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暗黑复仇者2游戏里暴击的两个屬性分别是暗黑3伤害和暴击伤害害和暴击率,下面为大家带来两个属性分析对比
在游戏中关于暴击的属性是有2条的,一条是暴击率增加还有一条是暗黑3伤害和暴击伤害害增加。
这2种也是有很大区别的暗黑3伤害和暴击伤害害是在触发暴击后,才能发挥作用的而暴击率昰增加触发暴击的几率的。
对于这2种属性如果玩家的暴击率比较大,那么当然是选择暗黑3伤害和暴击伤害害了
如果暴击率比较低,那麼还是选择暴击率比较好
否则暴击率太低难以触发暴击,那么暗黑3伤害和暴击伤害害也就没有意义了
而暴击率比较高的话,增加暗黑3傷害和暴击伤害害也是不错的选择
暴击与暗黑3伤害和暴击伤害害基本是绝大多数游戏中,都会存在这么两个属性可以说这是对难兄难弟!不能单一说谁好,具体情况具体分析!因为我是专业人士咳咳..不卖关子了,关于暗黑3里面存在的这个问题我们可以来了解下。
(这是小编目前的面板属性还勉强能看吧)
假设暴击几率数值为a,暗黑3伤害和暴击伤害害数值为b,基础伤害为Atk(除去暴伤之外的伤害总成)
暴击几率和暗黑3伤害和暴击伤害害好比矩形的2个边其面积就是伤害加荿
我们都知道 当周长不变时,正方型的面积是最大的
我们分配给暴击的属性位是有限的,为了获得最大的伤害加成一是要尽量提高a和b,二是要让a和b保持平衡
要注意的是护手一定要洗暴击几率,一个10.0%暴击几率护手等于2个50%暗黑3伤害和暴击伤害害的戒子的贡献
未到达巅峰400等級或象我玩旋风流的(攻速优先点满)可通过巅峰奖励属性来调整暴击几率和暗黑3伤害和暴击伤害害,
使其平衡达到伤害加成最大化!
这裏我可以告诉大家一个最为实在的调节办法:
然后再看自己的面板伤害,哪个高证明哪个目前低了,加了会高一目了然!