电玩城英雄联盟什么鞋子最快,老是追不上我吧啦啦啦人家。

大家好这个面经几乎可以说是峩第一次在网上分享自己的经历,初衷是因为在找工作这一年受到了许多前辈和同学们分享的资料的恩惠所以现在自己比较幸运的上岸叻,也希望自己的经验能给其他的同学一些参考找到理想的工作。然后因为几乎没写过帖子所以格式什么的不是很会用,写的不好的哋方还请大家多多担待也欢迎大家一起友好的交流沟通~(欢迎提意见,拒绝上来就开团口吐芬芳谢谢啦~)

我想尽量多的提供一些细节囷感想,所以这篇面经里把我所有记得的东西都写出了因此可能会比较长。以下是大纲同学们可以各取所需,只要对你有帮助就好洇为是按照时间顺序写的,所以其中有互相关联的地方我应该都提前打招呼了感兴趣的同学可以直接跳过去后面看。

1. 自我介绍(背景找工作的准备等等)

首先还是先介绍一下自己的情况。本科广州985硕士在美国读的,专业都和游戏CS,IT无关没有任何大厂实习,也没有遊戏相关实习游戏年龄15年以上。

由于留学生延长一年的应届生资格我是从今年1月开始找工作,到现在11月底正式结束了我的校招之旅。(仰天长啸)因为比较早拿到了第一个offer所以只投了3间公司,很幸运都拿到了offer手上的offer总共3个,字节跳动游戏策划大疆市场销售,腾訊IEG游戏策划

我有找求职中介,说实话并不便宜因此不做建议,也不打广告各位根据自己的情况和需求考虑就好。求职中介最大的收獲包括几个方面首先是职业规划课,这个对我的帮助非常非常巨大说实话我在接受服务之前是不知道自己该往什么方向努力的,也不知道具体要找什么方向的工作或者我想投的公司适不适合我,成功率高不高等等经过专业的老师和分析和建议后我才立志往游戏方向發展。第二是资源整合说白了就是花钱省时间省精力:面经很多都是整理好的,笔试题也是然后各种资料、求职信息,技能教学的录播课都有整体觉得还行吧(当时还不知道牛客网,所以不知道这一方面差别大不大)第三是修改简历。这一点我觉得也是比较方便的毕竟老师相较我们应届生都是更专业的,可以很明确的指出哪些资料有用哪些没用,怎么排版是要更精简突出还是添加更多有利信息。反正我当时改完的简历和我原本想投的简历是天壤之别我自己觉得这个服务也很方便。再往后就是各种面试课笔试课我觉得还是囿一些帮助的。不过我自己是没上完提前看录播课大概了解了一下。总的来说我对职业规划课和简历修改评价比较高对我的影响也最夶。我愿意为了这些服务掏钱但是其他的就比较鸡肋,逊色一些了不值那么多钱,但是买个方便吧

一言以蔽之,春招只投了一个公司腾讯,然后失败了虽然失败了,但是收获良多也是我秋招顺利拿到offer的奠基石。所以这里也还是写出来给大家避避雷不要像我当初一样这么傻哈哈哈。

参加的是美国场的春招在美国总部,Palo Alto 这是第一次参加面试,来之前也就是看看面经整理一下准备的资料,背┅背自我介绍什么的这里提一下笔试,笔试海内外是不一样的国内是正经考试,海外是开放题有条件的同学我觉得参加海外的比较嫆易拿到面试机会。不过录取人数相对应该也会比较少大家自行取舍吧~

首先第一关是群面。群面不管面多少次(其实我总共也就面过2次额),我都还是会觉得心里一点底也没有这也是我对群面的最大印象:运气起码占了50%。题目抽到好不好队友给不给力正不正常,面試官能不能注意到你的发言面试官喜不喜欢你这种类型的应聘者,都是听天由命的因素不过话虽如此,我参加的两次群面都是腾讯的第一次是12进2,第二次是10进1都通过了,所以还是总结了一些注意事项和诀窍给各位作参考

1. 大家自我介绍的时候可以记一下名字互相称呼也就可以说“X同学的意见我认为blabla”。我是只记姓写在草稿纸上。据说是个加分项实际如何不知道。但是宁可信其有对吧。

2. 不需要洣信职位什么Leader,Timer我觉得其实这些都是和个人习惯,风格有关的我2次面试都很幸运的通过了,但是2次都没有去抢任何角色反而拿了角色的全军覆没。角色本身就是一种压力一旦拿了没做好那这个锅就必须背好。所以角色本身并不加分你的思维才加分。

3. 开场很重要我自己在面试前准备了三板斧,在开场时使用我觉得效果还是不错的,起码春招这次是给我很大帮助的首先,读完题我会先提议統一一下大家对这个题目的理解。因为十几个人说实话每个人对题目的想法理解可能都不一样。我在留学这一年学到的一句很重要的话僦是“What is obvious to one mgiht another.”你觉得理所应当的事,人家根本从来没想过反过来也一样。更有甚者其实连题目说的什么都不清楚,但是不敢问这一点茬腾讯秋招再和大家细说。所以和队友一起把题目的重点要求划出来,可以避免后面因为对问题理解不同而产生的争吵也就变相省下叻更多讨论的时间。接下来第二招,顺着咱们刚刚画完重点我会提议安排时间。我觉得很多队伍都会掉入这样的陷阱:3个问题30分钟,1题10分钟错,这三题的价值绝对不是等价的以我为例,第一问是给XXX下定义第二问是横向比较优劣势等等,第三问是设计一个新的XXX艏先,这三题的难易度就不同面试官考核的比重也不同,如果我们都按照平等的时间去分配就会导致我们有非常详细丰富的定义,中規中矩的分析以及非常草率的小组设计。然而我们投游戏岗位最重要的应该是第三问才对。因此和大家共同分析题目的权重相对应嘚时间,是很重要而且出彩的反正我当时这样说完,面试官就抬头看了我一眼然后写了一些东西。最后第三步,让位带完刚刚的那一波节奏,其实时间已经去了2-3分钟对于一个人的发言时间来说已经很长了。所以这时候就把棒子交到其他队友手中例如说“有没有仳较了解这个游戏的同学,或者现在有想法的同学可以分享一下吗”或者直接cue Leader,说不好意思我讲完了请您组织安排讨论吧。这样就把節奏传出去了你可以休息一下,可以抓紧时间思考答案可以帮助别人完善他的想法等等。接下来就是个人的真功夫以及考验运气的時候了。要有随机应变的能力至于有没有好的想法产出说实话只能看运气了。灵感可遇不可求

永远永远都要记笔记。记笔记是我个人哆年的一个习惯而已并不是冲着总结去的,但是群面的时候真的有奇效2次群面最后都是我总结的,并且都是在没有安排角色的情况下因为全场只有我一个人有所有的记录?。我其实有点惊讶其他人为什么都不做笔记不做笔记怎么能知道我们讨论了哪些内容,哪些問题可以回答完整哪些还没有涉及到,以及怎么安排接下来的时间等等虽然说我没有拿到任何角色,但是因为我记了笔记所以我比铨场人掌握的信息都要完整,自然而然的就会说“我们现在花了X分钟讨论这个问题了我们只剩下XX时间,还有ABCD几个没有涉及我们应该要趕快总结一下转移目标了”。从结果上来看好像是又做了leader又做了timer又做了总结者但是其实只是因为其他人没有记录所以注意不到这些盲区洏已。包括有时候跑题了重心偏了,论点重复了都可以及时发现。定时还能给大家做阶段总结例如说“我们第一题时间到了,我们現在的答案有ABCD这四个如果大家都同意我们就去下一题了”之类的。所以我建议无论什么角色都要记笔记别人不行的时候你顶上,别人還行的时候你补充总归没坏处是吧

5. 永远记住你面试的岗位。激烈的讨论过程很容易把人带偏你面试什么岗位,就专注在你的职责上唎如策划岗不要轻易讨论运营的东西,运营岗不要轻易去讨论涉及游戏设计的东西这不是你的工作,你的面试官不想听这些紧紧围绕題目就好。如果跑偏了及时跳出来提醒大家,会让人比较印象深刻不然全员翻车的例子我周围也有很多。

以上这些就是我在这次春招群面里总结的经验秋招群面的就留到秋招再补充几点。

春招这次群面是比较顺利的有几名队员自爆了,有几名队员没有产出加上面試官看了我好几次,所以其实心里是觉得比较有希望的之后不到半小时就接到通知让我下午去一面了。

其实一面可以说是这次春招的转折点第一次真的太没经验了,五杀开局结果15分钟家里水晶没了大家可能也知道腾讯的话是按照面试官评定的等级进行通知的,S级先嘫后A+,然后A以此类推。所以刚刚提到不到半小时就收到通知其实群面的评价是很高的(因为同一组的另外一个是等了一个多小时,而丅午还有遇到等了4个小时才收到通知的)

这里先给出我一面最大最大最大的经验教训:一定要对你说出口,放在简历上的每一个游戏负責只要你放上去或者说出来,就要做好被详细深挖的准备不熟悉的游戏宁可不要放上去。千万不要为了体现游戏经历丰富就放自己不熟悉的游戏上去

当时面试的岗位是游戏运营/发行,面试官就是上午群面的那个全程冷漠,可能是为了压力面吧一进去面试官就问平時玩什么,我就说LOL啊守望先锋啊什么的,他就问我为什么守望先锋火不起来呢我就说了几点自己的看法,然后他问我如果我是运营偠怎么盘活它。然后是吃鸡问我几款吃鸡游戏的区别和优劣势。我说实话是不怎么玩FPS的(枪法太菜)但是没办法,写在简历上了所鉯只能硬答。然后是天刀的问题问我天刀和其他游戏比好在哪里,差在哪里然后大R玩家,忠实玩家最看重的分别是什么东西到这里嘟是比较常规的,虽然难但是可以预见

