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DNF黑暗武士自觉后的加点以及技能流派分析
22:11:35发表 | 来源:网络 | 作者:DJ裤裆有杀气 |
导读DNF黑暗武士自觉后的加点以及技能流派分析
  进入正题。黑暗武士自觉,首先全技能伤害享受加成,其次新增两个觉醒技能、两个被动技能、三个无色大技能,再者排列优化为五阶段300%加成、增加能量集蓄系统,总体提升预计为70%+(因为觉醒前技能伤害数据丢失,这里只作个参考)自从400%被NX大砍一刀,黑暗武士一直消沉至今,现在终于可以上天重登神坛了,此处应有掌声。
  下面进行具体分析:
  1.全技能伤害加成,老套路了,哪个职业二觉没有加成,加多加少而已,然而官方没有具体给出加成的数值,只是简单的说伤害增加,看来又是TX临时工的尿性。
  2.幽魂剑(一次觉醒技能):多个以鬼手之力形成的幽魂剑对附近的敌人进行连续斩击。持续4.4秒,冷却49秒,多段33次*436%,最后一击14395%。中规中矩的一觉,以中心为圆心半个屏幕大小,多段剑阵压制,百分比排行前五技能,推荐点满。
  超时空碎裂(二次觉醒技能):聚集时空之力,瞬间分成数个时间节点,对大范围的区域释放斩击。瞬发技能,冷却198秒,多段19次*2085%,时空爆炸39608%。超帅气的次元斩技能,全屏范围,无敌+控制,第一百分比输出,必满
  时间停滞(一觉被动):让时间停滞在力量最大化的时刻。连击能量一阶段110%,二阶段140%,三阶段190%,四阶段250%,五阶段300%。黑暗武士核心技能系统,柔化斩击,蓄积能量,觉醒后上排可以柔化下排技能享受连段加成了,柔化等待时间变为无限,被打断当列技能不会进入冷却。
  次元融合(二觉被动):将存在于各个时空之力的黑暗武士能力合并到一起。力量/智力变换比率100%,物理暴击、魔法暴击变换比率100%。可以调整觉醒后技能的伤害属性,可以任意转换为物理系或者魔法系技能。力智同调,暴击平衡,物理与魔法,界限不再那么明显。
  暗炎冥魂波:把蕴含黑暗之力的剑插向前方,引起强力的爆炸。瞬发技能,冷却33秒,爆炸攻击力5860%。有点像改版的墓碑,加快了下落速度与攻击力,范围中规中矩,伤害不错,清场技能,推荐点满。
  斩龙破:前进一段距离后,挥剑挑飞敌人。瞬发技能,冷却50秒,斩击1185%,刺击1185%,爆炸攻击力10831%。说白了就是前冲爆炸(钱充爆炸),类似的大破军,能聚怪瞬爆,伤害比暗炎冥魂波略高,缺点就是CD太长了,推荐点一或者点满。另外吐槽下斩龙破的声音是什么鬼,真特么难听- -
  邪影升龙斩:召唤凝聚着黑色鬼手之力的暗黑剑,并在前方施放强力的能量爆炸。瞬发技能,冷却50秒,爆炸攻击力50798%。俗称大上挑,百分比超高的技能,唯一瞬间爆发技能,推荐点满,施放有僵直,注意施放时机。
  3.排列不再是六连段,变成了五连段,这意味着可以少跳一段的舞蹈,多重组技能一列输出技能,但是少了一个小技能连段变相增加了整列的冷却时间。增加了能量积蓄系统,5颗能量环,对应5个阶段加成,当下排技能柔化释放可以积蓄能量,两列就可以集满,上排柔化下排技能会消耗当前的能量环享受伤害对应阶段的伤害加成。
  技能与流派:
  自觉后的黑暗武士不仅伤害加强,玩法花样也更多了,被动的加入使物理与魔法的界限不再那么明显。你可以轻甲堆力量同调智力拿短剑走魔法,也可以布甲堆智力同调力量拿巨剑走物理,究竟是走物理系还是魔法系,就看你是玩的剑舞还是三刀,一个主物理输出一个主魔法输出。
  排列输出更加多样化,有三列输出兼顾CD与控制 和 四列输出高效输出循环,这里贴出四列输出的排列:
  首先是物理系的与排列:(有达人契约)
