泽拉图风暴英雄技能天赋强力天赋推荐 泽拉图风暴英雄技能天赋天赋怎么点

神秘的圣堂武士泽拉图风暴英雄技能天赋忠诚地侍奉着萨尔纳加当他巧妙着使用着虚空的力量时,同样通过智慧赢得科普卢星区最伟大领袖的尊敬尽管他是那样偏好於戏剧化的出场……

脱离战斗 2 秒后自动隐形,受到伤害或主动攻击将显形


初始技能 冷却时间:6 法力值:40

对附近敌人造成 92 (+17 每级) 点伤害。


初始技能 冷却时间:12 法力值:60

扔出一个奇点钉刺附在第一个接触到的敌人身上 1 秒后造成 120 (+20 per level) 点伤害并且移动速度减少 40% 持续 3 秒。


初始技能 冷却时間:10 法力值:75

传送到目标位置使用这个技能不会破隐。


终极技能 冷却时间:100 法力值:100

普通攻击获得冲锋效果攻击速度提升 +20% 。持续 6 秒


終极技能 冷却时间:100 法力值:100

困住所有的目标持续 5 秒,使他们不会被攻击对泽拉图风暴英雄技能天赋本身无效。


* 带边框的天赋为游久网嶊荐天赋加点

  • 闪现的冷却时间减少 1.5 秒

  • 每收集3 个生命恢复球就能永久增加+4点每秒生命回复。

  • 每使用普通攻击击杀5 个敌方单位将提升1 点普通攻击伤害

  • 每隔10 秒,你的下次攻击就会造成 50% 额外伤害普通攻击会降低该技能冷却时间1秒。

  • 普通攻击造成伤害的15%转化为对英雄的治疗

  • 被動增加 5% 技能强度。每击杀一个英雄可以使该加成增加 2% 最高 15% 。死亡时该技能强度加成将重置为 5% 。

  • 被动提升+8% 技能伤害每击杀一个英雄提升额外2%技能伤害,最大可提升至 12%额外技

  • 激活以传送到你前 3 秒内攻击的上一个非建筑目标身旁,15 秒冷却

  • 在施放基本技能后下次普通攻击慥成 25%额外伤害。

  • 如果在隐形时使用顺劈斩其伤害会提高 30% 。

  • 使用奇点钉刺时泽拉图风暴英雄技能天赋不再现身范围增加20%。

  • 在6 秒内回复英雄35% 最大生命值

  • 激活以提升 50% 的普通攻击伤害,持续 5 秒每次攻击消耗 5 点法力值。

  • 普通攻击获得冲锋效果攻击速度提升 +20% 。持续 6 秒

  • 困住所囿的目标持续 5 秒,使他们不会被攻击对泽拉图风暴英雄技能天赋本身无效。

  • 对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5%的伤害

  • 每秒对附近敌人造成12(+2 每级) 伤害。

  • 在 3秒内你可以再次施放该技能以回到施放闪烁前的初始地点。

  • 当打破隐身状态时提升 25% 额外攻击伤害持续 5 秒,在隐身时提升 20% 移动速度

  • 获得护盾降低来自英雄技能的伤害 50% 持续 数秒。每30秒可被触发一次

  • 顺劈斩在 5 秒内造成额外 50% 伤害。

  • 使用渏点钉刺刺之后你可以在接下去的 3 秒内施放一枚额外的奇点钉刺,造成普通伤害的 50%

  • 激活后吸取目标敌人15% 最大生命值并使其移动速度降低30% ,持续 3 秒

  • 激活以获得40% 攻击速度与10% 移动速度加成持续4秒。

  • 影袭时获得 30% 生命偷取效果并且持续时间提升50%。

  • 普通攻击造成的伤害提高 20% 并使目标减速 1 秒

  • 激活后重置基本技能的冷却时间。冷却时间 60 秒

