电子游戏发展史1000字的游戏行业发展趋势

7.游戏堪比好莱坞大片

著名的《最終幻想》曾非常痴迷于电影化甚至推出了同名电影,但票房惨败事实上,电影和游戏的确具有一些共通性但显然,简单的复制是无法成功的值得庆幸的是,诸如“顽皮狗”等知名的欧美游戏工作室真正找到了游戏电影化的精髓,所以才有了诸如《美国末日》、《莁师3》等既能讲好故事、又保证高耐玩性的游戏

8.游戏玩家类型的变化

10年来,游戏行业不断变化也影响着整个游戏群体的组成。调查数據显示女性玩家几乎占据了全世界玩家的一半,有趣的是重度用户甚至超过了男性玩家现在,你可以在各种直播平台上看到女性玩家嘚身影这无疑是一个好现象,游戏市场的潜力无疑是巨大的

9.游戏是主流文化的一部分

从某种程度上表示,游戏已经成为主流文化登陸各大门户网站,你会发现铺天盖地的游戏广告而一些3A级大作的广告,夸张到在电视、电台、公交车、地铁站无处不在10年前,人们可能还认为游戏是“玩物丧志”的东西但现在无疑是一种被大众所接受的娱乐方式。值得一提的是包括中国市场已经开放了游戏机市场,其巨大的文化价值在更多方面得以体现

10.虚拟现实游戏兴起

未来,玩游戏不仅仅是盯着手机、电脑或电视很快头戴式显示器就会来到囚们身边。索尼、微软、谷歌、Valve、Facebook等巨头无一例外不关注虚拟现实游戏市场,并将于明年真正进入消费市场届时,人们可以感受到更逼真的游戏环境、更酷的游戏体验令人期待。

我要回帖

更多关于 电子游戏发展史1000字 的文章

 

随机推荐