三国志13威力加强版bt与三国志13有什么区别?新增了什么内容

《三国志13:威力加强版》全结局一览 新增结局介绍
日 来源:三国志13贴吧 编辑:沐梓
&&《》相比于原版来说增添了很多新结局,不少玩家都还没有达成。下面就为大家带来玩家&齐藤龙兴&提供的全结局介绍,一起来看看吧。
& 全结局图文:
&&一、商人系
&&.白龙,50W金结束:出海经商
&&2.黑龙,50W金结束:商业之神
&&3.白龙/黑龙,NPC势力统一:应邀出仕
&&二、游侠系
&&1.义侠烈士,5000武名结束:守护村庄
&&2.云龙风虎,5000武名结束:出海
&&3.贼王,5000武名结束:趁火打劫
&&4.暗杀者,10000风闻结束:雇主背叛
&&5.义侠烈士/云龙风虎/贼王/暗杀者,NPC势力统一:受托护国
&&三、官吏系
&&1.宰相:编纂法律
&&2.执政/权威:贪污受贿
&&3.高论卓见/妖言惑众:出使外国
&&四、军师系
&&1.神机妙算/国士:编纂史书
&&2.伶俐狡猾/明镜止水:渡海远征
&&3.渠魁:平衡派系
&&五、武官系
&&1.万夫莫敌/暴虎冯河:发掘
&&2.武术师范:比武
&&3.鬼神/刚勇无双:演习
&&六、将军系
&&1.飞将军/忠勇义烈:远征西方
&&2.天下名将:训练私兵
&&3.智勇兼备/金刚不坏:训练军队
&&1.在野3级威名/仕官非4级威名,配偶数量3:三女争夫
&&以上就是具体结局介绍,希望能对大家有所帮助!
三国志13:威力加强版你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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三国志13威力加强版单挑相关争议内容是什么?
时间: 09:24:05
编辑:yangzhenhui
来源:下载吧
& 自从三国志13升级为威力加强版之后,玩家们对新的游戏设定有了不同的争议,特别是对部分英雄的单挑设定,玩家们觉得有不可理解的地方,最大的争议在于AI的作弊这一点。那么。到底这其中的单挑的相关争议内容是什么?下载吧小编下面就来告诉大家,让玩家们可以明白游戏的新设定,更好的玩游戏。单挑相关热点争议内容详细解答  其实结论很简单,撇开武将自身的素质不论,本代从原版到PK版单挑的核心要素就是状态,举凡AI、阵斩、各种判定都受其支配,下面就三个问题逐一分析解答。  一、玩家与NPC单挑中的AI变化  该问题引起争议无非就是所谓的AI作弊,具体表现就是单挑等级7+的高武NPC在和玩家的单挑中,于三个问号回合内看破玩家的出招并针对性的进行反制。事实上PK版所谓的AI作弊,就是原版改头换面后的新瓶装旧酒,骨子里还是同一个东西。为什么这种作弊无论原版还是PK版只出现在手合里,不出现结绊、切磋等场景里?又为什么手合中同一NPC武将有时作弊,有时却招式固定让玩家可以S/L过关?答案很简单就是武将状态,因为非手合场景里没有状态变化,所以招式就固定。手合中武将受到战法、威名等多种因素影响,状态有高低变化。原版中由于NPC吕布有战法降到20才发动和同练度下默认弓兵的设定,因此作弊几率不及高武军神状态关羽。PK版相较威名Lv3+的高武军神状态关羽,威名Lv3+的勇将不屈状态徐晃更是许多玩家的苦手,因为PK版逆境和无双触发条件导致BUG已修正,习惯于原版高武欺负低武的玩家,很不巧的帮徐晃多加一层状态。另外,玩家叹息武官系中带加强单挑特技一闪的威名都没有面板加成,实际光荣也是出于平衡考量,试想如果万夫莫敌常驻个军神Buff,和如此威名单挑等级7+的NPC单挑,玩家肯定又要开骂了。  二、万夫莫敌主动挑战阵斩  万夫莫敌的挑战技能可以消耗5格采配主动发起单挑,实战结果是只要对象不是文官和小心性格武官都会接受,另外PK版副将不触发单挑。由于是无视双方兵力差和状态因此异常霸道,理论上依靠制造极端状态差可以产生必斩结果,低状态下自然也无法作弊。最极端状态当然是对手伤病直接收人头,所以趁疫病期出兵最有利,否则对S级高武猛将要达到100%必斩还得靠士气200,具体来说就是:  1、 主角万夫莫敌配属副将勇将或鬼神,利用精神集中或冥想先在战术要点下回复满200士气。  2、 利用击破统帅(士气/上限-30/30)、破阵(士气/上限-30/20)、击破或逼退敌队(士气/上限-10/5)等方法把 目标士气/上限打压到50/50-的危险区内。  3、 保持士气上限200/120+状态下,发动单体Buff或Debuff战法,发起挑战。  说起来很简单,实际操作起来也不复杂,不过实际此中限制却不少。像士气回复满200有勇将/鬼神根本不是问题,但非自建游戏中正牌货只有赵云、庞娥和尹礼,杂牌只能靠异民族武将出仕20%变身的几率了。最大的限制莫过于敌方士气上限,注意是上限不是士气,削士气容易、削上限难,尤其后期兵科熟练度高了,对方140+的上限只能慢慢磨,大熊后期诛杀转鬼神大地图灭队就是嫌磨士气麻烦,而大地图上只有士气无上限。相对打压对方状态,由于PK士气直接关联状态以及Debuff战法的强势倒是很容易。  