新手斯旺们防守图坦克造不造无所谓超级炮台防守一定要多造知道

《星际争霸2》合作任务斯旺最强流派详解
小编觉得斯旺是一个被低估的英雄,很多人都不怎么喜欢用。要说单排使用率最低的指挥官,他能排第二(第一是扎加拉……)。小编觉得斯旺并不是不够强,而是成型比较慢,缺少太逆天的兵种(沃日天)和技能(沃日天)……斯旺的成长曲线比较平稳,不属于爆炸增长的那种。
一、斯旺的二矿
1、bs后2农民vf,bs造完后农民也跟着去vf,之后3scv去二矿,1个造火焰塔,2个造炮塔,造好以后一起a石头,石头爆了以后卖掉两座防御塔,拉上5-6个scv一起造bc。
2、奇葩地图用空投机器人开矿。
二、关于第一波防守:
义不容辞……两火焰塔+1scv修理可以完美防住所有类型第一波攻击,补一个炮塔完美挡住前两波。
三、关于红点处理:
算好位置一发直线镭射炮搞定,完美……救场子可以用空投机器人
四、斯旺常见流派
以歌莉娅机甲+科技球为主,是斯旺最主流的流派。
优势:对空对地一体攻击,完美的适用性,逆天的射程,很大的纵深内都可以有输出,最强的地面防空火力,经常可以在射程外轰杀敌空军,不错的硬度,成型以后不惧怕任何类型的敌人,可以轻松愉快的F2a,nice……
劣势:成型周期比较长,战斗力很依赖数量,买活能力差,机动性捉急(然而我们有大力神)。
最佳队友:大主教……死胖子也有一颗成为真男人的梦想……技师……来,我们来交流一下关于塔达林不朽机械关节的构造问题……
Tips:成型期长一些,但不至于长到闷,早期配合空投机器人战斗力挺高的,早期一定要注意保护歌莉娅,减少战损,把红血的往后拖,让空投机器人吃伤害。
Tips2:科技球是好东西,升级套盾可以大大增加歌莉娅存活率。
Tips3:早期出2-3个火车侠可以很好保护阵型,但个人认为歌莉娅流派不应该出过多火车侠,因为该流派缺矿不缺气,出过多火车侠会拖慢成型节奏,当然如果敌人是z当我没说。
Tips4:大力神推荐出2-3艘,主要有两个作用,其一是提高部队机动性,各种抬起来放下,折跃空投,其二是吸引伤害,保护科技球。
2、坦克+防空兵种流
坦克为主要输出手段配合防空兵种(通常是大脚)的流派
优势:坦克超高的aoe伤害很强,很强,很强……而且这很帅……高等级的重生协议让阵亡的坦克5s后马上可以原地继续撸……
劣势:机动性机器捉急,虽然有大力神,但输出量跟空投的时机、位置、阵型关系很大,比较吃操作,不能f2a(这是最大的缺点)。
最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。
Tips:坦克为主的体系一定要大力神协助,最好单独8量坦克编队进入一艘船,各种折跃空投秀翻天(然而我并没有这样的操作水平……)。
Tips2:对抗z的时候要注意小心飞蛇雾,所以比较好的选择是两船坦克空投在相隔一定距离的地方,或者直接大力神接走。
Tips3:其实坦克不是越多越好,这种高aoe爆发单位很容易伤害溢出,更多的坦克不如更好的展开阵型位置和时机。
Tips4:搭配的防空兵种主要是防空(废话)和防贴身,考虑到范用性和晶体气体消耗比例,最好选择是大脚,可以哒几个火车侠专门肉搏。
3、导弹车+火车侠流
导弹车+火车侠+科技球的组合,很多人说导弹车废,那是因为他们没找到导弹车的正确使用方法……相比大脚,导弹车点输出更高,身板更硬朗,机动性也更好一些,缺少的范围aoe我们用火车侠弥补。
