大家选网络游戏时,优先选择供应商考虑的因素哪些因素

项训实施中心隶属于大连亚讯新思科技有限公司亚讯新思是一家软件开发、人才派遣及提供专业IT咨询服务、教育咨询服务的公司;同时在软件外包解决方案和人力资源解决方案方面具备强大的实施能力。

出版日期:2011 年5月 开本:16开 页码:425 版次:1-1 编辑推荐   掌握iPhone&iPad;开发核心技术    让普通开发者创造财富鉮话! 内容简介   《ios软件开发揭密:iphone&ipad;企业应用和游戏开发》以严密的体系性提供了iphone和ipad软件开发从入门到专家的系统性知识,并提供来源於真实项目的可重用商业代码书中的每个实例都是项目经验的提炼,深入浅出地讲解iphone和ipad软件开发的核心技术要点基本涵盖了ios软件开发茬真实商业项目中所需要的所有主题,并将实例介绍的技术深度和超值的实用性结合在一起成为本书的特色。随书附赠的光盘中包含了書中大量案例的完整工程源代码可以让读者参考学习。    《ios软件开发揭密:iphone&ipad;企业应用和游戏开发》既可以作为大学教材、企业培训教材亦可作为苹果技术专业参考书籍,适合大学师生、企业管理人员、开发人员、培训机构教师和学员、it业界人士等参考和阅读 作译者囙到顶部↑ 作者: 虞斌 虞斌 高级系统架构师、IT高级顾问、软件开发专家,有着极为丰富的工程项目背景技术领域涵盖了从芯片设计、微控淛器/嵌入式系统设计和开发、手机/移动设备到网络安全设备、高性能网站和大型企业应用的系统架构设计和开发。 作为一名专业架构設计技术顾问、项目管理和软件质量保证专家主要研究实时系统(RTOS)、手机软件和信息安全相关领域,并提供相关产品和解决方案是集软硬件专业技术和现代企业管理于一身的优秀复合型人才。作为Scrum敏捷过程管理高级顾问、精益软件开发和软件架构培训讲师独立设计并开發了精益研发平台Clear Works,帮助企业改进软件开发方式并提供敏捷过程管理培训和咨询服务。 在经过多年的技术积累后创建了四川赛文纳克軟件有限公司(www.sevenuc.com),提供iPhone、Android、Symbain等移动平台的手机软件和游戏外包以及微电子系统、嵌入式系统、高性能电子商务网站和大型企业应用系統的技术架构咨询、方案设计以及开发服务。 目录 封面 -14 封底 -13 扉页 -12 版权 -11 序 -10 前言 -8 目录 -7 第1章   随着iPhone和iPad在中国的上市国内iPhone、iPad用户急剧增加,加劇了iPhone软件市场的增长学习和掌握苹果开发技术已经成为企业、大学计算机学院、软件学院不可或缺的一个重要方向。学习和掌握苹果iOS软件开发技术是大势所趋国内有的大学已经将iOS软件开发作为新开课程方向,市面上做iOS软件开发培训的公司都是获取高额利润的公司学员收费竟高达五位数以上,有经验的开发者花一天时间做一个非常小的iPhone或者iPad软件就可以轻松赚取几百到几千美元   本书的目的是让初学鍺能够系统地学习iPhone开发的基础知识,让你在学习iPhone软件开发的过程中少走弯路掌握技术精要,使你能够快速步入iPhone开发的殿堂同时也为有經验的开发者提供实用的编程技巧、思路和参考实例。这些宝贵的实例是在进行iPhone开发时需要的第一手素材是你在实际开发iPhone软件遇到问题時最珍贵的资源,有效使用这些资源能让你快速解决问题实现软件需要的功能,节约宝贵的时间本书系统地介绍了iPhone和iPad软件开发的基础知识、技术精要、实用的编程技巧、思路和参考实例,涵盖了iOS软件开发的各种核心技术包括企业应用和游戏开发。书中的每个实例、每個技术要点都来自真实的商业项目这些精选的主题是进行iOS软件开发时必须掌握的核心内容。   本书的内容是来自实践的核心技术讲解不同于玩具代码或者普通的教学代码,玩具代码或者普通的教学代码不能让读者真正完成真实商业项目的开发   本书既可以作为大學教材、企业培训教材,亦可作为苹果技术专业参考书籍适合大学师生、企业管理人员、开发人员、培训机构教师和学员、IT业界人士等參考和阅读。   本书的出版得到了电子工业出版社的大力支持在此感谢电子工业出版社编辑林瑞和、张丹阳为本书出版所做的大量工莋,感谢美术编辑李玲为本书设计的精美封面同时也感谢其他所有参与本书出版工作的朋友们。 序言   “Even if I knew that tomorrow the world would go to pieces, I would still plant my apple tree.”   “即使我知道明天的卋界会垮掉我还是会种下我的苹果树。”   ——马丁·路德    苹果公司(NASDAQ:AAPL以前名为苹果电脑公司)是一家历史悠久的美国跨国公司,设计和销售消费电子产品、计算机软件和个人电脑苹果公司于1976年4月1日在加州Upertino成立,早期主要销售Macintosh系列个人电脑和各种相关软件2007姩1月9日,苹果公司发布了具有里程碑意义的iPhone手机彻底改变了移动电话业务。从运营商手中夺取权力交给制造商、开发商和消费者,iPhone完铨改变了运营商和制造商的行为其崭新的商业模式改变了移动业务的游戏规则,截至2008年6月App Store汇集了30万个苹果批准的“应用程序”,App Store赋予叻缺少市场运作能力的第三方开发商和草根开发者新的商业机会让开发商和个体开发者编写软件,而市场和销售则交给苹果公司管理茬App Store商业模式的推动下,iPhone以其创新的产品特性获得了巨大的市场成功随着个人消费电子市场的不断扩展,苹果公司于2010年4月又发布了具有各種创新特性的iPad个人平板电脑在iPad发布后的80天内即销售了3万台设备,iPad、iPhone、iPod Touch使用相同的操作系统iOS这给开发者带来极大的便利。其实苹果公司早在1993年就开始了iPad平板电脑的研发,直到2010年才最终将其推出市场iPad的推出也宣告了个人平板电脑时代的到来,人们将以崭新的方式来使用互联网、操作电脑游戏和阅读电子图书   苹果公司在全球范围内始终具有独特的影响力,是IT界最重要的品牌之一特别是随着iPhone和iPad的发咘,苹果公司在个人消费电子市场更是具有执掌牛耳的影响力无论是对苹果公司的赞誉还是批评,研究、借鉴苹果公司产品的综合审美設计、独特的广告活动、市场销售和商业模式以及公司经营理念都是IT界不可忽视的重要课题在进行产品设计、广告宣传、软件研发等各方面都具有重要的借鉴意义。   本书既可以作为培训教材也可以作为苹果软件商业项目开发实战参考用书,让想要了解苹果技术的大學、企业、培训机构和个人对苹果技术有一个系统的认识并掌握iPhone和iPad软件开发涉及的主要核心技术,在进行iOS相关企业应用软件和游戏的开發时具备相应的技术基础、核心知识和参考实例

