魔兽争霸3冰封王座单人防守地图 是个防守地图有熊猫然后那个熊猫可以无限分身分身像虚幻的一样 求这个地图名字!!!

魔兽争霸3冰封王座哪个图的酒馆能招熊猫、
在冰封王座中, 带酒馆的地图都可以购买中立,初始地图都没有小酒馆,在初始地图的上面有一个文件夹图标的,在那里的地图都有小酒馆,使用这些地图游戏就可以购买到英雄,但是你在买英雄之前要造祭坛。 够详细了吧!!!分要给我!!比较常用的酒馆地图: Echo Isles (2人地图) Twisted Meadows (4人地图) Turtle Rock (4人地图) Gnoll Wood (6人地图)
有特色的有
后期熊猫(火焰吐息和醉酒都很NB,6级分身更是逆天)和娜迦(主要是2本压制)都比较厉害。如果是直接2本TR的话。火焰领主和兽王都很好用。还有深渊魔王也很厉害
有Q吗 给我、
魔兽自带的
我说你的QQ是多少给我、
/ 大小:1.14 GB
/ 版本:硬盘版
《魔兽争霸3》——RTS即时战略游戏,由美国暴雪公司制作。《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片《冰封王座》,属单机游戏。《魔..
原装的图的酒馆都可以招熊猫的,下载回来的图有些事被作者修改过的.希望可以帮助你,不懂得还是可以提问的,谢谢
你进到魔兽文件夹里的MAPS文件夹,凡是.W3M的地图,属于魔兽3地图,没有酒馆。
FrozenThrone文件夹里,都是冰封王座的地图,就是.W3X的地图,基本都有酒馆招熊猫
你在游戏里也可以查到FrozenThrone文件夹
而且冰封王座从最早的1.00版本开始,到现在1.24,都有酒馆招熊猫,就是火焰领主,地精修补匠,地精炼金是后来添加的,只有比较高级点的版本才有,不过1.20就有了。
除非你下的魔兽文件太小,那是被删改过的版本,那只能去下地图了。只要到U9网下带官方地图包的版本补丁包就可以了。
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《魔兽争霸3:冰封王座》图文介绍
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新中立势力介绍
Neutral Heroes---中立英雄
亡灵射手简介:中立英雄中拥有魅力的女巡逻员
安静/宁静:在施法者身上使用,阻止他们施法,使他们变的无用。
暗黑箭:与导引箭相似,是自动释放的,如果一个生物被杀,暗黑箭就会将它的尸体转化为一个由施法者控制的骷髅战士,这些骷髅战士在化做一堆灰尘前只持续很短的一段时间。
吸血:吸取敌方单位或中立生物的血来增加自己的生命值,能持续8秒,随着等级的提供每秒吸取的HP也增加。
魅力:是用于控制对方英雄和魔法免疫单位外很强大的一个法术,瞬间控制一个敌方单位,但不可控制对方英雄和6级以上的中立生物
熊猫人酿造师
简介:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
醉拳:先饮酒,然后其在一段时间内攻击力和攻击速度都会大幅度增加.
酒醉:技能的准确名字还没有定下来,不过BLizzard希望这一技能使一定范围内的单位变成醉鬼,然后这些单位的会攻击准确率将大幅度降低.(如同miss)
喷火术:使一定范围内的单位受到伤害,象恐惧魔王的腐臭蜂群一样.
终极魔法:召唤 地、风、火属性的熊猫元素(每种性质的熊猫各有各自的能力),好象蛮厉害的,分身之后,熊猫会在原地消失,同时出现三个有时间限制的熊猫,只要三个人有一个不死,时间结束后熊猫酒会在原来施法的地方重新出现,如果三个都死了,那你的熊猫也光荣殉职了^^
召唤地熊猫
由熊猫人酿造师召唤出的带有地属性的熊猫,是三个熊猫元素中最强壮的一个
粉碎:有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏。
嘲笑:这是和山丘巨人相同的一个魔法,可以把对方的攻击中心吸引到自己身上,通常叫做肉盾。
抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
召唤风熊猫
由熊猫人酿造师召唤出的带有风属性的熊猫,是三个熊猫元素中第二强壮的熊猫,具有驱散和飓风魔法。
驱散:在一定范围内取消所有魔法(个别除外),对召唤生物造成200HP的破坏。
飓风:让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。
抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
召唤火熊猫
由熊猫人酿造师召唤出的带有火属性的熊猫,是三个中最弱的一个,但他也有他的绝招,就是献祭,这可是一个被动技能哦
献祭:被动技能,给予周围的敌军每秒10HP的伤害。
抵抗皮肤:减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
简介:那加海妖拥有海路两栖的活动范围,但在BETA304到304a中,海妖的这种两栖能力只能保持3天。
叉状闪电:召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。
寒冰之箭(自动释放):增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
法力盾:创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌.