  PS:这里舍弃了钱充爆炸,伤害低于墓碑,CD也长,打一个前冲可以放两个墓碑,所以舍弃了。TP点一级鬼闪出不用僵直效果,点一级怒气出增加攻击次数的效果,我不换装抓头所以剩余的点加到了猛龙和基础精通补刀上,换装的可以点抓头TP。
  这个是排列,物理与魔法通用,魔法的把剑舞改成三刀即可。武器是手搓光的可以只留其中三列作输出技能,其余的全部舍弃不要放进技能栏就可以了。
  下面是魔法系的加点:
  后记:最后还理应还有什么装备搭配,附魔打孔等乱78糟的方案给出,但是呢,现在对于老玩家来说黑暗武士已经摸得很透彻了没有解说的必要,对于新玩家,应该多多了解这个职业这样才有探索的乐趣,伸手党可不好。还是提点一下吧,反正不外乎也就是圣物套+贺拉斯,假猪套+遗魂艾,史诗套+强散这些破事,附魔打孔与各种业物理与魔法走势是一样的,只不过黑暗武士能控能打,百分比固伤混合,看你是用什么作输出技能了。
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DNF视频排行榜DNF黑暗武士自觉刷图加点攻略 物理系的加点与排列技能流派分析
  黑暗武士自觉之后,整体职业强度有所提高,再加上比缔造者操作上更容易让所有玩家接受,所以一跃成为了本次最新的外传职业自觉的热门职业,很多玩家都预约了黑暗武士作为自己的预约活动角色,那么如何进行DNF黑暗武士自觉加点和技能排列呢  进入正题。黑暗武士自觉,首先全技能伤害享受加成,其次新增两个觉醒技能、两个被动技能、三个无色大技能,再者排列优化为五阶段300%加成、增加能量集蓄系统,总体提升预计为70%+(因为觉醒前技能伤害数据丢失,这里只作个参考)自从400%被NX大砍一刀,黑暗武士一直消沉至今,现在终于可以上天重登神坛了,此处应有掌声。  下面进行DNF黑暗武士自觉加点具体分析:  1.全技能伤害加成,老套路了,哪个职业二觉没有加成,加多加少而已,然而官方没有具体给出加成的数值,只是简单的说伤害增加,看来又是TX临时工的尿性。  2.幽魂剑(一次觉醒技能):召唤多个以鬼手之力形成的幽魂剑对附近的敌人进行连续斩击。持续4.4秒,冷却49秒,多段33次*436%,最后一击14395%。中规中矩的一觉,以中心为圆心半个屏幕大小,多段剑阵压制,百分比排行前五技能,推荐点满。  超时空碎裂(二次觉醒技能):聚集时空之力,瞬间分成数个时间节点,对大范围的区域释放斩击。瞬发技能,冷却198秒,多段19次*2085%,时空爆炸39608%。超帅气的次元斩技能,全屏范围,无敌+控制,第一百分比输出,必满  时间停滞(一觉被动):让时间停滞在力量最大化的时刻。连击能量一阶段110%,二阶段140%,三阶段190%,四阶段250%,五阶段300%。黑暗武士核心技能系统,柔化斩击,蓄积能量,觉醒后上排可以柔化下排技能享受连段加成了,柔化等待时间变为无限,被打断当列技能不会进入冷却。首先是黑暗武士的背景介绍:幼年时期,感染了卡赞瘟疫的他,被父母遗弃,被村民驱逐,四处流浪的途中,又惨遭帝国近卫军拘禁。他们将年幼的他献给了当时的皇帝里昂 · 哈因里希三世……那个冷血的帝王,对卡赞瘟疫有着异常的兴趣,尝试各种方法,一次又一次地折磨着他幼小的心……随着瘟疫病情的不断恶化,他几乎达到了崩溃的边缘。失去理智的他被当作转移实验体送到了比尔马克的帝国试验场,在那里,他遇见了很多人,也发生了很多事……瘟疫晚期的恐怖变异,让当时在场的所有人,包括实验体们、近卫军以及那个神秘的魔法师都感到触目惊心……因为转移实验的失败,他被送离了试验场,却又不知为何来到了时空之门内。所幸在那里,他终于摆脱了造成自身悲剧的元凶——卡赞瘟疫。此后,少年开始游走在时空之门各处,寻找与自己同病相怜的伙伴。在这段时空之旅中,他亲眼目睹了未来星球的毁灭。为了阻止末日浩劫的来临,他甘愿冒着丧失所有力量的风险,离开时空之门,重新踏上那片昔日的噩梦之地——阿拉德……而迎接他的究竟会是什么 ?未来是否真的可以改变 ?