接下来问我平时除了打英雄联盟,看不看比赛直播之类的。我说经常看这个是实话,我非常囍欢看比赛几乎是每场都看那种。然后话锋一转他问“那你说说LPL改制改了哪些东西,然后对这个LPL赛事体系和中国电竞发展有什么帮助好的影响和坏的影响都说说”。我当时就WHHHHHHHAAAAAAATTTTT??老师超纲了啊啊啊啊啊答完之后可以看到他开始觉得不是很满意了,问我平时什么類型游戏玩最多我说ACT,RPG他说那开放世界游戏你玩过什么,我为了挽回颓势说了好几个,GTA奥德赛,巫师三反正玩过的都提一下。嘫后他说“OK那你比较一下GTA,奥德赛巫师三,这几款游戏的开放世界有什么不同你最喜欢哪个,为什么”我说实话当时就崩溃了这些游戏我甚至一个都没玩通,玩的时间也差了好几年更加不会在玩的时候去琢磨“嘿你说这刺客儿开放世界做的多有意思啊,和那给他愛就是不一样哈”所以答得真的艰难,说话也开始语无伦次重复。之后问了我实习相关的事让我举一件可以体现我不断分析和迭代┅个产品让它越来越好的例子。这一题说实话也没答好事件选的太不谨慎了。

这里给大家一个小意见:回答不需要着急先花一点时间想清楚思路,总结好顺便调整好呼吸,说话的节奏等等然后再回答。处在那种压力那种环境下,我总是想秒答来体现我很流利很順畅,但是事实上说到后面就发现脑子跟不上了只能想到什么说什么,就乱了而且事后往往都想到了更好的回答,就特别气所以不偠担心那10秒15秒的时间,面试官都没你急

接下来聊了一下云游戏,这个概念在当时还是比较新的我印象很深,是在我们面试结束当天晚仩大量的媒体才开始报导GDC上发布的云游戏相关资讯。面试官很惊讶我有去了解云游戏所以可能是这一点挽回了一些印象分。最后就是┅些常规问题收场你觉得自己适合哪方面的运营,有没有拿其他offer等等的

面试完出来,我回到酒店给了楼下的乞丐20刀,让他给我祈祷媔试进下一轮(真事)(其实我当时已经捐款捐了一个多月了,想攒攒人品积积阴德)

接下来就是等!无止境的等!别人被挂了我在等。别人收到下一轮了我在等。别人收到HR面了我在等。别人面完了我在等。别人拿了offer了我在等。

等了整整整整一个月第二轮面試来了。

其实等到这个时候心里已经有底了。一面评价很低虽然过了但是是垫底备胎。排名上面的有人表现不佳所以拉我起来试试。那这里我也很明白了除非拿出S级水平的面试表现,不然就是拜拜

二面有了这个心理压力,表现更加变形二面是HR和业务面试官一起媔的,2个人一起半小时...我觉得已经很明显就是走个过场了吧

二面比一面更夸张,一开始是常规的分析评价题让我讲讲天刀(对又是天刀),这个是比较熟悉的也准备过,加上一面被虐了一次所以胸有成竹的讲了三五分钟。讲完后面试官觉得OK然后,拿出了我当时笔試写的游戏经历表说哎呀,你玩过不少MMORPG嘛我心想,笔试上面的要求写的是“尽量多”所以我把从小到大玩过的记得的MMOROPG都写上去了。當时就感觉不妙了他说嗯逆水寒,我说对逆水寒他说FF14,我说对FF14我玩的比较多然后他说剑网三,我说是不过剑网三玩的时间很短,所以...他说“好!那你比较一下天刀和剑网三吧!”我心想我不是刚说完我不怎么玩剑网三吗????我很心虚的说“可是剑网三峩玩的不多...”面试官非常大气说没关系,你想到几个说几个!我就挤牙膏说说说,说说说说说说,说的我满头大汗口干舌燥,一看表30秒。我即刻就佛了面试官等了5秒,说(回答)没了?我说恩,(Offer)没了

此时精神已经错乱了,HR老师上场了问我那如果你鈈做游戏的话你会做什么?我说不做游戏啊那我就去做广告!我就去拍视频!实习也是干这些的,开心的讲了两分钟我的人生规划

聪奣的同学应该看出来了,这里是最后一个致命教训:无论如何一定要围绕你面试的岗位和公司构思所有的回答。

我那个回答的意思基本僦是“不做游戏也无所谓啦我的退路早就想好啦!哈哈!”。事后真的想把自己的人头扭掉再不济再不济,最后也得加一句“然后尋找机会加入腾讯的TGI等部门,为游戏创作做辅助工作”

二面之后基本就是秒挂没什么好说的,痛定思痛准备秋招。

秋招的经验告诉我腾讯的面试,非常非常重视基本功大量的同类型游戏横向比较,分析深度的挖掘,并且涉及的不只是游戏本身还有玩家的反馈,玩家心理整个游戏产业,然后也有一定的创新要求

所以我做了以下几个准备,最后为我秋招拿到offer提供了非常非常大的帮助每一点都矗接的影响了我的秋招,可以说这里面缺少任何一点,我很可能就不会拿到offer因此我强烈推荐给各位希望去面试游戏相关岗位的同学们。

关注大量的游戏相关公众号面试完之后我非常确切的知道自己的游戏分析能力太弱了。那么就只能从专业的测评人身上学习了于是烸天一定要读完他们发的文章,不管感不感兴趣点进去看一眼再说。看看他们分析游戏的就角度关注点,用词等等耳濡目染。即使昰我最后也达不到那样的分析水平最起码别人测评过的文章,我们把他们写的东西和观点拿出来和面试官讲一讲依葫芦画瓢。总比什麼都说不出来好吧并且,这个习惯后来直接的救了我一命非常非常重要,大家可以先留个心眼等到腾讯秋招群面的那边再详细展开。

自己写测评面试的时候一定会问到我自己玩过的游戏以及相关的分析。所以我列了一个清单包括我喜欢的游戏,感触比较深的游戏投入时间比较多的游戏,以及时下火热的游戏然后根据这个清单,开始从网上收集各种测评整理,删减加上自己的感受,变成自巳容易记忆和表述的语言建立了一个文档,把所有的测评都放进去不断更新。最后是大约25款游戏左右这些就是我在未来的面试里,會提到的游戏也是我需要引导面试官和我花尽量多的时间去聊的内容。在此之外的游戏我宁可说我没玩过,也不会去班门弄斧了这┅点的蝴蝶效应会体现在腾讯秋招一面

3. 模拟面试每当我玩到新的游戏,或者觉得可能可以在面试里讲的内容我就会假想面试官可能會问到的问题,例如这个游戏/模式的优劣势和其他同类型游戏的比较,什么地方可以改善等等如果答不上来,就去网上查然后总结起来放到小本本里。这一点的蝴蝶效应会体现在腾讯秋招二面

4. 自己做游戏这里提一个小插曲。当时一面结束后第二天是有一个腾讯总部嘚open day的然后会有活动,请了嘉宾来发言其中有2位是刚入职的应届生新人,但是都大有来头一位是内部mini game大赛选出来的优秀游戏《尼山萨滿》的主策划,另外一位是腾讯Next Idea游戏大赛的金奖作品主策划当时我了解到参加腾讯的比赛,得奖了之后可以直接被邀请加入腾讯,不需要面试这也是我开始尝试做游戏的最主要原因。最后因为种种原因没有参赛但是几个月下来积累的经验,和手上的作品变成了我拿到字节跳动offer的敲门砖

字节游戏应该是秋招开始之后的第一批了6月份就要投简历了。总之我参加的是非常早的提前批游戏专场。在官网填简历的时候把自己做的游戏项目,还有游戏测评都跟着简历一起打包发给他们了(说实话从来没人和我提过我做的这些东西...不知道到底有没有用。但是我想说做都做了!发了也不会更糟糕嘛)至于企业/部门现状人才需求,岗位JD这些都是要大家自觉提早准备好叻解好的。毕竟也是大厂嘛排着队面试的。

笔试题目和岗位的紧密性很高我个人觉得专业度的要求是比较高的,不会问什么“ACTRPG,FPSCAD鉯上哪个不是游戏类型”这种低能题。涉及历史佛道相关知识,修仙常用词汇数值计算,概率计算背景设定,写剧情等等然后行測题就是和其他笔试题一样的那种,数学逻辑,语文等等的八仙过海,各显神通只能多练,多做多学,多看祝大家好运!