龙卷风(终极魔法):在一块区域内建立一个随机移动的龙卷风,对范围内的建筑造成巨大的伤害,减缓单位的移动速度和攻击频率。
Creeps and Critters---中立生物
它们看起来和巨人差不多,但它们却不是巨人。这些骷髅巨人是野外的生物,能从野外的雇佣兵营找到它们。
红色Makrura巨虾
红色Makrura巨虾是资料片里新增的其中一种水上生物,它们能在陆地和水上行走
Black Makrura Prawn
  黑色Makrura巨虾是资料片里新增的其中一种水上生物,它们能在陆地和水上行走。(看起来和红色Makrura巨虾差不多)
巨型海龟曾经被兽人用来作为下水的工具,但是这种做法在第二次大战结束后停止了。在资料片里,这些巨型海龟又回来了,你能在一起废弃的海边见到它们。和Makrura巨虾一样,这些两栖生物能在陆地和水上行走。
它们看起来像是巨型海龟的迷你版,就好像9级岩石巨人与3级的泥浆石巨人的关系一样 .
另一种小怪物,和以前所不同的是他们是两栖生物,除了那,他们象他们的其它同类一样弱。
一种生存在海上的狂暴种族。
新英雄介绍
人类:血魔法师
  介绍:许多研究斯多葛派哲学的高级精灵仓惶逃出他们世代居住然而不幸陷落的家园Quel'Thalas,屈服于自身的憎恨和绝望,陷入他们追求魔力的本性的黑暗面。这些冷酷的避难者自称“血精灵”,他们搜寻着能够提升他们残存的魔法力量的方法,不计任何代价——哪怕意味着要追求燃烧军团的永恒力量!虽然仍然效忠于联盟,血精灵的狂热将会不仅仅带领他们登上至高力量的颠峰,也会步入极度疯狂的深渊。
烈焰之击:在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭 暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了延长的施法准备期。
放逐:将一个单位变为一个鬼魂,将其从游戏中踢出,在一定的时间内保护这个单位或使其变的无用。
魔法盾:在血巫周围建立一个屏障替他吸收物理攻击和魔法攻击的伤害,每级都有30秒持续时间和20秒施法间隔。
终极技能-&火魔之痕:将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。
兽人:影子猎手
  介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。
治疗波:与连锁闪电相反,以连锁闪电造成伤害数目两倍的效果为单位疗伤
施魔:就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物,而不仅仅是一只羊,暴雪的ROPER为我们展示了将敌人转变为一只老鼠,然后是一只螃蟹,最后又变为一只企鹅。被施法的飞行单位不能被彻底干掉
眼镜蛇守卫:眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。
终极魔法-&VOODOO伏都:这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。伏都使整个屏幕内的所有单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!!!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!
暗夜精灵:守护者
  介绍:这些神秘的守护者在精灵族中充当着特别警察的角色,这些守护者被雇用来成为狱卒、刺客或是猎手。一旦自己的猎物跑失,这些守护者超凡的能力可以使他们再次捕获到逃跑的犯人并施以精灵族似的惩罚。守护者的其中一项特技是目力可及范围内的“瞬移”,他们借此追赶敌人,即便最快速的对手也难逃一劫。
隐身:守护者可以在夜间隐身
闪耀:使守护者短距离跳跃的传送技能。这一招对跳跃障碍和实施HIT AND RUN(游击战)非常有用。
刃扇: 如字意,根据级别的升高,发出更多的扇形刀刃攻击数个敌人,经暴雪的PARDO证实:结合闪耀,使用两次刃扇,就可消灭六个兽人!!!