优势:对空对地,不错的硬度,成型比大脚快,爆人口更快,极高的点输出,对于混合体可以很好针对(听说那个红色的混合体很硬?),可以移动攻击,放风筝没商量……
劣势:早期导弹车气体不够,数量有限,需要火车撑场面,买活能力差。由于可以移动射击,f2a不能发挥流派最大效益,需要一定的操作。
最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。
Tips:初期重点保护导弹车,火车侠没办法就送了。
Tips2:该体系对气体消耗比较大,科技球不用补太多,推荐升级活性钢铁(自动回血)(如果队友是技师当我没说),余下的矿造火车,打着打着你就会发现整个部队体系全变成了200人口导弹车……
Tips3:火车侠的护甲+2要升级,你懂得,很肉很强大。
Tips4:导弹车由于可以移动攻击,所以正确的开团方式是锁定敌人之后敌人杀出来,我们退回去,风筝放起来,等白打完一轮之后再f2a回马枪……
Tips5:留下7-8个导弹车关掉自动锁定,单独编队,保证超高的dps宣泄在敌人混合体身上……
雷神为主的流派,看起来好像很猛烈,其实并不那么美,同样,开局前告诉你的队友,自己要浪了……
优势:很高的爆发输出,强大的对空aoe(然而我们有大脚……)看起来很强大……
劣势:仅次于坦克的机动性……超大的单位体积,范围输出不足,很容易被包成一个圆然后团灭……
最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。
Tips:真的有点对不起付出的资源,娱乐一下就好。
Tips2:讲道理,用雷神防自爆蚊效果很好,所以雷神的正确用法是混编1-2个到大部队里。
Tips3:雷神海你需要很多……恩,很多大力神……
5、幽灵战机流
以幽灵+科技球为主的流派,可以打,但不能太莽,不然容易死全家……
优势:很好的机动性,对空输出比较高,可以欺负没有反隐的敌人(除了克哈的海盗还有啥……),打不过可以跑,拍队友大腿帮你报仇……
劣势:硬度不足,容易团灭,买活能力差,对地输出不足,容易被渡鸦飞弹和飞蛇雾和自爆蚊教做人……
最佳队友:天尊,天尊的隐形死回家+增加输出都是很好的配合技能。
Tips:遇到z请慎重选择,遇到天地双爆请不要作死。
Tips2:可以充分利用隐身的特点,绕后秒反隐形,眼虫和渡鸦比较好秒,叮当就不用多想了……然而,敌人t会撒雷达……
Tips3:被飞弹锁定了或者被飞蛇恶心了不用急,尽量拉开分散就好了,其他随缘……
以防御塔为主的流派……作为塔防双星之一,斯旺的塔还是有点猛的,在高精通支持下,斯旺的塔很硬,很硬,很硬……
优势:我就造塔,不吃技能,不动如山,冲我塔阵,教你做人,可剩余大量的气体用来高质量机动部队……
劣势:比较吃地图,防守图NB,进攻图比较尴尬。
最佳队友:技师……说好的要做彼此的天使的呢……
Tips:相比技师的塔,斯旺的塔硬度更高,而且选择性更好,可以避免穿梭机地图这种所有炮台都打敌人,结果穿梭机跑掉这种窘境……
Tips2:说起维护,升级半血自动回血后其实塔的硬度就很高了,旁边随时放几个scv就好。
Tips3:斯旺的塔不推荐造的特别秘笈,反而凌乱一点有点空间更有杀伤力,也不容易被技能(飞蛇雾、闪电点农民)针对。
Tips4:在一定防守造塔之后,因为余气很多,可以考虑转出机动部队,首选导弹车,专打第一轮冲塔没死的黑皮混合体。
被低估的一个指挥官,成型慢了一些,成型以后最无脑f2a的指挥官。
