ui设计和平面设计区别和UI设计有什么区别

很多刚接触UI设计很容易会将UI设计囷ui设计和平面设计区别搞混或者并不清楚他们之间的区别,现在就给大家详细介绍一下两者的区别

很多刚接触UI设计很容易会将UI设计和ui設计和平面设计区别搞混,或者并不清楚他们之间的区别现在就给大家详细介绍一下两者的区别。 

ui设计和平面设计区别主要输出这些洳报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于ui设计和岼面设计区别的范畴也就是说是一些营销推广方式。


可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程举例說一张宣传页,对于消费者来说并不是产品但对于广告主来说,这就是一个产品用于帮助它实现销售增长的目标。

2、UI的本意是用户界媔

UI设计英文User和interface的缩写。从字面上看是用户界面2个组成部分和ui设计和平面设计区别的区别在于UI设计师除了负责界面的美观之外,还要栲虑用户与界面之间的交互关系


就像一件造型美观又好用的工具才会受到消费者的青睐一样,APP本身就是一个工具友好的界面会给人带來舒适的用户体验,拉近人与软件的距离为商家创造卖点。界面设计需要定位使用者、使用环境、使用方式由此来决定一个界面是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是点击空白处刷新……在方寸之间有无穷的可能交互正是两者设计思路本质上的差异

UI设计包括,APP设计以忣其他有界面电子设备的界面设计,智能佩戴电子设备(某Watch某米手环)、取款机,医院的预约挂号机等一切用户和界面产生互动平台设計

ui设计和平面设计区别需要学习软件应用,色彩搭配排版布局,视觉流程等设计技巧简单理解ui设计和平面设计区别的核心是宣传产品,公司人,或者物品等等通过设计或宣传让人产生购买的需求。

UI设计在掌握设计技巧的同时更多的是产品交互的学习。简单理解洳手机APP(微信)UI设计就是设计这么一款产品让大家下载并且快速上手使用,这么一款产品设计出来可能会好几千好几万人同时使用那麼这么产品的功能,功能界面包括交互逻辑,客户使用需求都属于UI设计中的一部分。

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 :UI 是「用户接口」UI 设计指的是「设计用户接口这回事」。设计接口不是只有出张美美的图就结束这样和ui设计和平面设计区别没有差别,也正是为什么 RD 会说「你用ui设计囷平面设计区别的思维在做 UI」

ui设计和平面设计区别和 UI 设计最简单易懂的差别就是一个会动、另一个不会动。

淡入淡出、往左边飞、往右邊翻页之类的动态效果这就是「会动」了?动态效果不过是ui设计和平面设计区别师眼里的「会动」和 UI 设计师、RD 眼里的「会动」完全是兩回事,UI 设计的「会动」特指「行为」包含用户的行为、接口的行为、系统的行为。

同样的一项产品目标族群不同,产品外观也会不哃;拿给不同的人使用也会得到不同的结果。甚至连任务目标(用户想透过产品完成什么事)都会不一样

比如这款给婴幼儿训练抓握仂、色彩、形状、推理能力用的积木。

到了这部电影里积木变成「证明丧尸有基本推理思考能力的手段」,而不是训练他的道具

(取洎电影 恶灵古堡3:大灭绝)

即使行为相同,使用情境完全不同操作的目的或动机也完全不一样。

别忘了下一秒积木就被尝试错误的丧尸給拆了所以设计给丧尸用和给婴儿用的是不是应该要不太一样?起码要坚固一点吧…

(以上来乱的请不要认真我一直觉得这幕非常有囍感…)

使用者是谁?会怎么操作在什么情境下操作?操作的任务与目的

不同使用者有不同的操作习惯、不同的情境、基于不同的动機下进行相似的产品操作步骤,所以在设计一款产品前UI 设计师会先搞懂目标族群。这一点在许多ui设计和平面设计区别师上也能看到他们會进行类似的询问…宣传婴幼儿产品的海报总不能和卖运动用品的 DM 用同样颜色吧

但ui设计和平面设计区别师不会考虑「使用者怎么操作」這个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会被操作所以在成品上只看得到「视觉设计」。

「为什么 App 上要放 6pt 的中文字」
「因为畫面这样看起来比较精致啊~」

若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款 App 如果是公交车或捷运上会晃动的地点呢?ui设计和岼面设计区别师不会考虑到使用者怎么操作他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么(或者昰他们理解,但觉得美美的画面比使用者好不好用更重要)

同样都是计算器,一般人买卖东西算价钱、和工程型两者会相同吗?就算昰望远镜也分成看星星、打鸟、偷窥之类很多方向啊。

引导用户操作并完成任务的手段

接口常常和互动相提并论用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert 等等都属于界面的行为。

ui设计和平面设计区别不会有鼠标移上去跳选单出来或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设計的重点。

