小狗是不是开创了破败uzi 小炮 黑切 破败流ADC

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6.18是作为S6世界总决赛的版本,而且还是我们广大玩家季末冲分的版本。所...在当前版本似乎所有物理输出英雄都能看到选择性出冰锤,那么今天我就冰锤这件装备来做一个分析。下一个重做英雄是来自德玛西亚的加里奥。而在接下来的版本中,艾克和劫也会进行较大的改动。另外新英雄很可能来自暗影岛。在当今版本,破甲流逐渐变得流行,某些本该只有AD刺客出的装备也开始成为ADC的首选。
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& 连Uzi都在用,LOL黑切竟成ADC第一输出神器?
连Uzi都在用,LOL黑切竟成ADC第一输出神器?
作者:小编&&&&时间: 20:57:37 &&&&
在最近的比赛里UZI一手破败黑切小炮纷纷成为玩家们争相效仿的对象。除了在之前的版本补丁中小炮默默地得到加强,小炮自身在ADC中攻击距离较长且位移技能能够通过多重途径刷新也是其能够出场的一个重要因素。
而UZI在装备上所选择的破败黑切虽然看起来不是很搭,但是这种特殊的出装流派却并非是小炮专属,有另外两个ADC,选择黑切加破败的装备搭配其实比小炮更强,站桩输出便能打爆一切,号称站撸最强ADC的德莱文其实在他们面前根本不够看。
破败配黑切有用吗?
关于ADC的装备搭配,你说电刀配无尽我信,幽梦配黑切我也信了,可是黑切和破败这两件看起来并没有多大关联的装备配合起来总给人一种牛头不对马嘴的感觉,两件装备除了都提供攻击力之外,一件提供一定的破甲属性以及大量生命值,而另一件装备则是提供攻速与普攻额外伤害。由于破败的百分比生命值伤害是根据目标当前生命值计算的,所以也就注定了破败是越打伤害越低,而当敌方英雄血量低下来的时候黑切的破甲也差不多才叠满,这个时候也只有两件装备提供的硬性伤害属性在发挥作用。
特别是在黑切在7.4版本补丁中的改动本就是朝着重装战士的方向改动的,攻击力的削弱势必会让其较之上个版本对ADC的增益更少。但生命值属性的提高却恰好契合了这个ADC普遍生存难的难题,在牺牲部分输出来换取生存环境或许不失为一种明智的选择。还有便是黑切和破败两件装备都是由多件400及更低金币的长剑或短剑,所以在合成方面是非常平滑的。而黑切加破败还有一个优点便是都有一定的移动速度提升,黑切的被动以及破败的主动技能,都能够让ADC脚下生风一样跑起来。
黑切流艾希
在艾希改版之后,似乎吸蓝刀、飓风加无尽的暴击流才是主流出装。但在路人局中却一直存在着一种黑切配饮血剑的玩法。这种出装相比于常规的暴击流出装而言,更加侧重站撸输出,有饮血剑的高额生命偷取属性再加上黑切提供的大量生命值以及后续的饮魔刀提供的魔抗和救主灵刃提供的护盾,被秒杀的几率是非常小的。
还有便是因为飓风做出来之后,与黑切产生的化学反应能够让其直接跳过轻语,分裂箭同时也能触发黑切的破甲,这样艾希在开Q的同时就相当于同时对三个目标进行护甲削减。
黑切流男枪
男枪自重做过后,经管经过了多轮削弱,但在路人局中的出场率依然高得可怕,并且良好发育的男枪依旧是极其变态的存在。都知道男枪可以通过E技能可以提升最多120点双抗且在战斗状态能一直保持,这样的话再配合一些生命值装备男枪就非常肉了,抛弃已经无人问津的血手和大冰锤,似乎只有黑切比较适合。而黑切与男枪之间的联系还不止这么一点半点,因男枪散弹枪的缘故,男枪在打出暴击的时候一枪便能触发六层破甲,就算是在普通的一发平A下也能触发三层,两枪就能叠满。并且黑切的战斗状态下提供的移动速度会让男枪这个又肉又输出优势得到放大,能够一直追着敌人打伤害。