最佳的队友之一,对于很多其他指挥官而言,一些套路需要更多的气体支持和机械维护,斯旺可以满足他们。
如果和凯子比,感觉斯旺在塔防和机动部队之间的选择更灵活,而技师因为天赋限制,在游戏开始前就要决定打法。
科技球是好东西,有有奶,又有盾,大力神也是好东西,能空投,能折跃;大力神极其有价值,一方面是提高斯旺部队机动性,另一个作用就是吃伤害,开视野,小编这种喜欢f2a的手残,a上去之后自然队形就是后排科技球奶,中间作战部队输出,前排大力神各种吃技能,什么闪电、大和炮、飞蚊撞,统统打在大力神身上……大力神其实很肉的,最重要的是不贵,这对保护科技球极其重要。
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[quote][b]地图[/b]地图没有分矿,3气9矿。对于RPG能力稍微弱一点的虫族英雄是个宏削弱. 右上右下口各有一个能上去的高台。右上左上口各有一个上不去的高台。基地中间为了节目效果自备一个探测塔。空间是完全够用的。全图151个被感染的建筑,拆完收工。从8斯旺真坦克一轮齐射1/3血的大圆顶到女王鞋跟几乎秒掉的民居都有。[del]所以攻城/重甲加伤单位必不可少[/del]楼主韩宗视力,建筑是轻甲。夜间仍然存在的被感染的建筑出近战僵尸+被感染的好兄弟,畸变体(扎加拉S-B)现刷为潜伏状态,解除潜伏跳出来。似乎是为了缓解初期压力,四个口里只有左下口有僵尸集结点。人虫女王稍微操作一下拿个全军一半击杀非常容易。(全图打完我的击杀在1K~1.4K)花哨的感染体造成麻烦的排名是1. 猎杀体,落地造成伤害和范围眩晕,普攻印象不深跳晕比较麻烦,尚未见过原地跳。这货血量不少,农民聚堆A绝对要遭重。低血量机动兵力进矿打也要小心。2. 扼喉怪, 前期无双阶段被控,被万千粉丝围了三圈一人一个小手指活活戳死。在这个上已经损失女王一位,坚果一枚。最好带一些机动兵力去点爆。3. 其他爱萌表现完全酱油。在第四个白天会有一波矿区自杀式空投,在几(文明)把拖到第四天的游戏里,只见过空投步坦,使徒叉叉。渡鸦偶尔扔个炮台之属。爱萌的部队和防御工事也混杂在被感染的建筑中。(大概是为卖萌,爱萌人族的地堡是空着的,开打周围的兵要往里面钻。混元体目前见过大红,大绿和中蓝。)[/quote][quote][b]战略战术[/b]和其他地图一样,全程压力低高低。个人感觉从第二个白天到第三个白天是高压的中期。这个高压是这样形成的:按照医生姐姐的标记,拆除顺序是从左下分别散开,推掉左上,右下,最后右上会师是最直观的路线。然而破口的顺序却是左下,右上,左上右下。再加上左下通常都会有高性价比,接近修理单位/制造单位的静态防御。其实第二个白天无论推到多远,只要没有清掉右上,对于接下来的夜晚右上破口是没有帮助的。那么在接下来的第二夜,左下防御因为左下建筑被削弱所以利用率低,右上破口因为补充机动兵力,静态防御不足。稍微拉兵慢一点就要被进家。第三个白天去推右上同理。我接下来打算试一试第二个白天直奔右上甚至拆石头奔右上,降低第二晚的压力,第三天奔左上/右下,降低第三晚的压力。如此一来,可以让一天的白昼所做的工作在当天晚上立即体现出来。个人感觉,高压的情况下,这可能是更好的战略。战术上,部队构成一定要有攻城和轻甲AOE单位,白天出去所做的基本是拆建筑,不要刷了8个晋升看着大领主一个人拆迁;晚上基本是杀僵尸。火车侠轨道炮这种AOE低耗单位/技能要远远强过鬼子/灵能风暴。初期防守时千万注意面伤与点伤,轻甲加成重甲加成互相配合。