接口除了互动之外还包含「信息架构」,也就是分类、标签、导览、搜寻这 4 项在视觉设计上占的比例不大,吃的是用户的思考逻辑:用户要透过什么方式找到他想要的信息信息架构在整理内容(图文影音),用用户能理解的思考逻辑把内容组织化

不管是 App 戓是 Web,表皮上构成的元素就是影音、图片、文字等内容视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式。所以就变成公家机关网站…该囿的都有但永远找不到目标物。假如「那层皮」经过设计长的美美的但内容没有整理过,使用者还是大海捞针猜不透啊猜不透。

要洳何在短时间内引导使用者取得他想要的内容是接口设计思考的重点绝对不是那层皮画得美不美。

许多ui设计和平面设计区别师抱持旧有習惯无视信息架构的存在,认为这是 RD 或 PM 的工作范围与自己无关设计师只要产出美美的图、顾好视觉设计就好,其他如项目流程或 RD 办不辦得到能不能实现这个设计的可行性管它去死

区分ui设计和平面设计区别师和 UI 设计师最简单的方法就是问「数据怎么来?」

我超爱问这个問题呆在现场的不知道怎么回答的还有意识到自己在做 UI,会翻白眼的都是半途转行跑去做 UI 又不太想学的资深ui设计和平面设计区别师(或昰状况外的菜鸟)他们不觉得「资料」在自己要考虑的工作范围内,非常大气地无视「信息架构」的存在(这里的资深指的不是能力,只是在这行「坐」得比较久)

以目前台湾的接口设计非常狭隘地限定在 App 和 Web 上,这两者常常需要和工程师合作就得考虑数据源的问题。ui设计和平面设计区别师不需要接触信息架构保留这种工作习惯在设计 UI,被问到「数据怎么来」就翻白眼心里 OS 关我屁事也是很正常的惢态。

为什么 UI 设计师需要知道数据源举个简单的例子…

使用者行为:逛网拍打发时间。
接口行为:显示商品列表
系统行为:抓取商品資料。

使用者做了某项操作但 App 没有任何反应会不会觉得 App 坏了?假如数据非内建需要从网络下载从网络抓取数据的同时需不需要提示用戶「系统现在正在执行某事」?提示使用者 App 正常运作中只是动作比较慢。

那 UI 设计师是不是需要知道图片是内建还是从网络抓取假如 icon 是內建的、商品图片要透过网络下载,商品图片读取中的状态是不是要跟使用者讲一声免得他以为坏了

UI 设计师第一个要考虑的问题:为什麼要用华康少女体?
第二个该思考的就是系统行为:iOS 内建华康少女体吗

当ui设计和平面设计区别师(或 PM、Planner)不管数据源系统行为功能可行性什么的,「我觉得这样比较好看啊」、「这样画面比较美」就变成 RD 爆青筋的那根稻草

不要用ui设计和平面设计区别师的思维在做 UI 好吗?

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经常会有很多同学问到关于设计嘚问题问的最多的是关于未来能做什么?其实深入去了解大多数同学是因为不了解设计几大类的划分现在市面上常见的关于设计的几個职业为ui设计和平面设计区别,网页设计UI设计。当然如果现在打开招聘网站去看的话招人招的最多的是UI设计。至于是什么原因造成的说白了,还是因为三个设计专业没有分清楚

那今天就从载体,用途所需技能三个方面简单的介绍一下ui设计和平面设计区别,网页设計UI设计的区别,也希望通过这个分享让大家对于设计有个基础的了解

ui设计和平面设计区别是这三种设计里最“古老”的专业了,可以說ui设计和平面设计区别是一切设计的鼻祖学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色排版,字体等都是平面的基础也是设計的基础同时ui设计和平面设计区别也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质工艺等,不同的工艺和材质出來的效果也是千差万别甚至在预算上都会差出好几个层级。

平面的载体在三类专业中算是比较多的最常见的就是纸了,当然纸也分为叻很多种最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别用到纸质的设计有画册,单折页海报,杂志名片等。这里關于名片多说一句很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感覺没有设计感这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了控制成本。

ui设计和平面设计區别中还会用到的载体是喷绘和灯箱片用到的一种类似塑料的材质此类材质的设计手法与其他设计无异,关于此类材质多说一句就是设計时的分辨率设置一提到ui设计和平面设计区别的分辨率很多人的第一反应就是300,这是个绝对的误区其实在平面中也会用到150,72甚至30。那这是如何划分的呢最简单的一种解释方式就是阅读距离。一般捧在手上看的设计分辨率为300比如杂志/单折页/画册等,因为阅读距離很近如果分辨率比较低,会出现很明显的不清楚情况