独树一帜的出装方式其实一直都是有的,但是大部分玩家似乎总要职业选手用了之后才会去使用,而非自己理性分析再进行选择。
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Uzi的卢锡安一秒3E?三相黑切破败你也可以
14:07:35 && 文章来源:UUU9游久网 && 作者:冬雨解说
导读在RANK中,卢锡安是绝大多数AD玩家的信仰英雄。本期攻略为了改变原来的固定思路,研究出了一种奥巴马的360度最强版本打法(无缝3E,三项黑切破败流打法),不论是超高的输出还是无敌的生存能力都是AD中前所未有的。
在RANK中,卢锡安是绝大多数AD玩家的信仰英雄。本期攻略为了改变原来的固定思路,研究出了一种奥巴马的360度最强版本打法(无缝3E,三项黑切破败流打法),不论是超高的输出还是无敌的生存能力都是AD中前所未有的。
符文以及天赋详解
正常的攻速流符文,大精华攻速X3,攻击力X9,黄色护甲X9,蓝色成长魔抗X9,(这是对线下路没有AP输出的英雄带的,因为奥巴马在中期是作为一个半刺客类型的英雄,成长魔抗在跟敌方AP刚的时候,收益会很高)。
如果下路有AP的话,蓝色就带固定魔抗就好了。
在天赋上选择 18-0-12的热诚天赋,奥巴马技能的特性能很轻松的叠加战争热诚,提高自己的爆发。凶猛系点出狂怒、新鲜血液、吸血习性、战斗专注、粉碎重击、战争热诚。坚决系点出 愈合、硬化皮肤、符文盔甲、洞悉增加自己的生存能力。
技能加点:主Q副E,有R点R。召唤师技能就正常的带闪现加血。
出门装备 有两种选择。第一种就正常的多兰剑加1红。第二种是最近新起的短剑加3红,增强线上的对拼能力。
无缝3E打法的核心装备就是三项加黑切,大家可能会说都有净蚀这个加速小锤子,但是我们需要的是2个大件的属性。三项提供了攻速、攻击力、生命值等特别是耀光的被动,其综合能力很适合奥巴马这个英雄。而对于黑切,则是很看重它的减30%的穿甲,以及高额的生命值,这是其他AD无可比拟的,两件大件出完后,高额的生命值、满CD、减甲、配合天赋战争热诚,我们的输出非常的高,可达到真正的无缝3E,配合破败就拥有非常恐怖的生存以及秀翻全场的能力。
这种出装最强的一点是,后面不管是转穿甲流还是暴击流都是很强的。鞋子的话,最好还是攻速鞋,如果对面AD刺客英雄对我们威胁比较大的话就可以选择布甲鞋。
最强连招篇
1:基本打伤害连招:Q-A-A-E-A-A-W-A-A-R,这种是奥巴马的一套基本伤害连招,因为对线的阵容不一定,也可根据当时的情况把先手Q换成先手E等。
2:无缝3E连招:前提是三项黑切都做出来,满级E技能,E-A-A-Q-A-A-E-A-A-W-A-A-Q-E。这就是传说中的无缝3E,也可在开头E或者结尾E穿插R,作为一个先手开团和后手收割的作用。
1级学Q,在保证我们补刀不落后的前提下去消耗对面,最好的方法是我们可以利用Q兵的同时来消耗对面的敌人。
2级学E,保证自己有个位移技能,在对线一些有反手能力的英雄时,我们最好让辅助开先手,我们根据当时情况利用E技能跟上打输出或者撤出战场。如果对手像是轮子妈、EZ这种反手能力不是很强的英雄,我们就可以找机会先手E上去打。
3级的话最好还是学习Q技能,提高一下爆发能力,4级在学习W。大家需要知道的是,我们A中了被W击到的敌人,我们会有一个高额的移动速度加成,利用这个加速效果,来发起进攻或者躲避技能。