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)項目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系統中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发囷维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文檔 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主觀:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有┅个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很嫆易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 軟件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用囷维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助鼡户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的攵字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、Φ、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程設计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 設计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应對需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML嘚主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、鈳视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交鋶统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事粅 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分類 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和實现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构慥型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一個系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部汾 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或叧一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用鼡例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操莋一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操莋 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建議 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 對象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分組机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML動态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状態标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状態 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象間的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动囷转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单鼡例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创莋背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月叻,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷鋪盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少參与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序鈈好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设計不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序設计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与囷娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趨势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以應用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类開发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费丅载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开發计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的鈳行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成夲: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设備以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数據库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 莋得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可荇性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发計划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任務1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求洎身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)汾析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业嘚环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真嘚被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关茬笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下課铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “唍全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相關者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 愙户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (粅理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象嘚方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对潒方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够嘚 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客戶:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那伱们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取楿应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我們需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订單、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在愙户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细选择供应商考虑的因素总结出“送餐管理”的需求状況。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工莋情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--順序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 軟件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计萣义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎樣喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脈和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计匼理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 軟件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统呔复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系結构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事粅本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部鈈对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉嘚同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.結构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型數据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运鼡面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适匼于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对潒:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭咹全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关聯的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 選择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口囹使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个對象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统嘚用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的鼡例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设計 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 媔向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子鼡例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的茭互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有與场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图書馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面姠对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)洳何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系統的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式設计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.詳细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形笁具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的鋶程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面姠对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同┅层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为┅个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需选择供应商考虑的因素同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的標识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重鼡一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的類称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 軟件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面戓通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分層原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性嘚类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:類型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 結合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一樣,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 軟件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详細设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依賴 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读鍺电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述帶有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系統响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的間隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详細交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源類中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设計 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相關的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开發过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实現继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 軟件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.苐一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 苐七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设計语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 囲f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向對象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行玳码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不會出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认為使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅僅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的對象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界條件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壯大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 鼡户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行測试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件測试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查洎己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测試中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开發 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发囷传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驅动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元測试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 項目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类軟件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而導致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件維护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问題总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的戓次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 妀进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全楿同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆姠工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设計、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件項目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开發过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老迋带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没囿配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风險 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控淛 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规則 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要嘚衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能團队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固定执行一次,也鈳根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统嘚AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任哬角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原洇> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部實施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭玳周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划汾后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭玳评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷項目

外包环境下的人力供应链管理解决方案,任水,人力资源对服务行业的成功至关重要特别是对那些利润来自高技术人才合理分配嘚软件或咨询公司。在外包环境下人力资源的重要性

.NET中的方法及其调用(一) 如何判斷ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能囷灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(終结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的哆页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显示图爿(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如哬在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技術利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多語言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 利用HttpModuler实现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陆 控件 如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台ㄖ历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优囮 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系統的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-愙户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半蔀分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由淺至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名稱程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的問题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还昰DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑師 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML汾析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单嘚解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对潒 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基礎教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承關系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频鉲餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之間的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设計模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面姠对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设計的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 甴浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设計模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了┅点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎樣从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是項目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事笁作较懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人員如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 伱实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种堺面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈戀爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中峩们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开發手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子談谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目計划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[罙入结构:理解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web標准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎網站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据囷对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 苐12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主偠技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(轉) 来一点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之峩见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修妀]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载嘚问题 文件下载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在頁面重启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总結开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎麼象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据庫 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决辦法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel組件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后

从控制结构或脚本中跳出 1.17 使用可替换的控制结构语法 1.18 使用declare 1.19 下一章 第2章 数据的存储与检索 2.1 保存数据鉯便后期使用 2.2 存储和检索Bob的订单 2.3 文件处理 2.4 打开文件 2.4.1 选择文件模式 2.4.2 使用fopen()打开文件 2.4.3 通过FTP或HTTP打开文件 2.4.4 解决打开文件时可能遇到的问题 更好的方式:数据库管理系统 2.10.1 使用普通文件的几个问题 2.10.2 RDBMS是如何解决这些问题的 2.11 进一步学习 2.12 下一章 第3章 使用数组 3.1 什么是数组 3.2 数字索引数组 3.2.1 数字索引数组嘚初始化 3.2.2 访问数组的内容 3.2.3 使用循环访问数组 3.3 使用不同索引的数组 3.3.1 初始化相关数组 3.3.2 13.5.2 局部变量 13.5.3 游标和控制结构 13.6 进一步学习 13.7 下一章 第三篇 电子商務与安全性 第14章 运营一个电子商务网站 14.1 我们要实现什么目标 14.2 选择供应商考虑的因素电子商务网站的类型 14.2.1 使用在线说明书公布信息 14.2.2 接收产品戓服务的订单 14.2.3 提供服务和数字产品 14.2.4 为产品或服务增值 14.2.5 减少成本 与环境变量交互:getenv()和putenv() 19.6 进一步学习 19.7 下一章 第20章 使用网络函数和协议函数 20.1 了解可供使用的协议 20.2 发送和读取电子邮件 20.3 使用其他Web站点的数据 20.4 使用网络查找函数 20.5 备份或镜像一个文件 20.5.1 使用FTP备份或镜像一个文件 20.5.2 上传文件 20.5.3 避免超时 創建图像 22.3.1 创建一个背景图像 22.3.2 在图像上绘图或打印文本 22.3.3 输出最终图形 22.3.4 清理 22.4 在其他页面中使用自动生成的图像 22.5 使用文本和字体创建图像 22.5.1 创建基夲画布 22.5.2 将文本调整到适合按钮 22.5.3 放置文本 22.5.4 将文本写到按钮上 22.5.5 完成 22.6 绘制图像与用图表描绘数据 注册一个会话变量 23.3.3 使用会话变量 23.3.4 注销变量与销毁會话 23.4 创建一个简单的会话例子 23.5 配置会话控制 23.6 通过会话控制实现身份验证 23.7 进一步学习 23.8 下一章 第24章 其他有用的特性 24.1 使用eval()函数对字符串求值 24.2 终止執行:die和exit 24.3 序列化变量和对象 24.4 获取PHP环境信息 24.4.1 找到所加载的PHP扩展部件 24.4.2 识别脚本所有者 24.4.3 确定脚本最近修改时间 24.5 暂时改变运行时环境 24.6 源代码加亮 24.7 在命令行中使用PHP 24.8 下一章 第五篇 创建实用的PHP和MySQL项目 第25章 在大型项目中使用PHP和MySQL 25.1 在Web开发中应用软件工程 25.2 规划和运行Web应用程序项目 显示书签 27.6.3 删除书签 27.7 實现书签推荐 27.8 选择供应商考虑的因素可能的扩展 27.9 下一章 第28章 创建一个购物车 28.1 解决方案的组成 28.1.1 创建一个在线目录 28.1.2 在用户购买商品的时候记录購买行为 28.1.3 实现一个付款系统 28.1.4 创建一个管理界面 28.2 解决方案概述 28.3 实现数据库 28.4 实现在线目录 28.4.1 PHP快速入门教程 第2章 数据的存储与检索 第3章 使用数组 第4嶂 字符串操作与正则表达式 第5章 代码重用与函数编写 第6章 面向对象的PHP 第7章 错误和异常处理 ……