阴影之击:对先前的伤害施加更致命的攻击,并随时间的延续持续伤害。经暴雪的PARDO证实,第一击造成225点伤害,并有45点延续伤害。PARDO说,这招对试图逃跑的敌人英雄非常有效,“一个闪耀跳过去,使用阴影之击,然后跳回来,看着敌人孤独的慢慢挂掉。”他带着有点邪恶的腔调说。
终极魔法-&复仇:这个是守护者用在战斗形势不利的时候的大绝招,当暗夜尸体横陈的时候,这招用来收集暗夜牺牲者的灵魂并把他们转化为一个“复仇灵魂”PARDO说,这招就类似于一个复苏技能和 操控亡灵技能,但赋予 复仇灵魂 惊人的生命值和 大量伤害的能力。
亡灵: 地穴领主
  介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的'天灾'军团的守护者.
穿刺:施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。
刺盾:地穴领主钻入地下攻击敌人,在地下时,地穴领主只有在攻击时才能被对手发现,这有点象精灵狼。钻地后,地穴领主发出尖刺攻击敌人,成线形的造成伤害。另外,地穴领主还可以通过升级这项技能获得额外的装甲。与天神下凡和魔化金身类似,刺盾也是一种变身技能。
腐蚀甲虫:使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫具有普通一级单位一半的生命值可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,这些甲虫没有时间限制,在被消灭之前是永远存在的。
终极魔法:蝗群:在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击。
新建筑和物品介绍
中立英雄招募所
  简介:这个研究所是专为中立英雄设立的,它会出现在冰封王座新的战役中,这里你可以雇佣到一共5个中立英雄,至今从官方得到的资料来看,5个中立的英雄都是425金矿,100木头和5个人口,下面是官方公布的5个英雄的二个(其他3个出来后会立即更新,请时刻关注)
熊猫人酿造师
  简介:人类商店是专供人类造出购买人类物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
烈火之珠:450元 英雄携带加六点攻击,并变为远程攻击单位,还可造成溅射伤害!!!
速度卷轴(SCROLL OF SPEED):50元!!!将英雄和附近的友方单位速度提到最高!
恢复卷轴:每隔45秒恢复周围所有单位150点生命值。
机械生物:召唤一个由玩家控制的,用于侦察的背景小生物。
小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
象牙塔:在目标区域建立一个了望塔。
避难权杖:将一个友方单位转送到最高级的城镇大厅。使其眩晕,在他完全恢复前每秒治疗10点生命值。
人类神秘之塔
简介:新版本中,新出的一种人类防御塔(对地和对空都是攻击力:8-10,以前可只有单机版中可以看到喔),而且这个建筑还有其他两个功能(技能可以无限次的使用),如下:
侦察:现实地图上某一区域维持15秒,并有3秒的间隔时间。
魔法反射:魔法攻击单位每一次对它的攻击就能被损耗25的MP。
  简介:兽人商店是专供人类造出购买兽人物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
治疗药膏:隔45秒给一个单位治疗400点生命值。
迷你大厅:在目标区域建立一个城镇大厅,各族都可用Potion of Healing
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
中立法杖:发出一串反弹五次的 压制性魔法,把目标从游戏中消除。
闪电之珠:增加英雄12点范围伤害,有机会给对方造成净化并缓速3秒,对召唤单位增加额外伤害35点。
再现之尘:20秒内使英雄附近所有敌人隐身单位现形。
暗夜族商店
  简介:暗夜族商店是专供人类造出购买暗夜族物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
月之石:使用之后可以直接把白天变成黑夜,但只可维持3个点数的黑夜值。
魔法免疫药剂:使英雄可以维持10秒的魔法无敌。
小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。
