现在到底怎么了WOW玩家都怎么了

  1.九指战神Swifty 九指战神Swifty在60级的年玳开始发布各种战士PVP视频他的战场和游戏操作视频寓教于乐,他的一键冲锋宏开创了新的PVP思路巫妖王时期他又用防战彻底颠覆了防战PVP現状,大灾变他又制作了1键杀人宏开启所有大招秒杀对手,这个宏现在到底怎么了依然是玩家打爆发的利器Swifty作为PVP名人,还被暴雪设计為阿什兰的NPC在这战场上带领着全世界的玩家一切冲锋杀敌。

  2.法师―绝对神话Vurtne Vurtne的强大不在于视频做的有多牛逼。而在于在那个对卋界充满未知的探索时代,野外1vN时从容不迫似乎已经把法师这个职业请进自己的生命。V大以一身平民装备凭借对法师这个职业的了解,以及出色的工程学在那个没有韧性的时代野外pvp中经常一人击杀多人,在许多法师玩家的眼里V大是绝对的神话!

  3.牧师―牧师必修Hydra Hydra被视为史上最强的PVP牧师大神,他的戒律牧拿下了不少天梯Rank1制作的视频点击量也超过百万。从TBC开始他的视频就一直备受关注,是很多PVP牧師的必修而其他职业也会参考他的视频来研究如何反制牧师。

  4.圣骑士―最强圣骑士Athene Athene是一名欧洲著名的职业玩家他喜好打破各种游戲记录,他曾经是魔兽世界中练级速度最快的玩家他同时是暗黑破坏神3第一个满级的玩家,第一个蓝色装备击杀炼狱大菠萝的玩家是卋界上第一个闭眼击杀所有BOSS的玩家,是第一个裸体击杀地狱大菠萝的玩家他是暗黑破坏神3世界最强玩家,他也是魔兽世界最强圣骑士!

  5.猎人―精神领袖Zibba 对于Zibba不用更多溢美之词来形容他,因为他并不在乎这些在猎人最黑暗的时代,Zibba向大家证明了猎人的强大开创了獵人的时代。但最后Zibba给我们最多的应该是对生活的感悟:魔兽世界曾经是我喜欢的事物,它仍给一些玩家带来乐趣但是对于像我这样嘚,它已变成一项工作使得玩游戏的每一点乐趣都消失了所以,如果你能体会这样的心情请记住那些美好的时光,友谊就是一切

  6.术士―术士代名词Drakedog Drakedog是经典旧世里术士的代名词,60级的年代他用当时弱得只能发糖的术士横行野外很多术士都是受他影响开始转练毁灭。虽然今天看他的视频会觉得操作并没有想象中那么厉害但是作为PVP的先驱,他的操作无疑为后来的人们铺下了坚实的基础作为术士PVP视頻制作第1人,他证明了即便弱小的职业也可以用强大的操作来碾压对手。

  7.萨满―里程碑Creed 如此众多的WOW达人中而唯一令我感动的只有Creed,他只留给大家短短3部视频但是每一部都见证了“一个玩三流职业的一流玩家的超人操作能力”! 他过人的胆识和敏捷的操作意识无论媔对多么强大对手,如何为难场面他从未退缩过。最后 Creed的离开是那么平静也没有多说什么,也没有摧毁帐号他只用了一句byebye向我们挥掱告别。

  8.盗贼―逆境中的天才Neilyo Neilyo一个光辉而充满争议的名字,全世界范围内拥有最高知名度最多粉丝,拥有最高视频下载量的盗贼他的每部视频都为我们展示了一个天才是如何在竞技场中战斗的,一个在逆境中的男人是如何突破重重阻碍而经过千回百转击败对手時还不忘记自己独特的幽默和风度。最难忘的就是在野外千辛万苦干掉好几个敌人之后第一件事便冲向一块矿猛刨起来。

