为什么现在还有人认为热血传奇游戏下载是国产游戏

火车在她背后擦身而过,情况十分惊险。
派出所进行调查取证,依法对谢某某予以拘留。
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  文/刘娈
  经过2015年里的激烈竞争,游戏行业也迎来一个全新的2016年。一个很有意思的现象,在端游市场中国除去以往《传 奇》、《梦幻西游》以及《天龙八部》等经典游戏大作,现如今貌似我们很难再看到几款由国内游戏团队研发的出色端游。而整个游戏市场中诸多新崛起的端游大作 大多都是由国外游戏团队所研发。
  市场规模突破千亿大关 优质的国产端游却寥寥无几
  在历经长达十年时间的高速发展过后,现如今中国游戏市场已经呈现出一片繁荣昌盛的景象。2014年里中国网络游戏市场整 体销售收入便已高达1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。而当中国游戏产业这块蛋糕越来越大,越来越多的人看好整个中国游戏产业的前 景后,实则上诸多产业大军以及互联网企业便已经开始谋划摇旗呐喊进入游戏产业,意图从中分一杯羹。
  据统计,2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,而截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4661家。众多游戏厂商齐聚一堂,使整个游戏市场在短期内从蓝海演变成了红海。
  虽说在不计其数的厂商的支持下,国内游戏产业的发展十分迅猛,国产游戏数量也呈现出野蛮式增长的趋势,但值得注意的是与国外游戏大作相比较国产游戏的质量却仍旧相差甚远。
  纵观现如今整个游戏产业,尽管中国游戏市场的规模位居全球排名前列位置,但国内游戏厂商所研发的游戏能够与国外3A级大作相媲美却几乎寥寥无几。包括目前在国内市场大红大紫OL》、《魔兽世界》以及《dota2》等等全民级网络游戏,这些皆是由国外团队所研发。
  那么究竟是什么使国产游戏与国外游戏的质量悬殊如此之大呢?在笔者看来或许这其中最根本的原因有两个,分别是企业开发态度和开发环境才导致国产端游难上台面这一病态的发生。
  目标过于单一! 游戏企业开发态度亟需端正
  如若国内游戏厂商想要开发一款精品游戏,树立正确的企业开发态度是必不可少的一个环节。而之所以笔者会将企业开发态度列 为国产端游难上台面最根本的原因之一,也正是因为国内太多的游戏厂商研发游戏的目标太过于单一,抱着赚钱的目的不择手段的开发游戏是现如今国内游戏市场的 通病。
  怎样能够在游戏研发过程中以最少的资金投入赚到最多的钱是大多数企业的游戏开发态度。曾经新浪科技作者《你为什么会离开游戏行业?》韦易笑一文传播甚广,文章中第六大观点详细的阐述了当下中国游戏市场的现状:大家都再谈钱,没人谈论游戏了。
  还记得曾几何时做游戏,整个游戏行中的从业人员们讨论的声音都是哪款游戏好玩,为什么好玩,那个地方做的比较好,如何做 的,我们想做一款什么游戏,有哪些出色的地方。而现在大家更多的讨论则是流水,讨论抄袭,忙着换皮,忙着在游戏各个环节布下各种啃爹的东西,生怕玩家忘记 花钱。
  在这种情况下,国内游戏团队研发的端游难以上台面我们也就并不感觉到意外,当然,不仅仅只是端游,其余由国内游戏厂商研发的移动游戏、页游皆是如此。
  环境是创新的动力 企业员工团结协作才能共创未来
  大批游戏行业从业者普遍素质偏低,所以导致游戏开发者的工作环境受到了一定程度的影响。当游戏企业员工之间矛盾不断,合作和互动越来越少,这种情况下,企业做出来的游戏的质量低劣便并不让人意外了。
  其实素质这已经是一个老生常谈的话题,中国人均素质普遍有待提高这也是不争事实。而在游戏行业中的从业者亦是如此,大批企业员工的文化素质都还需要有一个质的提高。
  2014年,CCTV13播出了游戏公司策划被美工新闻。而在2015年里,网爆广州某游戏公司发生的几名策划轮 奸公司美术员工的事件,可以说近年越来越多的员工负面正在在游戏企业中上演。然而这一系列游戏企业员工负面消息的爆出,从某种意义上而言则表明了游戏从业 者的素质亟需拯救。还不仅仅是游戏美术与策划,实际上在游戏企业里程序与策划之间的矛盾也十分常见。
  众所周知,一般策划都会花费大量时间去 探讨和总结游中表现、玩法以及体验等游戏玩家层面上的一些规律或者知识,其次才是其背后的机制或者方法,最后才是可以执行的程序逻辑上的方案。而程序,大 部分都是在程序方面下很大的功夫,通过多年的经验了解了很多游戏的程序面上是如何做的。例如内存处理、引擎优化等等。
  在这种情况下,当程序 缺少足够的时间玩游戏不了解策划的工作,而策划也不了解程序的工作。即便这个时候话语权给策划,但程序不能理解策划整体的思路,可能做出来的东西根本不是 那么一回事,这样以来而给程序带来的将是代码一顿大改,程序也有人权,双方的矛盾或许也就因此而生。所以在这么一种情况下,开发环境也是十分重要的。因为 企业需要发展,员工之间需要共同协作。要知道,只有团结才能事半功倍。
  当下开发人员之间不团结已经是诸多游戏企业苦恼的问题。而为争夺话语权而互相算计、同床异梦、为推卸责任而对游戏项目怠慢也正是游戏企业难以研发出大作的根本因素。
  显然国外端游已经成为了整个端游市场的主角,中国端想要重新拾起往日《传奇》、《梦幻西游》等等游 戏所缔造的辉煌,如若没有解决上述两大难题便很难成就一番大业。而在中国端游市场,游戏企业也只能源源不断的引入国外厂商所研发的游戏,国内端游研发技术 的发展必定将停滞不前。
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无处不在的传奇:我们真的这么需要传奇游戏吗?