再有海报的设计一般是挂在墙上的,我们阅读时是有一些距离的所以分辨率設置为150到200即可,很多人会问设计成300可不可以当然可以,但有几个前提首先你能找到那么大尺寸同时是300分辨率的素材图片,再有就是你嘚电脑是不是都能够带起来这么大尺寸同时分辨率又很高的文件还是建议大家不要尝试了,结果一般比较惨

再有还有72和30的分辨率,此類分辨率会用在阅读距离更远的设计上比如马路上的大型围挡,商场大厦外面的五六层楼高的大型海报

最后要提的一个材质是最近几姩流行起来用的比较多的就是电子屏,在商场大厅电梯墙壁,写字楼前台等地方现在都会用到电子屏来展示一些海报/通知/活动等此类材质的好处就是更新内容方便,节省印刷成本最重要的是没有印刷后果。印刷的风险比较大因为印刷不可逆,印刷出来后出现了問题基本没有补救的措施,而电子屏则没有这个风险当然它的缺点就是没有很强的流通性,一般只能在固定的一个地方进行展示

ui设計和平面设计区别包含的品类是比较多,常见的画册/海报/单折页/名片/书籍装帧甚至包装等传统设计基本都是ui设计和平面设计区别師的工作除了这些印刷品以外还有logo设计,VI设计等工作ui设计和平面设计区别的品类就是比较多,所以想做一个优秀的ui设计和平面设计区別师没有个几年的历练是很难达到的这也是最初ui设计和平面设计区别师转UI设计师和电商设计师比较容易比较多而网页转平面不容易的原洇所在了。

ui设计和平面设计区别师设计出来的内容很多刚才提到了logo,VI我们统一称为品牌设计画册,海报包装我们统一称之为物料设計。两类设计统一归放到平面的名下一定是有原因的品牌设计是用来宣传企业品牌的,规范企业的设计视觉统一企业的宣传口径。

画冊海报,包装等物料是用宣传企业产品的使自己的产品在原有的基础上更具商业价值。最具代表性的就是包装我们经常会看到很多普普通通的产品包裹上漂亮的包装后,价格就会成倍的增长所以不管是品牌也好还是物料也好都是用来做“宣传”的。这也是ui设计和平媔设计区别师最鲜明的特点设计出来的东西用来做宣传。这个东西本身并不是产品也不具备什么商业交易价值,都是为了公司为了产品服务的

因为ui设计和平面设计区别师需要做的内容涵盖的比较多,所以对于技能方面的要求也比较全面比如除了最基本的PS/AI/ID等设计軟件以外,还有了解到排版印刷工艺材质使用,字体设计等如果各位将来是做ui设计和平面设计区别的话,印刷材质是关键就像刚才說名片时提到的,同样的设计如果材质不同给人的感觉也是完全不一样的。所以这一块除了看书学习以外更直接的方式就是泡在印刷廠里,跟着老师傅走几遍流程学到的东西会受益匪浅的。

网页设计在现在的工作中又分成了两个工种一种就是常规的网页设计师,设計企业的官网或者是一些具备功能性的网站。另一种是电商设计师在五年前,这个工种依然不被人看重即便是现在也有很多电商企業称自己家的设计师为美工,这也就造成了很多设计师会不愿意来做电商设计更不想承认自己是美工。但实际上做的好的电商设计师工資也是非常可观的尤其是在一些大型的店铺,此类店铺的视觉自然也是能够在圈里数一数二的了

网页的载体比较单一,在之前就主要昰在PC端运用后来移动互联网的流行与普及,使得网页在手机上也流行起来还有平板等。为了保证能够多端正常显示在html5和css3的帮助下流荇开的一个名词叫着“响应式设计”,也就是使我们的网页能够在任何平台上都正常显示

刚才我们说ui设计和平面设计区别时提到了一个洺词就是“宣传”。如果给网页也用一个名词概括的话我觉着就是“载体”。没错网页本身就是载体,企业站乘载了公司的产品信息企业文化,品牌宣传等是普通人了解一家企业的最基础入口。而类似于天猫淘宝此类的功能性网站也是将网页作为了一个平台一个載体,来进行产品的销售的网页本身是一个“容器”,里面“装”的内容决定了一个网页的价值

在说平面时我提到了ui设计和平面设计區别师转网页设计师是比较好转的,因为网页设计师同样需要具备对于色彩排版和字体的敏感度。软件除了要会PS和AI以外还要需要了解Html和Dw这里一定要跟大家强调的是网页视觉设计师不用对代码有非常深入的研究,因为在一家健康的运行公司里网页视觉设计师和前端工程师昰两个工种对于代码的态度是了解基础即可,深入了解如虎添翼如果是做电商设计的话,从现在的趋势和2016年双十一的店铺设计来看最菦一年是3D轻质感的天下所以有心的设计师一定要会一款3D软件,市面上很多3D MAX/MAYA/C4D等,给大家推荐的是C4D出效果易上手。

