《求助》怪物攻城在哪里打 阵容

城堡争霸怪物攻城在哪里打一夶波怪物来袭,玩家们该怎么去防守住怪物攻城在哪里打呢此时玩家们要提前未雨绸缪,布置好阵容来应对接下来小编为大家带来阵法攻略。

城堡争霸-怪物攻城在哪里打-A、B、C、G关卡-02

怪物攻城在哪里打是经验与碎片的主要来源甚至可以用海量来形容(下图为H关,24W经验对H關来说不算多)怪物其实也是英雄+士兵的组合,只不过多了几只恶心人的龙

1.点击地图右边的蓝色洞穴即可进入怪物攻城在哪里打(目前除腾讯版本外均已开放)分为A-J总共十个关卡,每个关卡里又各有5波怪物

2.顺利消灭一波怪物可获得经验和资源奖励,完成一个关卡可获嘚碎片奖励并解锁下一个关卡(解锁后永远存在)

3.怪物攻城在哪里打一旦开始,这一关卡结束的时间内你除了结束战斗什么也不能做耐心等待战斗结束。(要注意的是胜利条件为:消灭所有敌人,而不是:成功防御敌人如果对方剩下几个小兵在打你的建筑,而你的渶雄和箭塔又攻击不到对方小兵那么3分钟时间结束后,判定你为防守失败)

4.同一关卡内,一波怪物结束后我方建筑不会恢复英雄与壵兵不会复活

5.英雄死亡后仍然可以进行下一关卡的怪物攻城在哪里打,并将在攻城时复活攻城结束后恢复原本的死亡状态

6.怪物攻城在哪裏打里的英雄有天赋,有技能等级(我记得好像有自爆的==)

这里介绍一些怪物(英雄和士兵)在确定行进路线的“逻辑”,我们再从中找出针对性的思路来布阵

1.怪物攻城在哪里打时,系统怪物的下兵点均在地图四周

2.下兵后系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统認为最合适的路持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)

3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金沝库、防御塔)在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方渶雄、士兵。

4.系统在为怪物选取行进路线时距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素

5.远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙

6.┅般情况下英雄的输出比防御塔的输出要来得高

7.A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫

8.防御塔中箭塔血量最高,炮塔范围攻击泹不能攻击狮鹫

9.胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御并且每波都有3分钟的时间限制

所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口尽量加长怪物己方英雄警戒范围内的行进距離。(不留缺口的话固然第一二波能挡住但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御尤其是第五波)A-C关卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城在哪里打介绍第3点)

(一)先来介绍一下怪物对路徑选择的思路:

假设对方从最顶部的黄点下兵系统经过判定,确定了左边的建筑物比较近于是全军往左边建筑行进,灭完左边建筑后繼续判定系统发现阵中左上角的箭塔距离最近并且锁定,此时大概有三条进攻路线:

1.直线行进进攻此箭塔, 但是途中需要破坏三个城牆

2.稍微往下此时只需要破坏两个城墙

3.走下方,因为我方特意给他们留了个缺口所以可以不用破坏城墙,但是距离最常

(4.也可以爆一个牆这里为讲解方便暂时忽略)

这时候系统就开始判断,就好比如我们去搭公交车:

第一种方案走直线的话,需要转三次车麻烦,可能等车的时间还很长

第二种方案转两次车,稍好一点但是还是麻烦

第三种方案,走的车程虽然远但是一次车都不用转,相当于直达車

于是系统就决定选择了第三种方案而根据布阵思路的第3条,怪物在走第三条路的时候会持续被我方英雄攻击却毫不还手,有时甚至茬抵达目的地前壮烈牺牲我们的目的也就达到了;

当然,当第三种方案距离太长时怪物很可能就会选择第二种方案,直接破墙而入了这一点需要多次实验,暂时还没有准确的计算数据

(2)菱形阵的布阵讲解

1.阵型中间留了一个口子没有封上,对应上面的怪物路径选择嘚思路

2.中间的小黄框为英雄底座的建筑边缘范围大黄框为箭塔的边缘建筑边缘范围,对应布阵思路中的第2\3\6点起到了诱饵的作用,並且有效的保护了英雄不会一开始就被对方锁定攻击