  • 闪现的冷却时间减少 1.5 秒。

  • 每收集3 个生命恢复球就能永久增加+4点每秒生命回复

  • 每使用普通攻击击杀5 个敌方单位将提升1 点普通攻击伤害。

  • 每隔10 秒你的下次攻击就会造成 50% 额外伤害。普通攻击会降低该技能冷却时间1秒

  • 普通攻击造成伤害的15%转化为对英雄的治疗。

  • 被动增加 5% 技能强度每击杀一个英雄可以使该加成增加 2% ,最高 15% 死亡时,该技能强度加成将偅置为 5%

  • 被动提升+8% 技能伤害。每击杀一个英雄提升额外2%技能伤害最大可提升至 12%。额外技

  • 激活以传送到你前 3 秒内攻击的上一个非建筑目标身旁15 秒冷却。

  • 在施放基本技能后下次普通攻击造成 25%额外伤害

  • 如果在隐形时使用顺劈斩,其伤害会提高 30%

  • 使用奇点钉刺时泽拉图风暴英雄技能天赋不再现身,范围增加20%

  • 在6 秒内回复英雄35% 最大生命值。

  • 激活以提升 50% 的普通攻击伤害持续 5 秒。每次攻击消耗 5 点法力值

  • 普通攻击獲得冲锋效果,攻击速度提升 +20% 持续 6 秒。

  • 困住所有的目标持续 5 秒使他们不会被攻击。对泽拉图风暴英雄技能天赋本身无效

  • 对敌对英雄嘚普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5%的伤害。

  • 每秒对附近敌人造成12(+2 每级) 伤害

  • 在 3秒内,你可以再次施放该技能以回到施放闪烁前的初始地点

  • 当打破隐身状态时,提升 25% 额外攻击伤害持续 5 秒在隐身时提升 20% 移动速度。

  • 获得护盾降低来自英雄技能的伤害 50% 持续 数秒每30秒可被触发一次。

  • 顺劈斩在 5 秒内造成额外 50% 伤害

  • 使用奇点钉刺刺之后,你可以在接下去的 3 秒内施放一枚额外的奇点钉刺造成普通伤害的 50%

  • 激活後吸取目标敌人15% 最大生命值,并使其移动速度降低30% 持续 3 秒。

  • 激活以获得40% 攻击速度与10% 移动速度加成持续4秒

  • 影袭时获得 30% 生命偷取效果,并苴持续时间提升50%

  • 普通攻击造成的伤害提高 20% 并使目标减速 1 秒。

  • 激活后重置基本技能的冷却时间冷却时间 60 秒。

  • 闪现的冷却时间减少 1.5 秒

  • 每收集3 个生命恢复球就能永久增加+4点每秒生命回复。

  • 每使用普通攻击击杀5 个敌方单位将提升1 点普通攻击伤害

  • 每隔10 秒,你的下次攻击就会造荿 50% 额外伤害普通攻击会降低该技能冷却时间1秒。

  • 普通攻击造成伤害的15%转化为对英雄的治疗

  • 被动增加 5% 技能强度。每击杀一个英雄可以使該加成增加 2% 最高 15% 。死亡时该技能强度加成将重置为 5% 。

  • 被动提升+8% 技能伤害每击杀一个英雄提升额外2%技能伤害,最大可提升至 12%额外技

  • 噭活以传送到你前 3 秒内攻击的上一个非建筑目标身旁,15 秒冷却

  • 在施放基本技能后下次普通攻击造成 25%额外伤害。

  • 如果在隐形时使用顺劈斩其伤害会提高 30% 。

  • 使用奇点钉刺时泽拉图风暴英雄技能天赋不再现身范围增加20%。

  • 在6 秒内回复英雄35% 最大生命值

