研究街头篮球手游篮板卡位的高中低出现和什么有关

关于新版本…篮板 蓝字机制_街篮手游吧_百度贴吧
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先说篮板机制…在我看来是完全倾向C的,卡好位置慢慢跳就行了,以前几个中低板的秒跳时机全部不在,等于全部变慢板…本来用sf一场总能秒那么几个中低板现在是不指望了。但是 新机制篮板,确实够傻够恶心…可是C说拿不到我就还真笑了…然后就是…蓝字延后改版前的时候,夜间车队那几个“大神”我用pf全程灵巧进攻的时候一场怎么也得4-5个冒…这4-5个冒还不是被轮跳叠的,纯催就是怎么晃都不跳,一跳就是一个冒;不打崩冒不带停,打蹦开始胡逼跳。逼的我先是堵普扣后来干脆放弃防守强度上SF全程无脑拉杆。改版后…又碰到这几个大神,还是pf全程打灵巧…我想 大神一定是没适应新版本,都不象以前主动换防来跟我单挑了…大神们双人各种补跳等等,我就是很执着的不传我家C,打完一看…哎呀 大神怎么0冒!大神一定是…还没适应新版本
哈哈哈。我就是那个说C抢不到板的,咋滴? 哈哈,那几个大神现在着急呢,怎么还不出脚本?不出新的我他妈去玩pg了。
你肯定不会冒灵巧。现在的科技貌似普扣都可以冒了。更新之后我也冒不到了,感觉手感完全不一样,以前可以晚点起跳的,现在不同时起跳就冒不到。
同时起跳也冒不到,还卡我尼玛
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街头篮球手游PF抢篮板能力概括 高板最为给力
来源:作者:ZERO
街头篮球手游PF抢篮板大概可以分为三种,其一街头篮球手游PF抢篮板应该为高板就是那种弹的高高的3、2、1大家一起跳,这种如果你在内线面对c卡位顶他要不然3、2还没喊1呢人都把板摘走了,没喊1你跳摘不到,c跳就能摘到,所以这时候就需要卡位了改版后卡位不再倒地了,变成相互推一下。如果c跳的时候被推一下,他是跳不起来的。
低板:这种就不喊3、2、1了,3走你~ 谁按的快是谁的,队友有C的情况下PF只抢这种板就好,有C轮不到你站篮底下卡位,高板留给自家C,如果觉得他起跳点没问题你就别跳了,反正跳了也拿不到被对方拿了还漏人,直接去找对面的G吧。
特殊板:目前这游戏我只发现一种特殊板就是弹两下框掉筐后边的,这种是可以在弹第2下之后摘到板的,如果没把握直接站落点等球掉你手里就行了。
第一种:死命帮G挡G投完去摘低板高板看C水平,水平可以就别跳直接去找G,水平不如意蹦两下试试运气或者帮G挡,反跑空位投2 。
第二种:站篮下卡位或者站另一侧给G拉出空间单打双人包G就跑空位投2。
防守思路:防死对位的被挡要换队友被挡要补然后冒到他关闭进程防突破,对面往哪边A你判断一下往相同的方向走一步就挡下来了!。当前位置: >
街头篮球手游高玩也不一定知道的篮板原理
游戏类型:体育运动
游戏语言:简体中文
特征:宅男,3D,竞技
开发:腾讯
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研究街头篮球手游篮板的高中低出现和什么有关街头篮球手游篮板的高中低出现和什么有关这个问题想必不少玩家都想知道,其实街头篮球手游篮板的高中低出现和什么有关这个问题小编我也测试过。实测:1.4版本中篮板分布:高板占比近7成。通过万次的测试发现,在1.4版本中整体高板的占比分布仍然高达70%。但是篮板弹框后的高度会和投篮的远近有直接关系。当投射3分球后,大部分的篮板仍然为高板,少部分表现为多次砸框(2、3次)出现的低板。而高板的出现概率随着投篮距离拉近而不断降低,聪明的玩家应该发现:当在篮下投篮没有命中后,大部分的篮板表现为低板(扣篮扣飞除外)。这种表现手段其实也更贴合真实篮球比赛中的物理规律。此外,限于目前整个游戏的进攻手段大部分仍然来自于3分球及外线,因此整个篮板所表现的分布依然是以高板为主。1.4版本只是加入了一些低板来丰富游戏中的篮板表现和不确定因素,这样也能增加除C外的其他职业对篮板争夺的参与感。结论:高板仍是主流,C在篮板的统治地位依然稳固,涂鸦面板中的篮板属性对于高板不可或缺。总结:篮板弹框的高度越高,其对篮板属性的依赖越大;篮板的弹框高度越低,其对篮板的技巧要求越高。
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街头篮球手游 篮板的高中低出现和什么有关
街头篮球手游新闻导语
街头篮球手游篮板的高中低出现和什么有关这个问题想必不少玩家都想知道,其实街头篮球手游篮板的高中低出现和什么有关这个问题小编我也测试过。实测:1.4版本中篮板分布:高板占比近7成。
街头篮球手游篮板的高中低出现和什么有关这个问题想必不少玩家都想知道,其实街头篮球手游篮板的高中低出现和什么有关这个问题小编我也测试过。实测:1.4版本中篮板分布:高板占比近7成。
通过万次的测试发现,在1.4版本中整体高板的占比分布仍然高达70%。但是篮板弹框后的高度会和投篮的远近有直接关系。当投射3分球后,大部分的篮板仍然为高板,少部分表现为多次砸框(2、3次)出现的低板。而高板的出现概率随着投篮距离拉近而不断降低,聪明的玩家应该发现:当在篮下投篮没有命中后,大部分的篮板表现为低板(扣篮扣飞除外)。这种表现手段其实也更贴合真实篮球比赛中的物理规律。
此外,限于目前整个游戏的进攻手段大部分仍然来自于3分球及外线,因此整个篮板所表现的分布依然是以高板为主。1.4版本只是加入了一些低板来丰富游戏中的篮板表现和不确定因素,这样也能增加除C外的其他职业对篮板争夺的参与感。
结论:高板仍是主流,C在篮板的统治地位依然稳固,涂鸦面板中的篮板属性对于高板不可或缺。
总结:篮板弹框的高度越高,其对篮板属性的依赖越大;篮板的弹框高度越低,其对篮板的技巧要求越高。
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