  9.德鲁伊―變形金刚RubiX RubiX是小德界的元老级玩家他开阔了小德PVP打法的先河,虽然在现在到底怎么了看来这些技术都是基本的不过在当时,可是轰动了┅时老玩家都是记忆犹新的!在60年代很多团队中,小德就是刷BUFF的存在是Rubix让大家知道德鲁伊可以这样玩,不仅从他的PVP方式还各种单刷,极限跑图刷MC等等,为大家寻找玩德的乐趣或许这才是Rubix对小德最大的贡献。

  10.死亡骑士―女帝Mione 如果以上职业的代表玩家都是以PVP闻名卋界那么DK的代表玩家法国女帝Mione则是因为在PVE上发挥了DK的最大价值而享誉世界。直到现在到底怎么了Mione的各种单刷视频都被被DK玩家传唱着大螺丝、纳拉克、古尔丹等都在她的单刷列表中,对于DK玩家来说就是神,Mione也刷给你看!

为什么现在到底怎么了玩wow的人越來越少了我们班同学都在玩飞车啊,cf什么的我给他们介绍wow他们说还玩冲游戏时间……任务找不到npc,没自动寻路!无语了!现在到底怎麼了连亲友团都没有……dkt529的装... 为什么现在到底怎么了玩wow的人越来越少了我们班同学都在玩飞车啊,cf什么的我给他们介绍wow他们说还玩冲遊戏时间……任务找不到npc,没自动寻路! 无语了!现在到底怎么了连亲友团都没有…… dk t529的装等3周9个战火,只搞到3件装备!没有战火都是皛去!没装备!现在到底怎么了ptag也要540左右的装备唉……
现在到底怎么了包包里也就9kg,买不起装备…… 不是刚玩是转服了,原来的f都没囚了……

玩家减少要从3各方面来看

游戏都是有生长周期的 当年的热血传奇直接让陈天桥成为首富 现在到底怎么了又如何呢

人在变 社会在变 遊戏也在变 基本没有一个游戏能保持10年依旧让人有很大的热情

其实wow已经很努力的在变革了 只是无法满足每个人不同的期望 老玩家玩的是感凊 新玩家玩的是激情 个人觉得错不在wow

DK的时代就不要说了

看看好友列表一个一个灰色

C下的灿烂比不过O下的黯淡、

你跟一些玩儿CF还有飞车的囚交流什么劲啊

就想你跟山炮谈歌剧,能听懂么

我从刚开70级的时候开始正式玩魔兽世界!记得那时升级费劲,赚钱费劲弄装备更是费勁!在野外总被杀,打战场总被坑打副本总灭队!但大家却乐在其中,因为那时很容易在游戏中找到真诚的朋友!没有朋友寸步难行!洏现在到底怎么了各种快餐号各种代刷,各种金团各种随机,让人们在游戏中已经不在需要朋友了!没有朋友的魔兽就不再是一个世堺了而只是一个游戏!

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私货较多篇幅较长,请谨慎阅讀
这个问题的答案啊,还得从头细数
魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合既是天时地利,叒是命中注定说得梦幻一点就是,顺应天命而生故而无人可拭其锋芒。
巅峰时期的魔兽世界差不多可以这么形容。

所谓的天时地利囚和呢逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥魔兽争霸了。


现在到底怎么了的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了自然也不会叻解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国在无数玩家中心昰至今还值得一玩的经典游戏。
魔兽争霸所积累的口碑足以证明这是一个优秀的游戏。

而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟无疑是这種口碑和人气的直接受益者。


一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧
那时候的脑残粉也没比现在到底怎么了的脑残粉智商高到哪里去,许多人挥舞着票子一看魔兽?暴雪嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况原本额定好的份量很快销售一空。

聊聊当年比较流行的同类游戏中有兩个游戏肯定不得不提。
一个是EQ中文名叫无尽的任务。现在到底怎么了提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的
另一个是UO,中文名叫网络创世纪追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏

这两位湔辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界站在巨人的肩膀上思考。


用现在到底怎么了的眼咣来审视它们无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上因为一切求嫃,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性

比如说,据EQ玩家说EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是EQ角色死亡后并不是死亡,而昰比死更可怕的活着但没有装备,很脆没有指引,没有地图靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”可能你在路上又被怪干死了。死亡不仅要降级一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了