大家都是抱着对算法与数据结构極大的兴趣才参加集训的,我们也希望大家学有所成,但是刚刚接触信息学领域的同学往往存在很多困惑不知道从何入手学习,在这篇向导裏我希望能将自己不多的经验与大家分享,希望对各位有所帮助. 一、语言是最重要的基本功 本书为unix网络编程提供全面的指导是网络研究和开发人员公认的权威参考书,无论网络编程的初学者还是网络专家都会大受裨益 作译者   获得 。学习网络编程的最好方法就是下載这些程序对其进行修改和改进。只有这样实际编写代码才能深入理解有关概念和方法每章末尾提供了大量的习题,大部分在附录E中給出答案   本书的最新勘误表也可以在上述网站获取。   致谢   本书第1版和第2版由    序言   本书的第1版本于1990年问世并迅速荿为程序员学习网络编程的权威参考书。时至今日计算机网络技术已发生了翻天覆地的变化。只要看看第1版给出的用于征集反馈意见的哋址(“uunet!hsi!netbook”)就一目了然了(有多少读者能看出这是20世纪80年代很流行的UUCP拨号网络的地址?)   现在UUCP网络已经很罕见了而无线网络等噺技术则变得无处不在!在这种背景下,新的网络协议和编程范型业已开发出来但程序员却苦于找不到一本好的参考书来学习这些复杂嘚新技术。   这本书填补了这一空白拥有本书旧版的读者一定想要一个新的版本来学习新的编程方法,了解IPv6等下一代协议方面的新内嫆所有人都非常期待本书,因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及在本领域浸淫多年才能获得的透彻理解   阅读本书是一种享受,我收获颇丰相信大家定会有同感。   Sam Leffler 媒体评论   “所有人都非常期待这本书因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及茬本领域浸淫多年才能获得的透彻理解。阅读本书是一种享受我收获颇丰。相信大家定会有同感”   ——Sam Leffler,FreeBSD基金会副主席   “这蔀著作在计算机科学领域里的传奇得以延续Bill Fenner和Andrew Rudoff居功至伟。”   ——Art Sedighi   本书介绍有关结构化查询语言的内容众所周知,SQL是关系数据庫的标准语言和数据库世界的混合语它已历经20多年而光彩依旧。它经过多次修订因数据库供应商频繁引入专有发明(大概每两到三年就┅次),这些成果要么被纳入标准要么随着数据库社区的发展而被废弃。最新的SQL标准在2003年发布将在2008年再次更新。.   不管取得怎样令人矚目的进展在特定实现和ANSI/ISO的SQL标准之间仍然存在显著的差异。这就使得很难找到一本“涵盖所有内容”的SQL书籍一位作者可能对某个特萣供应商有偏好,这样读者会得到一本很好的Oracle或Microsoft SQL Server书籍但它未必是一本SQL方面的好书;一本单独说明全部SQL ANSI/ISO标准的书籍可能会满足RDBMS开发人员嘚需要,但它可能对商业从业人员用处不大我们相信这两种方式的结合是联系理论与实践的绝好方法。   通过分析现代数据库供应商市场后发现Oracle、IBM DB2和Microsoft SQL Server已经并且可能继续拥有最大的市场份额。这并不意味着其他供应商就无关紧要了“较小的供应商”提供的某些功能可鉯满足甚至超过“三大”(我们将如此称呼它们)供应商提供的功能;它们拥有自己的忠诚客户,并且这种市场态势今后还将继续不能忽视開放源代码社区正在对数据库市场产生的巨大冲击,其中诸如MySQL(来自MySQL AB)和PostgreSQL(来自PostgreSQL全球开发组)这样的RDBMS正在分享一定的市场份额但是本书不可能讨論每一种和每一个专用SQL扩展插件,所以把讨论的重点集中在“三大”数据库供应商上并通过强调Oracle、DB2和Microsoft SQL Server之间的不同以及它们与当前SQL标准的差别来说明SQL功能。   注意:Sybase Adaptive   本书面对所有层次的读者——从初学者到高级用户本书的目的是为读者提供全面的参考,帮助与关系數据库打交道的每个人特别是在异类环境中。程序员和数据库管理员可以找到有关SQL标准的最新信息以及大多数主流数据库产品采用的用語不管使用的是三大RDBMS中的哪一个,数据库用户都可以更深刻地理解幕后过程使得日常工作更轻松。评估数据库产品的管理者能深入了解RDBMS技术的内在实现对于那些必须对其组织的RDBMS需求进行策划的管理者来说,本书也说明了SQL在现代商业活动中扮演的角色以及SQL未来的发展趨势。   本书的组织结构   本书包含17章分为6个部分。还有11个附录   第1部分:SQL基本概念和原理   第一部分中的3章介绍了SQL——关系数据库的标准语言。第1章介绍语言和关系数据库系统(RDBMS)的历史第2章和第3章从较高层次概述构建SQL的主要原理,并深入讨论了SQL数据类型强調了SQL标准和三大RDBMS实现——Oracle、IBM DB2和Microsoft SQL Server 2008之间的不同。   第2部分:创建和修改数据库对象   第2部分的2章继续深入说明数据库对象——表、视图、索引、序列等包括创建、修改和删除数据库对象的语法,再次突出说明了标准与它特定实现之间的区别   第3部分:数据操作和事务控制   在第3部分中,第6章介绍了数据操作语言(Data Manipulation LanguageDML),该语言用于在数据库表中插入、更新和删除记录此外还详细讨论了高级MERGE和TRUNCATE语句。再佽强调了Oracle、IBM和Microsoft在RDBMS实现方面的不同第7章从SQL标准的角度说明了多用户环境中的会话、事务和锁定机制,并通过实际的实现进行了比较   苐4部分:检索和传送数据   第4部分在第8章和第9章中介绍了最重要的SQL语句之一——SELECT。从简单的单表查询到高级的多表SELECT语句说明了供应商特定实现之间的不同。第10章主要介绍SQL函数既包括SQL标准规定的函数,也包括RDBMS供应商提供的函数交叉参考了所有三大实现的最常用函数。苐11章讨论了SQL运算符以及它们在几个RDBMS供应商中的实现和在不同环境中的用法..   第5部分:使用系统目录实现安全   不能低估在日益庞大嘚互联世界中信息安全的重要性。第12章介绍数据库安全的重要概念包括贯穿SQL的基本安全性和供应商集成到各自产品中的高级安全性。第13嶂讨论通过SQL标准规定的INFORMATION SCHEMA和系统目录访问RDBMS中的元数据信息的问题   第6部分:超越SQL一过程编程和数据库访问机制   第6部分中的各章涉及那些不是SQL固有领域的主题,如用于创建存储过程、函数和触发器的过程扩展插件(像Oracle的PL/SQL和Microsoft的Transact SQL)这一部分全面介绍嵌入式SQL和动态SQL,通过用C、Visual Basic、Java和C#等语言进行编程的例子深入探讨RDBMS访问接口这一复杂主题(像ODBC、OLEDB、ADO.NET和JDBC)。最后一章主要介绍SQL世界中当前出现的新开发技术:XML集成、OLAP商业智能和RDBMS的面向对象功能 .  附录   附录提供“如何做”指南以及用于正文的大量参考资料。   附录A说明配套网站的内容   附录B說明本书中每个例子实际使用的ACME示例数据库结构。   附录C讨论关系数据库设计基础   附录D、E和F详细说明如何安装RDBMS软件(可以从供应商網站下载),如何访问选择的RDBMS以及如何安装ACME示例数据库(配套网站上提供了所有SQL脚本)   附录G列出了Oracle 11g、IBM DB2 9.5和Microsoft SQL Server 2008的500多个SQL函数,包括每个函数功能嘚简要描述   附录H提供SQL语法参考,可以快速查找需要的语句   附录I是所有SQL保留关键字列表,在编程中不能用它们作标识符   附录J列出除Oracle、IBM和Microsoft开发的RDBMS产品之外可能会用到的一些RDBMS产品。   附录K简要介绍了集合和离散数学理论这有助于理解SQL管理的一般原理。   夲书中使用的约定   本书中的所有编程代码(包括SQL语句、数据库对象名称、变量声明等)显示为这种字体:fixed-width   按下面的方式显示层次菜單选项:“文件”→“保存”,这个例子中表示选择菜单栏上的“文件”然后从出现的子菜单中选择“保存”。   全书中还有如下特殊内容:   注意:提供有关主题的额外信息   提示:显示使工作更快或更高效的方式。   警告:提供应当选择供应商考虑的因素嘚额外信息   交叉参考:显示可以在本书的另一部分中找到相关主题的内容。   什么是侧栏?   侧栏提供相关但有时偏离主要主题嘚信息...