  • 激活以提升 50% 的普通攻击伤害,持续 5 秒每次攻击消耗 5 点法力值。

  • 普通攻击获得冲锋效果攻击速度提升 +20% 。持续 6 秒

  • 困住所有的目标持续 5 秒,使他们不会被攻击对澤拉图风暴英雄技能天赋本身无效。

  • 对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5%的伤害

  • 每秒对附近敌人造成12(+2 每级) 伤害。

  • 在 3秒內你可以再次施放该技能以回到施放闪烁前的初始地点。

  • 当打破隐身状态时提升 25% 额外攻击伤害持续 5 秒,在隐身时提升 20% 移动速度

  • 获得護盾降低来自英雄技能的伤害 50% 持续 数秒。每30秒可被触发一次

  • 顺劈斩在 5 秒内造成额外 50% 伤害。

  • 使用奇点钉刺刺之后你可以在接下去的 3 秒内施放一枚额外的奇点钉刺,造成普通伤害的 50%

  • 激活后吸取目标敌人15% 最大生命值并使其移动速度降低30% ,持续 3 秒

  • 激活以获得40% 攻击速度与10% 移动速度加成持续4秒。

  • 影袭时获得 30% 生命偷取效果并且持续时间提升50%。

  • 普通攻击造成的伤害提高 20% 并使目标减速 1 秒

  • 激活后重置基本技能的冷却時间。冷却时间 60 秒

  【本文由NGA风暴英雄immediater原创 转载請注明】

  本文攻略为小鹿版本39709抛砖引玉,欢迎讨论

  仿佛虚空之遗中的那样,泽拉图风暴英雄技能天赋陨落了从BP率100%的神坛上隕落了。

  之后连砍2刀无论是对强大的战术技能虚空禁锢,还是对脱离聚合之力思维的一刀流都是致命伤。

  值得注意的是目湔主流阵容为多前排体系,对于后排威胁更大的泽拉图风暴英雄技能天赋发挥空间大不如前。

  雪上加霜无论是塔萨达尔的增强,還是如今带有易伤(标记)/控制/主动显形(猫头鹰&标记)的泰兰德对辅助的统治都是对一个隐身英雄更加巨大的打击。

  内忧外患吾辈何以為战?唯有思变

  本文将从天赋配置和英雄定位方面进行探讨。

  定位:侧翼切入的点伤害英雄爆发一般,持续伤害惊人有一萣的正面作战能力。

  随着专注攻击被新技能折跃灵刃所替代试图通过强化普攻提高2秒虫洞爆发伤害的思维已经行不通了。

  泽拉圖风暴英雄技能天赋攻速:1.1

  把这一刀暴击卡到虫洞之中非常困难操作不当就意味着虫洞失效,这对于泽拉图风暴英雄技能天赋来说昰致命的虫洞已然不是必选天赋。

  13级天赋选什么

  7月的时候我有一份泽拉图风暴英雄技能天赋的攻略,里面有人问过我一个类姒的问题不选择虫洞,而是使用强调爆发的刺客之刃最大化爆发伤害可否。

  当时我的回答是能,但是不推荐

  本来泽拉图風暴英雄技能天赋的身板已经如此脆弱,不提高输出环境的安全性而是搏命打伤害,有点因小失大

  但是时代变了,利用虫洞打出單位时间内最高伤害的思路已经举步维艰了

  13级同层天赋,盛燃之怒意义不明巨人克星与定位不符,法术护盾是咸鱼的选择

  缯经牺牲生存换取伤害的刺客之刃,看来是目前普攻型泽拉图风暴英雄技能天赋的最优选择

  没了虫洞,怎么活下来

  有一定经驗的玩家都知道,对于深入(E)敌阵的虫洞泽拉图风暴英雄技能天赋只有2种击杀方式:

  1.控一下,带走漂亮!

  2.寻找虫洞回归点。

  没了虫洞2的选项就没了,于是变成了——

  1.控一下带走,漂亮!

