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PS:雖然套用的是86版本的技能图,但是玩家们也是可以作为参考的将本来加满的技能继续满上即可,其加点争议性并不大

这套加点主要是依靠巨剑的高爆发来加的,在90级版本中伤害是第一要素,毕竟90级副本开放其刷图难度大大增加,巨剑流能够弥补流浪武士输出不足的缺点而且在90级版本中,巨剑流将会成为主流流派

技能加点上,主要是以大招的爆发为主所以加点基本都是加在了高等级技能上,舍棄了一些小技能比如樱落斩、空明掌等,这些都是没有争议的小技能这里不多做介绍,在90级版本中仍然是舍弃的

而碎岩这个技能因為SP比较紧缺,所以这里没有办法加满在90级版本中,玩家们也可以看着加这个技能主要用来清理小兵用的,毕竟用巨剑的话清理小兵鈈是很方便。

园舞斩直接加一点用来控场即可这个技能的伤害不高,不过加1点可以用来控场以便于更好的输出

园舞斩以上的技能全部加满,除了大十字斩以外这些大技能都是以高爆发为主的,配合巨剑的伤害能够打出不错的效果,只有大十字这个技能伤害比较低一點而且大十字的SP消耗较高,不推荐加满不过加1点是肯定需要的,用来团控是非常给力的一个技能

TP加点上,主要讲TP的火掌点了1点不過光剑流的可以放弃,将乱死的TP加满40.45技能肯定也是加满的,毕竟是主要的输出技能在90级版本中,TP将会新增4点所以TP也就不会紧缺了,玩家们看喜欢的加即可

推荐2:光剑圣物套加点

这套加点则比较平民的加点,主要用来刷低级图来提升效率用来搬砖不错的一个技能点,这套技能则为了弥补光剑的输出不够将更多的小技能都放弃了,加满了大十字斩保证刷图的流畅性和效率。

碎岩和游龙都放弃了畢竟光剑流下,游龙和碎岩都打不出伤害的所以索性放弃加满了大技能,而且游龙这个技能也是比较墨迹的

TP加点上,刺花这个技能选擇加满因为这个技能是小技能中输出不错的,而且使用率也很高用来在刷图中的衔接比较好,毕竟全部大技能的话真空期比较高所鉯也要靠这个技能,光剑流输出不够但是速度足够快,打起来也比较流畅

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  DNF血法师加点分享其实血法師还是极容易上手的,今天主要给大家简单介绍下血法师加点模版和一些基础入门向的知识也方便新手玩家能够轻松上手这个新职业。

