这ro手游爬塔是什么手游

18183每日手游推荐_好玩手游推荐不解释_18183手机游戏网
18183每日手游推荐是一个推荐好玩手游的栏目,每天早上为大家精心挑选给力的手机游戏,搭配小编的逗比瞎扯,绝对让你激情满满双手动不停!都说手游社区重要,社区运营的重点是什么?--百度百家
都说手游社区重要,社区运营的重点是什么?
分享到微信朋友圈
抢夺人口红利的时代过去了,该考虑如何用社区运营来留住用户。
抢夺人口红利的时代过去了,该考虑如何用社区运营来留住用户。
从最初的攻略咨询到当前的UGC社交,网络社区一直是玩家在游戏以外的集散中心,获取更多游戏相关信息。进入到手游时代,社区运营也开始逐渐被定义为补充玩家需求的存在,越来越被运营人员所重视。
虽然在年这段初期,手游玩家和手游产品都并不成熟,各方对社区的需求和重视程度不高,但也有突出的个例被业内所注意。比如邢山虎就用个人微博行使半个《我叫MT》官方微博的功能,这让大家了解到除营销以外,微博更能聚集引导当时大量“两耳不闻窗外事”的手游玩家。
对于早期的创业团队来说,各方面的资源都极为有限,老大既当商务又当客服属于无奈之举。之所以称邢山虎为个例,主要还是因为他还是网文作者“说不得大师”时,就深谙与消费者打成一片的互动玩法。其次作为从业十余年的老游戏人,形山虎在充分了解游戏核心内容,并做足与核心玩家平等的姿态,起到了对玩家和媒体舆论引导作用。这些道理虽然简单,但是持续做微博运营的人力成本非常高,这类又有时间又有精力又拥有决策权的“运营专员”是在太稀有。
▼虽然说不得大师的这条微博有点“秀”,但唾面自干的精神不是每个厂商老大能有的:
| 社区平台首选什么?
随着近年手游玩家的游戏年龄增长,对手游的认知和经验也日渐成熟,越来越多的手游厂商开始意识到社区运营的重要性。首先论坛或贴吧的舆论方向,就必须捏在厂商自己的手中,而不是让其自由生长的放养。
发展到现在,各大小厂商的社区运营通过学习和积累,已经建立起较为立体的模式。官方微博、官方论坛、微信公众号、百度贴吧成为最重要四大阵地,其次是媒体论坛、渠道专区,以及知乎豆瓣等社交平台。对于这些社区,并不是一口气全部吞下就等于做好了社区运营。根据产品自身属性和用户群体画像,相关网络社区的侧重点也就各不相同。
微博:以信息发布、舆论引导、周边文化输出为主,140字+9图能承载的信息量决定了微博不可能成为攻略索引、玩家交流的平台。因此微博最重要的工作还是以官方立场单向输出信息,尽量避免与玩家的直接交流,最好是向官方论坛和客服中心引导。
公众号:微信当前的功能愈加丰富,因此能担起更大篇幅的公告信息和官方福利发放任务。此外,官方微信还能起到将渠道用户拉到官方用户中心的作用,搭配高价值的福利礼包或现金返利活动,更有事半功倍的效果。
论坛和贴吧:玩家最大的交流平台,如果初期限于客观条件难以搭建与维护官方论坛,那么尽早获得百度贴吧的权限就成为最重要的事。当大量玩家集中在大型社区,舆论和民情的引导,负面信息的控制和澄清,都需要运营人员及时妥当地去完成。
——在这里额外重点提一下,以2014年的报价为例,最低交每年三万块钱,完成企业贴吧认证,就能获得包括吧主在内的贴吧一切权限。一个中立的兴趣社区变成官方论坛,好处坏处都有,如果是手游产品名和其它既有事物重叠,有可能因鸠占鹊巢而引起贴吧原住民的激烈反应。
▼舰娘吧70W事件让广大玩家第一次真正意义上接触到贴吧背后的商业运营:
维基信息:百度百科、百度知道、知乎作为新老三大平台,能为产品信息向玩家传输起到辅助作用,但相对难度也是由易到难。比如在用户素质普遍较高的知乎,切忌找水军敷衍地自问自答——百度知道无脑铺量是为了优化百度SEO权重,在知乎上则是要被举报进而砸口碑的。
| 社区运营需注意哪些细节?
目前相对成熟的手游运营已进入精细化的运作阶段,用户下载不能代表留住用户,引导用户消费乃至多次消费,关注大R用户的反馈信息,才是延长产品营收周期的正道。因此站在厂商的角度,运营手游社区存在着几个问题:
◢ 玩家在互联网上分布较散,对社区平台的选择也各不同先,留存难且难伺候;
◢ 百度贴吧作为一个便利入口,已成为培养大量初级和中级用户的集散中心,但目前已呈现出“不买的话就失去一个重要阵地,买来运营又很麻烦”的鸡肋状况;
◢ 在手游社区中活跃的玩家仅是少数,其反馈的意见和数据并不具有代表性;
◢ 若以内容信息为社区运营的主要工作,那么就需要投入大量的管理资源;
◢ 过于看重大型的第三方社区,又很容易导致用户被其它产品抢走;
▼“如何评价”体是知乎上较为常见的社区营销套路:
