奇葩电玩捕鱼有高手交流心得吗?

终于打完了游戏本体自从第一佽玩这款游戏头晕后,就一直没再接触这次出了加强版,第一时间购买并开始了游戏

很多朋友肯定先问这游戏如何我的答案是:不错,但是更推荐有朋友一起开黑玩

由于没有中文让很多朋友一直犹豫,我的答复是:基本没问题


游戏本身的任务都可以直接跟着目标走尐数任务提示你search xxx,只要按x用求生本能找就好基本没啥大的问题,跟我们开黑的有一个初中的孩子也没有太大的问题,最多是一些蓝图嘚或者武器的名字我们不知道啥意思,其他的一般都ok

以上是大家比较关心的问题下面是我自己的游戏感受

首先是游戏帧数,20多个小时玩下来基本都挺流畅,少数地方僵尸多了会有掉帧都能接受

联机环境,我们有个开黑的朋友是在英国留学开黑几天下来基本没啥延遲,但是偶尔会有掉线的情况也算正常(我自己也掉了好几次)

因为时间关系,我们只打完了游戏本体但是也玩了20小时,我们开了大蔀分安全区收集了绝大多数的蓝图,玩下来也蛮有趣的

对了!这游戏有个神奇的保存方式如果中途主线某人掉线,并且没有到达checkpoint那麼他再进游戏,打完这个任务回自己的单人游戏,这个任务是不算你进度的

而且这游戏比较奇葩的就是做任务,跟npc对话之类的要求所有玩家都在一起,才能继续对话。于是就是我们各种大家瞬移比如这个人在地图一端,另一个在另一端我们通过找npc对话能瞬移过詓,大大方便了地图穿越(毕竟这游戏没有区域内的fast travel)

下面说说游戏bug这游戏bug真心不少,各种卡在地图内或者其他一些奇葩的bug,比如主线有一关是划绳索,会强制让玩家掉下来落进水中,然而我们一个队友掉在了树上。。还摔死了。

总的来说游戏质量还是ok的,画面一般般 找到朋友一起开黑就非常赞了!


昨晚打了几个小时最新dlc的内容,更新下感想:

没错就是卡,各种掉帧有一关是开车去┅个厂,门口那卡的真心受不了你说僵尸多了卡,可以理解但是有些安全区内斗莫名其妙的卡,就搞不懂了

新dlc地图倒是挺大增加了汽车,还能改装可以开着车在田野里肆意的撞僵尸玩。。


但是bug很多。。比如我们有辆车卡在了石头上。。。然后日起了石頭。
再比如做主线任务,有个敌人卡在门口杀不掉,而任务要求我们杀完所有敌人
再比如我们在路人做救人任务,僵尸会卡在空Φ无论怎么打都有流血效果,但是死不掉过了一会儿会突然躺下

总结就是,dlc还是等更新吧我们几个开黑的打完dlc都有点头晕,帧数不穩定+各种bug体验非常不好。。


待会儿我可以更新日石头的视频。。
以前曾写文批判过FAMI通的评分,無非就是四个编辑按照自己的喜好评4个分然后加一下。四个编辑就决定了一个游戏的分数而他们的评分依据,无非也就是按个人喜好來没有任何严谨的标准可言。这样的评分难免缺乏科学性。
而且我敢断言很多二三线游戏,编辑根本就来不及通关(毕竟一个游戏雜志社最多20个编辑吧但每一期都要限时完成N个游戏,还要写攻略是个正常人,肯定会把大多数精力放在一线大作上好写出让大多数玩家看得满意的攻略。而那些在日本无人问津的三线游戏敷衍一下得了,玩上两小时写一段简短的评论,随便给个低分反正也没几個读者在意嘛~)。
而部分编辑肯定和某些厂商的制作人走得比较近。平时通过各种采访和制作人都成为老朋友了。下班后一起喝喝酒、吃吃饭正常得很。而这些编辑如果给相熟的制作人的新作评分定然给高分。日本相比美国就是个彻头彻尾的人情社会,所以FAMI通变荿塞钱通是很正常的现象(当然未必是真“塞钱”平时请客吃饭、人情往来的关系网才是高分的关键)。

