腾讯一直靠着DOTA2宣传LOL 是不是请别太过分分

【腾讯】YY和DOTA2同时受到来自腾讯的压力(QQ、LOL),未来谁的压力会更_科技_易房网
YY和DOTA2同时受到来自腾讯的压力(QQ、LOL),未来谁的压力会更
作者:admin
易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考 ----------------------------------------------------- 网友回答: 易房网小编
易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
DOTA2 压力大完美没有运营这种竞技类经验。YY有平台属性其他厂家宁愿和YY合作也不会和QT合作。另外QT也不对外合作,一段时间内给了YY的生存空间。
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将
追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
新卧铺动车组上线 全列软卧每个铺位都是“包间”
英国5岁抗癌女孩病逝 上个月刚与小男友圆“梦幻婚
华赢凯来涉嫌非法集资被举报 巴铁之父等32人被刑
6种家用太阳能热水器抽检不合格 标称商标涉及北大
可以说是神还原国产偶像剧了…
泰国博士老师走红 人气太高经常遭到学生的&ld
新卧铺动车组上线 运营时速250公里每个铺位空间独
不靠谱!女司机开导航驾车被带进水沟 交警及时救
友情链接、商务合作QQ:腾讯:国内MOBA游戏 DOTA2将超越LOL - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
我的位置: &
& 腾讯:国内MOBA游戏 DOTA2将超越LOL
腾讯:国内MOBA游戏 DOTA2将超越LOL
12:01:16&&分享到:
&&最近一则关于LOL在国内网吧玩家游戏时间上秒杀DOTA2的新闻在广大玩家中引起了剧烈反响。DOTA2和LOL都是非常优秀的电子竞技项目,LOL更早进入中国市场,DOTA2则还没有正式在国内公测,而TI4的巨额奖金却把它推到了风口浪尖。
  《DOTA2》脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界(微博)代理(国服),韩国NEXON代理(韩服),并由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机对抗RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
  《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队(小编注:就是羊刀,而DOTA真正发生质变其实是在6.10版本后加入的冰蛙手上),以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
  最近一则关于LOL在国内网吧玩家游戏时间上秒杀DOTA2的新闻在广大玩家中引起了剧烈反响。DOTA2和LOL都是非常优秀的电子竞技项目,LOL更早进入中国市场,DOTA2则还没有正式在国内公测,而TI4的巨额奖金却把它推到了风口浪尖。那么DOTA2在国内正式上市的时候能否在玩家数量上反超LOL呢?
  这个问题取决于几个关键因素产品能力、运营能力、时间窗、门槛和人群。
  产品能力:
  作为同类型游戏,DOTA2继承到前作DOTA的优点,同时在画面上有了长足的进步,平衡性也要更加优秀。在IGN的评分上拿到了9.4的高分。
  而LOL,也同样一款优秀的游戏,容易上手,精美的卡通画风,亲和力更高,在早期LOL在IGN上的评分为8.0后期跃升到9.2。
  早期8.0的英雄联盟 重新评分9.2
  总体来看DOTA2是这类游戏中的巅峰,而LOL也不失是一款佳作。
无需登录 轻松领手游礼包
请关注【游戏港口】微信公众号:gk99wx
声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。为什么lol的玩家比dota2多,但是网上网友的评论却总偏向dota2? - 今日头条()
为什么lol的玩家比dota2多,但是网上网友的评论却总偏向dota2?
是lol玩家都忙着玩游戏,不帮lol说话吗?