◢ 大部分第三方社区的运营方式仅限于发礼包、做活动、送周边,厂商提供资源配合,但大部分情况都是成效不大。
那么需要解决这些问题,从根源上运营人员就需要事前考虑好几个问题:
1、通过什么方式让玩家关注到——产品前期可通过广告投放、媒体发稿、圈内推荐等方式建立铺垫。随后在产品测试期,媒体发稿的内容中切记插入官网、论坛、贴吧、微博等链接,以及公众号二维码图。即便媒体编辑多数时候会删掉这些信息,但只要有一家媒体没删,那么它就会在玩家百度搜索的时候成为一条重要入口,此外也能为SEO优化起到些微帮助。
2、如何节省社区管理成本——当用户进入到社区后,就同样需要考虑留存维护。因此第二部是组建一个社区管理团队,在这方面不同公司有不同做法,比如外包给PR团队或聘请资深玩家等。从个人经验来讲,用一名公司内部的运营专员来负责管理多名聘请的资深玩家,这种模式相对稳定也是端游时代比较常见的做法。玩家管理员的表现作为运营专员的KPI考核,薪酬则是以点卡为主、少量游戏周边纪念品为辅。
3、社区该向玩家提供什么——普遍情况下,大厂都提倡客服与运营两个部都参与到社区运营和管理中。社区的日常活跃、维护与问答属于客服部的工作,应由客服人员保质保量完成,包括回复的专业程度、及时度与抱怨处理的合理程度;而运营人员在制作与发布内容时,还应及时收集游戏BUG、关注用户体验与满意度。
客服的服务:社区的特点是交流无障碍,公开化的交流让社区运营人员必须把握好度,不要因为关系的亲疏远近、充钱的多少表现出不同的服务态度。例如,有些非R玩家因账号被封得不到解决,发动了整个公会来抵抗GM的服务不公,使整个事件变成了恶性投诉事件。
运营的内容:支撑手游社区的核心一定是内容,好的内容包括攻略资料、最新咨询、社交互动以及周边文化的延伸。作为官方运营,只需要比当前随便百度搜索出来的那些第三方社区更专业和权威,自然就能吸引用户关注。可以确认的是,当前搜索任何一款手游,从几十字一篇的攻略稿到过期礼包,大量零碎而无用信息充斥在网络上,对此玩家也需要一个正常稳定的手游社区。
4、UGC内容的自然发展——不同的玩家群体各有自己关心的的内容,为UGC内容建立生态空间,首先需要满足的是不同玩家的社区需求,其次才能打开社区交流、催生UGC内容的氛围。而玩家基本可以分为四大类:
小白玩家(游戏初级用户)——攻略/礼包;
核心玩家(游戏深度用户)——版本/活动;
问题玩家(有问题才访问)——服务/效率;
外围玩家(长期浸泡社区)——话题/交互。
只要能让四大类玩家交织在一起,随着他们之间的互相碰撞,价值颇高的UGC内容就会产生,为整个社区带来更大的活力和传播影响。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
热门文章HOT NEWS
“命运多舛”的济南美猴王主题乐园,最近有了新动作。
百度新闻实验室
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
新人初作略有不佳,游戏名:自由之战2本游戏正在预约期,可以去官网预约搜索自由之战2官网即可!
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
网上有害信息举报专区: |收藏的论坛
手游行业现状:这是最好也是最坏的时代
&  &那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天&&&&  这是查尔斯狄更斯《双城记》写法国大革命的一段话,用在这里形容手游行业,也非常契合:手游掀起的游戏行业革命,市场画出了270亿大饼,背后是蜂拥而来的收割者,是怀揣梦想还是淘金,不同的初衷,注定百态重生。&  人事:美好与糟糕&  盛大奖励八大工作室1亿股权,完美调整公司架构分拆成立5个子公司,腾讯互娱8大自研工作室分拆重组;原百度91高级副总裁何云鹏创业成立手游研发发行公司天象互动,原360游戏总经理郭海滨离职创业成立发行公司爱特米;UC九游高级总监于贤文离职创业成立发行公司天赐游戏&&&  2014年手游市场规模275亿元,超过页游。膨胀的市场数据刺激下,业内创业热潮继续。大厂捆绑核心生产力,陆续启动内部创业模式,分拆重组。这是个美好的时代,能者享有话语权,高付出对应高回报。但这也是浮躁又糟糕的时代,太多几人创业1年估值过亿,产品流水上千万的创业故事,刺激并点燃一线开发者的创业梦。&  2012年,成都手游创业团队约300家,2013年增至700家,2014年市场减少至近500家。这是整个手游行业的缩影,受大环境的驱使,从业者离职业创业,但苦于团队磨合、资金链断裂、产品品质等原因,最后解散。