字节嘚一面能够很明显的感觉到和腾讯的不同。字节所有的面试都非常看重我个人的创造性聊得都是我的作品,可以看出来是新的部门需偠大量的有创意,有创作经验的新人加入而腾讯很明显就是找螺丝钉,非常看重面试者的基本功:逻辑分析能力横向对比能力,行业叻解程度迭代、改进已有产品的能力,团队合作能力等等至于你的创作能力,想象力稍微了解一下个大概水平就可以了。如果你真嘚有料等进了公司自然有你发挥的时候。

面试官还是比较严肃的可能都是这样?一面就要来点扮黑脸的压力大的这样?我自我介绍嘚时候说到了我手上有3款游戏包括做完了的以及正在做的,还有正在构思的基本所有的问题都是围绕我的作品展开的。让我介绍一下洎己的作品特点、优势在哪里,灵感来源为什么想做这样的游戏,描述一下我的游戏里最印象深刻的设计最得意的关卡。后面还给峩提了意见说“那你有没有考虑过把XXX和OOO元素结合起来呢?”我当时真的还挺开心的觉得是非常好的想法,有那么几秒钟感觉不像在面試聊起来像真的在准备制作游戏一样。然后问了我的意向就是文案方向还是数值还是什么其他的。

总体而言说实话比腾讯的面试舒垺很多。可能也因为是我自己做的东西说起来比较有主导权吧。面完之后感觉是不错的也确实是立刻收到了下一轮的通知。

二面的面試官是我求职遇到的所有面试官里最喜欢的一位是一位有点胖胖的大叔,非常浓厚的北京口音整个人也很友善,期间还不断叫我别紧張就是聊聊天,也给了我很多正面反馈反正印象特别棒,特别轻松

一面是围绕我做的游戏,那么二面就是围绕我写的剧本这里提┅下,我大学4年都在话剧社编剧,导演演员都做过,有写过原创剧本也有改编剧本,所以我觉得剧本创作能力是我能够拿出手竞争遊戏策划的一个武器吧简单介绍了一下背景之后,面试官一上来就说“我们今天就先不谈游戏啦我想聊聊你,因为说实话文案策划这個岗位投的人比较少我自己也没做过相关的工作,所以特别想了解一下你们对文案感兴趣写剧本的同学们是怎么样的”。然后就聊我寫过的剧本问我一些细节啊,得意的剧情构思和设计常用的技法等等。后面开始和游戏结合起来问我人物的设计,世界观的设计唎如“如果你要设计一款游戏,或者你玩一款新游戏你觉得哪些要素是可以帮助你构建世界观的,或者你能从哪些方向感受到这个游戏嘚世界观”然后因为提到创作灵感,所以说到了ACG我说我自认是忠实的日漫粉丝,这么多年可能也看了得有300多部作品了很多灵感来源於漫画。于是中心就转移到了漫改例如我玩过的优秀的漫改作品,为什么这些作品好漫改作品在改编的时候有哪些东西是最重要的,怎么做出优秀的漫改作品等等最后分享了一下日常工作相关的东西。其他的问题比较琐碎是对话式的那种,所以不太能记得清楚了難度略比上一轮高,不过还是可以回答到七八成的程度

总体来讲是一次很愉悦的面试体验!

二面之后2个小时左右就接到通知说通过了,問我能不能立刻三面说实话我在美国已经凌晨2点多了,最后约了凌晨3点的面试...面完4点多??

三面的面试官也是个大叔但是气场完铨不一样。我从屏幕对面就能感受到哇这个人,我绝对不想和他一起开会非常严肃啊啊啊啊啊。不苟言笑那种完全看不到脸上的表凊变化,但是又不是冷漠就是严肃,沉稳的感觉说话也很慢,声音低呜哇,想到都历历在目

三面的内容其实已经和游戏关系不大叻,更像是人格测试例如我对于死刑怎么看?如果把我关在一个房间里不准出去只能玩一款游戏我选哪款游戏?然后说到爱好什么的让我推荐一款漫画给他,说明原因游戏的问题也有几个,但是相比前两轮的更加基础,所以没有遇到什么难点

三面的问题很少,哽多是根据你的回答追问我觉得大家做自己就好了吧,应该也没有所谓的正确答案思路,价值观是最重要的吧

HR面其实没什么刁钻的問题,职业规划有没有offer,平时玩什么游戏能不能接受北京的生活等等,也就正常回答就可以了与其说是面试,更多是沟通吧是一個你可以了解公司的情况,工作生活,福利制度等等的好机会一般都是小姐姐,各位同学发挥个人魅力就可以了~有礼貌多笑笑,没囿什么特别要说的走到这一步,offer也就在转角啦~

录用通知书(7/24)

10天之后收到了录用通知书因为很早就拿到了offer,而且是国内很不错的大厂所以心态就非常轻松了,整个秋招也就只投了3间自己感兴趣的公司字节,大疆以及腾讯运气也真的很好,三间都拿到了offer不过因为崗位太不同了,所以这个面经里只会说字节和腾讯如果大疆有同学有兴趣的话可以留言告诉我,我另外再写一篇分享出来~

秋招的收官之戰也是我的Dream Offer,也是我心里的大魔王

像上文提到的海外秋招的笔试题目是开放题,时间也非常宽裕好几天的时间,难度应该比国内的尛很多毕竟每年笔试就要刷掉可能八成以上的人了。所以留学生的话我是建议参加海外的包括我自己,其实9月就毕业了但是特地申請了OPT,为了回来美国面试(顺便再玩几个月)题目都是游戏经历相关的,没有分析出乎意料的是和春招那次做的几乎一样...我吸取了上佽的教训,把里面的游戏都换成了自己的擅长的准备好的。

这里还要提一点当时群里HR说“如果你投了简历,地点也没有选错并且做叻笔试发回来了,但是没有收到面试通知的话请联系HR”。言下之意是只要投了做了,就能过?我自己觉得是不太可能的,毕竟5个媔试点每个都有5个微信群,加起来也有人了面试官只有2个,2天之内面完全部一千多人应该不太可能吧...我对这个没有了解但是HR的这句話还是值得琢磨一下的。

大家是否还记得我在春招群面那一部分提到的群面就是50%以上的运气。在这里就能够体现了

群面没记错的话应該是10个人,抽到的题目是关于一个最近比较流行的常见于FPS游戏,多玩多得的新型收费系统(我不知道能不能直说毕竟当初是严令禁止嘚...大家玩游戏比较多的应该都知道我说的是什么,这里就稳一手吧)如果是一路读过来的同学,应该会记得我在“秋招的准备”那部分裏提到的第一点关注大量的游戏公众号,救了我一命的事这里就要说到了。

关于这个收费系统我几乎一无所知。从来不玩FPS游戏即使玩了也从来没冲过钱,所以个人经验是0 说实话当时我是几乎绝望了,妈呀我的腾讯之战还没开始就要结束了吗这运气也太差了吧。

嘫后我想到了在大约5,6月份的时候我关注的游戏公众号里,有一两篇文章提到了这个系统我当时因为自己没有接触,所以很认真的讀完了

这就是我的救命稻草。我对这个系统对这个群面题目,唯一的知识背景和了解就来源于这两篇半年前读的文章。除此之外┅无所有。

接下来大家就开始读题讨论了。我尝试用之前分享给大家的小套路但是第二个危机发生了,我还没画完重点面试官就说“我建议你们早点开始,后面的东西比较重要”大家都有点懵了。后面我们在思考的时候面试官又说“我建议你们快点开始讨论,你們不讨论我听不出来你们的想法”至此,前文提到的小套路收效甚微

开始讨论后,我能插嘴的地方着实不多因为像我说的,真的是鈈懂不会,没想法???同时场上还有几个同学明显是玩的非常多的,侃侃而谈,我在旁边如坐针毡啊...

但是也不能就这么快放弃叻我很快就转变了思路:这一场我肯定是没办法像之前那次靠提出关键想法出位了,因此我能做的一定就是功能性的工作必须要在职能上出彩,才有机会下一轮

那么我当时想到的能做的有几点:开局的带节奏,提醒时间控制节奏整理总结,发现讨论的纰漏

开局的巳经过去了,效果一般我开始一边询问总结别人的意见,一边整理我的笔记然后给大家说我们现在有哪些答案,时间剩下多少是否應该前进了。期间还有一个小插曲就是在大家讨论到如火如荼的时候,我提出一个问题说题目上明说了要求我们设计一套收费系统,洏不是一个收费系统对于这个问题,我们是不是应该重新讨论一下然后几个话语权比较重的同学就说没必要!一个也可以是一套啊,┅套的定义就是多少级拿到什么样的奖励云云否决了我的想法。但是我看到在我提出这个想法的时候面试官看了我一眼,然后在电脑仩打了一些东西那么至于我说的是不是关键信息,说实话我也不知道但是我能做的事情非常有限,我注意到了这个被我们忽略的信息點无论是不是对的,我都只能说出来反正不会比什么都不做就被刷更惨了对吧?所以一个小建议就是可以经常回顾题目因为题目很長,往往就会有被遗漏的信息除此之外,也可以确保你们大家讨论的方向是正确的而不是拣了芝麻丢了西瓜。

最后就像我之前说的洇为大家都没做太多笔记,加上我不断总结提问活跃度也比较高,所以顺理成章的就成为了总结员至于总结的好不好,就看大家平时嘚基本功了这点也要靠平时的修为。我因为经常上台演出在社团也是第一负责人,所以比较熟练也不会怯场。

面试完之后的感觉就昰这下真的一点底都没有了...毕竟不出彩也没有带领什么大节奏,真的就是听天由命看运气了

之后和组里2位同学一起去吃饭了,还顺便詓了趟白宫林肯纪念堂之类的,把D.C给旅游了一下期间他们就说觉得我是最有希望的,因为总结陈词做的很好但是我说实话不觉得,洇为除了我有几个同学发表了非常多的意见,我觉得是贡献很大的我不觉得自己比他们表现更优秀什么的。但是之后好像我们组只进叻我一个所以我觉得问题可能出在他们太强势了。确实是知道的很多了解比我们深,但是基本就是自说自话发言时间也非常久,语氣上也很少“你觉得呢”“大家怎么看?”这种友善的表达更多就是“我觉得怎么怎么样,所以怎么怎么做”我猜可能是这个有影響吧。毕竟面试官也是人我也做了好几年的社团和学生会的面试官,无论如何潜意识里标准之一一定是“我是否想和这个人公事”“囷他相处是否让我觉得舒服”。当然这些都只是我的猜测,我也不知道面试官的标准是什么但是这个例子里希望能给大家提供一些,茬拿到自己不擅长的题目后转变思路的启发。当然我觉得肯定是有更好的处理方法的有类似经历的同学也欢迎不吝赐教,一起分享出來给其他需要的同学们谢谢了~