黑暗武士曾深受卡赞诅咒的折磨,但是后来在时空之门治好了卡赞的瘟疫。黑暗武士没有了猩红色的鬼手,取而代之的是黑色的手臂,可以随意驱使暗黑之力。#p# 副标题 #e#黑暗武士可以借助时空之力,这时空之力在游戏中的体现就是在完成每个区域的任务之后,可以给自己一个属性加成,在完成绝望冰崖的任务后即可进行第一阶段的自我觉醒。在完成时空之门的任务后即可进行第二阶段的自我觉醒。两次自我觉醒可以理解成其他职业的一二觉,只不过黑暗武士不需要别人来点化自己就可以来觉醒这些任务都是必须做的,黑暗武士的面板也会高于其他职业一些。
#p# 副标题 #e#黑暗武士没有其他职业的招牌 buff 技能,所能依赖的是特色的连招 buff。打开技能栏,你会看到底下的技能栏是被分为了 5 阶段。每次释放技能,从第一阶段开始,到最后一个阶段为止,技能进入冷却。每一阶段的技能伤害都不同,1 阶段是 100%,每阶段递增,5 阶段是 300%。因此把高伤害技能放在高阶段是正确的选择。黑暗武士的技能列的 CD 并不是单纯的技能 CD 平均值,冷却时间计算方式分为地下城和决斗场两种:地下城中,技能列冷却时间为技能 CD 平均数 x1.2决斗场中,技能列冷却时间为技能 CD 平均数 x1.5例如:凝魂波动阵 - 跃斩的组合技能列,在地下城中 CD 为 ( 20+3 ) ÷ 2x1.2=13.8 秒在决斗场中 CD 为 ( 20+3 ) ÷ 2x1.5=17.25 秒需要强调的一点是,黑暗武士一旦启动技能列,该技能列就会进入等待状态,且其他已进入等待状态的技能列会强制进入 CD因此,把高伤害高冷却的技能和低伤害短冷却的技能放置在同一列,来减少该列冷却时间。不要把高伤害技能罗列在同一列导致享受不到高阶段加成并且冷却时间过长。在第一次自我觉醒之后可以学习时间停滞,在黑暗武士移动,被击时该列技能不会进入冷却。不释放其他技能他就一直不会进入冷却。并且,学习该技能之后,可以用上排的扩展技能来强制中断下排技能,和武神的柔滑类似。该柔滑同样会造成额外伤害,伤害取决于攒的 " 豆子 " 的多少。豆子是你在释放下排技能时给你的,每释放两个技能,给你一颗豆子。也就是说你释放一列 5 个技能会给你 2 个半豆子。柔滑上排的时候会消耗掉全部豆子来造成额外伤害,1 颗豆子是 110%,5 颗豆子是 300%。因此,上排下排技能的最大伤害是一样的。85 技能超时空碎裂无法放在下排。在第二次自我觉醒之后可以学习次元融合,使黑暗武士的力量和智力,物爆魔爆统一到最高者的数值。因此,我们堆单一属性即可。推荐堆智力和物爆,因为智力可以用远古记忆,物爆可以吃暴击药水。黑暗武士拥有 4 种防具精通和所有的武器精通,可以使用光剑。黑暗武士的物魔转换只针对第一二次自我觉醒的技能,与其他技能无关。值得注意的是,在释放上排技能的时候不可以强制中断,因此将大崩,不动等技能放置在上排是不合理的,因为我们在技能释放过程中可以脱手输出。黑暗武士的技能加点非常简单,其他职业不够 sp 而我们太多了不知道该点什么先说下加点框架。一二次自我觉醒的技能都是实用且伤害较高,必满。四个大技能,剑舞三刀大崩不动中,一般推荐舍弃剑舞,点满另外三个。由于黑武的冷却基本上够技能循环的,因此不推荐点出剑舞。不过有些大佬喜欢剑舞,或者带的是巨剑或者钝器,选择了点上剑舞,但是作为一个新手我是很不推荐新手点上剑舞的。伤害确实很低。下面是单技能介绍。挑击:俗称上挑,受基础精通加成,伤害一般,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直较大。暗影斩:俗称鬼斩,伤害较低,一般加 1 垫招,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直也较大。黑暗十字斩:俗称十字,伤害较低,一般加 1 垫招,推荐放在技能列中间位置,很容易就可以跳过的技能。