烘焙出来的max烘焙法线贴图图为什么这样,嘴唇上那一圈彩色的是什么原因,怎么破

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嘴唇上那一圈彩色的是什么原因,怎么破
贴上以后是这样的
登录百度帐号法线贴图原理及烘焙完全教学
教学总长度4小时30分左右
使用软件:maya,3dsmax,xnormal,
marmoset,knald,substance painter
法线贴图这种特殊的贴图,在三维流程中一直以来都有着非常重要的地位,也一直是最容易遇见各种问题的一种贴图。因为法线贴图本身又分为各种不同类型,不同类型的使用方法,烘焙方式,以及最后的呈现效果也都不尽相同。
本教学不仅系统的介绍了法线贴图的原理,还一步一步带您了解法线贴图的烘焙方法,更分享了Aniraiden在实际工作中的经验,告诉您各种烘焙的方式和技巧,以及解决各种问题的方案。
不仅如此,考虑到可以烘焙法线贴图的软件众多,Aniraiden老师挑选出其中6款常用软件,每个软件都单独介绍了烘焙法线贴图的方法,可谓诚意满满。本套教学会提供部分案例的模型文件,供您练习使用,相信结合教学和练习,您会对法线贴图的原理和制作方法都有一个全面细致的了解,帮助您打通制作流程。
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今日搜狐热点Unity3D烘焙灯光贴图后,阴影及法线的问题与解决方法_达内Unity3D培训
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Unity3D烘焙灯光贴图后,阴影及法线的问题与解决方法
时间: 17:31
在Unity3D中烘焙灯光贴图,若模型的材质中有法线贴图,那么烘焙后法线效果就会消失,解决的办法如下:
1.在Edit-ProjectSettings-Player中的otherSettings里面RenderingPath参数调为DeferredLightting。但是这样烘焙后灯光和阴影仍然可以移动,感觉跟没烘焙一样。阴影依然是实时的,唯一的区别是物体自身有了明暗表现。
2.就是在烘焙参数中的Mode选择 Directional
Lightmaps,这样烘焙以后阴影被烘焙到了物体上,且物体还保持了本身的法线效果,4.0后新增加的功能。
总结第一种方法,只烘焙了物体自身的明暗效果,阴影仍然使用实时的。第二种既烘焙了自身的明暗还烘焙了阴影,还保留了法线纹理。
虽然虚拟现实与增强现实总同时被提及,但虚拟现实与增强现实却如泾渭分明的两条河流。虽殊途同归,有广大的应用前景,但却是不折不扣的两个领域。
今天区块链技术被互联网科技领域所看好,并且用在了许多领域中。日前游戏引擎Unity3D就与虚拟货币恩金公司展开合作,双方将联手布局区块链游戏开发领域并提供技术支持,主要提供区块链游戏道具或其他加密资产的交易帮助。
一年一年不断升级的Unity引擎,也试图跳出“游戏引擎”这个固有的形象,朝着更大、更广的范围发展。影视、工业、教育、AR……今年的Unite大会,从引擎端反映出了市场的变化。
5月12日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会在北京国家会议中心进行,其中来自Unity的全球技术专家,从各自的领域分享了他们眼中游戏行业的趋势与机会。
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请问这是为什么?楼下有图
这样子的 为啥会这样? 之前同样做法的另一个模型就没这问题
烘焙的是高模的法线贴图,怎么会有低模的格子? 确定烘的不是低模?...
已经解决了,谢两位回复是低模的法线出了问题
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嘴唇上那一圈彩色的是什么原因,怎么破
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贴上以后是这样的
能加个QQ好友嘛,有些问题想请教你qq
是因为嘴唇模型上下距离太小,烘培时离的太近,出现法线错误。所以一般切uv边界向里面挪一下,封套值调小。
你可以去ps修一下颜色就行了
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