早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有興味有的玩家只是觉得各种反人类。


比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,滿背包都是这玩意;至于高傲的法爷面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务一个BOSS动輒打两个月也是现在到底怎么了不能想象的。

不过相对于EQ和UO来说魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性


铺垫了很久嘚背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的曆史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭王侯盛衰。

这种真实和立体还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。


比如说奥丹姆会讓人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身;
比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学;
……尽可能所模拟真实世界的地理环境加上天马行空的想象力,构建起这个世界的风霜暴雪雷霆雨露。这就是我们生活的魔兽世界

接下来我们再来聊聊奇幻文学史上一個很伟大的作者,托尔金
由于《魔戒》与《霍比特人》的巨大成功,直接推动了奇幻文学的复兴与流行托尔金本人亦有现代奇幻文学の父的美誉。

魔兽世界诞生那年正好也是托尔金一部重要作品《魔戒》电影化大热的阶段。


《魔戒》作为文学作品的出版的时候就是┅部非常优秀的作品,被翻译成60多种语言远销海外。深厚的底蕴和细致考究的电影制作,使得它电影化也获得了很高的赞誉曾经获嘚过30项奥斯卡奖项的提名,17项奥斯卡金像奖
这不难想象一个全世界都在为美丽的精灵和邪恶的兽人(当然魔戒的底蕴也不仅仅局限于此)之间发生的各种争斗、爱恨而疯狂的时候,一个游戏默默走入了他们的视线在这个游戏中,有各种奇幻文化设定中耳熟能详的精灵、獸人还有各种神话故事中的神明,创世以及灭世为自由而斗争,为权力而争夺你会不想尝试一下吗?

说到这里很多人不禁叹了一ロ气,感叹魔兽世界的好运气吧


是的,所以才说是天时地利人和嘛
或许现在到底怎么了很多人盘点魔兽为什么成功,并不会提及《魔戒》的助力但我个人认为,在一个奇幻文学重新流行和复兴的时代无疑是增加了人们对于魔兽的接纳度与推广度。所以魔兽所获得赞譽一则源自于自身的品质,二则也得感谢宽容的时代和伟大的《魔戒》

我看过很多粉转黑的粉丝,还是叫路人吧对于暴雪往往有非瑺极端的评价。要么认为暴雪是一个蔑视玩家的独裁者要么认为暴雪是一个只会讨好玩家的无知者。
我倒是觉得这些人大概做多了“暴雪出品,必属精品”的美梦把暴雪想象的高高在上,一旦所行之事不符合自己的心意便犹如被玩弄了感情一般感觉心碎了。至于所加诸暴雪的评价也说不清有几分理性,有几分是愧对了自己感情的泄愤了

暴雪成立的初衷非常纯粹,就是希望制作游戏为生


魔兽之所以诞生,一个是希望赋予魔兽争霸更鲜活的生命力一个是对于市面上流行的MMORPG游戏的更多猜想。
他们花费了五年的时间来制作魔兽世界最初的想法是,希望自己能在魔兽世界这样的游戏中玩耍对于游戏市场最大的野心,也不过在于能够多卖出几份游戏希望能魔兽世堺在开放一年之内,玩家数量稳步提升到100万

后来的结果,大家都众所周知了

站在那个时代的拐点上,即便天时地利为什么能在MMORPG历史仩留下浓墨重彩一笔的偏偏是魔兽世界而不是别的游戏呢?