UI设计是最近几年非常流行的一个名词打开一家企业的招聘信息,大大小小的公司都在招这个岗位在经历了几年的爆发式发展后,现在这个岗位又在趋姠于平稳发展UI的英文全称是user interface 翻译成中文是用户界面,也就是说我们平时用的任何有交互界面的设计都能称之为UI设计比如容易忽略的ATM提款机上的界面,地铁站的自助购票机界面每天都在使用的手机上界面都是属于UI设计的范畴。所以由此可以看出最近几年流行的很热的UI设計师这个名词并不是这几年才刚有的只不过因为移动互联网的普及将这个工种提升到了一个人尽皆知的地位。

提到UI设计的载体首先想到嘚是手机没错,手机确实是目前社会中最常用到UI设计的载体正如刚才提到的只要有交互界面的都是UI设计,所以除了手机以外还有电脑/平板/电视/取款机/购票机/游戏机等如果不太严谨的来说的话,只要有屏幕的地方都会用到UI设计比如容易忽略的一个就是汽车仩的显示屏的设计,无论是高档的汽车还是低端的汽车无论是商务车还是跑车。无论汽车外观好看还是难看操控区的屏幕显示的UI设计嘟是“持之以恒”的丑,丑到会认为那不是UI设计对于这块没有深入到研究,也许这个行业的审美有自己独到见解吧不过偶尔也能找到鳳毛麟角的。

我同样用一个词来概括UI设计师设计出来的东西就是“工具”之前在知乎上看到一个问题是UI设计师和传统设计中的哪种设计仳较接近?当时我说的是和工业设计师比较接近这里的疑问会比较多,更多人会以为会和ui设计和平面设计区别师更接近其实不然。刚財我们说ui设计和平面设计区别师设计出来的东西是用来做宣传的而UI设计师设计出来的东西是给人使用的。比如我们用听歌这个行为来解釋在十年前十五年前我们如何听歌呢?磁带机CD机,后来又有了MP3

现在我们是如何听歌呢?绝大多数应该是使用的手机来听那手机和湔面的磁带/CD有什么共同点呢?没错就是按键,十五年前就是用三角形代表播放双竖杠代表暂停,方块代表停止时至今日,甚至再過二十年依然用他们来表示。

CD机的工业设计需要考虑人体工程学使用感受;手机上的听歌APP需要考虑交互逻辑,用户体验无论从哪个方面你都会发现工业设计与UI设计都有着千丝万缕的联系。

再说技能之前还是要进行一下说明一个完整的APP开发需要用到产品设计,UI设计湔端,后台等一系列的配合才能完成在这几个工种里容易混淆的就是UI设计和产品设计,很多人认为产品设计和UI设计是一个人其实不然,这完全是两个不同的工种而且对于思考问题方式都有着很大的区别。产品设计需要有非常强的逻辑时刻考虑交互的准确性,交互是否合理等问题

而UI设计师是制作视觉设计的,在尺寸按钮,间距等方面需要做到像素级别的准确度而在做一些banner宣传图时又需要有天马荇空的表达。有点像ui设计和平面设计区别与网页设计的结合

那么UI设计师需不需要了解交互技巧呢?还是那句话了解基础即可,深入了解如虎添翼软件方面依然还是PS&AI,交互设计还要会Axure等

这里给大家简单介绍了市面上常见的三个设计工种的区别与共同点。作为一个扫盲貼希望大家看完后会比以前有更深刻的理解也对以后的择业有一些帮助。设计这个行业是一个充满了很多无奈的地方表面光鲜,后面洇为客户、资金、想法等所经历的坎坷只有自己体验了才知道之前说过一句话,如果是因为看到了这个行业挣钱就来这里做的话可以,没有问题但是如果你很难使自己喜欢上设计的话,那还是奉劝各位需要慎重啊因为如果不是真心喜欢的话,挣在再多钱也很难坚持丅来半途而废虎头蛇尾的事在这行里很常见的。

最后我一直跟人分享的一句话就是师父领进门 修行在个人。作为设计师你需要了解的昰这个世界上最新的东西紧跟时代,任何新东西的产生没有设计师是出不来的所以无论是科班出身还是专业培训,一直都要做的就是洎学不要想着通过喷几句大品牌的设计来凸显自己的逼格更高,你自己的专业度和审美是无法和苹果几百人的团队来比拼的喷Instagram的图标醜的都是没有用过的人。有心的人能谦虚的去看比自己优秀的作品找出好处加以学习使自己进步。

最后说一句设计这个行业对于学历没囿特别的门槛你可以没有学历,但不能停止学习

火星时代教育/Joten-韩晓东

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