破口都是茫茫多小僵尸吸收单体高伤单体火力,让畸变体接近部队防御制造战损。这张图之前我就没见过6个诺娃解放拆不掉的阵地,守不住的路口。9矿3气对比7+5矿 2+2气,部队总量成型要慢,但是同时点气体含量可以更高。要充分利用起来额外气体。同时攻坚怼人压力小,可以选择不升部队防御。[/quote][quote][b]指挥官[/b]凯瑞根 - 2把。 加速能量恢复+?+快速低价升级。中间调整了一次,把10点减单位耗气放在定身波上,伤害效果不明显,缺气非常严重。本图建议全减耗。第一把两基地1女王混狗,第二把两基地两女王纯牛刺蛇。前者卵不够,后者有盈余。VIP单位 - 回血牛。高坚果 - 1把。第一夜被扼喉捆绑,绿色粉丝上下其手送回后台;第二昼刷了8个晋升对着建筑一脸懵逼;第二夜闪电球守不住源源不断的僵尸。队友7级毛子,全场垒堡3个,兵营1个,难民营大概升了1级。崩的稀烂。预计VIP单位 - 愤怒行者诺娃 - 1把晶体不够压力很明显,兵营双基佬都不能连下。最后4渡鸦(神单位)+8解放(效果非常一般)+兵营双基佬。诺娃狙击科技全程怒Q花哨的感染体。火车侠别升跳脸。VIP单位 - 渡鸦斯旺 -1把本来运营就慢,资源不够又要推出去,只能各种偷工减料。钻机完全不升级,VA只升距离和攻击,BE只升自修和射程。然而火车侠大脚坦克科技球大力神成型之后,摧枯拉朽。晚上大力神可以带一船坦克单怼感染体。前期气体积累多+要出更多火车导致科技球比例高很多,辐射别忘了用。VIP单位 - 蓝火火车,真坦克,火焰贝蒂斯图科夫 - 2把没试自己破口,担心感染好兄弟乱绕,还是点了机械攻速。响尾蛇和坦克各试了一把。坦克战损略低,DPV也更高。地堡兽防守无敌。这图一定要造机场,分兵推进不能蹭反隐了。VIP单位 - 全图乱穿坦克,全科技地堡兽[/quote]
感染建筑是轻甲,所以出对轻甲加成的单位拆比较快
MVP:most valuable player 最佳选手VIP:very important people 嘉宾顺便一提感染建筑都是轻甲[s:ac:偷笑]
除了高建国全玩了一遍,感觉最爽的无疑是斯图科夫,地堡兽坦克一码全防流,强得要死,推进免费,高兴的话出点枪兵。然后耗气出兵码地堡的指挥官都还爽的,比如沃拉尊。阿巴瑟估计也是,但是当时我玩宿主试试,没试过正常流,估计正常流也会好玩。还有诺娃如果出坦克防还是很耗气的,很难说是用矿码塔用气出兵,我坦克出得最后兵只能出枪兵(因为强行出最爱的鬼兵,其他的气再也耗不动了)。不过典型的耗钱英雄就科科了,说的就是你扎加拉,卧槽从来没这么不爽过。还试了特殊对地防御,也就是地刺和雷车(宿主算不)。地刺前面要用管子扛,我刚开始不知道,被毒爆炸过一群。出了地刺以后气耗得七七八八,不打到后期所有路口封得死死得出不动进攻的含气兵种,但其实你只要码各种管子然后出飞龙或者大牛A就行了。雷车我是雷车转大和,因为不会玩雷车所以手忙脚乱,但是经济流畅,而且守住了,并没有想象中的雷被趟平。(就是4个口子都开的时候要用兵守)总而言之如果是经济循环良好的指挥官在普通基本是无脑乱A爽得一B,否则就很操蛋。以上均建立在路人局,口子都要你守的,谁特码知道路人想干嘛。
这图还没出合作的时候 我自己玩 我记得是雷车是最6的 无论白天拆建筑 还是晚上做防守
扎加拉的呕吐体总算有出头之日?
楼主怕是韩宗实力,感染建筑都是轻甲,坦克还没蓝火火车爽猛犸还是挺猛的,奈何基本出不来
No娃的火车侠蒙的一笔啊,没试试?
