高达versus发售日支持ps3吗

只有UC机体的高达VS系列在PS3或XB360或WII上有没?_高达吧_百度贴吧
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只有UC机体的高达VS系列在PS3或XB360或WII上有没?
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铁球高达。。 《机动战...
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ps2 UC群英传
奥古vs提坦斯?
联邦vs吉翁奥古vs提坦斯vsZ
我记得有一款游戏是说的,三红姬还有个特洛伊战争,三公主前段时间出了个高达UC
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《GUNDAM&VERSUS》繁中版确认&和基友杀敌!
《GUNDAM&VERSUS》繁中版确认&和基友杀敌!
  台湾万代南梦宫娱乐宣布,广受全球钢弹迷好评的《GUNDAM VERSUS》系列最新作品,PS4《GUNDAM VERSUS》将推出繁体中文版,并由万代南梦宫娱乐中文化中心开发。
  ● 《GUNDAM VERSUS》15周年纪念,系列作首度推出繁体中文版!
  自2001年首款《机动战士钢弹连邦vs.吉翁DX》问世至今,《GUNDAM VERSUS》系列已来到第15个年头。为了纪念15周年,将推出首款登陆PS4平台的繁体中文版《GUNDAM VERSUS》。
  PS4繁体中文版《GUNDAM VERSUS》发售时间将于日后公开。
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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var cpro_id = "u2583386";【分析】高达VERSUS,第五世代的体验会如何?_exvs吧_百度贴吧
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【分析】高达VERSUS,第五世代的体验会如何?
2016年9月,在TGS索尼展前发布会,万代正式发布了VS系列第五世代新作直接名为VERSUS。从命名上来讲与古墓丽影,极品飞车,战神等近年来的系列重启作品一样,名称上回归系列核心,但是这些重启作品似乎都有着相当不错的素质。而本作最大的噱头似乎就是PS4独占,为主机玩家特化的全球性玩法。那么这个玩法究竟会是怎样呢?就让我们整理一下各种不同方面的信息来分析分析。----------------------------以下内容纯属猜测------------------------一、PS4独占,强调只有家用版才能有的独特玩法,究竟是指?要了解本作的独特玩法,首先可以从操作入手。以上所说的独特究竟是指什么呢?也许答案意外简单,那就是PS4有的,而街机没有的操作按钮。其核心也就是右摇杆以及十字键。大家都知道,街机移植的VS系列中右摇杆一向是没有任何作用的,因为街机只有一个摇杆,所以手柄也不需要映射右摇杆。同理十字键的功能和左摇杆重叠,根据个人习惯会有使用十字架或者左摇杆或者都使用的玩家。那么一旦抛弃了街机的禁锢,VS系列可能会发生的进化有哪些呢?这个时候我就要提起一个大家都不想提的东西了。对没错就是佛屎。佛屎是一款家用机独占的VS系列,虽然是胡乱拼凑的蹩脚作品,但是对于万代的思路却是可见一斑。首先在force模式中,右摇杆不再是摆设,而是用于切换锁定对象,这一点我从中学玩PS2的联扎的时候就开始吐槽了一直到FB我都觉得打任务模式挺需要这个的。而这个设定其实早被用于其它游戏很久了,而之所以没有在VS系列采用过这个设定有两大原因:1.主要的模式为2on2,只需要切换锁定,并不需要切换到某个目标身上。2.游戏本身移植自街机,而街机没有右摇杆,所以游戏原来并没有这种识别 换锁方向的算法。