暗影 · 波动剑:俗称地波,伤害较低,推怪能力比鬼斩强,一般加 1,垫招,推荐放在技能列中间位置,也是很容易就可以跳过的技能漩涡斩:俗称裂波,伤害中等,推荐放在瞬影斩,鬼影闪和凝魂波动阵后面。滑斩:伤害较高,判定不是很好,推荐点 1 垫招,也是很容易就可以跳过的技能。跃斩:伤害一般,释放速度较慢,容易被破招,推荐加 1 负责给技能列减 CD。跃地斩:俗称崩山,释放速度较慢,伤害中等,推荐加 1 负责给技能列减 CD。冥光斩:俗称邪光,释放速度快,伤害中等,CD 较长,浮空推怪能力强,一般加满在技能列中间位置推怪瞬影斩:俗称猛龙,高百分比超短 CD 加上超长位移,走位输出一样不少,必满技能。暗月斩:俗称月光,自带起手霸体,伤害中等,一般加 1 负责在技能列中间垫招,很容易就可以跳过的技能。暗影三击剑:俗称三击剑,伤害较高,速度也很快,必满技能。推荐放在技能列中间提供推怪和输出,是不可快速跳过的技能。可以放在控怪和猛龙列。暗劲爆发:俗称怒气,伤害较高,推荐加满。邪影 · 波动剑:俗称大地波,伤害集中在小气刃部分,推荐加满,直线控制能力优秀,推荐放在大崩列中。暗魂之手:俗称抓头,黑暗武士最好的 buff 技能,可以补刀,推荐放在上排。突刺:伤害超低,一般加 1,可以放在技能列第一位以较快速度跳过,也可以在技能列中提供位移。暗影鞭:俗称鬼鞭,伤害高,推荐满。直线聚怪能力不错,不可快速跳过的技能。灭魂封魔斩:俗称大吸,百分比伤害较高,控制兼输出,但是输出墨迹,推荐点 1。冥魂珠:俗称珠子、鬼印珠,伤害略高,关键是伪控能力强,必满技能,推荐放在技能列中提供控制。暗影升龙击:俗称破军,伤害不错,CD 略长,推荐加 1,放在技能列中,给技能列提供一阶段突进。冥魂之陨:俗称墓碑,魔法固伤技能。在刷白图很好用,经常刷白图的可以点满,但是输出比较墨迹,一般是推荐点 1破魂之刃:废材技能,CD 长,难命中,推荐加 1。凝魂波动阵:俗称扎热,黑骑最强控制技能之一,强控之后释放其他技能控制效果不会消失,必满技能因为控制范围随技能 Lv 上升而上升,输出一般,推荐第一阶段单放强控。破灭斩:俗称拔刀,伤害优秀而且范围很大,适合范围清怪,在地下城【王的遗迹】中拔刀并不会被守护骑士反弹伤害。推荐加满。冥炎破空斩:俗称三刀,黑骑第一输出技能,必满。禁魂斩:俗称鬼闪,释放无敌加上本身不错的伤害,加上 TP1 级之后取消释放僵直,该技能必加 10+1 级 TP 提供控制。推荐加 10 或者满。魔狱裂魂斩:俗称大崩,伤害超高且范围很大,适合范围性清小怪秒绿名,必满技能。黑暗冥王阵:俗称不动,伤害高,范围不错,必满。魔影剑舞:俗称剑舞,推荐加 1。幽魂剑:俗称刀阵,白图清小怪打连击很好用,推荐点满,放在上排。暗炎冥魂波:俗称大暗波,清理直线怪很好用,推荐点满,放在上排。斩龙破:俗称大三段斩,可以补刀,推荐点满,放在上排。邪影升龙斩:俗称大上挑,伤害很高,推荐处理棘手的怪时柔滑爆发用,推荐点满。超时空碎裂:俗称二觉,伤害很高,全屏伤害,自身无敌,推荐点满。只能放在上排。远古记忆:增加智力,推荐点满走智力流。物理暴击:增加物理暴击,推荐点满走物暴。点出自己喜欢的武器精通即可,剩余 sp 足够再点一个武器精通。达人契约应该大家都有了吧,提升很大,活动送的也不少,没有的开几个盒子吧。技能提示,三刀的灼烧是固定暗属性无视防御,墓碑是固定暗属性。三刀和二觉,大上挑是百分比,大崩和不动是 固伤,因此双攻和独立都要堆。tp 加点方面,大崩三刀不动必满,鬼影闪点 1,这些是基础。如果你点了剑舞,剑舞 tp 满。如果没点,推荐鬼印珠 1 剩下给抓头提升 buff 伤害。有喜欢的也可以点扎热来提升控制时间。我个人是推荐下面这一套的技能排列。黑暗武士的技能排列千变万化,毫无定论,也是这职业的可玩度之一。有很多让我们眼睛一亮的排列。再此分享一下主流的排列。