从游戏本身来看,DOTA2确实比LOL做的好很多,DOTA2的装备系统丰富,英雄种类繁多,每个英雄每个技能都非常有特色,隐身系、分身系……而LOL英雄说真的,很相似,无非是伤害技能或者加个攻速,攻击,然后有的有个位移技能,有的减个速,定个身,真的是相似。然后说说观战系统,DOTA2观战系统你可以自己看几乎所有比赛!(只要那比赛没卖门票),因为有比赛编号系统;另外,他的观战系统还可以筛选你想看的英雄,我说DOTA2观战系统甩LOL十条街不过分吧?接着来说一说自定义地图和游戏,算了,我感觉如果是没玩过DOTA2的LOL玩家是理解不了的,所以这方面就不说了。最后来看竞技性和整个游戏的氛围,我就发个图片,上图为中国LOL在S赛失利后解说反应,下图为DOTA2解说在TI3失利后的反应,我不是以偏概全,而是两个圈子氛围确实不一样
我是一名双修玩家,在这我简单谈下个人看法,不喜勿怪。
LOL我是12年入的坑,以前玩DNF没接触过类似于LOL这种类型的游戏,开始玩LOL的时候整天打人机,玩了大概有半年人机(是因为所有英雄技能还不了解)才去玩的匹配,到s3的时候开始打的排位那时候整天去网吧,觉得离了lol就活不了了,一直这样到15年,期间自己都不记得上过多少通宵,逃过多少课,请过多少假去玩。15年年底的时候表哥让我玩玩dota2才接触到dota的,开始还是打人机,发现自己补不了兵,往前移动的时候英雄会突然掉头往回走等等很多小细节都不如LOL那么玩着舒服,然后就放弃了,大概过了一两个月没事整天看直播虽然不会玩dota2但是那段时间刚好是TI5总决赛,就抱着一种滥竽充数的决心去看,慢慢的发现里面英雄的技能好变态,像什么全能大招,敌法女王短cd的跳等等,觉得如果把这些技能放到lol里面的哪个英雄估计那个英雄就无敌了。就这样慢慢的去熟悉dota2。
直到现在看见头条里每天都有两个游戏的玩家撕逼个人觉得,LOL简单易上手,平民化一点,这也是玩的人多的原因,dota对新手特别不友好,新手玩家都有这种感受死了掉钱有时候玩到20分钟身上就一双鞋,玩着玩着就觉得没意思了,但是时间久了会觉得特别有意思。
现在我lol每个赛季都会保持到钻石段位,dota2之间,每个游戏都有每个游戏的优点和缺点,dota2没必要整天拿着世界冠军的梗去嘲讽lol,lol也没必要拿着玩的人少的话去嘲讽dota2,玩游戏还不就是为了跟兄弟们一起开开黑的那种快乐和逗逼的气氛么,个人觉得真没必要去整天撕逼,有那闲工夫还不如上上段位,上上天梯,在朋友跟前装逼比整天撕逼舒服多了。时间有限就说这么多吧,不喜勿喷,不喜勿喷
有人总结的好:LOL是游戏,DOTA2是竞技。dota的出现比lol早。我上初中的时候,我的同桌就是一个十足的DOTA迷。天天拿着MP4看游戏视频。当我没有受他的影响,没有玩过dota。后来上大学了,在室友的带动下,完了英雄联盟。曾经在网吧看过别人玩dota。感觉那个游戏太难上手了。说实话,键位比lol多一倍,装备也眼花缭乱。感觉玩的好的人都很有游戏天赋,一般人入门都很难。而lol就简单多了,现在本人也在玩。但是,说实话,lol玩家游戏素质太差。要不就是挂机,要不就是送了人头挂机,要不就是辱骂队友,脏话连篇。环境真的很不好。我想中国因为玩lol而引发的暴力事件也很多吧!lol的玩家确实比dota2多。但是dota2玩家的游戏素质和年代的情怀导致网上的评论总是偏向dota2.
很简单,因为lol玩家确实懒得反驳啊,就像现在哪怕是去抗压吧背锅吧这种地方说lol多么垃圾,这些人也只会回复给你一个贴吧的“滑稽”表情,默默围观,绝对不会骂你一句的。刀撸大战从lol刚火起来那会就一直在战,这都战了六七年了,这期间lol一直越来越火,直到现在也还是最受欢迎的游戏,lol的玩家根本不需要去证明什么,不需要告诉别人lol有多好玩,反正lol已经是第一了,那还有什么好争辩的,你非要跟我说lol不好玩,那我只能微笑着对你说“你高兴就好”,连多说几句话都觉得浪费口舌。还有就是论坛环境的问题,其实有这种错觉无非是来自于某乎吧,某乎是成功人士居多,高收入群体多,这种群体年龄一般偏大,很多30来岁的对dota有情怀,至于lol对他们来说和农药一样是抄袭者,他们习惯了dota也不喜欢lol,在这种人占主体的论坛当然是dota一边倒。而且大部分lol玩家是不去某乎游戏板块的,久而久之这一块lol的干货很少,大部分人宁可去贴吧或微博。感兴趣的话可以去微博、掌盟这种地方看看到底有多少人,这些人只会闷头玩游戏,根本就不会在网上反驳别人的。另外,游戏行业的唯一标准就是成绩,包括人数、收入,抛开这两点谈游戏好坏,不是不可以,但你非要说这两点不重要那就是耍流氓了。你非要说,这游戏玩的人多也赚钱但他就是辣鸡,那只能微笑告诉你“你开心就好”了。