再现之尘:20秒内使英雄附近所有敌人隐身单位现形。
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
躲避仗权:将一个友方单位转送到最高级的城镇大厅。
毒液之珠:携带时增加英雄额外6点的攻击力,并使英雄可以范围性攻击,被攻击对象会被毒液感染10秒。
普通透明药剂:隔45秒内恢复200魔法。
不死族商店
  简介:不死族商店是专供不死族造出购买不死族物品的建筑,下面是商店内所有可以买的商品。
巫术之杖:从一个尸体上召唤两个骷髅战士。
献祭骷髅:制造一片亡灵腐地。
小透明药剂:隔30秒内恢复100魔法。
治疗药剂:使用增加250HP
魔法药剂:使用增加150MP
回程卷轴:回城
堕落之珠:英雄携带+6点范围攻击,被堕落之珠打的任何敌方单位减5点装甲。
普通透明药剂:隔45秒内恢复200魔法。
不死族之塔
  简介:这是不死在新版本中可以新造的一种塔,它具有和巫妖,冰龙类似的范围性冰冻效果!虽然不具备较高的攻击力但可以很好的辅助幽灵塔。
冰冻攻击:具有象巫妖和冰龙一样冰冻攻击效果。
地精造船所
  简介:地精造船所就象以前的地精研究所一样,可以买运输用具,所不同的是,这次暴雪特地开发了水上交通工具,我们可以从这里买到地精船,这使魔兽争霸真正成为了一个海,陆,空全方位的战略游戏。象地精飞艇一样,地精船不具有任何攻击力,它所实现的只是岸到岸的兵力运输,但其他还有2种具有攻击性的船,可以用他来护航。以下是造船所里可以买到的船。
地精运输船(官方没有公布可以转载多少单位)
以下是未公布的具有攻击力的船(大家先睹为快):
      
        
  简介:和以前的商店一样,每个族都可以到这里购买想要的物品,里面大多数是药剂和卷轴之类的物品。但好象暴雪对商店做了个手脚,那就是,商店里的物品是随即变化着的,如果你在一定的时间内错过了买想要物品的机会,那么你可能在很长一段时间内买不要想要的物品了。呵呵,看来以后买物品还要看你够不够幸运了^^
各族新单位介绍
HUAMN---人类
血精灵 魔法打断者
  简介:这些狡诈的血精灵精通施法的艺术,以至于达到了对即使是最强大的魔法都免疫的境界。结合他们凶猛的格斗技能,这些魔法免疫的 打断者面对施魔的敌人敢冲敢杀。然而,这些魔法打断者最另人惊讶的技能是他们居然可以窃取敌人的有益法术并将其转移到友方身上。这种离奇的技能将不止一次的帮助血精灵们在战斗中扭转战局。
魔法免疫:魔法打断者对敌人的有害魔法无敌,但于暗夜树妖不同的是,他们可以利用友方有益魔法。
偷魔:自动释放,将有益魔法从敌人单位身上转移到友方单位身上。
  简介:先前在前作的亡灵战役中出现过的龙鹰是人类肩负攻城任务的空军。可空对空攻击,但他最有效是在敌人的防御塔楼上施展迷雾技能。这个技能可以挡住敌人视线,并允许单位安全穿过敌人防御。只要施法者保持固定,这个云雾技能就一直持续下去!!!
暴雪的PARDO说龙鹰有可能有另外一个技能,但至今还未确定。
  一种可使敌人防御工事失效的区域性魔法。 暴雪的ROPER的展示了它的效果:一个龙鹰可以用迷雾使敌人相连的四个箭塔失效!这个技能使己方的地精飞艇大摇大摆的潜入地方基地并搞破坏,因为地方防御在飞艇部队卸下后依然是无效的。龙鹰迷雾的缺点是施法时,龙鹰是不能移动的,否则,迷雾就会失效。
  简介:被血魔法师召唤,这些火凤凰拥有如此的强烈燃烧以至在这期间损害它本身。 有魔法燃烧能力 ,对附近的空中单位有每秒20的损坏 有魔法免疫。 火凤凰永远地持续自燃直到它死亡。 当他们快死的时候,你便会想尽一切办法让他们恢复HP值,这也是很少你想让他们幸存的兵种!
献祭(被动技能): 每秒损害的 20 点附近燃烧敌人的单位。
NIGHTELF---暗夜
  简介:这些由有生命的巨石和坚硬的树木构成的巨大生物是由TITAN在创世之初建造的。这些天生善良的独处的巨人曾经帮助天神们建立了这个宁静的世界。现在,山丘巨人们被外界的战火和悲凉唤醒了,他们以自己的勇气和力量加入了暗夜精灵的大军,并准备为消灭燃烧军团的残余势力而奋战。
辱骂/嘲笑:使用时,把所有的攻击者转移到巨人身上,施法者(巨人)可继续干他的工作,而其他因此被保护的相对较弱小的单位可以躲在巨人身后肆无忌惮的攻击。这个技能在巨人死亡或敌人将集中攻击到巨人外的单位上时结束。
拔树:这项技能能使山丘巨人立即从周围拔起一棵树木,拿着树的巨人从而对建筑物具有更大的破坏用一棵可以维持15下敲击.