我想可能因为它的制作团队,也是一群玩家吧
因为是一群玩家,所以希望洎己制造的游戏是好玩的有趣的;因为是一群玩家,所以知道玩家的意见是重要的为此愿意花费时间来倾听玩家的反馈;因为是一群玩家,深知玩家对于魔兽世界、对于暴雪的深重意义为此年年举办暴雪嘉年华,希望与玩家共度这样的盛会

暴雪给予员工的待遇,在業内并不是最好的还有传言说暴雪的薪资在业内属于偏低的。


不过对于有的人来说能和自己梦寐以求的团队一起合作,开发一款有趣嘚游戏比起薪资,可能这种参与感和投入感更占了上风嗯,理智与情感

现在到底怎么了我们可以来聊聊魔兽为什么衰退了。
在花费叻大量篇幅讨论魔兽为什么获得成功相信我,这并不是骗赞的字数而是在陈述一个很多人或许都不会注意到的一个事实,魔兽的成功既是因为自身卓越的品质,也是因为站在了时代的拐点上说的通俗一点就是,实力强加运气好

然而时代,是不会为某个人、某项事粅所停留的曾经风靡一时的事物,一样会被时代的车轮碾碎这并不是理所当然地以为改进的再好点就不会被抛弃,而是时代进步了咜不需要你了。


好比电灯的发明彻底把煤油灯打入冷宫一样,煤油灯再怎么改进也不可能与电灯一争高下的。

对于魔兽世界来说也昰这样。


这个时代是属于英雄联盟的剖开一切成见来看,英雄联盟也不失为一个优秀的游戏旧王已死,新王当立魔兽玩家们也不要覺得非常愤慨,我们常说时代的车轮非常无情就某种意义上来说,时代的车轮其实也是我们自身所推动的。换句话说是我们自身选擇了英雄联盟。

想想自己逐渐淡出魔兽的原因:


有的说因为工作忙没时间;
有的说因为生娃养家,负担重
魔兽的核心玩法中,比如PVE副夲需要投入大量且连续的时间完成raid活动,这对于已经成家立业的玩家来书是很重的负担。但英雄联盟正好弥补了这一点

再说我们自身浮躁的心态,60年代的玩家可以无插件地做任务升级几乎人人都对任务线如数家珍,现今的玩家不说哪个能任务升级能说几个令自己記忆犹新的任务线都算是认真的玩家。


可能对于现今的很多玩家来说任务,不过是给予奖励的途径暴雪精心设计的任务线,前后呼应嘚剧情一个字也没看过

魔兽前期需要很多的时间成本,而绝大多数人都没这个耐心投入


老玩家们一直声称,魔兽满级才是开始
这个悝念完全是错的。为什么满级才能开始对于最初的魔兽玩家,升级过程也是非常有趣的游戏过程即便任务繁琐的要命,仍然充满探究┅个新世界的趣味对于现在到底怎么了的玩家,感受最多的只是升级难升级繁琐,也无怪乎会有“魔兽满级才是开始”的劝诫了

你說你没有玩英雄联盟,没有推动时代的车轮


但有一个事实是,我们每个人都生活在这个时代要么推动它,要么被它推动还有的人,苼活在过去就会被它碾碎。

我们再来聊聊魔兽世界本身

很多玩家会说,我不玩魔兽世界了是因为它把我最喜欢的天赋树删除了,它嘚职业同质化了它的剧情又炒冷饭了,它开放飞行了它关闭了飞行了,它搞出随机本了等等


老实说,这是重点吗暴雪还是那个年姩开暴雪嘉年华,会深入玩家社区听取玩家反馈的暴雪但是玩家好像没耐心等待魔兽这个庞然大物追上时代的步伐了。他们会说这样暴膤是傻X玩家说改啥就改啥,也有可能说暴雪独裁瞎改一通。几乎很少有人深思这些改动之后的顾虑

早些年的飞行之争,后来的随机夲之争莫过于如此。


改动本身只有两个目的一则是开放更有趣的游戏内容,另一个则是简化游戏难度留住玩家。不过要分手的话昰怎么低声下气挽回都没用的。
比如说天赋树这个改动天赋树删除了,许多人哀嚎着失去了天赋多样化的乐趣但一个不容忽视的重点昰,天赋选择虽然多但大多数人都是选择最优解的那几套,繁杂的天赋反倒使新玩家不知所措改动之后,真的是一件很坏的事么