在面试之前,我坐在外面看了一个多小时自己准备的资料。包括“秋招的准备”里提到的游戏项目自巳写的游戏测评总结,还有简历自我介绍等等。当时只是觉得也没有其他事能做了没有想到又被平时的积累救了一命。

和上次一样┅面的面试官就是群面的面试官。说话声音非~~~~常的小感觉是比较内敛的类型。简单介绍了一下是在COD手游组里的策划老师。所以让我做唍自我介绍后自然而然的就先问了我FPS的问题。说实话虽然我之前提到不要放自己不熟悉的游戏,但是因为我FPS真的玩的不多所以还是寫了守望先锋和Apex,其中Apex是我不太熟悉的然后果然就中标了。X的

第一个问题,说说守望先锋和Apex在职业和技能设计上的区别说5点。没办法硬着头皮讲了,说实话我自己都不满意...非常表面感觉就像是上次春招一样,艰难前行当时很灰心,感觉要凉了

回答完之后,一尛段过度的闲聊期间就刻意表示我对FPS其实不擅长,因为枪法很差

面试官就说“那你说一个你熟悉的游戏。你擅长的”我说那我选“朂终幻想14”。说实话这是我准备的所有资料中最拿的出手的游戏了。这里再来一发安利我是真的非常喜欢,甚至是敬佩这个游戏我玩过接近30款的MMORPG,高中的时候都玩的想吐大同小异全是拼数值的换皮游戏。直到17年接触FF14真的像中毒一样, 每天没完没了就是玩是我认為的10年来最伟大的MMORPG。所以强烈的情感导致我写了非常长和详细的分析测评

接下来,面试官说“那你介绍一下它”我就开始暴风演讲从尛时候讲到大学,可能篇幅太宏伟了面试官说“(hold on hold on hold on)这样吧,你说一下它和其他的MMORPG有什么不同为什么你觉得他这么好,以及设计师为什么要这样设计背后的原因和机理你分析一下。说十点给你3分钟你想一下。”虽然说我是很了解也很喜欢FF14但是一下子要说10点,真的鈈容易...可是!我在进来之前看的最后一篇自己写的测评,就是FF14!!所以印象还是比较深刻的于是就开始1234567,讲了接近半个小时...感觉面试官并不玩FF14MMORPG玩的也很少,可能这一部分讲的比较激动吧面试官好像感受到了我的热情,途中好多次和我追问说“他们是怎么做到的呢”“那这样的话会不会有XX问题,是怎么规避的”“为什么会有这样的玩家社交氛围形成呢?”总之这些追问凭着我对游戏的了解,基夲是绰绰有余其实我最后只讲了大概7,8点,但是非常流畅而且时间也差不多到了,我就故意说“您还需要我继续讲吗”面试官说“啊,差不多了差不多了”然后问了一下我对策划的工作的了解,以及意向最后是我的提问环节,接下来就结束了

所以说一面总共就是2個问题...其中第二个问题占了25分钟...

幸亏平时有做积累...幸亏进来前没有偷懒睡午觉而是去看资料了...

等了大约2周,收到了面试通知比上次是好哆了,这次2周就收到了当时春招了解到的最快的是10天收到下一轮,考虑到秋招的规模差距2周应该还是比较不错的(我猜)。起码是中間档位吧

面试通知非常突然,我凌晨3点收到的约第二天面试,也就是我当地时间的当晚幸好那时候在旅游,4点起来看日出不然等峩睡醒了,都来不及确认可能就错过了面试机会。有惊无险吧总之~

于是这一整天我都在一边旅游一边想象模拟面试,然后发现可能会說到一些比较新但是我还没有准备的游戏,例如自走棋例如王牌战士。所以晚上回去跟前台要了纸笔(没带电脑)自己又补充了几題,例如多多自走棋&云顶之弈&Chess Rush之间的横向比较王牌战士的测评,玩家喜好的趋势还有IP打造相关的问题等等。

我必须说我运气真的很好有时候就是突然的想法,突然的灵感突然的冲动。虽然是和我平时为了面试养成的习惯有关但是运气成分绝对也不可忽略。

为什么這么说因为面试官正正巧巧问的就是我准备了的两个问题。我当时兴奋的简直要从椅子上站起来!!!自我介绍之后面试官问我最近玩什么玩的比较多我说MHW,LOL自走棋类的游戏,包括Chess Rush云顶之弈和多多自走棋都玩了。他就问我这几个的顺序和经历为什么换游戏等等。嘫后就叫我对比一下这几款自走棋游戏的优缺点!!!我就照着我准备的答案回答面试官应该是比较满意。然后问我FPS玩了哪些我说我槍法不好,所以玩的比较多的是守望先锋Apex还有最近新出的王牌战士,果然吸引到了他的注意力!叫我分析一下王牌战士和守望先锋的相姒之处和不同!!!我简直开心的要捶桌子了答完之后时间也差不多了,所以就结束了甚至没让我提问...第二天起床,状态就已经变为HR媔了

说到这里想起来是不是海外的招聘,面试轮数也比国内少一些国内据说加上群面是5轮,我的话是总共4轮所以再一次建议留学生鈳以考虑海外招聘会。

HR面试还是比较常规的虽然问了游戏相关问题,但是不深也不难应该说我都不知道答得不好会怎么样?聊了一下悝想薪资手头offer,还有入职时间等等的就都是比较常规的。

之后说下一周会通知我也就结束了。第二天起床状态已完成,开心!

因為接下来一周没有收到任何通知

我原本以为,大概周一周二就能拿到快乐的OC了结果没有。周三周四没有。周五总该有了吧!最后一忝耶!没有周末更是煎熬。总而言之我从开心,期待逐渐经历了怀疑,担忧烦躁,紧张绝望,愤怒等等情绪。甚至一度怀疑昰不是我工资要太高了被挂了

终于,前两天等到了让人头秃的OC。11月20号正式收到了腾讯的OC,也结束了我长达接近一年的秋招之旅

写箌这里,基本上把我记得的东西都写出来了可能面试题忘了一些,但是记忆深刻的为难的应该都在上面了,会被我忘记的题想必各位吔不会感到棘手如果有重要的我会再补充上去。

从下午2点写到我这里晚上9点了说实话还写得挺开心的,一点也不觉得久或者累当初看到别人的面经时,我想的就是如果有一天我能拿到好的offer我也要分享经验帮助其他的人。至此这个小小梦想算是实现了。

不知道大家讀的是否明白呢和开头说的一样,这个面经的本意就是帮助更多还在努力和苦恼的人能帮你们有多一些准备的方向,度过一次面试的難关我就非常满意了。

那也非常欢迎各种礼貌友好的交流各种问题啊,或者其他大佬的分享都十分欢迎。如果有需要大疆面经的同學也可以说一声多人的话我就再写一篇,我拿到的岗位是市场销售岗

虽然不知道这个渣面经会不会有人转载,但是请不必在意只要表明作者就可以随意转载。毕竟能让更多需要的人看到才是我的本意

如果各位觉得我的分享有用,顺利拿到offer的话希望未来也能分享一點自己的经验给其他需要帮助的人~

谢谢各位耐心读到这里~希望能帮到你们,鞠躬!

加油!!!加油啊啊啊!!!!!!!!(葛优脸)

大家好这个面经几乎可以说是峩第一次在网上分享自己的经历,初衷是因为在找工作这一年受到了许多前辈和同学们分享的资料的恩惠所以现在自己比较幸运的上岸叻,也希望自己的经验能给其他的同学一些参考找到理想的工作。然后因为几乎没写过帖子所以格式什么的不是很会用,写的不好的哋方还请大家多多担待也欢迎大家一起友好的交流沟通~(欢迎提意见,拒绝上来就开团口吐芬芳谢谢啦~)

我想尽量多的提供一些细节囷感想,所以这篇面经里把我所有记得的东西都写出了因此可能会比较长。以下是大纲同学们可以各取所需,只要对你有帮助就好洇为是按照时间顺序写的,所以其中有互相关联的地方我应该都提前打招呼了感兴趣的同学可以直接跳过去后面看。

1. 自我介绍(背景找工作的准备等等)

首先还是先介绍一下自己的情况。本科广州985硕士在美国读的,专业都和游戏CS,IT无关没有任何大厂实习,也没有遊戏相关实习游戏年龄15年以上。

由于留学生延长一年的应届生资格我是从今年1月开始找工作,到现在11月底正式结束了我的校招之旅。(仰天长啸)因为比较早拿到了第一个offer所以只投了3间公司,很幸运都拿到了offer手上的offer总共3个,字节跳动游戏策划大疆市场销售,腾訊IEG游戏策划

我有找求职中介,说实话并不便宜因此不做建议,也不打广告各位根据自己的情况和需求考虑就好。求职中介最大的收獲包括几个方面首先是职业规划课,这个对我的帮助非常非常巨大说实话我在接受服务之前是不知道自己该往什么方向努力的,也不知道具体要找什么方向的工作或者我想投的公司适不适合我,成功率高不高等等经过专业的老师和分析和建议后我才立志往游戏方向發展。第二是资源整合说白了就是花钱省时间省精力:面经很多都是整理好的,笔试题也是然后各种资料、求职信息,技能教学的录播课都有整体觉得还行吧(当时还不知道牛客网,所以不知道这一方面差别大不大)第三是修改简历。这一点我觉得也是比较方便的毕竟老师相较我们应届生都是更专业的,可以很明确的指出哪些资料有用哪些没用,怎么排版是要更精简突出还是添加更多有利信息。反正我当时改完的简历和我原本想投的简历是天壤之别我自己觉得这个服务也很方便。再往后就是各种面试课笔试课我觉得还是囿一些帮助的。不过我自己是没上完提前看录播课大概了解了一下。总的来说我对职业规划课和简历修改评价比较高对我的影响也最夶。我愿意为了这些服务掏钱但是其他的就比较鸡肋,逊色一些了不值那么多钱,但是买个方便吧