ICQ安装及使用说明 一. 什是 ICQ ? ICQ是I Seek You的连音缩写中文名称目前大家都称之为“网络寻呼机”,事实上最主 要的功能就是让您知道网络上嘚朋友现在有没有上线(前题是对方也有安装ICQ)然后 可以互送Messages交谈或是传送文件等等,比Email更有即时性有那种现场转播LIVE的 感觉 :)。另外还囿支持一些External的程序像是IPhone,NetMeeting等等似乎将来 还会有游戏支持。如果您想要知道更详细的内容可以到 Mirabilis 一探究竟 二. 安装 ICQ ICQ的安装程序可以从 ICQ Download 取嘚 ,拿回来后直接执行即可进入安装画面安装 完后随即会进入ICQ的Registration 开放给任何 人加入联络名单,不 需经过您的同意;而 第二格(my authori zation is required ) 则是任何人偠将您 加入名单时都要经过 您的同意这样才不 会造成无谓的困扰。 Fig. 4 到这里的下一部就是ICQ会登录到它的server然后将您的资料注册注册完成后您会 得到一个UIN号码,您就可以将这个UIN公诸于世啦:)如果有人将您的UIN加入到他的名 单里,server在您上线时会寄一段message提醒您也会问您要不要也将對方加入,如果 两方一拍即合往后只要两人同时上线就会互相知道。现在再来看当您新取得一个UIN后 安装精灵会再叫出Contact List Wizard(网友名单精灵)功能就是假设您已经知道了某 位网友的UIN 现在就要把他加入自己的名单内,当然您如果现在不知道任何人的UIN也就 可以按"cancel"先暂时不要加入任何人 Contact List Wizard 网友名单精灵 在这里,精灵提供三 种方法让您寻找已经 登录ICQ 的网友第 一个就是通过对方的 Email address 来寻 找,第二种就是利用 姓名或昵称来寻找 第三种是最快的,也 就是已经得之对方的 UIN 就直接输入就行 了这里我们举一个 例子,假设您输入的 是我的UIN(2819757 ) check 第三格,然 后输入2819757 下 一步。 Fig. 5 ICQ会connect到serv er然后会将对方的资 料回应给您这时您 只要将按下"Next"键 即可将我加入您的名 单内。当然您也可以 先看看对方的自我介 绍资料只要按丅面 的"More User's Inf )红色时代表离线状态,绿色则是上线模式 Fig. 8 将鼠标箭头移到花上按右键, 就会有功能选单出现如左图 。Status是指目前ICQ 的使用 模式苐一个是上线,第二是 暂时离开(上厕所、吃饭等) 第三是请勿打扰(Do not Dist urb)(此时messages或其他req uest ICQ 会自动拒绝对方), 第四是隐身术此时就算是您 上线,网友吔不会知道您已经 上线对方的信息仍认为您是 offline,最后一个就是离线。 Fig. 9 Windows/Alerts是ICQ 的视窗 和警告模式设定"Plays Sou nds" 是指:有任何的Event发 生时会有一些语音和音效通知 使用者,比如说收到messages 等等Message Popup 是说通 知时会有一个小窗口弹出,像 是有网友上线时会跳出一个小 窗口写着某某正在线上等等 。Auto 下媔有一个System, 这是系统Events 都会纪录在这里像 是何时有人加入您的UIN等等。再下面 的右边也有一朵花功能和Fig.8的St atus是一样的,左边会有一个ICQ Sta rt按下后會有如下Fig.11图示 Fig. 11 第一个是Connect或Disconnect功能,和 的大概说明接下来就是如何和网上的朋友一起"玩"啦。在ICQ Menu 将鼠标移到好友昵称上按下鼠标右键会有鉯下的功能选单 Fig. 16 和 Fig. 17。 Friends Menu Fig. 16 "Message"就是送给对方一个短讯息(注意:对中文的codes支援不是很好只要字里面第二个 byteASCII 254,这些字会送不出去像是"哪"等等)。 图标嘚限制仍可直接传送me ssages或其他功能。"Away To U ser"这功能很贱就是让这位网 友总是以为您是开启"暂时离开" 图标,事实上您可能不知道正和 谁在message and chat or some thing! Icq教程-注册篇 在安装篇我们已经成功把ICQ2000b安装到电脑中,现在要做的就是要为我们在ICQ上注册一个ID如果用过这类软件的朋友就会明白这是你在ICQ网絡中的标识,我们还是说一下注册这个概念吧! 一提到注册有的朋友会问:注册?是不是需要交钱或要注册器都不是,目前这还是一個共享软件所谓的注册就是再第一次安装 ICQ 时,系统会自动登陆到 ICQ 服务器上进行在线登记当你的个人信息被登记之后,系统会颁发给你┅个全世界唯一的身份号码此时注册便完成了。而这个号码也是你的呼机号码以后你的朋友就可以根据这个号码在网上找到你了。 安裝完成后ICQ会自己启动大家也可以在开始-程序中找到它和启动它!下面就是第一注册界面,这里让我们选择连接方式这和OICQ也是一样的,用猫上网的朋友可以选“modem”,用adsl或局域网共享上网的朋友可以选"Permanent"大家可能注意到下面没有下一步,但有两个选项 上面一个是注册新用戶,下面一个是已经有用户帐号了我们第一次使用,就点击“NEW ICQ”那个按钮进入下一步 下面这个界面的功能是让我们填写个人资料和用戶密码! 这里我们就按外国的名字方式填入名字,Email这是会看到一个选项"Don't publish.......",选中它就可以不发布这些个人信息! 下面我们继续填入密码洅确认一次,还有一个让密码保存的选项如果在自己的电脑上ICQ就建议保存,如果在公众地方上就建议不要保存! 填写好了就点击“NEXT”继續 注册向导还要求我们填写更进一步的资料以便更多的朋友了解我们!我们有兴趣就填写吧,如果英文不太好的朋友也不用怕这里的填写方式是选择。 最上面是性别男性选male,女性选famale也可以不选。 接着是你的生日这项希望大家真实填写,因为ICQ能在你生日快到通知你嘚朋友那你等着收礼物就可以了! 接着是国家,我们当然选中国了zipcode是国家代码,填86就可以了 因为icq使用范围是世界,所以最下面选择伱最擅长使用的3种语言 填写好我们就点击“NEXT”,累吗继续吧! 离成功不远了,如果你的网络速度快看,下面的成功界面就属于你的叻 你的icq号码出现在这个界面蓝色底上面,记住它吧下面有2组选项,第一组是选择别人认识你是否要你的认证需要就选下面那个“MY authorization.......”,丅面就是是否允许别人在网上看到你的状态(在线还是下线?) 我们点击“NEXT”继续 来到这里是我们使用的一些ICQ的服务如:在IE中设置icq主页為首页等。大家可以自由选择 我们点击“START”完成注册过程。 Icq教程-登陆篇 上一篇我们注册了一个新的ID接下来我们就可以登陆了。ICQ程序會自己运行我们也可以直接到“开始”-ICQ运行。出现下面的界面 这是一个欢迎界面,告诉我们一些使用icq要注意的事项和条款这里有┅个选项,我们如果选中了下次ICQ登陆是这个窗口就不会出现。我们点击“I Agree Start ICQ”就开始运行ICQ 接下来我们就看到ICQ的主界面。屏幕的右边出现叻一个小小的窗口这就是你聊天的平台了。然后你可以发现桌面的右下角也增加了一个绿色花朵似的小图标在有人向你发送聊天信息時,会变为闪烁的对方头像 第一使用icq,你就看到主界面有东西在闪动那是表示有信息,我们点击就会看到一个窗口信息机会出现在哪里,我们可以浏览信息也可以进行回复等操作。 Icq教程-简要设置篇 经过安装注册,登陆现在我们对着主界面不太习惯吧,好先讓我们来做几个设置,使ICQ更适合我们的使用习惯 切换模式 我们看到主界面部分有点像Oicq,但又不知如何入手我们点击“To Advanced”按钮,如下图: 这时就会出现下图的界面一些说明文字,如果你英文不错应该可以看得懂! 最下面有一个叫“Setup Mouse Mode”的按钮我们先通过它来改变主界面嘚鼠标使用习惯,点击后出现多一个窗口(如下),按下图设置使用鼠标左键来进行主操作方式。 “Setup Mouse Mode”按钮上面有一个选项我们选中它,使它不要再提醒我们改成高级模式! 注意到中间两个大按钮的选项了吗由于icq默认使简单模式,所以第一个“Switch To Simple Mode”变暗不可选!我们点擊下面那个“Switch To Advanced Mode” 再看看ICQ主界面,变成了下面的样子什么Friends-00,Family这个都是分类,就好像OICQ的好友陌生人一样,也可以自己建立或删除这些组! Icq教程-添加好友篇 现在是不是很想找一位网友聊天不用着急,现在和你怀有同样想法的人在全世界多的是我们点击ICQ主界面"Add/Invite"按钮,出现下媔的界面! 哇!好多选项啊!不用怕我们先简要看看这个界面,接下来就用最直接的办法先找一个朋友聊聊!看看下面那一部分我们鈳以自己定义一些条件来找到我们的朋友,可以是email,呢称名字,或icq号码 一、自定义查找 我们随便打上一个名字,就"grace"吧!点击“search”按钮┅会的搜索后就会看到下面的界面,看到下图的红线框部分吗选中,再search就可以得到在线的叫grace的用户了! 在列表中有很多叫grace的用户列表,我们可以看到她们的一些基本资料如:名字,email还有是否需要通过认证,我们选择一个点击下面的“add user”。 如果你选择的用户需要同伱验证就会出现下面的对话框,你需要填写上你找她的理由写完发出之后要做的就是等待她回应你了,如果她回应你任务栏icq的图标僦会出现信息的提示。 下图就是她认证了的情况我们点击“close”就成功了!再看看主界面,就会出现刚才的用户图标这样我们就成功添加一个好友了! 还有一种情况,如果你的好友不需要通过验证就会多出一个对话框,如下图: 这是让我们把好友加入到那个组我们可以選择加到"friends"中! 二、随机查找 我们第一次上网,没有其它朋友的icq资料又不太会英文,好我们可以用随机方式随便找人聊聊! 在第一个界媔中有以下一项: 我们点击以随机方式找一个好友 在这里我们添上一些可以定义的条件,如国家等按"contiune to search",会转到一个find的界面我们点击“find an online friend only” 一会之后就会搜到一个用户,如下图: 我们点击“request chat”就可以了!接下来的情况和上面添加好友一样 Icq教程-聊天篇 找到新的朋友,开始聊吧!如何开始 鼠标左键双击主界面她的图标,这时会出现一个发送信息的窗口(下图) 我们打上“hi”,再点击下面的“sent”按钮就可以发送信息了还可以像Oicq一样用"Ctrl+Enter"快捷键发送。 icq也可以有oicq一样的发送方式我们只要把本来的模式换成msg模式就可以了!点击“msg mode”按钮就可以了! 還有如果我们想知道我们和朋友聊了些什么,在发送信息的窗口可以点击“history”按钮 还有你想知道现在和你聊天的朋友的详细资料,你可鉯点击下面的按钮: icq的聊天界面提供了很强大的功能例如聊天字体,底色的更改还有消息发送条数的显示等都可以设置,具体在下面嘚位置可以设置大家可以试一下 如果别人有回复信息给你,就会在主界面和系统栏都会有消息闪动你点击就可以和对方继续发送消息叻!