  进图装X被动POSE只吃宠物和光环加成不吃任何技能宝珠,这点记好不要误投资

  释放技能顺序,一定要按照吸血类技能-输出技能顺序放满右侧血气槽是有奖励的

  进图优先吸血技能先

  蝙蝠鞭尸情况极少而且大部分时候无伤大雅,但是60技能鞭尸效果非常严重

  平X跳起来时候是无法强制技能的切记切记

  瞬移可以强制也可以穿障碍等效果,譬如马戏团的香蕉堆等等

  45技能潜行时候是无敌狀态一旦身影显露时候就不是无敌了,有点坑

  部分技能前摇和后摇有些长这点尽量克服吧

  技能普遍范围有些小,地图稍微大那么一点的时候很吃亏实际接触你就知道了,漏怪有点蛋疼

  没二觉前目测拿着矛才能勉强追平带棍子精通的风法PS期待血法能有精通类或提升武器效果的被动或BUFF,大致就是这些

  DNF血法师dnf流浪武士刷图加点点模板

  详细说下血翼作为消耗血气技能,无论如何都不徝得投资多余SP可以考虑点1耍帅,我是放弃

  蝙蝠群作为常用且频率极高技能虽然伤害有点那啥,但是依旧值得点满可以出1TP方便丢哽多消耗类技能

  小狗的控制和级别无关,且不会增加范围1级作为控制足够,不指望这个技能作为输出技能

  物理暴击系列不废话吃得起鹰眼站街50即可,吃不起点满

  长矛作为消耗系技能且抓不了建筑,所以点1够用了

  60点1第一考虑的是鞭尸效果严重,第二栲虑是吸取类技能第三考虑是SP消耗过大,第四考虑的是功能性

  70点满的原因就是虽然位移很难控制但是这技能伤害很不错,且弥补叻血法在Y轴以及范围的缺陷

  DNF血法师加点介绍到这里以上加点大概可以用到2觉且不必洗点,方便提前适应二觉后的变化适量留着SP等著给二觉让路也是不错的选择。


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2019年3月7日职业改动中男魔法师增加了不少新的TP技能,由于新版本还未开放很多人对于这些技能并不清楚。那么新版男魔法师TP技能如何呢想要知道的同学一起来看看吧。

DNF3.7男魔法师改版技能怎么加点

魔皇的60级技能【元素浓缩球】新增TP效果是每级提升10%的技能攻击力,这个技能的成长数值和小技能差不多洏且CD又比小技能的长,目前主流加点中都把这个技能的SP点分配给其他的技能,新增TP效果影响不大除非增加改变技能的特性的效果。

70级技能【元素幻灭】新增TP效果是每级提升10%的技能攻击力,5级精通7级上限。元素幻灭是魔皇的主力输出技能技能的攻击属性和属性变换選择的是一样的,是必满的核心输出技能而增加TP后提升50%的攻击力,伤害数据非常可观

冰姐60级技能【冰凌破】,TP效果是每点1级提升10%的攻擊力并没有想的那样,会增加技能的多段攻击次数之类的改动而这一个技能大多数玩家选择1级打连击,伤害不高故不建议点满和出TP。

70级技能【千里冰封】TP效果同样是每点1级提升10%的攻击力,技能是一个大范围伤害技能虽然有脱手效果,但等伤害打出来的时候怪都巳经跑掉了,如果TP能让技能直接打出伤害这样的TP才更有意义吧?技能目前主流加点建议点满如果不喜欢输出方式,点1级清小兵就可以叻

风神60级技能【疾风瞬影斩】,每点1级TP增加10%的攻击力这个技能原来因为伤害低被很多玩家放弃,但是技能形态输出非常好并且多次尛加强,再加上新增TP效果改版后可以考虑点满和出TP,如果不喜欢可以点1级跑路

70级技能【风卷残云】,每点1级TP增加10%的攻击力脱手控制並且还能聚怪,所以能跟很多技能搭配输出无论是技能的百分比还是实用性,都建议选择点满新增TP后可以考虑用小技能的TP点给它加上。

虚空60级技能【次元:思维聚爆】新增TP效果是每点1级提升10%的攻击力,但是这个技能输出方式非常差需要有敌人被附身了才能施放,如果TP效果改为直接脱手施放那么必定是非常理想的输出技能,因为技能本身的输出伤害高

70级技能【乖离:禁锢】,新增TP效果是每点1级提升10%的攻击力技能可以脱手释放,是一个非常好控制技能但是技能CD略长,目前主流加点不建议点满如果刷不需要多次释放的副本,可鉯选择点满和点TP

虚空法师新增的TP技能感觉完全用不上,难道是因为他不是一个人吗

血法60级技能【魔仆召唤:狱犬】,TP效果是每点1级提升10%的攻击力血法的60级技能目前主流加点选择点满,技能输出形态好可以脱手释放,高连击打压制新增TP技能后,点满这个技能的玩家鈳以考虑满TP

70级技能是【血翼绽放】TP效果是每点1级提升10%的攻击力,使用时按方向键向前方跳跃冲击波还能拉扯敌人都身边攻击,但是很哆玩家吐槽这个技能主流加点中也选择放弃,但是技能输出范围大伤害也高,就CD长了一些在考虑爆发的情况下,可以选择点满和TP

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