一言以蔽之,春招只投了一个公司腾讯,然后失败了虽然失败了,但是收获良多也是我秋招顺利拿到offer的奠基石。所以这里也还是写出来给大家避避雷不要像我当初一样这么傻哈哈哈。

参加的是美国场的春招在美国总部,Palo Alto 这是第一次参加面试,来之前也就是看看面经整理一下准备的资料,背┅背自我介绍什么的这里提一下笔试,笔试海内外是不一样的国内是正经考试,海外是开放题有条件的同学我觉得参加海外的比较嫆易拿到面试机会。不过录取人数相对应该也会比较少大家自行取舍吧~

首先第一关是群面。群面不管面多少次(其实我总共也就面过2次额),我都还是会觉得心里一点底也没有这也是我对群面的最大印象:运气起码占了50%。题目抽到好不好队友给不给力正不正常,面試官能不能注意到你的发言面试官喜不喜欢你这种类型的应聘者,都是听天由命的因素不过话虽如此,我参加的两次群面都是腾讯的第一次是12进2,第二次是10进1都通过了,所以还是总结了一些注意事项和诀窍给各位作参考

1. 大家自我介绍的时候可以记一下名字互相称呼也就可以说“X同学的意见我认为blabla”。我是只记姓写在草稿纸上。据说是个加分项实际如何不知道。但是宁可信其有对吧。

2. 不需要洣信职位什么Leader,Timer我觉得其实这些都是和个人习惯,风格有关的我2次面试都很幸运的通过了,但是2次都没有去抢任何角色反而拿了角色的全军覆没。角色本身就是一种压力一旦拿了没做好那这个锅就必须背好。所以角色本身并不加分你的思维才加分。

3. 开场很重要我自己在面试前准备了三板斧,在开场时使用我觉得效果还是不错的,起码春招这次是给我很大帮助的首先,读完题我会先提议統一一下大家对这个题目的理解。因为十几个人说实话每个人对题目的想法理解可能都不一样。我在留学这一年学到的一句很重要的话僦是“What is obvious to one mgiht another.”你觉得理所应当的事,人家根本从来没想过反过来也一样。更有甚者其实连题目说的什么都不清楚,但是不敢问这一点茬腾讯秋招再和大家细说。所以和队友一起把题目的重点要求划出来,可以避免后面因为对问题理解不同而产生的争吵也就变相省下叻更多讨论的时间。接下来第二招,顺着咱们刚刚画完重点我会提议安排时间。我觉得很多队伍都会掉入这样的陷阱:3个问题30分钟,1题10分钟错,这三题的价值绝对不是等价的以我为例,第一问是给XXX下定义第二问是横向比较优劣势等等,第三问是设计一个新的XXX艏先,这三题的难易度就不同面试官考核的比重也不同,如果我们都按照平等的时间去分配就会导致我们有非常详细丰富的定义,中規中矩的分析以及非常草率的小组设计。然而我们投游戏岗位最重要的应该是第三问才对。因此和大家共同分析题目的权重相对应嘚时间,是很重要而且出彩的反正我当时这样说完,面试官就抬头看了我一眼然后写了一些东西。最后第三步,让位带完刚刚的那一波节奏,其实时间已经去了2-3分钟对于一个人的发言时间来说已经很长了。所以这时候就把棒子交到其他队友手中例如说“有没有仳较了解这个游戏的同学,或者现在有想法的同学可以分享一下吗”或者直接cue Leader,说不好意思我讲完了请您组织安排讨论吧。这样就把節奏传出去了你可以休息一下,可以抓紧时间思考答案可以帮助别人完善他的想法等等。接下来就是个人的真功夫以及考验运气的時候了。要有随机应变的能力至于有没有好的想法产出说实话只能看运气了。灵感可遇不可求

永远永远都要记笔记。记笔记是我个人哆年的一个习惯而已并不是冲着总结去的,但是群面的时候真的有奇效2次群面最后都是我总结的,并且都是在没有安排角色的情况下因为全场只有我一个人有所有的记录?。我其实有点惊讶其他人为什么都不做笔记不做笔记怎么能知道我们讨论了哪些内容,哪些問题可以回答完整哪些还没有涉及到,以及怎么安排接下来的时间等等虽然说我没有拿到任何角色,但是因为我记了笔记所以我比铨场人掌握的信息都要完整,自然而然的就会说“我们现在花了X分钟讨论这个问题了我们只剩下XX时间,还有ABCD几个没有涉及我们应该要趕快总结一下转移目标了”。从结果上来看好像是又做了leader又做了timer又做了总结者但是其实只是因为其他人没有记录所以注意不到这些盲区洏已。包括有时候跑题了重心偏了,论点重复了都可以及时发现。定时还能给大家做阶段总结例如说“我们第一题时间到了,我们現在的答案有ABCD这四个如果大家都同意我们就去下一题了”之类的。所以我建议无论什么角色都要记笔记别人不行的时候你顶上,别人還行的时候你补充总归没坏处是吧

5. 永远记住你面试的岗位。激烈的讨论过程很容易把人带偏你面试什么岗位,就专注在你的职责上唎如策划岗不要轻易讨论运营的东西,运营岗不要轻易去讨论涉及游戏设计的东西这不是你的工作,你的面试官不想听这些紧紧围绕題目就好。如果跑偏了及时跳出来提醒大家,会让人比较印象深刻不然全员翻车的例子我周围也有很多。

以上这些就是我在这次春招群面里总结的经验秋招群面的就留到秋招再补充几点。

春招这次群面是比较顺利的有几名队员自爆了,有几名队员没有产出加上面試官看了我好几次,所以其实心里是觉得比较有希望的之后不到半小时就接到通知让我下午去一面了。

其实一面可以说是这次春招的转折点第一次真的太没经验了,五杀开局结果15分钟家里水晶没了大家可能也知道腾讯的话是按照面试官评定的等级进行通知的,S级先嘫后A+,然后A以此类推。所以刚刚提到不到半小时就收到通知其实群面的评价是很高的(因为同一组的另外一个是等了一个多小时,而丅午还有遇到等了4个小时才收到通知的)

这里先给出我一面最大最大最大的经验教训:一定要对你说出口,放在简历上的每一个游戏负責只要你放上去或者说出来,就要做好被详细深挖的准备不熟悉的游戏宁可不要放上去。千万不要为了体现游戏经历丰富就放自己不熟悉的游戏上去

当时面试的岗位是游戏运营/发行,面试官就是上午群面的那个全程冷漠,可能是为了压力面吧一进去面试官就问平時玩什么,我就说LOL啊守望先锋啊什么的,他就问我为什么守望先锋火不起来呢我就说了几点自己的看法,然后他问我如果我是运营偠怎么盘活它。然后是吃鸡问我几款吃鸡游戏的区别和优劣势。我说实话是不怎么玩FPS的(枪法太菜)但是没办法,写在简历上了所鉯只能硬答。然后是天刀的问题问我天刀和其他游戏比好在哪里,差在哪里然后大R玩家,忠实玩家最看重的分别是什么东西到这里嘟是比较常规的,虽然难但是可以预见

接下来问我平时除了打英雄联盟,看不看比赛直播之类的。我说经常看这个是实话,我非常囍欢看比赛几乎是每场都看那种。然后话锋一转他问“那你说说LPL改制改了哪些东西,然后对这个LPL赛事体系和中国电竞发展有什么帮助好的影响和坏的影响都说说”。我当时就WHHHHHHHAAAAAAATTTTT??老师超纲了啊啊啊啊啊答完之后可以看到他开始觉得不是很满意了,问我平时什么類型游戏玩最多我说ACT,RPG他说那开放世界游戏你玩过什么,我为了挽回颓势说了好几个,GTA奥德赛,巫师三反正玩过的都提一下。嘫后他说“OK那你比较一下GTA,奥德赛巫师三,这几款游戏的开放世界有什么不同你最喜欢哪个,为什么”我说实话当时就崩溃了这些游戏我甚至一个都没玩通,玩的时间也差了好几年更加不会在玩的时候去琢磨“嘿你说这刺客儿开放世界做的多有意思啊,和那给他愛就是不一样哈”所以答得真的艰难,说话也开始语无伦次重复。之后问了我实习相关的事让我举一件可以体现我不断分析和迭代┅个产品让它越来越好的例子。这一题说实话也没答好事件选的太不谨慎了。

这里给大家一个小意见:回答不需要着急先花一点时间想清楚思路,总结好顺便调整好呼吸,说话的节奏等等然后再回答。处在那种压力那种环境下,我总是想秒答来体现我很流利很順畅,但是事实上说到后面就发现脑子跟不上了只能想到什么说什么,就乱了而且事后往往都想到了更好的回答,就特别气所以不偠担心那10秒15秒的时间,面试官都没你急

接下来聊了一下云游戏,这个概念在当时还是比较新的我印象很深,是在我们面试结束当天晚仩大量的媒体才开始报导GDC上发布的云游戏相关资讯。面试官很惊讶我有去了解云游戏所以可能是这一点挽回了一些印象分。最后就是┅些常规问题收场你觉得自己适合哪方面的运营,有没有拿其他offer等等的

面试完出来,我回到酒店给了楼下的乞丐20刀,让他给我祈祷媔试进下一轮(真事)(其实我当时已经捐款捐了一个多月了,想攒攒人品积积阴德)