至于保持自身200士气,PK版除了维持士气战法之外,还多了两种方法:一是利用大兵力超高防面版,高统、高级绊三将编组精锐兵种很容易做到。因为当部队受到攻击时,士气降幅=损失兵力数/部队兵力数,所以利用高防降低分子,大兵力扩大分母并及时回复加以保持,就能减少受攻击时的士气降幅甚至保持士气。这里说句题外话,许多网友认为本代兵力等于血量的观点是错误的,无论原版、PK版,手合、大地图,相同面版下都是部队兵力越大,受攻击士气降幅越小,尤其PK版统和士气直接决定面版,战斗中很容易造成循环效应,目前热议的武将1v1对A,测试必须考虑兵力。另一个更变态的方法是利用敌兵收夺战术,因为游戏中双方攻击同步,如此只要输出等于大于对手,那么自身兵力就不损甚至反升,关键是兵力损失为零,士气降幅也自然为零即士气维持,这使得所有高攻Buff全范围和连击型战法威力暴增,突击型战法更是最大的受益者。  注意所有士气维持都对强制型降士气,如夹击、破阵/门、击破队伍、Debuff士气、虎骑兵击无效,但万夫莫敌免疫夹击、破阵败走可以避免、虎骑兵击可以封印、Debuff士气可以鼓舞或干脆据点回复。是故玩家主角带勇将/鬼神副将,有渠魁、明镜止水威名和鬼谋计/机略纵横队友支持,中期挑战可以必斩。大熊用吕布曾一战对S级名将10挑10斩,就是Lv4威名虎骑队义兄弟赵云和貂蝉当副将,友军郭嘉,没有敌兵收夺只能用极医疗阵。另外,许多网友提到的虚言/妖言阵,这个电脑用出来才麻烦,对玩家而言基本没有意义,因为面对电脑强力战法直接切出切进更简单,老实说玩家如果用切进切出,诛杀也太容易了。  三、NPC间单挑  另一个广受吐槽的NPC间单挑,那个看似诡异的玩家不观看NPC间单挑说穿了其实很简单,如同战斗玩家选择进手合指挥和不进手合自动是两种判定,单挑进入操作/观看和不进入自动也是两种判定。但凡自动无论战斗还是单挑,电脑的判定依据都是部队/武将的素质和状态,玩家选择不观看NPC间单挑,低武武将成功逆袭高武武将,原因只是低武方状态高而已,并非看就高武赢、不看就低武赢。低武、低状态,看与不看结果都一样,不看更易被斩。实际这个也是原版中的老物,因为大熊阵斩降目标状态,最常用的套路就是多队夹击配合Debuff战法,其中自然难免出现把目标打崩或者触发NPC间单挑,于是就发现了崩复斩和不观看两个技巧,但只录过两个视频拿来和网友开玩笑,游戏中殊少使用,最多用不观看转移仇敌或逆用送人头。PK版由于士气直接决定面版,因此夹击中触发、破阵/门后撞脸很容易出现不观看低武逆袭的情况,加上PK版战法Buff士气幅度下降,利用这手可以免受电脑暴单体战法反夹击斩的危险,但电脑万夫莫敌依旧危险。至于想利用这手1v1斩将,当然首推勇将/鬼神威名的赵云,精神集中/冥想回满200士气,斗豪战法时间又长,触发单挑不观看必KO,对方士气上限低直接躺,大熊说玩家指挥NPC鬼神赵云,虎骑斗豪单挑天下无敌就是这个原因。组队理论上最强是战神吕布带勇将/鬼神副将,可惜NPC不能挑战意义不大。主角冷静低武万夫带副将鬼神赵云,主动挑战靠赵云斩将,因为PK版单挑仅限双方主将也不可行。最后大家注意NPC间单挑是会打平的而且几率不低,由于NPC打平双方都没有惩罚,而且也不弹结果信息框(血量胜是取胜、KO是大胜、阵斩是击败),因此选择不观看一旦打平就啥都没有发生,给人以压根没单挑的错觉。好啦,以上就是下载吧小编带来的全部内容,希望大家喜欢啦!
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《三国志13威力加强版》威名、战斗等新内容简介 含高清武将图
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:52
  《三国志13威力加强版》官网公布了诸多新内容,下面为大家带来《三国志13威力加强版》威名、战斗等新内容简介,含高清武将图,一起来看看吧。
  介绍这次PK版增加了什么东西!信息100%可靠!
  新元素“威名”,名副其实就是天下对武将的声望,所谓威名满天下,显示了玩家军阀的生活方式。
  威名会按照武将的实绩增加,获得独特的特性,新的“行动力”。
  此外,还可以享受“小霸王”或者“南蛮王”这样的一种称号乐趣。
  玩家也可以查阅每个威名的特性。
威名获得方法
  以下是其中之一“武术类”威名的获得方法。
  例如,如果武功系统,从无名状态,还是天下第一的“大侠客”,或者乱世“贼徒”,在路上行走都会有改变。
  贼徒集结私兵可以成为贼兵团,自己变成“贼将”。或者变成“刺客”刺杀武将也是可能的。
  威名的变化也影响着人脉的关系。
  你可以看到细节你可以在不同威名做些什么
  比如在侠客系,你可以领导私人军队和同志,你也可以为民奇异组成义勇军,甚至成为乱贼头目。
  当然你也可以成为刺客改变历史。
  你可以按照不同的威名拥有独特的专用命令。
  比如“贼徒”的名称,你可以对都市进行“掠夺”夺取资金。当然如果掠夺被阻止就会发生“单挑”了。成功的话威名就会增加。
贼徒的掠夺
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