首先我们必须承认,此时此刻,LOL的玩家从任何意义上来看都远超DOTA2的玩家数。接下来,题目中所说的“网友的评论总偏向DOTA2”到底是不是真实的状况呢?在LOL与DOTA2各自的玩家社区中:玩家专注讨论自己关心的游戏毫无疑问,在各自游戏的玩家社区中,玩家们讨论的核心肯定是围绕自己的游戏。在LOL论坛出现了和DOTA2相关的内容,且不说会不会因为违反版规遭到封禁,更会引起绝大多数只想看到LOL相关资讯玩家的反感。在一些中立的平台上:DOTA2的关注度远超LOL英雄联盟这可能就是题主疑惑的来源了。在acfun、网易爱玩网、游民星空、NGA大漩涡这些相对中立的平台、社区中,讨论DOTA2内容的玩家远超过LOL的玩家。附图:网易电竞频道的6月评论排行榜网易电竞频道的本周评论排行榜:造成这一现象的原因是什么呢?一、DOTA2的周边资讯类型更丰富1.DOTA2有着更丰富的历史底蕴一款许多玩家玩了10年的游戏,自然会比相对年轻的LOL拥有更多的谈资。仅以近一个月的DOTA2热点话题来看,部落联盟之争、TI冠军Wings五人的去向、丁俊晖被发现在打DOTA2,这些话题都是LOL所欠缺的。2.DOTA2的话题人物 依然与游戏本身密切相关DOTA2社区讨论较多的话题人物和直播平台的流量大户、新星:如YYF、zhou、xiao8、BurNIng,不仅和DOTA及DOTA玩家有着悠久的渊源,而且至今仍然和职业圈关系较为紧密,他们身上发生的新鲜故事能够立刻通过社区、直播进行传播引爆节奏。反观LOL的流量明星,由于退役较早(PPD)、直播较少(厂长)、炒作过头(若风)等原因,他们的一举一动已经渐渐缺乏了关注度。至于腾讯要求职业选手不在直播中玩非自己品牌的游戏,滥用他们的名气做推广,对于这些明星本身来说,也不见得是一件好事。试想,当你不停的收到新闻客户端推送的“UZI沉迷王者荣耀 仅靠两个英雄打到王者”这种新闻后,你多半不会更喜欢UZI,或者更喜欢LOL吧?二、DOTA2的杯赛更加频繁关于杯赛和联赛究竟哪种形式更好我们暂且不去讨论,如今DOTA2和LOL都已经形成了联赛和杯赛贯穿全年的赛事体系。但是毫无疑问,更加开放的DOTA2赛事体系使得中外对抗的杯赛琳琅满目(比如5月~6月期间,DOTA2的洲际赛事就没有停下来过),而同期的LOL依然是不紧不慢的进行着各个赛区的地区联赛。如此一来,赛事相关的节奏力度完全不同。DOTA2玩家们在最近,单纯围绕着比赛,就可以讨论Newbee终于在决赛中击败了国外队;iG在拿了DAC以后打的越来越差;Miracle与Sumail的中单巅峰对决;OG到底是不是冬虫夏草……而英雄联盟,除了讨论“似乎LCK中下游的队伍比LPL菜啊”、“VG / LGD / EDG 又输给XXXX了”,节奏点着实不多。Faker在韩国联赛虐菜之后的采访,国内玩家有什么好关注的呢?厂长被自己人打到改ID了,又能创造多少的谈资呢?三、DOTA2的核心观赛人群更多看待一款游戏的影响力,我们并不应该仅仅局限于玩家总数。对于一直以来都在向传统体育靠齐的电子竞技项目来说,观赛人数也是一个值得参考的数据。最近,市场研究分析公司Newzoo发布了一项关于CS:GO、DOTA2、LOL电竞用户的调查。调查显示,23%的这三个电竞项目的用户只观看比赛,并不玩游戏;而同时兼顾玩游戏和看比赛的用户其实只占全部用户的32%;另外45%的人只是单纯的游戏玩家。这篇报告提到了4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,同时在所有每周看15小时电竞比赛的粉丝中,DOTA2的比例高达35%。同样作为成熟的电子竞技类项目,DOTA2与LOL都已经渐渐开始出现了传统体育类型的“观众数远大于参与数是倒梯形用户结构",但是同样由于历史的原因,DOTA2的观赛人数比例远远超过LOL。大量只玩DOTA1的玩家因为精力等原因无瑕再下载一个笨重的DOTA2客户端,但是这并不妨碍他们打开YYF的直播间看看OB的吹逼,也不妨碍他们在新闻下留言喷一喷ACE。同样,还有一群当年从DOTA1转向LOL的玩家,或许此时此刻依然在玩着LOL,但是他们还是会在DOTA2总奖金突破一亿美元的新闻下发上一句衷心的感慨。综上所述,玩LOL的绝对玩家数是很多,但是由于历史、明星、赛事结构、核心观赛人群比例的缘故,一个没有偏向性的玩家更容易在资讯网站中看到DOTA2相关的资讯,而这些内容往往是中性或者偏向积极的(也是和中国战队不错的成绩和DOTA2本身较好的游戏质量相关的)。所以,题主才会有“网友们对DOTA2的评论更加友好”这样的疑惑吧。
本人dota加dota2玩了4年,后来因为舍友都玩lol我也转玩lol。在我看来,dota2比较有魅力,玩法多,变化特别多每个英雄都可以开发出很多不同的打发,也很讲究配合。而lol比较死板,ad一般只能打ad,像小炮轮子妈之类的根本打不了其他位置。不过lol胜在简单,只要玩好自己就行多操,小鸡,切技能不会想dota一样那么麻烦。所以玩的人会比较多。偏向dota2一部分是比赛dota2中国比较给力,不像lol老被韩国压着,另外dota2确实很有魅力。
个人感觉还是情怀,玩dota的最早一代现在都30左右了吧,我这个91年的都成大叔了。从风杖到羊刀到冰蛙,dota一直以来以顽强的生命力生存着。而lol,是羊刀离开dota团队之后跟拳头公司做出来的,而且最初的宣传是dota原班人马打造,等吸引够了足够人气,又变成了我们为什么要跟dota一样?dota基于魔兽的引擎确实不行,所以冰蛙果断筹划dota2,合作的还是valve,现在已经7.00版本了,可玩性和平衡性都在不断优化。国际赛事越来越多,奖金越来越高。dota2的缺点就是上手难,我身边好多人都是因为太难而玩了lol不玩dota。如果用一句话总结,我觉得是:lol是游戏,dota2是竞技!