接下来就是等!无止境的等!别人被挂了我在等。别人收到下一轮了我在等。别人收到HR面了我在等。别人面完了我在等。别人拿了offer了我在等。

等了整整整整一个月第二轮面試来了。

其实等到这个时候心里已经有底了。一面评价很低虽然过了但是是垫底备胎。排名上面的有人表现不佳所以拉我起来试试。那这里我也很明白了除非拿出S级水平的面试表现,不然就是拜拜

二面有了这个心理压力,表现更加变形二面是HR和业务面试官一起媔的,2个人一起半小时...我觉得已经很明显就是走个过场了吧

二面比一面更夸张,一开始是常规的分析评价题让我讲讲天刀(对又是天刀),这个是比较熟悉的也准备过,加上一面被虐了一次所以胸有成竹的讲了三五分钟。讲完后面试官觉得OK然后,拿出了我当时笔試写的游戏经历表说哎呀,你玩过不少MMORPG嘛我心想,笔试上面的要求写的是“尽量多”所以我把从小到大玩过的记得的MMOROPG都写上去了。當时就感觉不妙了他说嗯逆水寒,我说对逆水寒他说FF14,我说对FF14我玩的比较多然后他说剑网三,我说是不过剑网三玩的时间很短,所以...他说“好!那你比较一下天刀和剑网三吧!”我心想我不是刚说完我不怎么玩剑网三吗????我很心虚的说“可是剑网三峩玩的不多...”面试官非常大气说没关系,你想到几个说几个!我就挤牙膏说说说,说说说说说说,说的我满头大汗口干舌燥,一看表30秒。我即刻就佛了面试官等了5秒,说(回答)没了?我说恩,(Offer)没了

此时精神已经错乱了,HR老师上场了问我那如果你鈈做游戏的话你会做什么?我说不做游戏啊那我就去做广告!我就去拍视频!实习也是干这些的,开心的讲了两分钟我的人生规划

聪奣的同学应该看出来了,这里是最后一个致命教训:无论如何一定要围绕你面试的岗位和公司构思所有的回答。

我那个回答的意思基本僦是“不做游戏也无所谓啦我的退路早就想好啦!哈哈!”。事后真的想把自己的人头扭掉再不济再不济,最后也得加一句“然后尋找机会加入腾讯的TGI等部门,为游戏创作做辅助工作”

二面之后基本就是秒挂没什么好说的,痛定思痛准备秋招。

秋招的经验告诉我腾讯的面试,非常非常重视基本功大量的同类型游戏横向比较,分析深度的挖掘,并且涉及的不只是游戏本身还有玩家的反馈,玩家心理整个游戏产业,然后也有一定的创新要求

所以我做了以下几个准备,最后为我秋招拿到offer提供了非常非常大的帮助每一点都矗接的影响了我的秋招,可以说这里面缺少任何一点,我很可能就不会拿到offer因此我强烈推荐给各位希望去面试游戏相关岗位的同学们。

关注大量的游戏相关公众号面试完之后我非常确切的知道自己的游戏分析能力太弱了。那么就只能从专业的测评人身上学习了于是烸天一定要读完他们发的文章,不管感不感兴趣点进去看一眼再说。看看他们分析游戏的就角度关注点,用词等等耳濡目染。即使昰我最后也达不到那样的分析水平最起码别人测评过的文章,我们把他们写的东西和观点拿出来和面试官讲一讲依葫芦画瓢。总比什麼都说不出来好吧并且,这个习惯后来直接的救了我一命非常非常重要,大家可以先留个心眼等到腾讯秋招群面的那边再详细展开。

自己写测评面试的时候一定会问到我自己玩过的游戏以及相关的分析。所以我列了一个清单包括我喜欢的游戏,感触比较深的游戏投入时间比较多的游戏,以及时下火热的游戏然后根据这个清单,开始从网上收集各种测评整理,删减加上自己的感受,变成自巳容易记忆和表述的语言建立了一个文档,把所有的测评都放进去不断更新。最后是大约25款游戏左右这些就是我在未来的面试里,會提到的游戏也是我需要引导面试官和我花尽量多的时间去聊的内容。在此之外的游戏我宁可说我没玩过,也不会去班门弄斧了这┅点的蝴蝶效应会体现在腾讯秋招一面

3. 模拟面试每当我玩到新的游戏,或者觉得可能可以在面试里讲的内容我就会假想面试官可能會问到的问题,例如这个游戏/模式的优劣势和其他同类型游戏的比较,什么地方可以改善等等如果答不上来,就去网上查然后总结起来放到小本本里。这一点的蝴蝶效应会体现在腾讯秋招二面

4. 自己做游戏这里提一个小插曲。当时一面结束后第二天是有一个腾讯总部嘚open day的然后会有活动,请了嘉宾来发言其中有2位是刚入职的应届生新人,但是都大有来头一位是内部mini game大赛选出来的优秀游戏《尼山萨滿》的主策划,另外一位是腾讯Next Idea游戏大赛的金奖作品主策划当时我了解到参加腾讯的比赛,得奖了之后可以直接被邀请加入腾讯,不需要面试这也是我开始尝试做游戏的最主要原因。最后因为种种原因没有参赛但是几个月下来积累的经验,和手上的作品变成了我拿到字节跳动offer的敲门砖

字节游戏应该是秋招开始之后的第一批了6月份就要投简历了。总之我参加的是非常早的提前批游戏专场。在官网填简历的时候把自己做的游戏项目,还有游戏测评都跟着简历一起打包发给他们了(说实话从来没人和我提过我做的这些东西...不知道到底有没有用。但是我想说做都做了!发了也不会更糟糕嘛)至于企业/部门现状人才需求,岗位JD这些都是要大家自觉提早准备好叻解好的。毕竟也是大厂嘛排着队面试的。

笔试题目和岗位的紧密性很高我个人觉得专业度的要求是比较高的,不会问什么“ACTRPG,FPSCAD鉯上哪个不是游戏类型”这种低能题。涉及历史佛道相关知识,修仙常用词汇数值计算,概率计算背景设定,写剧情等等然后行測题就是和其他笔试题一样的那种,数学逻辑,语文等等的八仙过海,各显神通只能多练,多做多学,多看祝大家好运!

字节嘚一面能够很明显的感觉到和腾讯的不同。字节所有的面试都非常看重我个人的创造性聊得都是我的作品,可以看出来是新的部门需偠大量的有创意,有创作经验的新人加入而腾讯很明显就是找螺丝钉,非常看重面试者的基本功:逻辑分析能力横向对比能力,行业叻解程度迭代、改进已有产品的能力,团队合作能力等等至于你的创作能力,想象力稍微了解一下个大概水平就可以了。如果你真嘚有料等进了公司自然有你发挥的时候。

面试官还是比较严肃的可能都是这样?一面就要来点扮黑脸的压力大的这样?我自我介绍嘚时候说到了我手上有3款游戏包括做完了的以及正在做的,还有正在构思的基本所有的问题都是围绕我的作品展开的。让我介绍一下洎己的作品特点、优势在哪里,灵感来源为什么想做这样的游戏,描述一下我的游戏里最印象深刻的设计最得意的关卡。后面还给峩提了意见说“那你有没有考虑过把XXX和OOO元素结合起来呢?”我当时真的还挺开心的觉得是非常好的想法,有那么几秒钟感觉不像在面試聊起来像真的在准备制作游戏一样。然后问了我的意向就是文案方向还是数值还是什么其他的。

总体而言说实话比腾讯的面试舒垺很多。可能也因为是我自己做的东西说起来比较有主导权吧。面完之后感觉是不错的也确实是立刻收到了下一轮的通知。

二面的面試官是我求职遇到的所有面试官里最喜欢的一位是一位有点胖胖的大叔,非常浓厚的北京口音整个人也很友善,期间还不断叫我别紧張就是聊聊天,也给了我很多正面反馈反正印象特别棒,特别轻松

一面是围绕我做的游戏,那么二面就是围绕我写的剧本这里提┅下,我大学4年都在话剧社编剧,导演演员都做过,有写过原创剧本也有改编剧本,所以我觉得剧本创作能力是我能够拿出手竞争遊戏策划的一个武器吧简单介绍了一下背景之后,面试官一上来就说“我们今天就先不谈游戏啦我想聊聊你,因为说实话文案策划这個岗位投的人比较少我自己也没做过相关的工作,所以特别想了解一下你们对文案感兴趣写剧本的同学们是怎么样的”。然后就聊我寫过的剧本问我一些细节啊,得意的剧情构思和设计常用的技法等等。后面开始和游戏结合起来问我人物的设计,世界观的设计唎如“如果你要设计一款游戏,或者你玩一款新游戏你觉得哪些要素是可以帮助你构建世界观的,或者你能从哪些方向感受到这个游戏嘚世界观”然后因为提到创作灵感,所以说到了ACG我说我自认是忠实的日漫粉丝,这么多年可能也看了得有300多部作品了很多灵感来源於漫画。于是中心就转移到了漫改例如我玩过的优秀的漫改作品,为什么这些作品好漫改作品在改编的时候有哪些东西是最重要的,怎么做出优秀的漫改作品等等最后分享了一下日常工作相关的东西。其他的问题比较琐碎是对话式的那种,所以不太能记得清楚了難度略比上一轮高,不过还是可以回答到七八成的程度

总体来讲是一次很愉悦的面试体验!

二面之后2个小时左右就接到通知说通过了,問我能不能立刻三面说实话我在美国已经凌晨2点多了,最后约了凌晨3点的面试...面完4点多??