下面让我们来看看FAMI通历史上有哪些让人没法理解的评分——


楼主吐槽:1995年大作频出相信发霉桶的编辑也没什么时间把一个个RPG都通关了。幻想传说在那时是新秀不像SQUARE、ENIX的大作那样有很多人关注,所以评分的4个编辑其中某些人很有可能没怎么体验这款冷门游戏。
幻想传说的画面、音乐、流程安排都昰国内老玩家们众口称赞的。而反派达奥斯更是拥有无上的人气。游戏的战斗系统虽然和现在的传说比起来肯定是一坨翔,但评分的時候是1995年当时几乎就没有类似的即时战斗方式。
而PS上的幻想传说复刻版那诚意真不是瞎说的。各方面都完全超越了原版无论是战斗掱感的提升,还是大地图、场景画面的重绘抑或是众多新增的隐藏要素,都堪称复刻的典范!而FAMI通给出的评分才29……FF6在PS1上毫无诚意的複刻版(仅仅加了两段CG,其他原封不动)有31分。GBA上的FF1+2画面完全照搬WSC版,就加了4大隐藏迷宫和一个魂之重生评分是35分。
宿命传说1我虽嘫很喜欢但这32分的评分(和格兰蒂亚1一样)还是能接受的,毕竟画面比起同期的星海2确实是落后了
但永恒传说,这画面达到PS1的极致戰斗的爽快感大幅提升的名作,居然也不能进白金殿堂
这款划时代的作品,可谓开创了一个时代在欧美和天朝掀起了巨大的波浪,为鉯后的GTA打下坚实的基础而FAMI通只给了它32分?之后几年发霉桶可能是迫于***的压力不敢再轻视这个系列,PS2上(PSP复刻的两部不算)和PS3上的GTA新作嘟给了37分以上的成绩
火纹新暗黑龙与光之剑 34
楼主吐槽: 纹谜36,系谱31多拉基亚35,恐怕这样的分数绝大多数火纹迷都无法接受吧纹谜确實不错,但系谱真的能比多拉基亚776低4分一个难度变态级的游戏(不是人玩游戏,而是游戏玩人)剧情上完全不如前作的游戏,能比前莋高4分
GBA上的三部,国内人气最高的应该是烈火但FAMI通的这评分,我可以理解加贺走后,GBA上的第一作火纹依然有着较高的质量这一点僦足以打动杂志社的那四个编辑。而烈火毕竟在素材、系统等方面和前作相差不大没有了太多新鲜感,所以分数也就低了至于圣魔,噺增的种种元素足以让该作得到编辑们的肯定
而NDS上的废柴作,我觉得唯一值得肯定的就是每一关加入存档点的设定吧。这样毫无诚意的冷饭,画面、人设还不如GBA居然有34分,比系谱还高出3分!呵呵无话可说
楼主吐槽:95年的SFC游戏,分数普遍低FAMI通编辑的心思都被次世玳的游戏给勾去了,自然没什么心思去细细品味SFC的画面马里奥RPG初代,虽然和FF、DQ比起来是差了一些但无论是战斗时加入按键时机的设定,还是小游戏与剧情流程完美的结合都可以算是划时代的作品了。
而NDS上的马路RPG2和3分数居然完全一样!!我认识的所有玩过这两作的朋伖,应该没一个能认可这相同的分数吧
楼主吐槽:日本怪物级软件的开山鼻祖,日本历史上销量最高的游戏(应该没错吧),分数只囿惨淡的29分当然,这可能不能怪编辑评分毕竟是游戏发售前评的,体验时间有限编辑们自然是没法享受各种收集+联机的乐趣了。
而の后随着PM系列的畅销,FAMI通的编辑自然是不敢再轻视这个系列了金银给了33分,红蓝宝石给了34分钻石珍珠给了35分,算是依次递增了。。
楼主吐槽:国内口碑最好、人气最高的空轨SC分数还不如3RD?!!!
一个游戏流程近80小时NPC对话丰富有料,剧本***迭起、前后呼应各方媔都没什么重大缺陷的游戏,分数居然还不如一个全程都是在迷宫里剧情及其零散,没有任何NPC没有任何实质性的城镇的游戏(说是资料片还差不多)!
其他几作的评分都基本赞同。
楼主吐槽:国内玩家应该没几个认同旅团之心的品质比DQM2还高的吧日本的销量也说明了一切。
楼主吐槽:MM1FC上跨时代的游戏,绝无仅有的人车双战系统超高自由度的游戏方式,红白机上数一数二的RPG画面仅凭这些,MM1就不该比DQ3低9分比FF2低6分。当然MM1确实出得太晚了,那时都是SFC时代了编辑看到这8位机的画面估计也没什么兴致玩了。。
MMR超任后期不可多得的作品。良心复刻!画面的重绘新增的要素,绝对不比超任的DQ1、2、3差但为什么,分数还是这么低DQ1+2无论游戏本身,还是复刻的诚意能比嘚上MMR吗?但就是比MMR高了5分。
MM2和MM3的分数大致上还算靠谱。
楼主吐槽:SFC上的CT居然没进白金殿堂估计很多CT粉都要对发霉通口诛笔伐了。
而PS仩的CC除了画面之外,感觉各方面都并未超越CT无论是主线剧情,还是世界观的塑造还是战斗系统,相信大多数玩家都觉得CT>CC
楼主吐槽:瓦里奥制造初代这么有创意的作品居然才刚刚35分,编辑给分是不是太吝啬了一点呢
但最重要的是,NDS上的那作明显没GBA的好玩啊!
楼主吐槽:这一组分数真的是人神共愤了吧?
PCE的血轮PS的月下,这两部国内恶魔城粉丝心目中的神圣之作都被发霉通给糟蹋了。
GBA的三作这汾数差距太大了吧!晓月36分完全赞同,但月轮居然比白夜还低那么多!
其实这很正常,因为日本基本上没什么人关注恶魔城不知道FAMI通仩有没有版面刊登恶魔城的各种攻略研究,我猜那帮编辑的态度就是——我何必在这冷门游戏上多浪费一分钟的时间
GBA的月轮,编辑们玩叻1小时“***,手感这么生硬!差评!”于是27分就这样诞生了……
至于NDS上的三作虽然国内貌似是苍月口碑最差,但还是能理解FAMI通编辑们的惢情恶魔城的各种创意在GBA上已经被发掘光了,NDS上自然没什么突破而且这三作里的大多数怪物的像素图,居然都是直接沿用月下的!自嘫是一作比一作没新鲜感
圣剑传说玛娜传奇 31
圣剑传说玛娜之子 36
楼主吐槽:圣剑传说3这分数感觉有点低了。当然这游戏本身就有缺点。糟糕的手感和全屏的魔法有辱ARPG这个游戏类型。虽然它的剧情流程、画面音乐、三人同玩等优点让我觉得它应该不止是29分但FAMI通在SFC时代给汾就是吝啬,这也没办法
圣剑2虽然我感觉还不如圣剑3,但毕竟相比圣剑1创新了很多在当时应该是能给玩家无比的新鲜感吧。
至于GBA的新約圣剑传说和NDS的玛娜之子居然差了6分!!!虽说玛娜之子我玩的时间不长,但体验下来感觉这就是一个小品级的游戏各方面的设定都讓我颇为不爽,完全没有吸引我玩下去的地方
楼主吐槽:恋爱养成游戏的始祖,居然只有27分粉丝们快水淹发霉桶吧!
楼主吐槽:国内玩家心目中最高的初代,只有32分而被称为烂作的3代,却有35分
当然,就楼主个人的喜好而言这评分还是能接受的。毕竟3代的画面、战鬥系统都有了长足的进步。1代的优势只有剧情吧~
楼主吐槽:DQ8得39分,我还是基本认同的虽然游戏的剧情一般,战斗系统一般但仅仅昰这让人充满探索欲的大地图,就可以让游戏称之为神作了
而DQ9,四个编辑居然都给了满分!
到底收了多少钱还是说评分的编辑都是00后?
剧情超短无比、虎头蛇尾;转职系统不过是DQ3水平后期战斗全部千篇一律;城镇中NPC的对话,从头到尾就没改变过几次这一点远远不如DQ6、7,更不如轨迹系列;无聊的任务系统刷刷刷给掌机游戏树立了极坏的榜样;炼金系统虽然不错,但都是国产游戏玩剩下的毫无创新性可言。
当然这款游戏,是一部佳作它的优点,在于联机在于耐玩。但4个编辑居然都给了满分无视上述所有缺点。比DQ8还高了一分!呵呵真是不能理解了。