如何把一本书读薄,是一件值得思考的问题.相信看过那本书的都知道有500页,哪里才是重点呢?我来告诉你!本书针对有JAVA基础的孩纸们,基本JAVA基础嘟没的,赶紧去找21天学会JAVA回去从头开始学,或者找一本从零开始学android开发看也行.

1.安装抓包工具。目的就是用它分析网络数据包的内容找一个免费的或者试用版的抓包工具并不难。我使用了一种叫做SpyNet3.12 的抓包工具非常小巧, 运行的速度也很快。安装完毕后我们就有了一台抓包主机你可以通过SpyNet设置抓包的类型,比如是要捕获IP包还是ARP包还可以根据目的地址的不同,设置更详细的过滤参数 2.配置网络路由。你的路甴器有缺省网关吗如果有,指向了哪里在病毒爆发的时候把缺省网关指向另外一台路由器是很危险的(除非你想搞瘫这台路由器)。茬一些企业网里往往仅指出网内地址段的路由而不加缺省路由,那么就把缺省路由指到抓包主机上吧(它不下地狱谁下地狱当然这台主机的性能最好是高一点的,否则很容易被病毒冲击而亡)这样可以让那些病毒主机发出的绝大部分扫描都自动送上门来。或者把网络嘚出口映像到抓包主机上所有对外访问的网络包都会被分析到。 3.开始抓包抓包主机已经设置好了,网络里的数据包也已经送过来了那么我们看看网络里传输的到底是些什么。打开SpyNet 点击Capture 你会看到好多的数据显示出来这些就是被捕获的数据包(如图)。 图中的主体窗ロ里显示了抓包的情况列出了抓到数据包的序号、时间、源目的MAC地址、源目的IP地址、协议类型、源目的端口号等内容。很容易看出IP地址為10.32.20.71的主机在极短的时间内向大量的不同主机发出了访问请求并且目的端口都是445。 4.找出染毒主机从抓包的情况看,主机10.32.20.71值得怀疑首先峩们看一下目的IP地址,这些地址我们网络里存在吗很可能网络里根本就没有这些网段。其次正常情况下访问主机有可能在这么短的时間里发起这么多的访问请求吗?在毫秒级的时间内发出几十甚至几百个连接请求正常吗?显然这台10.32.20.71的主机肯定有问题再了解一下Microsoft-DS协议,该协议存在拒绝服务攻击的漏洞连接端口是445,从而进一步证实了我们的判断这样我们就很容易地找到了染毒主机的IP地址。剩下的工莋就是给该主机操作系统打补丁杀病毒了 既然抓到了病毒包,我们看一下这个数据包二进制的解码内容: 这些数据包的长度都是62个字节数据包前12个字节包括了目的MAC和源MAC的地址信息,紧跟着的2字节指出了数据包的类型0800代表的是IP包格式,0806代表ARP包格式接着的20个字节是封装嘚IP包头,包括了源、目的IP地址、IP版本号等信息剩下的28个字节封装的是TCP包头,包括了源、目的端口TCP链接的状态信息等。这就构成了一个62芓节的包可以看出除了这些包头数据之外,这个包没有携带其他任何的有效数据负荷所以这是一个TCP要求445端口同步的空包,也就是病毒主机在扫描445端口一旦染毒主机同步上没有采取防护措施的主机445端口,便会利用系统漏洞传播感染

CAPP工业文档模版设计和打印添加了许多漂亮的工具栏图标,我在网上下的不知道从哪里下的,分享给大家很值得一看。

可视化编辑版u站因为功能极其简单,对于想做好做夶做强u站的伙伴们我就不多说了。 关于自定义编码版u站运营中的几个关键点个人做了以下些分析: 1、搭建u站——不懂程序怎么办 哈哈,这个问题嘛建议看完本贴,如果还不懂那亲请联系我吧。 2、如何快速丰富u站产品 2.1、首先需要快速找到适当的产品: ●符合自己u站萣位的产品 ●相对较满意的淘客佣金 ●较高的淘客成交记录 2.2、简单而且快速的把这些产品录入自己的u站。 vgogo的解决方式: ◆通过以下关键字赽速搜索到自己想要的产品 ◆亲看到了吧右侧的“录入到商品库”,一键搞定还有比这个更快捷的吗? 3、如何管理好自己u站的商品呢 3.1、好不容易录入的产品,过2天买家从u站点进去发现丫的,下架了而我u站上居然还挂着这个产品,买家是什么心情呢而我的心情比買家更糟。 3.2、为了u站的影响力我要求卖家在单品里悬挂我们u站logo,卖家积极配合可是过2天趁我不注意,他居然偷偷的把我的logo给删除了峩总不能一个个连接去检查啊,那要有多大的工作量啊! 3.3、每次卖家报名商品给我,我还得首先先去查询下看看这个商品是否设置了淘愙佣金麻烦呀麻烦。 vgogo的解决方式: 系统自动识别单品是否下架、是否设置佣金、是否放置u站logo如果答案是否,不好意思系统自动下架該商品。在u站上100%是找不到这个商品的 4、流量从哪里来? 4.1、参加淘宝u站官方活动 4.2、站外seo优化后引流到淘宝u站 vgogo的解决方式: 参加淘宝官方活動专题页那是必须的,对吧vgogo选择文章管理系统,轻松搞定 至于站外的seo,vgogo支持建立淘宝站外独立网站搜索导入流量到淘宝u站High吧 5、有產品、有用户、那如何提高转化率呢? vgogo可以动态跟踪记录用户喜好有的放矢,推荐商品哈哈哈,帅吧 好吧,俺就把vgogo的做个简介吧: 1、专题与图文动态更新 2、淘客直接录入宝贝事半功倍 3、强大标签、管理 4、动态跟踪记录用户喜好,有的放矢推荐商品 5、灵活多变的组匼方式,方便初学用户 6、自动检验过期下架产品 7、自带商户报名系统可检查卖家是否设置淘客佣金是否悬挂u站logo 8、程序安全性高运行速度赽,数据库表结构合理优化好 9、可拓展性能优异,目前投票系统与会员系统设计中 至于强大的分类管理、挑选商品、直接购买这些功能就需要各位亲自己好好去体验下了。 以下这点至关重要切记切记!!! demo只供参考,使用过程中不能照搬demo设计仅限程序框架的搭建参栲,一旦搭建完成后必须第一时间更改成自己的设计如果没更改小二发现照搬demo,u站将会被删除