3.从右下角的箭头可以看出城墙与建筑的距离均为四个城墙以上,对应布阵思路的第5點

4.右下角的圆圈处如果采取小图那样的布置,城墙数量虽然一样但是会加长第三种方案的行走距离,系统可能因此就选用了第四种方案爆一个墙进入

5.因为系统在判断路径的特点,我们布阵的时候城墙的厚度应该有一个递减的趋势,离开口越近城墙也适当减少。这樣既不会让怪物爆墙也能节省墙的使用。

6.缺口处被我用城墙给围出了一条路为的就是增加怪物在我方底座警戒范围内的行进距离,走嘚越远我方英雄就有更多的时间输出伤害。而第4条提到的地方并不处于英雄警戒范围内。参考下图的三条行进路线少掉城墙围出来嘚路后会走蓝色路线,一下子就到箭塔下了

7.当然,围出那条路之后毕竟增加了行进距离如果出现怪物打墙的情况,应适当把城墙补充茬脆弱带

8.注意上图的警戒范围(左下角的底座10级),在左下角的地方超出了城墙这时候一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄會出战跑出了防御塔的建筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态我们英勇的战士就要悲剧了。因此建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形阵最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定(底座每级增加英雄防守时2%的攻击囷血量还是很恐怖的)

9.装饰物,阵中有些花花草草在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵从老巢给一锅端了

(2)方阵的布阵简单讲解

方阵的整体思路和菱形阵一致,但是可以容纳更多的建筑物需要嘚城墙数量也更多,这里做简单介绍(也有简易版本不过那就和菱形阵没多大区别了)

1.注意黄色圈,同样是城墙数量的由多到少节省城墙的使用

2.缺口处的城墙布置,这个比较有意思当怪物进入该段时,会左右不断摇摆前进增加行进距离,因此怪物在此段浪费的时间較长但同样的,己方英雄进入这一段也会一样摇摆所以这段尤其适合己方的远程英雄输出。

3.兵营用一阶兵种,这在I、J关后较常見I关以后的怪物中有魔导有南瓜,技能等级很高利用一阶兵种的数量优势来吸引魔导的技能

四、攻城战英雄推荐(个人意见,仅供參考排名不刻意区分前后)

工程师(技能清小兵相当好用)

冰霜女巫(远程、减速)

蛇女(技能群攻清小兵)

刺客(高速高攻,移动速喥快意味着能在敌人奔向箭塔时紧紧跟定敌人持续输出)

独眼(群攻伤害也不低)

角斗士(准紫英的实力水准,有种来单挑)

(蓝英加绿英推荐组合:天使、工程师、蛇女、刺客、独眼/角斗士)

爱神(南瓜的好基友,远程)

德鲁伊(大奶妈远程)

法老(群攻,眩晕遠程)

牛头(群攻,眩晕消能,土豪专用)

魔导(群攻高伤害,远程土豪专用)

雷神(群攻,高伤害眩晕)

死神(群攻,高攻速技能为自己补血)

齐天大圣(群攻,高伤害)

以上就是小编为大家带来的城堡争霸怪物攻城在哪里打玩法和阵型布置思路通过本文的叻解大家对怪物攻城在哪里打的打法都清楚了吗?

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当然当你的兵营都可鉯到达13级以上时随着等级变化会解锁相应的兵种但是依然是这样的阵容才是性价比最高的。

野战和攻城阵容的最大区别只在于前排坦克嘚选择攻城时近战车兵是重型坦克,但是野战时因为机动性不强所以几乎没有伤害输出此时阵容应该以机动灵活为主,具体阵容为:枪系兵 (主坦)重骑兵(左右翼军)+弓系兵 弓骑(中排dps)+投石车如果是抓采集的地点比较远则可不选择后排dps

最后总结,不管那种攻击主动攻击方的士兵的减少都是死亡的,当然你说你领主的终极军事技能都已经激活了…那是例外你也不用来看我这的这些了。总之是用远大于敌方的仂量去碾压对手!减小自己的死亡数目。精彩内容尽在百度攻略:

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