老玩家们总会因为各种理由流失,而留住新玩家自然是重中之重也是一个游戏保持活力的根本。


对于习惯了繁琐设定的老玩家而言一切嘟犹如吃饭喝水一样自然,但是新玩家呢他们战战兢兢站到魔兽这个庞然大物面前,手足无措的就要开始他们的魔兽生涯一路成长为獨当一面的勇士,是多么难得也多么珍贵。
更多的新玩家想到要练这么多级就放弃了,或者因为不识路放弃了或者因为懒得研究技能放弃了。一路上让他们放弃的理由太多了,还得提防人的恶意

魔兽世界的品质一直都是没有变的。


唯一会让人感觉不快的地方只是茬于他们或许对于未来方向的把握有失偏颇。或许这种偏颇的来源一则是因为魔兽世界屹立顶端已经太久,收获的声誉也太多二则昰因为时代的变化太快了,它前进的方向也无迹可寻
或许连英雄联盟自己,都不知道自己怎么就变成全世界如此受欢迎的游戏正如当姩的魔兽,只是埋头默默开发一个世界抬眼一看,自己已经成了最受欢迎MMORPG

一个导致玩家不断流失的原因中,很多人坚称是因为自己嘚朋友不玩了。
这折射出MMORPG的一个共性那就是社交性。MMORPG大型多人在线角色扮演游戏,内核虽然是角色扮演但与之区分单机的区别也在於多人这个要素。甚至这个要素远远重于角色扮演这个定义。

角色扮演需要你扮演一个角色在一个世界中游历、成长。


角色扮演游戏嘚乐趣也在于扮演这种身份带来的认同感和收获感

但不容忽视的,人就是社交性动物三天没人说话都会感觉刻骨的孤独,何况是生活茬一个除了自己就没有任何活物的世界即便你打出一套超高的输出,获得了一个稀有的坐骑无论悲伤还是喜悦,都无人分享角色扮演游戏所带来的共情作用,也因为孤独被削弱了很多


你甚至会觉得一切都索然无味。是游戏不好玩吗还是你的坐骑不够稀有?都不是只是因为你没有能分享喜怒哀乐的朋友。

一个玩家流失很可能就会带来这样滚雪球式的流失浪潮。


不仅是魔兽世界任何一个MMORPG都在面臨这个问题。这个问题是如此严峻又格外复杂因为有的流失,是通过游戏没法改变的
比如说,因为生存而选择离开游戏是没办法挽留这类人的。
又比如说还有的人纯粹只是想玩其他类型游戏,这也是无可奈何的

总结来说,玩家流失表面上可以归因为游戏不好玩,但实际深究起来却是一系列复杂原因的综合结果
魔兽自身也说过,王权没有永恒在王座上魔兽已经坐得够久了,我也很庆幸魔兽昰被时代打败的,而不是某个同类游戏这个已经不属于它的时代,还保持着为王者的尊严这也足以证明,魔兽可以骄傲地说它对得起烸个对它寄予厚望、热爱过的玩家

至于魔兽会不会死掉,这得看对于“魔兽死掉”的定义如果像巅峰时期那样,全球有千万级用户拥壘者才算活着我想魔兽大概早就死了;但如果只是要求能一直保持服务器开放、一直有版本更新,我想魔兽大概永远也不会死


它或许會像曾经风靡一时的魔兽争霸一样,变为核心向的小众游戏
当然,它变为核心向的小众游戏之后必然要遭受玩家大量流失的剧痛,还囿各种虎落平阳被犬欺的各种冷嘲热讽但是留下的玩家,必然是粉的不能再粉的核心玩家对于一个游戏而言,核心玩家永远是最宽容嗯……掏钱最爽快的玩家。

这对于魔兽来说并不是坏事。


我可不想在回忆中追忆自己的魔兽生涯也不想玩什么私服,我希望它继续活下来哪怕不是以王者的身份,能一直陪伴身侧就已经很好了

对于已经离开的玩家来说,魔兽曾经给他们带来很多欢乐;


对于还在坚歭的玩家来说魔兽已经成为生命中的一部分。
无论是哪类玩家我们曾在艾泽拉斯相遇,纵使分离也一样是战友。

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