那么问题来了,LZ怎么不试下女王速潜伏防第1波,白天带满黑科技狗虫洞出去秒建筑呢。。。。潜伏简直是脆皮感染体的爹啊。。。。
坚果还是出先锋吧……
高坚果可以出不朽啊,那个不朽aoe很猛的
看到vip不知道该说什么
凯姐我打了两把,第一把脑子没转过弯来,单纯刺蛇+潜伏,结果打得异常吃力(队友技师进攻能力不强也是部分原因);根据第一把末尾的经验,我第二把用潜伏防守,狗配合凯姐进攻,效果超好艾蒙基地和感染建筑旁边的空中力量不强,交给凯姐完全可以应付,科技减耗之后狗池刷科技飞快而且不贵(正好爆狗也不担心缺气),三基地三女王注卵,满科技+接近满攻防(双线操作不来,运营时一度忘点近战)狗海拆建筑超快。加之队友是大主教,守护之盾的加成真心不是一般的给力。即便残酷难度下,女王也可以在夜晚单人RPG出去,第一夜单人守左下完全不是问题。只不过感染人在光环下不掉钱这个让人很郁闷……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MonkeyKing_slk[/uid] ( 03:05)[/b]诺娃感觉马润+光头+不升跳的火车+大量渡鸦效果不错。坦克感觉主要还是强在埋雷。渡鸦的炮台夜间防守效果更好。歌莉娅是不是对地也有轻甲加成的?如果是,岂不是比坦克效果还要好. 鬼兵不评价,已经很久没有用过这单位了。凯瑞根我感觉参照上面说的点攻击天赋,气体优先用来潜伏者防守,白天用凯瑞根和全科技狗拆迁,逐渐往里加牛,效果应该不错。雷诺的话,虽然是防守图,但是这种免费单位消耗的敌军构成,用雷还是太浪费了,也许用雷车+护士可以一战。但是攻坚能力又不行。我还没试雷诺,估计好(火)兄弟扎针上。[@kingarthas][@红色精英兵]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=454697]kingtailang[/uid] ( 23:09)[/b]雷诺在这图其实能排到第二[del]萨尔那加的第一没法抢[/del],就简单火兵枪兵mm混点光头A上去就行,输出够高感染体过不来的。排第二的主要原因是雷诺拆迁很强,mm本身拆的快而且有无论昼夜都能在外面拆迁的面板女妖,这图拖久了boss太多容易翻车,速战速决比较好
打了两盘,一次掉线了,一次第四天手忙脚乱被打进家里,不过队友大和拆完最后建筑过了地刺守家还是靠谱的,拆建筑满科技小狗就够用,不过有些基地需要定身波协助
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=454697]kingtailang[/uid] ( 23:09):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MonkeyKing_slk[/uid] ( 03:05)[/b]诺娃感觉马润+光头+不升跳的火车+大量渡鸦效果不错。坦克感觉主要还是强在埋雷。渡鸦的炮台夜间防守效果更好。歌莉娅是不是对地也有轻甲加成的?如果是,岂不是比坦克效果还要好. 鬼兵不评价,已经很久没有用过这单位了。凯瑞根我感觉参照上面说的点攻击天赋,气体优先用来潜伏者防守,白天用凯瑞根和全科技狗拆迁,逐渐往里加牛,效果应该不错。雷诺的话,虽然是防守图,但是这种免费单位消耗的敌军构成..[/quote]日神这个图就防御比较麻烦点,进攻那是一等一的强,防御要把部队平均分几队守路口,前期还好,后面4路口全开的时候200人口就有点忙不过来了。。小三这个图要TANK+渡鸦炮台守,你觉得麻烦可以自己用钱造(不过不推荐,小三这个图钱会比较紧)女王的套路就是我说的那个了,是最稳的,牛可以提前点出,优先出黑科技再攻防,不过不要晚上去硬对,很亏。胖子终于能当次VIP了。。喷火塔+TANK单守4路口,晚上都可以把火爹用大力神带出去空投,带科学球反隐+奶,简直不能更嚣张扎加拉和女王套路一样,玩不来喷射体的只有这一个套路了,中期做点自爆蚊截杀艾萌的空投。(群体狂暴用了感觉还是不行,队友菜的话就悲剧了,还是强化蟑螂丢一波更实用一点)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mogemogeko[/uid] ( 23:16)[/b]我觉得毛子应该能排第一,毕竟地堡加坦克可以无损防守,免费的感染人加大招在晚上也能随便拆基地
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wmz11[/uid] ( 00:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mogemogeko[/uid] ( 23:16)[/b]我觉得毛子应该能排第一,毕竟地堡加坦克可以无损防守,免费的感染人加大招在晚上也能随便拆基地[/quote]沃拉尊我觉得也能进一线,你们晚上可以拆,但是我白天时间长啊[s:ac:哭笑],每天白天一个时停=白赚20s进攻时间;而且晚上隐刀也能出去砍的,地面反隐无敌斩强砍,天上反隐闪现跑路先去打下一片等白天再过来,因为有闪现机动性也是所有指挥官里一线的,再加上感染建筑轻甲,无敌斩有伤害加成,拆迁速度极快。防守方面有黑水晶+炮台,比不上几个塔防英雄但也不算弱了
要是每个路口出一到两个巢虫领主,用小虫子来堵塞交通,如何?

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