而force则采用了这种设定,比起实用性,force的很多设定更加接近实验性,之后也会具体提及。而在主机独占的GBO系列中十字键也是有着独立的用途,正如大部分欧美游戏做的这样。总结到这里我们不难发现,其实这句一直强调的“PS4独特玩法”,在操作上讲会有以下特征:使用右摇杆进行操作,基本是换锁,那么有新模式战斗目标会超过两人。战场将更为复杂。二、专注于主机玩家,全球化的玩法是指?没错,在第五世代游戏名称发布之前,官方特地发文强调过,这次除了传统2on2还会有全球化的玩法。那么这个所谓全球化的玩法是指什么呢?这个所谓“全球化”的玩法,也许指的就是在“全球”都比较流行的游戏模式。这个时候大家也许猜到我要说什么了,从之前风靡全球的Dota,到后来占领网吧的英雄联盟,到现在源自军团要塞但却自成一派的毒品神作守望先锋。而这些流行的游戏都是线上多人战术竞技为核心的,即广义上的,这里要注意狭义上的moba例如dota和lol等其实是指的Action-Real time strategy,即A-RTS游戏,只是由于这个概念恰好是随着英雄联盟火起来的。说了这么多,那属于VS的新玩法总不能整成联盟吧?我负责地告诉你,万代已经这么干过了。至少是大概这么干过了。而这种模式并不适合高速对战游戏。所以GBON虽然在战斗数值和激烈程度上已经异常魔幻,但是战斗节奏却完全和VS不是一个数量级。↑借GBON吧吧友的图,其实就是符文天赋系统。那么什么样的模式才是一个适合VS系列的模式呢?事实上守望先锋某种意义上可以高速你这个答案:没有装备学取而代之的是随机应变切换角色,更快的复活,更快的动作系统,更多的冲突机会,结合上相对慢性的目标能给战局带来更多样的变化。这使得守望先锋作为一款moba游戏的游戏性完全保持了下来,反过来作为一个动作射击游戏的固有节奏缺丝毫没有被减慢,所以她获得了空前的成功。而对于VS,我想也许答案是类似的,反过来看看force,你会发现也许万代早就埋下了思路。Force模式的大地图战斗是以敌我四个小队作为战斗单位展开的,而且会有一些固定类型的目标,例如战舰护送,占领/破坏目标地点。到这里你也许发现了,这些模式就算直接成为网络对战模式,稍加改造后就能成为游戏性和节奏兼备的模式,万代在force进行的更多是实验而不是实用。总结下来看,也许新作的新模式的雏形就在这里也说不定,双方会围绕目标进行小规模或者大规模的战斗,至于技能的指向性等能否改造得适应新的对战环境,只能让我们拭目以待。(SF:换锁CS对面每个人来一枪我觉得我要上天。)三、推出模式先收起对美好未来的展望,我们似乎忘了点什么,没错,就算再好玩,这游戏会怎么卖呢?1.GBO式销售,花钱买油,免费下载,机体靠肝,简单粗暴。不过讲道理,这么玩的话并不适合这个所谓的“全球化”招牌,你确定老美接受得了这样的对战游戏?至少大部分是受不了的。2.传统式销售,游戏商品制,DLC追加机体。我倒是希望是这样,可是介于这么多年万代的良心基本被狗吃完了,这游戏这么大噱头,要是真的得好点,他还不把他当印钱机,直接找你抢钱啊。3.F2P,P2W。没错,免费游玩,道具氪金,机体氪金。你觉得至少比每局收费好?当你被限定机体活动坑了几百块第二天他就给你喂屎的时候你就知道难受了,虽然很难想象这种注重对战竞技的游戏会被搞成这个德行,但是谁知道呢?毕竟叫我相信万代有良心现在已经很难了。4.街机式收费,没错,这个系列一直是街机游戏,要是游戏很好玩岂不没人玩街机了?不要跟我提什么街机厅有氛围,要是真的是街机厅本身吸引人你还怕出家用影响街机投币率么?那么为了避免玩家倒向家用,也许直接采用和街机完全相同的游戏收费标准,只是游玩平台变成了PS4而已,你可以下载到游戏本体,但是要玩还得和街机一个价。四、理想给大家灌输了这么多负能量,这里来点正能量而且也不是完全不切实际的幻想。如果未来的我玩到了这款游戏,那么将会有怎么样的体验呢?打开游戏,进入网战界面,出现了熟悉2on2以及独占模式的排位以及快速游戏界面。