三列输出列,以大崩,不动和三刀为核心。两列控制列,以鬼影闪和扎热为核心,均放置在最前面控怪。一列跑图补刀列,以猛龙为核心。这里先发出我的排列注意不要把血剑,大吸,墓碑等不点的技能放在排列中,这样会很大程度影响流畅度和 cd 时间。三击剑和鬼影鞭推荐不要放在输出列里,影响流畅度。推荐把鬼印珠放在三刀前面定怪。拔刀和怒气根据喜好可以互换。有的人喜欢把大上挑放在下面,可是大上挑清理群怪远不及不动和大崩,在一般的刷图排列中比较需要大范围的伤害。并且大崩和不动放在下面可以脱手,增加 dps。如果替换三刀而把三刀放在上面,我窃以为是可以的。在释放技能的时候,可以快速释放前面的小技能来加快大技能到来的时间。注意上下排的搭配使用使豆子一直可以积攒。不要一直使用下排技能而不柔滑上排,豆子一直是满的。基础篇到此结束。下面是进阶教学篇。主要针对刷图的装备选择。黑暗武士没有异界装备,只能穿 cc 圣物套,ss 套和散搭。目前相同装备而言,黑暗武士处于一线位置,在卢克副本中的地位要比在安图恩中高了很多。因为他是个能打能控持续输出能力强的职业。如果你想体验一下职业或者养猪,穿圣物布甲一套,带太刀,推荐暗影刀 - 追魂来过渡。难民玩家刷白图就不费劲了。推荐布甲是因为我们主要堆智力,布甲精通智力最高,并且速度快。太刀魔攻可以,并且速度快,这在一些装备不好的黑武中速度很重要了。拉罗的迷失之戒是一个很便宜但是提升非常之大的戒指,在毕业之前可以一直使用。这类玩家在过渡的时候可以带上各类任务首饰,金手镯等等,加双攻的左槽和加属强的右槽。这就是一个标准的平民玩家。这类玩家的标准是可以轻松白图,深渊,魂图少吃药。在有好武器和部分散件的支持下可以过安图妮的部分关卡。如果你想好好玩黑武,那么我要说的就多了。首先冒险团,称号簿,收集箱,结婚婚房婚戒,公会属性,附魔打孔,春节年宠,暴击或者春节称号,宠物装备,宠物附魔,武器装扮和光环都不要忘。武器的选择方面,升级后的荒古最强,最好是短剑因为魔攻基础高。在没开荒古升级的时候我先排一下序,该排序为安图恩 20 人副本排序荒古短太>荒古钝巨>= 妖刀 = 暗影蔽日>= 支点>荒古光>无用和圣剑。有高黄字带圣剑没有带无用。其他有什么用什么,可用的有天丛云,阴剑,名刀,七支刀,暗钝,爆到其他的自己取舍吧,没啥用的就先凑合凑合。幽魂套在黑暗武士身上真的是很搭配,即使削弱了也是非常好的一套。接下来大家的装备就可以根据自己的深渊进程来散搭装备,保证黄字,白字,暴击都有的情况下,魔攻智力和独立和属强同时堆积,无视防御,所有攻击力,技能攻击力等等最好都搭配上,因为同时堆各种属性减少边际效应。附魔方面,卡恩最好,20 暗最好,可以根据自己财力选择,不要打太贵的宝珠在过渡的装备上。护肩春节套宝珠,肩膀和腰带是国庆最好,最好打智力不要打魔攻,因为加成全面。小康偏上可以看看无畏卡片,很合适的。买买买战士与鬼面刀。在我的定位中,鬼面刀就是个平民的过渡武器。如果你经常刷深渊不要卖他过渡。如果你随便玩玩的话他可以替代暗影刀的位置。他照比 ss 还是差了很多的,也就是和释魂一个等级吧。买买买战士的输出还可以,不过推荐先深渊在买散件,直接买的话浪费钱并且体会不到太多乐趣。可以适当买个
票试试感觉,在买散件搭配。关于物攻高的武器,巨剑和钝器,对黑武来说可以用,但是要正常搭配,正常堆智力,高出的物攻可以把物魔转化为物理。有些人喜欢点出剑舞,这个随意了。剑舞用的好也是可以的。对于物理流,个人觉得要给大家提个醒,穿深海套之类的力量高即可堆力量,其他可以不变,因为物魔通调。附魔什么的还是打力量卡不要打物攻卡,这样也可以提升魔法的伤害。在现版本走什么都是物魔通调,只不过损失了远古记忆和布甲的高速度。下一个版本,三刀灼烧没有无视了,剑舞增强,到时候选择就更多了。
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