磐石皮肤:减少穿刺伤害的被动技能。
抵抗皮肤:减少敌方对巨人魔法攻击的破坏,并对某些魔法免疫。
  简介:仙龙将帮助暗夜对付敌人的法师单位。仙龙是魔法免疫单位,他是拥有标准攻击的空军,有独特的魔法闪耀技能,在他的肉身状态下,拥有魔法闪耀的仙龙将给一定区域内的敌人施法者施加伤害,因此,成群的暗夜在有可能面临范围伤害魔法威胁的时候,使用仙龙助阵将是明智之举。
魔法闪耀:这个技能原来为人类的血祭师设计,但最终转移仙龙身上。施法时,仙龙停滞并闪耀着变为一个增长的小球,在射程内的所有敌人施法者将被仙龙释放的闪耀箭镞伤害,这招也可用来对付敌人的英雄。
变相:使仙龙化做气态以躲避物理攻击,攻击者不可锁定气态的物体,使仙龙可以自由躲避攻击。这是一个默认的自动释放技能,可使仙龙在被锁定时施展,以仙龙魔法耗尽结束。
  简介:暗夜新增英雄守护者终极魔法的产物,它是从盟军濒临死亡肉体的灵魂变得的,它力量的强弱和由它变的盟军单位强弱成正比,所以千万不要把一个快死的暗夜弓箭手变成复仇灵魂呀,否则,嘿嘿。。。
ORC---兽人
  简介:具备特殊对空能力和功城能力的兽人新空军
火尾(目前另一个叫法是火液):这个技能在兽栏升级,使骑蝠战士的攻击演化为火焰攻击。这个技能作为功城技能可使敌人建筑燃烧起火,被火液攻击的敌人建筑将持续燃烧,在失火期间,敌方农民不可修复这些燃烧的建筑!
不稳定的混合物(译者 推荐译为 自杀弹):这个技能开始时使骑蝠战士变为一个空中工兵,使用方法是将他引入一群敌人空军中引爆。骑蝠战士牺牲的时候,有可能拖上好几个敌人空军作为陪葬。这个技能对地面单位无效。
  简介:善于变换攻击,和破坏对方的召唤生物,具有着使他避免物理攻击的幻隐模式,也拥有精神链技能和一些技能
生命链:需要35mana凡是在身上执行了这个生命链魔法的单位,全部都将同意帮受伤的单位平均分贪掉50%的伤害,比如给我所有的单位上放了生命链,他们狂打我的牛头或者HERO,HERO将只接手50%的伤害,另一半伤害平均分滩给了所有连到了生命链的单位,最后居然有个单位由于生命过低,在没有受到任何打击的情况下,死了,所以这个魔法千万不要乱用呀
清醒:需要MANA100注意,这个魔法没有驱散功能,只能给范围内的召唤系单位造成120HP的伤害
复活:需要MANA250,可以复活一个牛头人兵种,包括牛头战士和牛头法师(牛头人英雄除外^^)
变形:不需要MANA,但有间期,可以反复的变,成变透明体时是不会被物理攻击的,但自己也不能攻击别人,灵魂状态下只能接受魔法攻击,所以这个是逃命时比较常用的东西,也可以拿去探路,只要对方没有魔法攻击类型的单位就可以大摇大摆了^^
猎头狂暴者
  简介:万能的钭矛兵,能对空中部队造成严重的打击
 赠加猎头狂暴者额外50%的攻击力
UNDEAD---不死
  简介:由地穴领主从尸体上召唤的肉搏单位,在被干掉前,这些甲虫会一直存在
钻地:钻地后,敌人很难发现他们。这个技能使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,(就象星际里的虫族)。亡灵也可为地穴恶魔升级这种技能。
  简介:由亡灵男巫从尸体上召唤而来;亡灵的男巫获得了一种新的升级:允许他们召唤一个骷髅法师和一个骷髅战士,而不是两个骷髅战士。这项升级为战斗中更有效的利用骷髅提供了便利,因为,躲在骷髅战士身后的骷髅法师是远程攻击的!
暗黑狮芬克司
  简介:由十胜石像变身而来,与十胜石像不同的是,暗黑狮芬克司是克攻击的飞行单位,他们的反魔法技能:DEVOUR MAGIC,魔法破坏,在一定范围内解除魔法效果并对施法者反射伤害,然而,与十胜石像一样,暗黑狮芬克司在资料片测试前是不确定的!