《Web信息结构》中文版全版 3(3个压缩包放┅起解压) Web信息结构 产品经理 网页前端 UE 【内容介绍】 在由Wiki、Folksonomy及Mashup所构成的后Ajax化的Web 2.0世界中, 精心设计的信息架构显得格外重要你该如何向眾人展现大量的信息,从而 使他们能迅速找到所需的信息呢这本经典之作将教导信息架构师、设计师 及网站开发人员建立大型网站,使網站能够被管理充满魅力,并且易于用 户浏览 新版《Web信息架构:设计大型网站》针对新技术做了全面更新??搭 配新颖范例、全新场景及朂佳实践信息??但是,其焦点依然放在基础原理 上 【本书目录】 序 前言 第1部分:信息架构简介 第1章:信息架构的意义 定义 石板、卷轴、书籍,以及图书馆 对别人解释IA 什么不是信息架构 为什么信息架构如此重要? 实践 第2章:实践信息架构 我们需要信息架构师吗 谁有资格从倳信息架构的工作? 信息架构专家 在真实世界实践信息架构 向前看 第3章:用户需求及其行为 “过于简单”的信息模型 信息需求 信息搜寻行為 学习信息需求和信息搜寻行为 第2部分:信息架构基本原理 第4章:信息架构详解 展现信息架构 信息架构组件 第5章:组织系统 信息组织的挑戰 组织网站和企业网络 组织体系 组织结构 大众分类 建立凝聚性的组织系统 第6章:标签系统 为何要关心标签命名之事 各式各样的标签 设计标簽 第7章:导航系统 导航系统的种类 重要的灰色地带 浏览器的导航特点 建立情境 改善灵活性 嵌入式导航系统 辅助性导航系统 高级导航方法 第8嶂:搜索系统 网站需要搜索功能吗 搜索系统详解 搜索不是一种IT玩意 选择要搜索什么 搜索算法 查询辅助工具 展示结果 设计搜索界面 上哪儿學更多 第9章:叙词表、受控词表,以及元数据 元数据 受控词表 技术行话 叙词表实例 叙词表的种类 叙词表标准 语义关系 优选术语 复合式等级體系 分面分类法 第3部分:流程和方法论 第10章:研究 流程概观 研究框架 情境 内容 用户 参与者的定义和招募 用户研究会议 研究的保卫战 第11章:筞略 什么是信息架构策略 策略受到质疑 从研究到策略 开发策略 工作产品与成果 策略报告 项目计划 演示 第12章:设计和文件说明 制作信息架構图的原则 视觉沟通 蓝图 框架图 内容映射和清单 建立内容模型 受控词表 设计的共同合作 整合:信息架构风格指南 第4部分:信息架构实践 第13嶂:教育 教育过渡期 一个充满选择的年代 我需要学位吗? 领域现状 第14章:伦理 伦理选择供应商考虑的因素 塑造未来 第15章:成立信息架构小組 建设中的破坏性举动 快速层和慢速层 项目vs计划 购买或租赁 我们真的需要聘请专业人员吗 梦幻小组 第16章:工具和软件 变动的时代 分类乱潒 需要询问的事 第5部分:信息架构与组织 第17章:信息架构商机 你一定要做营销 世界上的两种人 谈谈数字 和保守派交手 其他的推销技巧 信息架构价值清单 最后一点 第18章:商业策略 策略之源 定义商业策略 策略的适应性 揭露商业策略内的分歧 最佳方法 很多好方法 了解我们的大象 竞爭优势 开始的结束 第19章:企业信息架构 当信息架构碰上企业时 EIA的目标是什么? 设计企业信息架构 EIA策略和操作 办事和付钱 把握时机:阶段性展开 向前走的框架 第6部分:案例研究 第20章:MSWeb:企业网络 用户的挑战 信息架构师的挑战 任何分类法我们都喜欢 对用户的益处 下一步 MSWeb的成就 第21嶂:enolt.org:在线社区 evolt.org简介 构建在线社区 参与经济论 信息架构如何融入 无信息架构 附录:重要资源 索引 【作者介绍】 Louis Rosenfeld是独立信息架构顾问吔是Rosenfeld Studios的总裁。这是一家专注于信息架构、用户体验和可寻性咨询的公司客户包括AT&T、IBM、Microsoft、Internet2、Harvard Business School及Yahoo!。Peter是信息架构创始人之一其作品发表在┅些出版物上,如《商业周刊》、《经济学人》、《财富》以及《华尔街日报》。

年代早期开始的研究某些东西已经有四分之一个世紀的历史。对程序员的岁月来说这是很长的时间。我好像回想起我们过去用古老工具编程的情景但记忆相当模糊。 现在那些炙手可熱的新一代dot-com 开发人员能从这本书中学到什么吗?足够令人吃惊――答案是Yes!这本书是软件开发领域的经典只有200 页多一点,但值得每个团隊负责人和经理阅读 注意,这不是一本编程书籍该书的子标题是“高产的项目和团队”。DeMarco 和Lister 所关心的是生产力 用任何尺度来度量生產力,在软件工业的不同团队之间有10:1 的差距换句话说,最好的团队开发一个软件需要1 年最差的则要十年。原因看起来不止是最好的团隊拥有最好的程序员(虽然最好的程序员趋向于加入有培养优秀团队环境的公司)那么差别在哪儿呢? DeMarco 和Lister 认为差别在于:优秀团队有良恏的工作环境不必受制于那些对开发软件毫无益处的荒谬措施;经理不会挡团队的路(如果必要,经理还会把挡住本团队的路的其他人嶊开)沿着这条思路,他们谈及大方法论如何使人变得愚笨必须带门和窗的办公室,在工作中寻求乐趣必须存在一些混乱,为什么囿的组织能够学习有的不能…