6级之后,如果在兵线清理的差不多的话,我们可以R起手,先打一段伤害,在配合队友接后续的爆发。其实主要差别是你先R的时候,对方的血量很健康不会立马教保命技能去躲你的 R,而当你对拼后在接R的时候,敌方很可能就直接交闪现逃走, 先手R的意义就是使输出最大化。
需要大家注意的是,在对线期我们大致要对对面的英雄的召唤师技能以及位移技能有一个CD计算,也要对敌方的视野有一个大致的估摸,包括在你的视线范围内,眼位插在什么敌方,减少自己的失误率吧。
1:团战时机,分为两种。第一种就是我们的装备和经济有一定的压制,我们就要集合队友提前抱团,包括争夺大小龙,推中路塔来逼迫对手接团。第二种就是利用兵线的牵制,来找机会打团。奥巴马作为一个半刺客AD,在保证不会被强力的点控控死的话,我们可以选择先手EQ技能打一套,刷新第二个E后,在瞬间利用ER边撤退边输出。还有一种就是先手R横扫一波,边R边找切入的位置,配合队友开启一波团战。
大家也要知道三项黑切的奥巴马,一个大招基本就可以杀死一个没有防御能力的C位置,所以大招一定要放好,伤害是真的高。
2:打团位置选择:对于奥巴马来说,不管是线上还是野区开团对我们的输出限制都没有特别大的影响,不过最好还是根据双方阵容来选择团战地点。第一种是野区,如果我们的阵容有强开团的那种或者兰博这种那就尽量在野区做好视野,找地形狭小的地方打团。第二种是线上,如果我们的对友有像杰斯这种有强POKE能力的英雄,并且阵容反手能力也不错,那就一定要在线上逼对面开团。
3:团战开始之前一定要处于一个安全的位置,就是说周围的视野很明亮,我们不会被轻易先手到。要经常看小地图,把70%的注意力集中在对面的开团英雄身上,首先要想的是生存,在找机会去打输出。
卢锡安作为一个半刺客类型AD 拥有高爆发和灵活的位移,不管在对线期还是团战都是一个强力的输出点。奥巴马也算是很多玩家的信仰英雄,只要你选出这个英雄,在线上就一定要压着对手打。
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UZI小炮最新玩法 破败黑切出装套路
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在7.3版本中,作为曾经联盟史上最为强大的老牌后期ADC—小炮,在历经万难后终于等到了拳头爸爸不经意间的一次关爱,得到了一定程度上的加强。虽然S7赛季小炮无论是在赛场还是排位上都很难见到她的身影,但小小马相信她一直没有从我们的脑海中淡忘。原因无二,这货是提莫君从小玩到大的女人啊。而最近不知为何,我们的小狗同学在韩服疯狂使用起了小炮来,并且以非常规的出装方式打出了非常不错的效果。UZI版小炮出装出门装小炮前期线上相比于维鲁斯、烬这类线霸而言是比较弱小的,三红可以最大限度的抗压。核心装最后一件装备则需根据具体情况进行选择将穿甲进行到底伤害最大化防秒装站场装防控装解析:小狗这套装备最不同于别人的就是破败和黑切了,原因不外乎三点。1.装备合成平滑,就算是小件也能打出不错的伤害。此外,装备总价较低,战斗力成型较快。2.最大限度的配合Q的攻速加成,并且破败和黑切的输出较传统暴击流更为稳定,在前中期伤害更高。3.以高移速(破败25%偷取速度和黑切20点移速加成)间接的提高生存和追击能力。UZI版小炮天赋解析:放弃了传统的盛宴、5层吸血习性、赏金猎人的点法,转而极端的追求伤害最大化。细心的观众可以从小狗战绩图中发现,他的辅助全是当前版本线上能力最为强大那一类(女枪、蚂蚱、婕拉),极大的帮助他缓解了线上的压力。