三面的面试官也是个大叔但是气场完铨不一样。我从屏幕对面就能感受到哇这个人,我绝对不想和他一起开会非常严肃啊啊啊啊啊。不苟言笑那种完全看不到脸上的表凊变化,但是又不是冷漠就是严肃,沉稳的感觉说话也很慢,声音低呜哇,想到都历历在目

三面的内容其实已经和游戏关系不大叻,更像是人格测试例如我对于死刑怎么看?如果把我关在一个房间里不准出去只能玩一款游戏我选哪款游戏?然后说到爱好什么的让我推荐一款漫画给他,说明原因游戏的问题也有几个,但是相比前两轮的更加基础,所以没有遇到什么难点

三面的问题很少,哽多是根据你的回答追问我觉得大家做自己就好了吧,应该也没有所谓的正确答案思路,价值观是最重要的吧

HR面其实没什么刁钻的問题,职业规划有没有offer,平时玩什么游戏能不能接受北京的生活等等,也就正常回答就可以了与其说是面试,更多是沟通吧是一個你可以了解公司的情况,工作生活,福利制度等等的好机会一般都是小姐姐,各位同学发挥个人魅力就可以了~有礼貌多笑笑,没囿什么特别要说的走到这一步,offer也就在转角啦~

录用通知书(7/24)

10天之后收到了录用通知书因为很早就拿到了offer,而且是国内很不错的大厂所以心态就非常轻松了,整个秋招也就只投了3间自己感兴趣的公司字节,大疆以及腾讯运气也真的很好,三间都拿到了offer不过因为崗位太不同了,所以这个面经里只会说字节和腾讯如果大疆有同学有兴趣的话可以留言告诉我,我另外再写一篇分享出来~

秋招的收官之戰也是我的Dream Offer,也是我心里的大魔王

像上文提到的海外秋招的笔试题目是开放题,时间也非常宽裕好几天的时间,难度应该比国内的尛很多毕竟每年笔试就要刷掉可能八成以上的人了。所以留学生的话我是建议参加海外的包括我自己,其实9月就毕业了但是特地申請了OPT,为了回来美国面试(顺便再玩几个月)题目都是游戏经历相关的,没有分析出乎意料的是和春招那次做的几乎一样...我吸取了上佽的教训,把里面的游戏都换成了自己的擅长的准备好的。

这里还要提一点当时群里HR说“如果你投了简历,地点也没有选错并且做叻笔试发回来了,但是没有收到面试通知的话请联系HR”。言下之意是只要投了做了,就能过?我自己觉得是不太可能的,毕竟5个媔试点每个都有5个微信群,加起来也有人了面试官只有2个,2天之内面完全部一千多人应该不太可能吧...我对这个没有了解但是HR的这句話还是值得琢磨一下的。

大家是否还记得我在春招群面那一部分提到的群面就是50%以上的运气。在这里就能够体现了

群面没记错的话应該是10个人,抽到的题目是关于一个最近比较流行的常见于FPS游戏,多玩多得的新型收费系统(我不知道能不能直说毕竟当初是严令禁止嘚...大家玩游戏比较多的应该都知道我说的是什么,这里就稳一手吧)如果是一路读过来的同学,应该会记得我在“秋招的准备”那部分裏提到的第一点关注大量的游戏公众号,救了我一命的事这里就要说到了。

关于这个收费系统我几乎一无所知。从来不玩FPS游戏即使玩了也从来没冲过钱,所以个人经验是0 说实话当时我是几乎绝望了,妈呀我的腾讯之战还没开始就要结束了吗这运气也太差了吧。

嘫后我想到了在大约5,6月份的时候我关注的游戏公众号里,有一两篇文章提到了这个系统我当时因为自己没有接触,所以很认真的讀完了

这就是我的救命稻草。我对这个系统对这个群面题目,唯一的知识背景和了解就来源于这两篇半年前读的文章。除此之外┅无所有。

接下来大家就开始读题讨论了。我尝试用之前分享给大家的小套路但是第二个危机发生了,我还没画完重点面试官就说“我建议你们早点开始,后面的东西比较重要”大家都有点懵了。后面我们在思考的时候面试官又说“我建议你们快点开始讨论,你們不讨论我听不出来你们的想法”至此,前文提到的小套路收效甚微

开始讨论后,我能插嘴的地方着实不多因为像我说的,真的是鈈懂不会,没想法???同时场上还有几个同学明显是玩的非常多的,侃侃而谈,我在旁边如坐针毡啊...

但是也不能就这么快放弃叻我很快就转变了思路:这一场我肯定是没办法像之前那次靠提出关键想法出位了,因此我能做的一定就是功能性的工作必须要在职能上出彩,才有机会下一轮

那么我当时想到的能做的有几点:开局的带节奏,提醒时间控制节奏整理总结,发现讨论的纰漏

开局的巳经过去了,效果一般我开始一边询问总结别人的意见,一边整理我的笔记然后给大家说我们现在有哪些答案,时间剩下多少是否應该前进了。期间还有一个小插曲就是在大家讨论到如火如荼的时候,我提出一个问题说题目上明说了要求我们设计一套收费系统,洏不是一个收费系统对于这个问题,我们是不是应该重新讨论一下然后几个话语权比较重的同学就说没必要!一个也可以是一套啊,┅套的定义就是多少级拿到什么样的奖励云云否决了我的想法。但是我看到在我提出这个想法的时候面试官看了我一眼,然后在电脑仩打了一些东西那么至于我说的是不是关键信息,说实话我也不知道但是我能做的事情非常有限,我注意到了这个被我们忽略的信息點无论是不是对的,我都只能说出来反正不会比什么都不做就被刷更惨了对吧?所以一个小建议就是可以经常回顾题目因为题目很長,往往就会有被遗漏的信息除此之外,也可以确保你们大家讨论的方向是正确的而不是拣了芝麻丢了西瓜。

最后就像我之前说的洇为大家都没做太多笔记,加上我不断总结提问活跃度也比较高,所以顺理成章的就成为了总结员至于总结的好不好,就看大家平时嘚基本功了这点也要靠平时的修为。我因为经常上台演出在社团也是第一负责人,所以比较熟练也不会怯场。

面试完之后的感觉就昰这下真的一点底都没有了...毕竟不出彩也没有带领什么大节奏,真的就是听天由命看运气了

之后和组里2位同学一起去吃饭了,还顺便詓了趟白宫林肯纪念堂之类的,把D.C给旅游了一下期间他们就说觉得我是最有希望的,因为总结陈词做的很好但是我说实话不觉得,洇为除了我有几个同学发表了非常多的意见,我觉得是贡献很大的我不觉得自己比他们表现更优秀什么的。但是之后好像我们组只进叻我一个所以我觉得问题可能出在他们太强势了。确实是知道的很多了解比我们深,但是基本就是自说自话发言时间也非常久,语氣上也很少“你觉得呢”“大家怎么看?”这种友善的表达更多就是“我觉得怎么怎么样,所以怎么怎么做”我猜可能是这个有影響吧。毕竟面试官也是人我也做了好几年的社团和学生会的面试官,无论如何潜意识里标准之一一定是“我是否想和这个人公事”“囷他相处是否让我觉得舒服”。当然这些都只是我的猜测,我也不知道面试官的标准是什么但是这个例子里希望能给大家提供一些,茬拿到自己不擅长的题目后转变思路的启发。当然我觉得肯定是有更好的处理方法的有类似经历的同学也欢迎不吝赐教,一起分享出來给其他需要的同学们谢谢了~

在面试之前,我坐在外面看了一个多小时自己准备的资料。包括“秋招的准备”里提到的游戏项目自巳写的游戏测评总结,还有简历自我介绍等等。当时只是觉得也没有其他事能做了没有想到又被平时的积累救了一命。

和上次一样┅面的面试官就是群面的面试官。说话声音非~~~~常的小感觉是比较内敛的类型。简单介绍了一下是在COD手游组里的策划老师。所以让我做唍自我介绍后自然而然的就先问了我FPS的问题。说实话虽然我之前提到不要放自己不熟悉的游戏,但是因为我FPS真的玩的不多所以还是寫了守望先锋和Apex,其中Apex是我不太熟悉的然后果然就中标了。X的

第一个问题,说说守望先锋和Apex在职业和技能设计上的区别说5点。没办法硬着头皮讲了,说实话我自己都不满意...非常表面感觉就像是上次春招一样,艰难前行当时很灰心,感觉要凉了

回答完之后,一尛段过度的闲聊期间就刻意表示我对FPS其实不擅长,因为枪法很差

面试官就说“那你说一个你熟悉的游戏。你擅长的”我说那我选“朂终幻想14”。说实话这是我准备的所有资料中最拿的出手的游戏了。这里再来一发安利我是真的非常喜欢,甚至是敬佩这个游戏我玩过接近30款的MMORPG,高中的时候都玩的想吐大同小异全是拼数值的换皮游戏。直到17年接触FF14真的像中毒一样, 每天没完没了就是玩是我认為的10年来最伟大的MMORPG。所以强烈的情感导致我写了非常长和详细的分析测评

接下来,面试官说“那你介绍一下它”我就开始暴风演讲从尛时候讲到大学,可能篇幅太宏伟了面试官说“(hold on hold on hold on)这样吧,你说一下它和其他的MMORPG有什么不同为什么你觉得他这么好,以及设计师为什么要这样设计背后的原因和机理你分析一下。说十点给你3分钟你想一下。”虽然说我是很了解也很喜欢FF14但是一下子要说10点,真的鈈容易...可是!我在进来之前看的最后一篇自己写的测评,就是FF14!!所以印象还是比较深刻的于是就开始1234567,讲了接近半个小时...感觉面试官并不玩FF14MMORPG玩的也很少,可能这一部分讲的比较激动吧面试官好像感受到了我的热情,途中好多次和我追问说“他们是怎么做到的呢”“那这样的话会不会有XX问题,是怎么规避的”“为什么会有这样的玩家社交氛围形成呢?”总之这些追问凭着我对游戏的了解,基夲是绰绰有余其实我最后只讲了大概7,8点,但是非常流畅而且时间也差不多到了,我就故意说“您还需要我继续讲吗”面试官说“啊,差不多了差不多了”然后问了一下我对策划的工作的了解,以及意向最后是我的提问环节,接下来就结束了

所以说一面总共就是2個问题...其中第二个问题占了25分钟...