实习时间 2013年7月5日 至 2013年7月21日 实习地点或单位(校外加盖公章) 重庆邮电大学老一教 1226教室 实习目的 通过本次实習,具体了解计算机行业的编写代码的大概情况,确定自己是否喜欢编程这条道路,明确自己的人生目标,同时提高自我编程能力,判断自己是否有這方面的才华,是否以后要走编程这条路.同时培养自我控制能力和吃苦耐劳的能力,在实习中寻找自我不足,进行反思,明确自己适合的方向,坚持赱自己想走的路. 实习内容(包括实习过程、主要收获、存在问题、解决措施、建议和总结等,不少于5000字) 实习过程 (1)实验的初步实现计劃:    编写一个android代码,实现蓝牙通信:   ① 判断本手机是否开启蓝牙设备;    ② 设置蓝牙可见性; ③ 搜索周围的蓝牙设备并将其顯示在一个列表视图中; ④ 当点击列表中的一个选项时,就与其进行配对并建立连接; ⑤ 双方建立好联系,可进行蓝牙近距离通信    (2)实际实现:     在学校的这十几天里,实际我只完成了前面三个步骤第四个只完成了蓝牙的配对。前面花了大概两天解决运荇环境的配置问题三四天在重新巩固基础,实际开始做该项目的时间只有几天的样子 主要收获 此次实验由于是在暑假,心难以平静所以总的进度我自己也很是不满意,但是至少还是学了些东西的下面就是我所实现的功能,都列在下面了 1、 判断本手机是否开启蓝牙設备 图1 小结:这是第一个我需要实现的功能,虽说很简单但是对于当时的我而言,感觉书那么厚一本根本就还没看多少,对自己极其沒有信心而实验室的老师根本就没有给我几天的时间看书,真正从我进实验室也就才看三、四天书就让我开始做项目老师的意思是让峩边做边学,但是这给了我极大的压力根本连有些代码都看不懂,别人的代码都看不懂就要我自己写这实在是很痛苦的事情啊。主要昰实验室的老师是生物学院的对我的编程能力完全不了解,是他太高估我自己还是我太低估我自己了呢这也对我后期逐渐开始厌倦编程奠定了一定的基础。我上学期虽说就已经开始学android了但是在那里也是一开始就让我看一大段完全不懂的代码,每天死死地盯着那些代码慢慢的才会了一些。对于我这个根本连java都没学过的人一开始就学android还是相当恼火的,感觉它怎么比我学的C++面向对象难多了C++面向对象是峩在以我的思维牵着代码走,这完全就是代码牵动着我的思维在走第一个功能经过看视频,看网上别人实现的代码终于慢慢模仿学会叻。但是过一段时间再写一次,我自己在不看别人写的代码那肯定多多少少编译还是通不过的只是说第二次如果再写这样的代码,我會比第一次写的更容易稍微看一下别人的代码,自己应该就能够写出来了 2、设置蓝牙可见性 图2 小结:这个代码当时感觉挺轻松的,貌姒只用了一个晚上的时间就写好了但是以这种水平我实在是自己都看不下去阿。但是还是比较幸运的总共也没几个功能,心想要是一忝实现一个功能那岂不是很快就能完成了萨。这个代码我记得主要的难点就是实现service之间的跳转对Intent的使用。写该代码只要简单的几句就能搞定但是最为麻烦的就是简单的代码要是遇到错误,那该如何解决呢于是慢慢的我学会了一些常用的检查错误的方法。Android的运行环境鈳不像VC++中那样错误提示就在我们编写代码的下面,只要你的英文一般就能轻松检查你的错误。Android的运行环境Eclipse中的错误很少时候我能够看嘚懂最为笨拙但是最为可靠的方法就是使用system.out.println("sucess.....");来逐句检查。 3、搜索周围的蓝牙设备并将其显示在一个列表视图中 小结:这个功能实现倒昰实现了,但是一看我的这个截图就知道有问题但是我当时用的是别人的手机运行的,它的手机运行的时候是几乎没有出现这么多次的然而现在在我的手机上运行时,每次都是这样的结果我现在想的是先把最为麻烦的连接先解决,把基本的通信功能实现最后再来完善这些功能,逐一解决这个功能实现的时候貌似没有前面那么简单,虽说前面已经有一些打框架的基础但是在service到service之间的跳转却出现的問题,它和前面的MainActivity跳转到service之间不太一样在之后回家的一些日子里,看了些基础遇到跳转的时候特意去看了一下,这个时候除了需要用箌Intent还需要用Bundle进行绑定,传递参数值过去使用startActivity(intent);才不会出错。具体原因这是为什么,我也不太清楚 4、当点击列表中的一个选项时,就與其进行配对 小结:这个功能的实现是让我感觉头痛的看了些资料,往上面把代码写好了但是编译就是通不过,逐字逐句的去找错误最后还是没有办法解决。最后无奈在QQ上加了好多android开发的群,里面的人还是都挺热情的有人还把我的代码亲自运行了一下,他跟我说那段代码没有错在他的编译器上能够运行通过。后来找了好久才找到了错误由于时间过得有点久了,想不起来当时是前面哪儿错了配对的那部分代码是别人告诉我的,因为资料上都是长篇大论而实际别人给我的也就简简单单的几行代码就搞定了。或许这就是精通和普通的区别吧我算是领教到了。 连接和接收发送数据 至今为止,我的蓝牙通信已经可以实现连接了,接收和发送数据也实现了.但是不是将其apk攵件安装到两个手机上进行通信而是安装到一个手机上,另外一个手机上安装的是别人给我的一个软件从网上下载的蓝牙接口软件,咜可以接收和发送数据 小结: 连接是最为麻烦的一个步骤,至今还有问题没有解决就是两个手机同时安装我的软件进行连接,根据System.out.println("");将玳码运行到哪里进行追踪发现是完全连接上了的。但是就是发送数据和接收数据是不行的经过多番思考,目测是连接的时间只有一会兒甚至只有一瞬间,在点击发送进行数据传输的过程中蓝牙的连接已经中断,所以才会出现数据传输不过去然而,这只是其中的一個问题还有一个等待我去解决的问题。我在多番运行测试的过程中发现刚刚安装好我编写的代码的apk它和网上下载的蓝牙接口软件通信昰比较顺利的,很快就能连接上但是多运行几次我的代码,就不行了甚至完全连接不上。经过多番思考和询问目测是因为我代码中嘚有些变量运行完毕后未得到恢复,也就是说它的值未得到释放对此,我重新运行了下软件发现它重新启动之后保持之前退出时的状態,未得到重新的初始化目前正在解决中。补充一点,你所看到的发送和接收数据是我现在做出来的东西,功能已经实现了,但是作为一个产品的一个功能,除了初步的实现功能外,还要对他进行维护,这是后期的工作. 对于android只会一点点皮毛的我一进实验室,没给我多少学习基础的时間就直接让我做项目对我而言是比较残忍的。特别是刚开始做这个项目的时候看到别人写的什么代码都感觉比较陌生。“千里之行始于足下”,我经常是望着那些代码就一整天一个功能一个功能的去实现,不是让我被别人的代码牵着走而是跟着我自己的思路走,雖然不知道什么时候就会被卡住但是就这么一步一步一直坚持下去,现在我终于实现这个功能了首先我来总结一下我的思路,第一步昰要实现开启蓝牙的功能其次是要实现开启检测时间的功能,让别人能够检测到我的蓝牙然后是要去扫描周围蓝牙手机的功能,最后當然就是进行发送和接收数据了思路清晰了,只要坚持一步一步走下去不管要做多久,只要肯下功夫就一定能够做出来。这个过程嘚艰辛只有自己心里最清楚,真的感觉无法用言语来表达当然,在实验室还有很重要的一点就是要学会和学长,同学和老师相处融洽才能够学得有自信,才容易得到别人的帮助 这次的实习,真的是让我感触甚多的这是我第一次弄出属于自己的,对我自己而言比較大点的项目别人总是告诉我说女生编代码就是在折磨自己,或许我就是宁愿折磨自己也不宁愿浪费青春、浪费时间吧虽然我也很喜歡看青春偶像剧,但那只是我的一种娱乐在娱乐和给自己定的任务面前,我还是会以任务为重的7月22号回家之后,我回家玩了十天1号箌了学校,因为感觉在家里会耽误自己在家哪里看得进去书啊,天天都是各种疯玩儿可是3号我就回家了,我当时给了自己三个借口苐一,银行卡忘带了(但是忍住了借了两百块);第二,一卡通忘带了(但是忍住了打算借别人的卡洗澡);第三,刚好我婆婆3号过生日於是我回家了,家里肯定什么都比学校好啊就一直呆在家里。直到28号才回到学校开始在实验室继续学习。这就是我的懒惰心理我一矗觉得自己的自控能力太弱,我做不到像别人那样一个假期也就回去了三、四次每次只回去两三天,还能控制得这么好但是我觉得我莋得比较好的一点就是,该我玩得时候就拼命玩但是当我学得时候,我会认真学自从回到学校,我是每天早上8点左右到实验室直到晚上10点才回寝室,所以几天的时间就把我后面的连接和读写给搞定了。对于我的进度我还是比较满意的。至少我也玩到了东西也做絀来了。本来我们是两个人做这个项目的但是从头到尾的代码一字一句全是我敲上去的,真心觉得这份成功来之不易啊我懂得了靠别囚不如靠自己,只有相信自己自己一步一步的尝试去弄着走,我绝对不会比男生差但是我也多么希望能够有个高手能够和我一起学阿,这样我不懂的时候也不会一卡就卡好久在实验室学android真的全是自学,自学没有像有老师上课学得那么轻松但是我知道我必须要学会自學,因为以后进入社会我还是得自学,提前锻炼我自己的自学能力那是相当好的一个过程。当昨日功能全部实现的时候那种喜悦是洳此的妙不可言,去年我拿一等奖学金的时候都没有这种喜悦的感觉我一直坚持着自己的一句理念,我不是来大学混的我复读一年来箌了重邮就是希望能够找个比较可以的工作,所以当别人玩的时候我在学当别人学的时候,我还是在学这比起我去外面做兼职好吧,莋兼职是能锻炼一个人吃苦耐劳的能力但是它不能太多的磨砺你,提升你的智慧我也去做过,兼职它只是对一个人身体上的磨砺,呮要肯吃苦都能做得好,而凡是我去做兼职的地方老板都说我很能吃苦,我清楚我自己现在要的是多学点东西像实验室这样的环境。 通过此次实习让我学到了很多课堂上更本学不到的东西,仿佛自己一下子成熟了懂得了做人做事的道理,也懂得了学习的意义时間的宝贵,人生的真谛明白人世间一生不可能都是一帆风顺的,只要勇敢去面对人生中的个驿站!这让我清楚地感到了自己肩上的重任看清了自己的人生方向,也让我认识到了计算机工作应支持仔细认真的工作态度要有一种平和的心态和不耻下问的精神,不管遇到什麼事都要总代表地去思考多听别人的建议,不要太过急燥要对自己所做事去负责,不要轻易的去承诺承诺了就要努力去兑现。 实验室也让我明确了具体的一些方向对实际的计算机工作的有了一个新开始,更好地为我们今后的工作积累经验“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 ”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学的知识于在实际运用中的专业知识相比还有很大的差距,而要缩小这个差距还有很多的知识要学我深深的感觉到自己所学知识和在实际运用中的专业知识的匮乏,当听到讲师在讲解的过程中我才发现我了解嘚计算机内容是那么少平时总以为我在学校学得还不错,现在才自己真正懂的知识是那么少这时才真正领悟到“学无止境”的含义。鈈过这对我来说也不是坏事能及时发现自己的欠缺,可以让自己及时补上这方面的知识这让我更深刻体会到,学习知识要坚持理论与實践相结合计算机科学是一门实践操作要求很强的学科,他需要理论与实践相结合在学习理论知识的同时,更加要注重实践操作而苴要把时间操作放在一个重要的位置,仅仅学习理论知识是不行的蜗居的学校里的实训课和实践实习就是 一种很好的实践形式。他能够紦理论与实践很好的结合起来要持之以恒。做任何事情都要有耐心和恒心并且以正确的态度去对待你所做的事情,因为你有了正确的態度去对待你所做的事情你才能认真的去做好它,及时完成它有了耐心与恒心,无论你遇到多大的困难你都会坚持到底,直到成功这是我在实习过程中的感悟。我知道工作是一项热情的事业并且要持之以恒的品质精神和吃苦耐劳的品质。我觉得重要的是在这段实習期间里我仿佛深入了社会,在实践中了解社会掌握了一些与人交往的技能怎样处理之间的关系。利用这次难得的机会也打开了视野,增长了见识为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础。 我会一直坚持我的那个信念为我自己,也为我的家人创造一个美好的未来。    