魔法破坏:类似与人类法师的废除魔法,在一定区域内消除所有法术,并对召唤单位造成伤害。造成的伤害转化为SPHYNX的生命值和魔法! 由于它的巨大作用,这个技能将消耗大量的魔法并有很长的COOL DOWN。
死亡之珠(正在商定的名称):
  这是一个自动释放技能,类似于SEERING ARROWS(导引箭),所有的攻击将被赋予溅射伤害,也将消耗大量的魔法,与魔法破坏配合将是很棒的。
十胜石像鬼
  简介:由屠宰场生产出的一种机械单位,那些身上的气味可以治疗友军和回复友军的魔法
吸收魔法:可以吸收自己一个单位的所有魔法给自己
补充魔法:可以补充一个单位的魔法值
枯萎预兆:给身边友军一些几率的再生机会
变形:变成暗黑狮芬克司
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魔兽3 追求最公平PK环境下最强英雄?
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游民步兵, 积分 9, 距离下一级还需 491 积分
游民步兵, 积分 9, 距离下一级还需 491 积分
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10级英雄PK规则下!最强英雄是???让我们来一起证明唯一最强PK英雄!!
为追求最公平的PK环境和各英雄的魔法技能的最大化,最流畅化!特规定PK规则!(无规则?就无最强,本文只追求公平的最大化,不是说对每一个英雄都是最公平的)
1:PK场地在攻击范围1200的正方形场地。
2:为发挥一些英雄独特魔法(如死骑6级大招,圣骑6级大招等)使其实力在公平环境下最大化,特规定几个特殊英雄可带如下物品进场PK(也可以不带,视情况自己决定),死骑带3只小G尸体,圣骑带3只士兵尸体,守望者带3只弓箭手尸体,暗影猎手带2只活生生的大G,丛林守护者周边有8棵树木分332散落种植,深渊领主带1个农民在身边。
3:所有英雄物品栏为空。
4:所有英雄出生地在对立两面,在战斗PK开始后10秒内要向对方发起攻击,否则判输!
5:一旦接触攻击,不准逃离或者2秒内不主动攻击的(中了状态魔法无法攻击除外,对方无敌除外)判输!疾风步隐身时间4秒内必须攻击(中了状态魔法无法攻击除外,对方无敌除外),否则判输!
6:自身召唤物只能强行攻击对方,除对方释放魔法外不可以逃跑或者控制走位(幻影,分身和6级大招不在此列,但遵守第5条)。
7:守望者可以使用闪耀技能,但是使用后,必须马上前去攻击1次才可以重复使用(不可以连续使用或使用后拖时间不主动攻击,否则判输)。
8:本次仅仅讨论最强PK英雄,第二强大英雄(简单介绍,毕竟是第二啊),第三强大英雄不讨论!
以前99%公认熊猫,山丘,火法三者为并列最强!现在让我们来分析一下吧!未完待续。
即使在增加第2,第7条件限制下这3者同样是强大的存在:
一:10级熊猫属性:
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
10 51-61 [56] 7 49 27 28
喷火术: 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 195点直接伤害
21点伤害\秒
醉酒云雾: 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5
醉拳: 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果
总是 - - - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通伤害
熊猫分身: 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
60秒 180秒 150 - - -  召唤地、风、火属性的熊猫元素
风熊猫,血量1000,重甲2,平均攻击40(对空,地),范围500,攻击频率1.5,魔法500(技能:驱散,飓风,疾风步,抵抗皮肤);
地熊猫,血量1500,重甲5,平均攻击40(对地),近战,攻击频率1..35,无魔法(技能:粉碎,嘲讽,魔法免疫,抵抗皮肤);
火熊猫,血量900,重甲2,平均攻击57(对地),范围500,攻击频率1.35,无魔法(技能:不需要魔法的一级献祭,抵抗皮肤);
国宝分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生!此招一出天地变色,对所有英雄完全克制!在PK规则下,杀无赦!山丘变身也打不过国宝,国宝打到600血量左右开始变身,防止山丘人品爆发连晕。即使人品大爆发小胜3熊猫也绝对贫血,血量不足200,魔法空空!!(大胜3熊猫??你嗨药多了吧!),等待他的是满血重生,魔法300的国宝!所以国宝绝对再PK规则下,杀无赦!(对抗血法呢?看下去就知道,看官们别急)
这个绝对第二强的铁汉,除了完全输给国宝外,在PK规则下,一开始就变身冲上去丢锤子,直接对英雄猛K!除圣骑45秒无敌可以拖延死亡时间外,杀无赦!别和我说圣骑还带有3小兵,就那3个小兵加圣骑?能追着矮子打多少血量!英雄无敌了,我跑了就是了。即使不跑杀3小兵,胜率也绝对有80%以上,毕竟变身后山丘1875血量78攻击11点甲,60秒变身!小兵攻击太低!此为公认除国宝外最强悍英雄,应无意见!(剑圣说:我呢?&&佛曰:老大不小了,还玩我在哪里的游戏?)