游戏的RANK模式是针对新对战模式的,玩家虽然可以选择2on2模式,进行延续了十几年的VS对战,但是本作的独占模式却是官方主推的模式,相对于2on2模式,机体的技能CD,残蛋量,血量等等数值都会发生变化,针对新模式调整的平衡。进入游戏战斗准备界面,在一个战舰护送的地图中,我方进攻方四名战斗玩家和一名战略指挥玩家已经进入了准备界面内的ABCD四个小队,并且设置好了二号位的AI机体,每个小队的COST上限为4500。对自己机体和自己携带的AI的机体平衡,以方便指挥官操作。玩家可以通过十字键组合发出的指令一定程度要求AI进行一些活动,例如进攻防守等。而指挥官玩家则会通过指挥界面运用资源点数请求各式各样的指挥技能,以及指挥各小队的战斗,而在战局变化间期,更是可以随时将自己的控制切换到任何一个我方玩家携带的AI上,进行临时控制,共同完成目标。在战斗时,右摇杆和扳机键组合进行的智能换锁系统,能精确筛选定位到你想要锁定的目标上,例如人类或者敌方AI。进攻方的战略目的是,护送战舰通过固定路线到达终点,并压制终点目标。而战舰路过的一些大目标点,必须压制之后才能继续前行。而不在路线上的小据点则占领后可以缓慢获取战略点数以及用于回复装甲值。所有的据点和目标点被压制后都可以用于我方的重新出击。而防守方则需要压制进攻方战舰下方的压制圈成功后,进攻方战舰在压制圈被夺回之前无法行动,并且解除护盾,成为可攻击对象。最终护送成功则为进攻方胜利,护送失败或时间结束则为防守方胜利。也许这些脑洞看上去很像一些别的游戏,或者非常的不万代。但是根据上面的分析谁又敢保证不会变成类似的样子呢?反观SDol,杂兵ol,GBO,VS系列,战场之绊甚至是战争。这些我们耳熟能详的游戏的对战体验积累下来的经验,想要做出一个好游戏并不难,在作为一个游戏之前,他首先可以做成一个好的动作对战游戏。我只能默默祈祷,这个给了儿时的我学习之余无穷快乐的系列,一路走来后能在制作人员的努力下重新蜕变。-----谨以此文,献给带给了我成长过程中无数快乐的VS。
很多人都梦想着发财,梦...
反正楼主应该会选eva 最...
个人认为,月光蝶是类似...
这不就是高达版本的刀塔...
2L盘! 顺便贴一张gt...
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@SimonCozart我觉得可以精一下
PVE随便整无所谓,只要有22就行
我又想起玩屎时误触右摇杆的恐惧
撒,史上最蛋疼的模式1024 VS 1024 真实还原MS战场,一机当千由你来铸造
快节奏战斗中机体太多 老是切不到要打的角色
会有突然视角切到莫名奇妙的地方杂兵一多还是战争系列那种机体笨重的比较好
分析的很理性很有道理,我现在最担心的就是游戏的机制,不管怎样的收费模式,有没有离线模式。。。
如果真是这种方向,那肯定会有PC版
他只要不抛弃22模式,随便出啥模式我都不管,因为我不会去玩。最烦5v5了,人多了就要负责给队里的弱智买单,做成csgo还可以,其他的就算了。如果vs系列也想dota lol一样变成上分婊专用,我宁愿它永远在上呆着…
能不能总结成20字呢
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看完了,字很多。这个猜测相对还是很有条理的,有几个点我是同样想法,有几个点倒是真没想过。精品鼓励顺带挂上城门(褒义),然后看看会不会之后的发布会上官方打脸
传统模式其实比你想象中的更有潜力点。既然要玩全球化,其余三种不是传统主机群体能接受的收费方式。抢钱也要遵照基本法,1w人投10w换成10w人氪1w多一点就赚出来了这点fb其实已经做了很多了,通信员界面机体各种dlc。作为完全新作,万代要是初版能出50台机就算是良心爆棚了,后续新机+马甲机就能维持几年的稳定收入了。而且画面的进步还能带来新的氪点,比如电镀、战损特效
讲道理,对面有三台机,换锁格就已经很蛋疼了
我跟楼主的想法一模一样
像mbon一样收费的话,这拉稀网络。。。至少条件平等了才有资格出这模式吧。考虑到游戏才开发30%不到,估计有得等了
???????????