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打开网页或者视频,鼠标就会不自觉的点到界面右下角弹窗小视频的红叉上,小视频的内容多是广告,&极品装备,一秒刷爆&、&屠龙宝刀,点击就送&、&无限刷怪,双倍经验&等经典广告词充斥其中。刚刚入行时笔者对页游的了解并不多,对于很多人的《传奇》情节也不知情,在面对名称千篇一律、玩法大同小异,画面质感粗糙的传奇类游戏时,心里充满了疑惑:excuse me?这都是些什么鬼?这种游戏为什么还有这么多人玩?而且各大平台都在重点宣传?
要回答以上问题,就必须回顾一下当初盛大游戏《传奇》的辉煌过往。
《传奇》是中国网游无法绕过的一座碑,领跑了中国网游的腾飞,也是千千万万初代网友玩家的启蒙游戏。从2001年起,到现在传奇已经活过了15年,15年虽然不长,但对于互联网世界来说,15年间会发生翻天覆地的变化。现在的页游普遍生存率低,稍好一点的寿命不过一两年,而经历了15年沧海桑田的变化,它能存活至今也能称得上是一个传奇。
2001年9月测试开启, 10天在线人数破万。
2001年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。
2002年4月,同时在线人数25万。
2002年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。
2002年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。
以上几个简单的数据便证明了传奇在当时的成功程度。
回想2001年,笔者还是个小学生,对网络一无所知,那时候网吧还没有在我们那个郊区小镇兴起,身边基本没人知道网络是什么。2013年,CNNIC发表数据称截止日,中国网民人数达5910万,超过日本。根据2002年中国游戏产业研究报告,中国网游用户800万。平均下来,中国网民基本人手一个传奇账号,即使是今天最受欢迎的《英雄联盟》也没有达到这种程度。
传奇火爆的背后,是盛大游戏赚得满盆满钵,也顺利把陈天桥推上了首富的宝座。
回顾完传奇的辉煌历史,笔者也大致了解了为什么时隔15年,还是有大批的游戏厂商前赴后继的推出传奇类游戏,答案无非是三个字:钱好赚。
而对于玩家来说,他们为什么会选择这类游戏呢?
传奇类游戏中大部分玩家的年龄分布在30~40岁,这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏不想花费太多脑力。往下20~30岁的人会玩DOTA和LOL之类的游戏,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合,这种大型游戏对电脑的配置也有一定的要求。而传奇类页游在一般电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,出生即自动寻路自动砍怪,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色时取名字了,当然,也可以选择系统提供的名字,完全不用费力。学习成本为零,简单易上手,满足了中年大叔们对游戏的所有要求。
其次就是传奇类游戏能够将游戏感受快速反馈给玩家,只要东移动鼠标充值就能拥有流光溢彩的套装,狂拽酷炫的坐骑以及霸气的装备,而LOL、DOTA这类游戏则需要结合天时地利人和才有可能拿到一次Penta Kill,从游戏中获得成就感的历程是漫长的。所以传奇类游戏这种立竿见影的成就感是别的游戏难以望其项背的。
然后是很方便的挂机系统。传奇类游戏能随时随地挂机自动打怪,对于正处于事业上升期或巩固期没有太多时间打游戏的大叔们来说,这种设置仿佛是为他们量身定制的。
当然,还有一个让大家对传奇类游戏趋之若鹜的理由就是情怀。十几年前和游戏中的兄弟一起攻占玛法大陆的热血情形让人难以忘怀,这种战斗快感也是现在很多游戏中没有的,所以恋旧的大叔们还在那一片沙城中坚守着。
最重要的是:他们有钱。
可是,我们真的需要那么多传奇类游戏吗?
传奇类游戏在宣传推广上采取了平铺直叙的方式,接地气的代言人,机械式的广告语,充分达到了洗脑的效果。对于笔者这种玩游戏重画面的人来说,是受不到一点诱惑的,反而会产生反感。在玩法上,一个个都像是ctrl+c、ctrl+v做出来的,只是改了游戏名字而已,名字一般为四个字,并且大部分名字里包含&传奇&这两个字。在画面上,场景单调,画质粗糙,画风原始,笔者刚接触这种游戏时还以为是因为开发商穷,真是图样图森破。在操作上,人物动作僵硬,走路速度慢,打怪时一刀一刀砍下去太令人着急,对于玩惯了动作流畅的武侠类游戏的玩家来说简直就是一种折磨。
其实开发商可以很好的把这些问题都解决掉,但是他们没有,因为他们的招牌是&原味传奇&。但是,延续传奇就一定要开启照搬模式吗?15年前的的传奇长这样是因为经费不足,审美没有提升,技术没有提高。而现在制作精美的游戏随处可见,对于大厂商来说,提升游戏画面质量,保留经典玩法,增加创新玩法并不难,但是他们很少会这么做,因为不改变他们也能赚钱。
中国的网游环境经过了15年的变迁,传奇的玩家在不断流失,但这类游戏却越来越多,厂商们太过于急功近利,而忽视了对游戏本身的建设。在新的环境下,玩家们对游戏的要求也在不断发生变化,除了想办法留住那些老玩家外,还要制造出吸引新玩家的点。传奇是个好IP,但过度挖掘只会把它推入消亡的境地,游戏同质化明显,粉丝红利已经被先行者吃得所剩无几,对于后来者来说,不寻求突破只能自取灭亡。
等传奇类游戏有所突破,或许我们对它的需求会提高,但是现在面临的是市场过于饱和,太多同质化游戏籍籍无名,成为了页游道路上的铺路石。
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