辅助的好坏直接关系对线能力的强弱这句话是完全没有问题的,但对于我们国服辅助的环境大家心知肚明,所以还是建议大家使用传统的ADC天赋。就算自己也能活下去之传统版小炮天赋UZI版小炮符文红色印记 高级攻击力*9黄色符印 高级护甲*9蓝色雕文 高级攻速*6 高级魔抗*3精华 & 高级攻速*2 生命偷取*1解析:攻速对小炮而言叠E技能层数非常有用,此外如果遇见对面是婕拉这种怪物型AP辅助,蓝色雕文还是老老实实全魔抗吧。UZI版小炮技能加点解析:其实没什么好说的,1级W可以控线也可以在一些一级麻瓜套路前(比如机器小龙坑拉屎、烬毁灭三莲花等)省一个闪现。玩法1.不到三级不对拼,这是玩小炮的铁则。由于W具备E火花满层重置CD的特性,所以只有在小炮3级拥有Q的30%攻速加成后,才可以打出2连坐的最大伤害。2.能推线一定要推线,E技能最大的缺点不是它让小炮控不了兵线,而是因为它的存在小炮根本无法补塔下刀。3.由于小炮的固定射程(老鼠R类增加射程的属于技能增幅)在后期是最远的,并且大招可以防突进,所以在大后期团战的时候,小炮千万不要神经刀一样的W冲人堆配合大招打爆发,安安心心在后面输出就行了。切记能秒你的决不会让你多活一秒,没人能秒你也不要有优越感,因为对面就算是麻瓜也知道集火你。4.把W当作收割技能其实是许多朋友的误区(也不是专门用来逃跑的),W的真正意义其实是为小炮在战斗中不断调整最佳输出位置而生的。此外,小炮的W前摇非常大,很多控制技能都能轻易打断起飞(沉默除外)。5.如果对伤害计算不够精确的朋友,千万不要用大招来抢头,除非那人必死。否则在小炮救死扶伤的背后,小小马实在不知道队友会给你安一个怎样奇葩的称号。PS:大招作为一个防突神技(范围击退技能),能看准机会把敌方刺客进场输出时第一时间轰飞是一件非常出彩的事情。此外,大招能救人的时候千万不要省。小炮技巧小炮前中期的爆发非常惊人,同等级、同装备下,前中期基本可以单杀大多数ADC,所以给大家说明一下小炮的几个使用技巧。1.WE二连(在空中释放E取消技能后摇)原理其实就是落地秒,很简单也很实用。2.空中飞人(三连跳杀害最大化连招)先开Q对A,看准机会利用R打断敌放AD普攻,并且在击飞过程中A-W-E-A-A,白A别人三次后再接一发A后重置W,W可调整输出位置也可一屁股坐死别人,死后再次使用W快速远离战场。原理很简单,R可以重置普攻,击飞等同于硬控,此外敌人在击飞过程中属于硬直状态(还不了手),想怎么玩就怎么玩。3.最炫酷的开(装)团(逼)技能此招一出,要么成神,要么成屎。团战先把E丢给敌方前排,打出三层火花后就不管了,然后看准机会立刻W-敌方后排-R-闪现-空中打出第四次火花重置W-W脱离敌方人堆。这个...难度很大,别的不多说,只要能做出这套操作,你,就是,王者至尊!最害怕的英雄由于小炮的W是可以被打断的,所以最害怕的是那些拥有二段控制技能的英雄,很多,随便给大家放几张图。结语至少从目前来看,S7版本对ADC而言都是满满的恶意,我们不需要去纠结ADC单挑之类的问题,毕竟ADC单带就是死亡的代名词。既然如今ADC以打团为主,那么在出装上,兼备输出与生存力两者的装备才能在团战中发挥更大的重要。昨天RNG大战EDG的比赛中,正是因为卡密尔没有切死UZI黑切流的小炮才导致队伍阵形混乱,RNG才顺势一波反打推掉了RDG基地。所以,不知道大家有没有从UZI出装方法受到启发呢?
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