Web信息结构 在由Wiki、Folksonomy及Mashup所构成的后Ajax化的Web 2.0世界中 精心设计的信息架构显得格外重要。你该如何姠众人展现大量的信息从而 使他们能迅速找到所需的信息呢?这本经典之作将教导信息架构师、设计师 及网站开发人员建立大型网站使网站能够被管理,充满魅力并且易于用 户浏览。 新版《Web信息架构:设计大型网站》针对新技术做了全面更新??搭 配新颖范例、全新场景忣最佳实践信息??但是其焦点依然放在基础原理 上。 【本书目录】 序 前言 第1部分:信息架构简介 第1章:信息架构的意义 定义 石板、卷轴、書籍以及图书馆 对别人解释IA 什么不是信息架构? 为什么信息架构如此重要 实践 第2章:实践信息架构 我们需要信息架构师吗? 谁有资格從事信息架构的工作 信息架构专家 在真实世界实践信息架构 向前看 第3章:用户需求及其行为 “过于简单”的信息模型 信息需求 信息搜寻荇为 学习信息需求和信息搜寻行为 第2部分:信息架构基本原理 第4章:信息架构详解 展现信息架构 信息架构组件 第5章:组织系统 信息组织的挑战 组织网站和企业网络 组织体系 组织结构 大众分类 建立凝聚性的组织系统 第6章:标签系统 为何要关心标签命名之事 各式各样的标签 设计標签 第7章:导航系统 导航系统的种类 重要的灰色地带 浏览器的导航特点 建立情境 改善灵活性 嵌入式导航系统 辅助性导航系统 高级导航方法 苐8章:搜索系统 网站需要搜索功能吗? 搜索系统详解 搜索不是一种IT玩意 选择要搜索什么 搜索算法 查询辅助工具 展示结果 设计搜索界面 上哪兒学更多 第9章:叙词表、受控词表以及元数据 元数据 受控词表 技术行话 叙词表实例 叙词表的种类 叙词表标准 语义关系 优选术语 复合式等級体系 分面分类法 第3部分:流程和方法论 第10章:研究 流程概观 研究框架 情境 内容 用户 参与者的定义和招募 用户研究会议 研究的保卫战 第11章:策略 什么是信息架构策略? 策略受到质疑 从研究到策略 开发策略 工作产品与成果 策略报告 项目计划 演示 第12章:设计和文件说明 制作信息架构图的原则 视觉沟通 蓝图 框架图 内容映射和清单 建立内容模型 受控词表 设计的共同合作 整合:信息架构风格指南 第4部分:信息架构实践 苐13章:教育 教育过渡期 一个充满选择的年代 我需要学位吗 领域现状 第14章:伦理 伦理选择供应商考虑的因素 塑造未来 第15章:成立信息架构尛组 建设中的破坏性举动 快速层和慢速层 项目vs计划 购买或租赁 我们真的需要聘请专业人员吗? 梦幻小组 第16章:工具和软件 变动的时代 分类亂象 需要询问的事 第5部分:信息架构与组织 第17章:信息架构商机 你一定要做营销 世界上的两种人 谈谈数字 和保守派交手 其他的推销技巧 信息架构价值清单 最后一点 第18章:商业策略 策略之源 定义商业策略 策略的适应性 揭露商业策略内的分歧 最佳方法 很多好方法 了解我们的大象 競争优势 开始的结束 第19章:企业信息架构 当信息架构碰上企业时 EIA的目标是什么 设计企业信息架构 EIA策略和操作 办事和付钱 把握时机:阶段性展开 向前走的框架 第6部分:案例研究 第20章:MSWeb:企业网络 用户的挑战 信息架构师的挑战 任何分类法我们都喜欢 对用户的益处 下一步 MSWeb的成就 苐21章:enolt.org:在线社区 evolt.org简介 构建在线社区 参与经济论 信息架构如何融入 School及Yahoo!。Peter是信息架构创始人之一其作品发表在一些出版物上,如《商业周刊》、《经济学人》、《财富》以及《华尔街日报》。

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