这个英雄强在哪里呢?一开始招凤凰,对英雄放逐,凤凰魔法攻击力68,加成66%伤害,吸魔超快;或者对自己放逐,不让对方对自己进行物理攻击!然后吸魔,让凤凰攻击。魔法英雄扛不住,敏捷力量英雄有几个对空?这个打法让N多英雄郁闷而死!别以为自己血多,绝大多数英雄扛不住!!现在来说说这篇文章的真正重点血法PK熊猫了!在以前有很多人也研究过了99.99%的人(认为剑圣最强等等菜鸟的人除外)认为在有规则的情况下国宝》山丘》血法》国宝!其实我真想说你们错了,你们遗忘了最重要的东西!国宝分身!风熊猫是可以对空的(高效率),可以放驱散4次没CD时间,或者1疾风步3驱散,地熊猫嘲讽可以打断血法吸魔!一开始血法师召唤凤凰,那么我们已经赢了!为什么?(等下解释理由)
血法战胜国宝攻击输出主要依靠凤凰,但在无放逐状态下,单纯靠物理攻击满血国宝,经严格测试血法100%是要倒在国宝下的。所以血法必须满足3个条件(缺一不可)才可以战胜分身结束后无魔法的国宝。1:血量大于500;2:魔法最少剩余75点。3:凤凰最少存活时间不低于17秒。(只要2和3条件提高,1条件可以稍微降低些,别和我说血法对上3分身熊猫还有300魔法以上离谱的事情!!)
那么我们就分析血法是否能达成上面:
1:一开始召唤凤凰(自我掉血情50秒),熊猫2次酒火后(不一定喷向血法,我们只要把魔法用完),然后分身(任何时候记住留魔法分身),血法必自我放逐,那么风熊猫贴近驱散,风熊猫最少可用3驱散1疾风步。风熊猫也可对空攻击,单挑20秒内解决凤凰!地熊猫魔法免疫,完全有时间击破凤凰蛋。风熊猫就疾风步加驱散,就可以驱散血法3次自我放逐。即使血法在3熊猫折磨下不死,结果不用我多说了,看官们也知道了!
2:一开始对国宝放逐再吸魔法?熊猫如没有用过魔法就冲过去放一个喷火,然后分身,经严格测试魔法基本用完,60秒后国宝无魔。如不放逐直接吸魔,就酒火,然后分身,等60秒后,分身熊猫结束,国宝就有80多点魔法,可以放一个喷火。然后和上面的一样风熊猫放逐,火熊猫献祭,地熊猫嘲讽可以打断吸魔!(放逐在测试时把时间订在5.5秒避免被攻击)
如血法在国宝分身后11秒内出凤凰,凤凰将被打死!
如凤凰在国宝分身后11秒到17秒召唤,那么风熊猫就猛K凤凰20秒将其打下,如果血法放逐风熊猫,那么他就没魔法自我放逐,将死于地火2熊猫刀下,最好结果就是死于分身结束后,被无魔的满血国宝杀死。
如血法在国宝17秒后才召唤出来?那么风熊猫就K凤凰,地火2熊猫攻击血法,这个结果是要么放逐风熊猫(放逐了,等下打国宝就没魔法),要么死凤凰(等下没攻击输出),这样的结局是满血无魔国宝获得完美胜利!!!!
有什么不对的地方请大家指教~!做素质的人,看在我码字的情面,给个面子:-)!
大家可以加我QQ,去我空间看看,大家一起交流!!
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顶一下!!!好贴。
魔兽3,最强英雄就是我们中国国宝!!暴雪公司还算给面子!!
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终于让困惑已久的一个问题有了答案,我们的国宝是在追求最公平的PK环境和各英雄的魔法技能的攻击最大化,最流畅化!特规定PK规则的情况下,完胜所有对手!!当选中国人民十大杰出青年,为祖国增光,为广大中国人民吐气!我爱你啊国宝o(∩_∩)o...
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我们的国宝就是NB
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顶啊,国宝单挑N啊
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星座射手座
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貌似研究这没有意义
暴雪当初设计并没有考虑公平环境这一点
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進撃No刺客君
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