据游戏茶馆了解,目前成都近500家团队中,有许多也正在熬&寒冬&,风投资金已经见底,产品签代受阻,下一轮融资难上难,年后,还会有团队将被迫解散。而另一面,一些中型公司项目开发人员拿了年终奖,年后离职创业。&  成都不是个案,是共性。中小型公司,不能用丰厚的报酬和福利留住有成功项目的开发者,核心竞争力不保,成为目前能连续几款产品大成的公司数量不多的直接原因。&  产品:信仰与愚昧&  昨天,有人着重强调了一个词&&&智库&。建议将一款游戏进行深度大数据挖掘,剖析其成功的因素,为其他开发者做参考。例如,打破手游玩家0付费习惯的《刀塔传奇》,付费数值系统是怎样的;充值返全额京东卡可以带来多少用户和手游玩家;人设加入符纹、头毛、长袜、眼罩,对二次元用户的留存提升多少个百分点&&&  《刀塔》数值策划对游戏付费系统的设计,充值返京东卡营销策划者,二次元手游开发者等等,他们都有一个共同点&&创新与坚持。这是一种信仰,在游戏设计中的精益求精。&智库&提案背后,是其他开发者对这类&方法论&的需求。简言之,就是复刻出成功。&  从某层面上来说,学习成功游戏的数值系统、推广营销方式和细分类游戏设计的思路,是行业默认的&借鉴&,但对游戏的完整抄袭、换皮加混合,乃至不高明的山寨,也是愚蠢的。&  资本:&  资本热不热,是评价一个行业是否前景光明的直观表象。2014年,手游上市PE倍数不能与2013年相较,对赌协议完成的进度也不尽理想。资本依然热,只是热度范围从整个行业,圈到了上游。&  然后,就发现了阳光下光明与黑暗的界限明了。哪怕渠道大佬在2014年底才离职创业,也能轻易拿到近1亿的融资;中小团队只需要几十万熬过产品研发后期,信息发出去却已如石沉大海,杳无音讯。据游戏茶馆了解,现有许多团队正在遭遇资金寒冬,不少开发商或许熬不到明年年中。&  资本的投资在2014年趋于理性。一位投资人说,2013年大量投团队,反正一个团队投钱也不多,投30个其中1个团队成了,都有钱赚,可到年底发现,出来的产品表现一般,在研的还需要更大的资金入注,30个团队竟然每一个大成,其他投资人/机构也遇到类似情况,再加上上市游戏公司/被收购公司的对赌完成情况并不乐观,他们开始立项投资。&我们投有熟人或者熟人推荐的团队。比如,如果是**系,就会考虑投。&&  这里有一个好玩的小道消息,某第三方数据统计,国内有研发商2万家,某开发商淡季产品月流水80万,利润24万,收入排名300多位。也就是说,国内目前有近千分之十五的公司赢利在24万以上。&  虽说2014年也有很多的小团队产品突围,但是对于投资与回报率计算颇为看重的投资人/团队,还会&普遍撒网&吗?&  态势:春天与冬天&  今年10月份,&手游冬天论&说法开始被提及,持正反双方观点的各有说法。究其根本,2方观点都有立足点,冬天论说法指向山寨手游创业团队,而持&春天&说法则是看到了端游厂商等开发者高投入的制作精良,可玩性强的产品。&  而1个多月后,完美、、网易、蜗牛、多益等端游公司的手游产品陆续上线,抢占榜单前50后,这2方的观点,就更被凸显。端游厂商的手游春天,来了;山寨赶潮开发者的冬天,来了。&  乐道高管曾透露,《暗黑黎明》的研发规模:100+人,12+个月,自研引擎。而这类端游厂商,重度游戏开发能手,强调画面、体验、游戏性,做出来的饿游戏品质,直接拉升了手游玩家的游戏口味,同时,重度产品吸金能力强,手游渠道看流水,同一个位置给产品A月流水1000万,产品B月流水100万,这个位置会给谁?&  11月,苹果iPhone畅销榜前50位,重度产品数量增多,与卡牌齐平,有2周各11款。而11月安卓渠道报告,均重点提及端游公司的产品,标题中拟&重度产品比重高过卡牌&等字样。&  所以,从1个多月来榜单渠道报道可以看出,玩家对于重度游戏的接受度高,重度产品的春天来的慢,却也可以一鸣惊人。端游厂商的春天,来了。&  而对于换皮、山寨的产品,发行商的态度是,有100款产品中,10款A级,2款A+,选择余地多,又怎么去选择B+级、B级产品呢?渠道从流水上看,也是如此。玩家的游戏口味也在提升。资本也收缩了对中小团队的投资热潮,把目光头像高管,投像移动智能。综合得出,这些团队的冬天,来了。&  &这是一个最好也是最坏的时代&,革命开始总是会经历一个混乱期,度过了这个时期,秩序慢慢被建立起来,哪怕是乱世枭雄或许也将节节退败。但毕竟,这个混乱期究竟是否结束,还有待斟酌,至少规则是慢慢被搭建起来了。
近期游戏热闻

我要回帖

更多关于 mmo手游是什么意思 的文章

 

随机推荐