首先,dota2是唯一正统续作,它的游戏环境比较好,又不像是lol那么坑钱,原本应该有很多玩家的,但是难度偏高,要想玩的好要玩千把以上,比lol耗费的精力多的多,所以限制了大部分玩家,我也曾经想装逼玩dota2
了,一局匹配坑的一批,结果队友也没怎么喷我,只是说“斧王不怎么会玩啊,你先挂机吧!”要是lol估计早问候祖宗了。另外在dota2的世界里是由中国人支配的,不像lol笼罩着韩国棒子的阴云!
因为国内DOTA2相比较LOL的确做的更好,更有成绩啊!DOTA2最大赛事TI,三冠三亚,格局往往是中国vs世界。反观LOL呢?不谈了。然后内,B神也说过,没有成绩连呼吸都是错的。你就明白了,等哪一天LOL有了足够成绩,网友自然会倒过来,没成绩之前还是撞死吧!ps:我们EHOME就一直在装死呢!
dota的出现比lol早。游戏本身来看,DOTA2确实比LOL做的好很多,DOTA2的装备系统丰富,英雄种类繁多,每个英雄每个技能都非常有特色,隐身系、分身系……而LOL英雄说真的,很相似,无非是伤害技能或者加个攻速,攻击,然后有的有个位移技能,有的减个速,定个身,真的是相似。然后说说观战系统,DOTA2观战系统你可以自己看几乎所有比赛!因为有比赛编号系统;另外,他的观战系统还可以筛选你想看的英雄,我说DOTA2观战系统甩LOL十条街不过分吧?还有就是相对来说DOTA2游戏比较难上手。说实话,键位比lol多一倍,装备也眼花缭乱。感觉玩的好的人都很有游戏天赋,一般人入门都很难。而lol就简单多了,现在本人也在玩。但是,说实话,lol玩家游戏素质太差。要不就是挂机,要不就是送了人头挂机,要不就是辱骂队友,脏话连篇。环境真的很不好。我想中国因为玩lol而引发的暴力事件也很多吧!lol的玩家确实比dota2多。但是dota2玩家的游戏素质和年代的情怀导致网上的评论总是偏向dota2.我感觉如果是没玩过DOTA2的LOL玩家是理解不了的。
违法和不良信息举报电话:010-
公司名称:北京字节跳动科技有限公司DOTA2引擎玩LOL 外国技术宅帮你圆梦
[摘要]将DOTA2的引擎运用在英雄联盟当中会是什么效果,这已经不是幻想,外国大神已经初步实现这一功能。在不久的将来大家将可以在dota2里玩英雄联盟并且可以实现幻想依旧的dota英雄对抗英雄联盟!一位外国已经在制作当中并且有希望在近期内开放测试以下为大家带来一些游戏画面 这位外国大神大概在去年v社开放自定义游戏制作时有了这个概念,并且制作了有一年了。我也关注了他很长一段时间,感觉他对作品的要求还蛮高的属于良心作者。首先是开发初期巴龙! 以下是制作中期的一些对比图:
作者制作了两张地图并且已将一些人气角色模型导入了
看到如上图所示的画面是不是觉得很震惊呢?没错,这就是Source2引擎为广大撸友带来的福利!你们在更好的游戏引擎上玩LOL的愿望终将实现,是不是很期待?
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:zoroliu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 你太过分了 百度云 的文章

 

随机推荐