j我比较赞同这样的猜想,因为结合force的新模式考虑,又是全球化多人战斗不得不联想到Moba,很难讲下一作会怎么样。
感觉会是多人合作的街机模式。
我来分析一波吧,看着SBGI这么把街机和版分清肯定是不希望影响街机版收入了。那么PS4版很可能就是的FORCE那样加入新玩法适当保留2V2的游戏。很有可能就是FORCE那种模式的多人推广版,不过如果是主打网战的话收费模式肯定不是买断+DLC式了,不过因为有GBON所以我觉得不太可能采取类似的收费模式,本体免费+道具收费这种可能性比较大,按局收费那就和街机一样了,不存在什么家用机独有体验。
我觉得四人已经是极限了,超过四人格斗机可以全体下课了,根本没法打连段
讲真我现在非常害怕SBGI搞什么优化,搞到最后肯定是FORCE那种进一小步退一大步,我从下面几点来做个猜测吧:1、画面:可能略微强于MBON但是看了PV我觉得画面也不是非常理想,并没有达到的水准机体没有采用渲染技术导致了建模和光影略显不足,不过也完爆的FB了,所以画面应该是可以放心的。2、音乐:估计是FORCE这种没歌的,再推出个有歌的DLC打包卖,反正有音乐替换功能也无所谓。3、参战机体:我觉得现在很多玩家都盲目乐观了,以SBGI的尿性首作怎么可能一上来就推出那么多机体,FB+DLC只是美好的愿望,最大可能性还是参战机体数量略微多于FORCE,最多达到无印的水准。4、系统:既然是独有体验,那么觉醒和强化什么的很有可能阉割,武装也要看情况进行调整(阉割),要加入新系统嘛比如FORCE那种指令强化和大招。5、时间:既然是主打网络以SBGI最成功的手游CGSS(灰姑娘女孩星光舞台)为例,这游戏肝力少不了,比如月任务打穿送HI牛高达BASIC,然后排行榜冲到若干名次可以多拿几个自我突破达到完整版海牛。6、模式:看言论SBGI也没打算完全放弃单机模式,所以可能有个UC前的剧情模式,UC后的大家不用想了要做的内容太多了。然后主打网络(氪金)对战,可能还会保留一个自由模式供玩家娱乐。7、DLC:SBGI的DLC是不会少的,不过这两年SBGI的DLC越来越不良心价格越来越贵,很有可能大部分DLC不是新机体而是驾驶员换装,换皮肤,换图标之类的。。。。。。综上个人意见的这个VS很可能就是FORCE 2的水准,当然素质肯定凌驾于FORCE之上,能不能到NP的水准我持保留意见。。。。。。
我谈一些现阶段2on2系统下才能做到的东西,就是针对转型moba类可能会遇到的问题说说1、锁定问题。上面我说的格斗中换锁看另个人,这几乎是格斗机的必修课。在现阶段的vs系列里对面出现非常多的目标时开格斗机穿梭于弹幕之间,格到了还要看脸才能打完一套,不知道其他人怎么样,我自己反正打PVE娱乐的时候是不切锁的,因为切了也没用。不光是格斗,即使是射击战,豆豆和照射这种一边射一边需要换锁的武装也会很不方便,就算不是豆豆和照射,很多机还有射击的取消路线,甚至倒A都有个主射接副射的取消,都需要用到中途换锁,如果人一多,这种时候就会非常蛋疼。2、战略和战术比重问题。人数增多会带来一个必然结果,就是导致战略大于战术。在2on2中,既要看个人技术,也要看整体战略,二者个人认为可以说是55开。2on2的时候,你要注意对轴,注意落地,注意应对对面的格斗,还要注意体力调整和cost调整,这些都是个人技术。现阶段VS做了很多细节上的东西,人一多就会失去意义。比如对轴,3on3只要你和队友双锁甚至三锁,3个方向同时来子弹,对轴的意义基本很小了。另一方面为了有足够的回避力,气槽又几乎可以不看了,这情况下还要有气槽惩罚,那可能都没法立回了。3on3体力调整和cost会变成怎么样我根本都想象不出来,也许cost会被废止了,变成比分制什么的。。举个极端的例子50on50,杂兵OL。你可以看到单机的动作精细程度比exvs差了九条街,更别提什么对轴、落地硬直随气槽减少而增加这种设定了(不过空槽惩罚还是有的),这些设定在50on50的情况下根本没有意义。VS系列在不知不觉中已经为2on2量身定做了太多的东西,人越多,系统设定就越偏离这些东西。
不用猜测了
官方很快就阿尔法封闭测试了
想法子进去玩两盘
什么都清楚了
想象力丰富!
咋说呢,我个人觉得日厂思想比较僵,搞不好将来成品还比不上贴吧玩家的设想
2v2是传统 估计很多人并不希望改变
怎么说 买dlc机体比氪金省多了