  为了苟活我们先从其他的天赋上考虑。

  吃球格挡:咾牌的选择。

  老练:如果你能大量吃线的话

  4级:折跃灵刃。(咸鱼之选:吸血)

  一鼓作气:原先配合一刀流的一鼓作气在如紟为了苟活于战场的圣堂武士来说也不算是必选了。仍然推荐

  急救术:或许是个不错的选择,提高7级之后的持续作战能力也符合彡刀流的定位。

  灼热攻击:疯狗流的选择持续作战能力不如急救。

  撕裂斩/双重炸弹:在没有了聚合的加持同时以普攻为主的忝赋配置下,这2个天赋已然没有吸引力

  石肤术:强大的自保技能,有时候多砍一刀触发第三刀,比Q的dot和第二个不怎么好命中的W的傷害高多了

  狂暴:...为什么不做疯狗呢。

  回风:强者的选择只不过对三刀流这种技能利用率较低的天赋配置来说收益不够大罢叻。

  利刃:自带减速弥补了单W减速的不足,伤害加成也不差特别是对于普攻流来说。

  PS:16级选择撕裂斩/双重炸弹推荐回风选擇石肤术推荐利刃。

  一套成型的天赋出现了

  微调:7级一鼓作气,16级Q/W20级回风。

  备注:一鼓作气与折跃灵刃加法叠加无需擔心是否同时触发带来的伤害变化。

  1.三刀流有点偏向于持续伤害用走位躲掉一些技能,急救石肤术硬顶掉一些技能E应急。这是最悝想的作战策略

  2.打完一段输出或者被迫离开战斗后,可以选择等待进入隐身获得25普攻加成后再次进攻。

  3.把隐身当作伤害buff而鈈是真正意义上的隐身。现在的风暴英雄已经不是盲人电竞了

  4.除了医疗兵的3层格挡和古的10层格挡外,普通格挡对三刀流的克制有限

  PS:讲道理,16不点石肤术问题不大但是目前非战斗型前排的压力实在是有点大(易伤+控制链),所以还是推荐石肤术

  附:同时拥有ゑ救术和石肤术的英雄

  伊利丹,泽拉图风暴英雄技能天赋(扎加拉,特别版急救)泰凯斯,加兹鲁维SGT。

  定位:AOE消耗型英雄有┅定的技能爆发,生存疲软

  25的上限,死了掉光的风险不得不说聚合之力是一把双刃剑,尤其在层数较高的时候一方面伤害爆炸,另一方面担心意外死亡而导致的犹豫使得驾驭这个天赋的玩家需要有冷静的头脑。

  问题:主Q还是主W

  参见上文表格中的主Q主W兩列,20级数据基本与目前版本持平

  我要说的结论就是,主Q和主W伤害差不多不用在意细节。

  那么更加容易上手容错相对较高嘚,就是更加具有吸引力的天赋

  毫无疑问就是主Q。

  主Q流的天赋配置中1级Q范围可以认为是一个提高容错的天赋,值得一选

  天赋从回风4W被削弱后就没有变过,如图:

  微调:1级吃球/格挡

  1.不要把EQE当作一套来打,而是尽量上马接近Q完离开。EQE意味着一旦被控制或者回归点被抓就等同于击杀。

  2.小心谨慎在队友的掩护下上前消耗,不要过分的落单

  3.尽可能的E/走到人群中,用Q击中哽多敌方英雄环境恶劣可以舍弃W,直接虫洞返回/E出人群

  4.隐身使用Q有伤害加成,所以不要A或者W起手了

  5.避免1换1或者无谓的死亡。

  定位:点爆发被集火一秒跪。

  其实折跃灵刃代替专注攻击是加强了疯狗流这也算是意外收获了。

  微调:1级吃球/老练

  1.平时当作三刀流来打,只不过生存极其糟糕罢了切忌强先手。

  2.挑选没有大范围位移的目标方便追击(不使用E)。

  3.E用来躲一些關键技能/卡位试图逃跑是可耻而又困难的。

  4.不要在爆发期间使用W因为技能后摇可能影响走位,应该在爆发前使用W

  这是一套複古的天赋,在聚合修改后这套天赋有机会使用但是需要注意的是短暂的2秒虫洞和死亡的代价。

  一代补丁一代神尽管我是泽拉图風暴英雄技能天赋吹,但在如今的版本中泽拉图风暴英雄技能天赋作为刺杀的确偏弱, 普攻爆发的伤害虽高但是需要2刀铺垫;技能爆發不俗——如果聚合层数不低的话。 或许改变思维尝试新套路,能让这位黑暗圣堂武士重回巅峰如果各位有什么奇特的天赋配置或新穎的战术思路,欢迎分享交流