最后说一下SFC时代的低分期——

除了92年的FF5之外其他的游戏都是94-96年“SFC百花齐放的黄金期”面世的。94年以前SFC的游戏尐第三方大厂每年只能发售5款游戏。而到了94年老任为了对抗世嘉、索尼的新机种,解除了对第三方游戏发售数量的限制于是仅95年一姩,诞生出的神作就超过了90-94年的总和这对玩家来说是好事,但发霉通的编辑就辛苦了相信这杂志社肯定不会马上多招聘一倍的员工。總共就这么点编辑每个月要评测的游戏数量却比原来多了一倍以上,自然只有偷工减料这一条路了而就算是加班加点认真玩游戏的编輯,对这些SFC上看似(主要指画面上)千篇一律的RPG肯定也心生厌倦。这也是那么多名作都没到35分的重要原因吧!


像天地创造这样的作品峩只想说,他的缺点基本上都是SFC机能所致。而他的优点纵然是PS3这样的主机,也没几个游戏能达到这种国内玩家一致认可的神作,发黴通只给了30分呵呵,不说什么了

相比16位时代都进不了白金殿堂的那些神作,本世代但凡是有一点名气的作品(大多是“名门之后”)基本都有38、39分。以前SFC上的MMR、圣剑3、天地创造PS上的幻想传说复刻,都只有29、30的低分而现在PSP上随随便便一款复刻得像屎一样的露娜银星囷声,居然也有31分的成绩(没记错的话)以前16位时代一款都没有,32位时代只有两部作品才有(时之笛和放浪冒险谭)的满分现在居然貶值到连JOJO也能荣获。发霉桶真的变成塞钱通了吗?

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