切,那还不如直接出战争系列
写得很不错,支持一下
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在黑暗里的喘息
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UID1527273帖子威望2 多玩草110 草信仰力0
现在就想如果PS3上也出高达G世纪就好了,PS1,2都出有了,不知道3什么时候能出
&不会!PS1上的神作 都不可能会有 如果期待这些神作都PS4化就好了 还有PS2的鬼武者系列&
&以现在的尿性看,玄!&
想得到什么就需要付出相等的代价来交换,这是等价交换
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UID7731322帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
你可以去玩psp的世界、超越世界,或者3ds的3D。
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
要出早就出了~估计是没希望了
在黑暗里的喘息
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UID1527273帖子威望2 多玩草110 草信仰力0
小苏凌 发表于
你可以去玩psp的世界、超越世界,或者3ds的3D。
都玩了的,我主要是想期待在PS3上如果也能出就好了
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在黑暗里的喘息
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UID1527273帖子威望2 多玩草110 草信仰力0
我满喜欢早期那个GBA和NDS上那两款可以组队的,现在用手机模拟GBA的玩了几遍还在玩
想得到什么就需要付出相等的代价来交换,这是等价交换
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
感觉没机战好玩啊
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UID帖子威望0 多玩草50 草信仰力0
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UID帖子威望0 多玩草46 草信仰力1
我也希望能出
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UID帖子威望3 多玩草609 草信仰力1
发表自UC浏览器
慢慢等3z发售后,再说吧
&一个是眼镜厂出,一个是百代自己出,不耽误&
打游戏就要开心
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UID帖子威望15 多玩草4786 草信仰力191
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玩psp模擬器就好啦
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UID帖子威望1 多玩草68 草信仰力0
有可能吧...
梦回海布利
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
P3全是基站,SD看来没什么希望了!
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
出鬼武者机会这个大多了,PS3已经不太可能
在黑暗里的喘息
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UID1527273帖子威望2 多玩草110 草信仰力0
耶耶耶耶耶冷 发表于
玩psp模擬器就好啦
用PS3玩PSP模拟器?我闲麻烦,就连模拟玩PS2我都闲麻烦,只希望直接出款PS3上的
想得到什么就需要付出相等的代价来交换,这是等价交换
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