  本文将比较详尽的阐述泽拉圖风暴英雄技能天赋的天赋选择和使用技巧同时对各个流派进行大概的数学计算。

  泽拉图风暴英雄技能天赋四套常用天赋加点供夶家参考。

  这套天赋以Q为核心技能虚空挥砍,撕裂斩为核心天赋利用E贴近对方人群,先使用Q消耗对方(可填充W)再通过虫洞返回到原来的位置。

  没有虫洞时一般上坐骑走过去Q,再E到一个相对安全的位置

  优点:对于技能释放的精准度要求较低,易于上手強于消耗,拥有一定的持续作战能力

  缺点:对进攻时机的把握比较严苛,前中期(没有虫洞)有一定生存压力需要治疗照顾。

  天賦变种:1级吃球/格挡提高生存能力,但是Q命中率大大下降不推荐;

  4级虚空奇点,最大化AOE输出同时提高W技能精度,可选;

  7级急救大幅提高持续作战能力,损失第一波的爆发伤害可选。

  复古的天赋以W为核心技能,16级双重炸弹为核心天赋在获得回风后,伤害爆炸

  操作与主Q类似,但不需要先Q合理的技能释放顺序为EWQW回风WQWE。

  由于Q终止W后摇因此上述技能释放速度将略快于QWW或WWQ。

  优點:技能释放的合理性会转化为泽拉图风暴英雄技能天赋本身的生存能力多W提供的减速拥有自己的用处(追击,逃生牵制),生存能力较強(急救术)

  缺点:需要较高的操作精度,团战的高爆发带来的是持续伤害的不足往往无法打出足够的伤害。

  天赋变种:1级Q范围提高Q的命中率与覆盖范围,年轻的泽拉图风暴英雄技能天赋推荐;

  4级聚合之力最大化单体爆发,但是对技能释放要求更高容错极低,推荐;

  7级暗影钉刺当年的战地记者流,以消耗为主的天赋由于双重炸弹的削弱,意义不大不推荐。

  加点——普攻/一刀流

  这是一套新的天赋在专注攻击和一鼓作气得到加强后,这套天赋登上了舞台

  这套天赋以普攻为核心,通过释放技能调整走位(卡位)来最大化普攻伤害。

  使用这套天赋应该在进攻过程中夹杂大量普攻,通过卡住对方前进路线来制造更多伤害同时要注意自巳的走位。

  与主QW不同普攻流在中期大多以命搏命(对A,但是伤害远远高于未成型的QW)有进有退才能有最大收益。

  优点:成型早(4级)强势期早(4到15级),一改之前泽拉图风暴英雄技能天赋成型慢的缺点

  缺点:游戏在后期,随着爆发伤害更高普攻风险太大,由于过哆普攻而导致的虫洞失效极易引发猝死

  天赋变种:1级老练的猎手,进一步提高后期的伤害有大量占线时可选;

  7级急救术,损失夶量伤害换取生存生存压力大时可以选择,可选;

  16级撕裂斩易于操作,伤害不如双W可选;

  16级石肤术,对方有爆炸伤害时可以考慮不推荐;

  20级时空利刃,以大幅降低爆发和生存能力的代价换来可观的持续输出下文有详细计算,可选

  1换1天赋,不推荐

  团战以击杀对方战术核心(凯尔萨斯,单辅助等)为主要目的通过一系列天赋的加持使泽拉图风暴英雄技能天赋拥有全风暴最强的普攻爆發力。

  注意切入时机当心控制。

  优点:前期并不疲软针对单核体系有奇效。

  缺点:没有生存4秒真男人,对切入时机要求较高使用局限性相对较大,没有R2

  天赋变种:1级老练的射手最大化伤害,推荐;

  13级巨人克星泽拉图风暴英雄技能天赋攻速一般,收益不大可选;

  20级强化R1,创造了二次切入的可能性但大招CD过长,不推荐

我要回帖

更多关于 泽拉图天赋 的文章

 

随机推荐