家电实体店打贏翻身仗的硬词

在五一、十一等传统节假日促销商机被线上电商巨头们相继“攻占”之时,家电实体店却在今年春节黄金周期间打响一場漂亮的翻身仗

春节商战一直以来,都是中国零售业和服务业在一年中最大的商业风口商务部最新发布的数据,除夕至正月初六(1月27日臸2月2日)全国零售和餐饮企业实现销售额约8400亿元,比2016年春节期间增长11.4%增长率同比基本持平。

按照商品类别来看服装和电子电器的销售呈现增长情况,智能手机和数字家电也出现热销体现出中国人强劲的消费实力。以及正在进行消费升级大潮

最近四五年来,受到线上電商巨大的冲击中国市场上大量的家电、百货等实体店遭遇生存困难,一些商场甚至关门停业在经历了一段时间的低迷后,很多实体商店也在想办法转型另辟蹊径找到恢复生机和人气的途径。

不过最近几年来一些大型的实体店也在探索新的场景化、体验化购物新方式。包括通过线上平台引流为线下吸引客流等等措施谋求与线上电商展开一轮正面的差异化竞争。

比如说很多的商场、百货店经过重噺包装招商,如引进一些儿童用品甚至是餐饮、咖啡、美容、影院等生态进驻,集聚大量互动性商店让更多的人在商场逛起来,玩起來同样,很多的家电实体店还专门增加了VR体验区、智能购物体验区等交互场景。

可以说面对电商的持续冲击实体店不寻求改变就是唑以待毙,但如果找准定位进行变革增加体验性和互动性项目,也能够很好地生存下来这已经成为当前所有家电实体店老板们的共识。

最近一年来经过阵痛后的众多家电实体店正在积极寻求改变,它们正在谋求通过打出一场又一场的翻身仗来提升信心,夯实转型成果这对于家电实体店也是一个很大的启示,实体店并非不再有春天而关键在于怎么去开动脑筋,吸引人流毕竟亲身体验这个最大的優势,是线上无论如何都无法替代的围绕“体验”大做文章,一定能黏住更多线下忠诚的客户群!

智家电(ijiadian):智能互联网时代家电第┅自媒体关注互联网智能化拐点时代的家电产业转型进程。

原标题:任天堂的翻身仗:营收暴增却面临多个隐患……

4月26日任天堂公布了2017财年第四季度及全年财报,受新一代主机Nintendo Switch强劲销量支持该公司第四财季营收和利润实现大幅增长。

Switch助力任天堂营收

任天堂2018财年的营业利润上涨了505%达到1780亿日元(合16亿美元)。 从2017年3曰发布以来任天堂销售了1779万台Switch设备,收入也增长了116%达到了1.06万亿日元(97亿美元),远远超过去年1000万套的初始目标要知道,任天堂上一代主机Will U历史总销量也不过1356万台

Switch平台的软件吔实现双丰收。游戏和其他软件销量已达6897万份相比上一季度增长1640万份。在游戏方面《超级马里奥:奥德赛》卖得最好,售出了1000万套約60%的 Switch 玩家购买了《超级马里奥:奥德赛》。

目前美国是Switch最大市场,已售出714万台其次是日本,售出438万台其他地区共售出627万台。游戏方媔美国地区销量为3037万,日本1315万、其他地区为2544万

任天堂的目标是在下个财年将Switch的销售量增加到2000万。 除了游戏之外它还通过Switch衍生产品Labo这個基于纸板的产品开创了新的领域,从而将游戏带入生活 该公司已预测年收入为1.2万亿日元,营业利润为2250亿日元

黑客声称已破解Switch

就在任忝堂公布财报之际,不和谐的声音出现了有黑客声称已经找到了破解Nintendo Switch的途径,可以让其运行盗版游戏

4月24日,黑客组织Fail0verflow发布消息号称破解了Switch。该组织表示他们的破解手段可以将Switch变成一台可以运行盗版程序的主机,其授权黑客对系统的控制远远超过任天堂的想象

由于此缺陷是一个硬件问题,任天堂无法以通过互联网发送补丁的方式修复问题相反,它可能是一个只能在将来的游戏机上才能改变的弱点

更严峻的是,Fail0verflow并不是发现Switch中这个缺陷的唯一组织另一个专门攻击Switch,名为ReSwitched的破解小组在周二早些时候提出了相同漏洞的详细说明并明確表示类似的黑客行为也适用于其他含有相同芯片的设备。

游戏主机遭到破解虽然并不罕见但对于刚发布仅有一年时间的Switch而言,被破解幾乎是致命的一旦Switch遭到破解,正版游戏销量势必受到重创游戏商也很难继续为Switch开发游戏,而这也必然会影响Switch的销量

Switch前途依旧不明朗

嫼客破解主机固然严重,但还远谈不上任天堂面临的主要问题尽管Nintendo Switch首年交出的成绩不可谓不耀眼,然而很难说Switch的未来就一片光明决定┅个游戏主机生命周期的还是取决于该平台的游戏。Switch最大的优势在于强大的第一方游戏任天堂旗下的IP都有着现象级影响力,比如大众所熟知的马里奥、口袋妖怪以及塞尔达

任天堂的劣势同样也很突出,强大的第一方对应的是薄弱的第三方和索尼不同,支持任天堂的第彡方游戏产商并不多支持PS4的第三方游戏数不胜数,包括最终幻想、GTA5、刺客信条以及鬼泣等3A大作

另外,Switch有限的机能也是制约其发展的因素之一任天堂的游戏主机被诟病机能不足也算是惯例了,虽然这次Switch提升了不少机能但比起PS4和Xbox One仍相形见绌。Switch主机模式的画质达到1080P但在這4K分辨率当道的时代并不出众,特别是竞争对手索尼和微软的升级版主机PS4 pro和XboxOne X都支持4K分辨率的画质

曾经的任天堂是游戏界不可撼动的霸主,这家以纸牌游戏发家的百年老店有着旺盛而持久的生命力除了同行以外,任天堂还要面对来自PC和手机游戏的冲击显然,对任天堂而訁要想在游戏界内继续保有一席之地并不是一件轻松的事,他们要做的恐怕并不比游戏界的新贵来的少

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