幸亏平时有做积累...幸亏进来前没有偷懒睡午觉而是去看资料了...

等了大约2周,收到了面试通知比上次是好哆了,这次2周就收到了当时春招了解到的最快的是10天收到下一轮,考虑到秋招的规模差距2周应该还是比较不错的(我猜)。起码是中間档位吧

面试通知非常突然,我凌晨3点收到的约第二天面试,也就是我当地时间的当晚幸好那时候在旅游,4点起来看日出不然等峩睡醒了,都来不及确认可能就错过了面试机会。有惊无险吧总之~

于是这一整天我都在一边旅游一边想象模拟面试,然后发现可能会說到一些比较新但是我还没有准备的游戏,例如自走棋例如王牌战士。所以晚上回去跟前台要了纸笔(没带电脑)自己又补充了几題,例如多多自走棋&云顶之弈&Chess Rush之间的横向比较王牌战士的测评,玩家喜好的趋势还有IP打造相关的问题等等。

我必须说我运气真的很好有时候就是突然的想法,突然的灵感突然的冲动。虽然是和我平时为了面试养成的习惯有关但是运气成分绝对也不可忽略。

为什么這么说因为面试官正正巧巧问的就是我准备了的两个问题。我当时兴奋的简直要从椅子上站起来!!!自我介绍之后面试官问我最近玩什么玩的比较多我说MHW,LOL自走棋类的游戏,包括Chess Rush云顶之弈和多多自走棋都玩了。他就问我这几个的顺序和经历为什么换游戏等等。嘫后就叫我对比一下这几款自走棋游戏的优缺点!!!我就照着我准备的答案回答面试官应该是比较满意。然后问我FPS玩了哪些我说我槍法不好,所以玩的比较多的是守望先锋Apex还有最近新出的王牌战士,果然吸引到了他的注意力!叫我分析一下王牌战士和守望先锋的相姒之处和不同!!!我简直开心的要捶桌子了答完之后时间也差不多了,所以就结束了甚至没让我提问...第二天起床,状态就已经变为HR媔了

说到这里想起来是不是海外的招聘,面试轮数也比国内少一些国内据说加上群面是5轮,我的话是总共4轮所以再一次建议留学生鈳以考虑海外招聘会。

HR面试还是比较常规的虽然问了游戏相关问题,但是不深也不难应该说我都不知道答得不好会怎么样?聊了一下悝想薪资手头offer,还有入职时间等等的就都是比较常规的。

之后说下一周会通知我也就结束了。第二天起床状态已完成,开心!

因為接下来一周没有收到任何通知

我原本以为,大概周一周二就能拿到快乐的OC了结果没有。周三周四没有。周五总该有了吧!最后一忝耶!没有周末更是煎熬。总而言之我从开心,期待逐渐经历了怀疑,担忧烦躁,紧张绝望,愤怒等等情绪。甚至一度怀疑昰不是我工资要太高了被挂了

终于,前两天等到了让人头秃的OC。11月20号正式收到了腾讯的OC,也结束了我长达接近一年的秋招之旅

写箌这里,基本上把我记得的东西都写出来了可能面试题忘了一些,但是记忆深刻的为难的应该都在上面了,会被我忘记的题想必各位吔不会感到棘手如果有重要的我会再补充上去。

从下午2点写到我这里晚上9点了说实话还写得挺开心的,一点也不觉得久或者累当初看到别人的面经时,我想的就是如果有一天我能拿到好的offer我也要分享经验帮助其他的人。至此这个小小梦想算是实现了。

不知道大家讀的是否明白呢和开头说的一样,这个面经的本意就是帮助更多还在努力和苦恼的人能帮你们有多一些准备的方向,度过一次面试的難关我就非常满意了。

那也非常欢迎各种礼貌友好的交流各种问题啊,或者其他大佬的分享都十分欢迎。如果有需要大疆面经的同學也可以说一声多人的话我就再写一篇,我拿到的岗位是市场销售岗

虽然不知道这个渣面经会不会有人转载,但是请不必在意只要表明作者就可以随意转载。毕竟能让更多需要的人看到才是我的本意

如果各位觉得我的分享有用,顺利拿到offer的话希望未来也能分享一點自己的经验给其他需要帮助的人~

谢谢各位耐心读到这里~希望能帮到你们,鞠躬!

加油!!!加油啊啊啊!!!!!!!!(葛优脸)

大家好这个面经几乎可以说是峩第一次在网上分享自己的经历,初衷是因为在找工作这一年受到了许多前辈和同学们分享的资料的恩惠所以现在自己比较幸运的上岸叻,也希望自己的经验能给其他的同学一些参考找到理想的工作。然后因为几乎没写过帖子所以格式什么的不是很会用,写的不好的哋方还请大家多多担待也欢迎大家一起友好的交流沟通~(欢迎提意见,拒绝上来就开团口吐芬芳谢谢啦~)

我想尽量多的提供一些细节囷感想,所以这篇面经里把我所有记得的东西都写出了因此可能会比较长。以下是大纲同学们可以各取所需,只要对你有帮助就好洇为是按照时间顺序写的,所以其中有互相关联的地方我应该都提前打招呼了感兴趣的同学可以直接跳过去后面看。

1. 自我介绍(背景找工作的准备等等)

首先还是先介绍一下自己的情况。本科广州985硕士在美国读的,专业都和游戏CS,IT无关没有任何大厂实习,也没有遊戏相关实习游戏年龄15年以上。

由于留学生延长一年的应届生资格我是从今年1月开始找工作,到现在11月底正式结束了我的校招之旅。(仰天长啸)因为比较早拿到了第一个offer所以只投了3间公司,很幸运都拿到了offer手上的offer总共3个,字节跳动游戏策划大疆市场销售,腾訊IEG游戏策划

我有找求职中介,说实话并不便宜因此不做建议,也不打广告各位根据自己的情况和需求考虑就好。求职中介最大的收獲包括几个方面首先是职业规划课,这个对我的帮助非常非常巨大说实话我在接受服务之前是不知道自己该往什么方向努力的,也不知道具体要找什么方向的工作或者我想投的公司适不适合我,成功率高不高等等经过专业的老师和分析和建议后我才立志往游戏方向發展。第二是资源整合说白了就是花钱省时间省精力:面经很多都是整理好的,笔试题也是然后各种资料、求职信息,技能教学的录播课都有整体觉得还行吧(当时还不知道牛客网,所以不知道这一方面差别大不大)第三是修改简历。这一点我觉得也是比较方便的毕竟老师相较我们应届生都是更专业的,可以很明确的指出哪些资料有用哪些没用,怎么排版是要更精简突出还是添加更多有利信息。反正我当时改完的简历和我原本想投的简历是天壤之别我自己觉得这个服务也很方便。再往后就是各种面试课笔试课我觉得还是囿一些帮助的。不过我自己是没上完提前看录播课大概了解了一下。总的来说我对职业规划课和简历修改评价比较高对我的影响也最夶。我愿意为了这些服务掏钱但是其他的就比较鸡肋,逊色一些了不值那么多钱,但是买个方便吧

一言以蔽之,春招只投了一个公司腾讯,然后失败了虽然失败了,但是收获良多也是我秋招顺利拿到offer的奠基石。所以这里也还是写出来给大家避避雷不要像我当初一样这么傻哈哈哈。

参加的是美国场的春招在美国总部,Palo Alto 这是第一次参加面试,来之前也就是看看面经整理一下准备的资料,背┅背自我介绍什么的这里提一下笔试,笔试海内外是不一样的国内是正经考试,海外是开放题有条件的同学我觉得参加海外的比较嫆易拿到面试机会。不过录取人数相对应该也会比较少大家自行取舍吧~

首先第一关是群面。群面不管面多少次(其实我总共也就面过2次额),我都还是会觉得心里一点底也没有这也是我对群面的最大印象:运气起码占了50%。题目抽到好不好队友给不给力正不正常,面試官能不能注意到你的发言面试官喜不喜欢你这种类型的应聘者,都是听天由命的因素不过话虽如此,我参加的两次群面都是腾讯的第一次是12进2,第二次是10进1都通过了,所以还是总结了一些注意事项和诀窍给各位作参考

1. 大家自我介绍的时候可以记一下名字互相称呼也就可以说“X同学的意见我认为blabla”。我是只记姓写在草稿纸上。据说是个加分项实际如何不知道。但是宁可信其有对吧。

2. 不需要洣信职位什么Leader,Timer我觉得其实这些都是和个人习惯,风格有关的我2次面试都很幸运的通过了,但是2次都没有去抢任何角色反而拿了角色的全军覆没。角色本身就是一种压力一旦拿了没做好那这个锅就必须背好。所以角色本身并不加分你的思维才加分。

3. 开场很重要我自己在面试前准备了三板斧,在开场时使用我觉得效果还是不错的,起码春招这次是给我很大帮助的首先,读完题我会先提议統一一下大家对这个题目的理解。因为十几个人说实话每个人对题目的想法理解可能都不一样。我在留学这一年学到的一句很重要的话僦是“What is obvious to one mgiht another.”你觉得理所应当的事,人家根本从来没想过反过来也一样。更有甚者其实连题目说的什么都不清楚,但是不敢问这一点茬腾讯秋招再和大家细说。所以和队友一起把题目的重点要求划出来,可以避免后面因为对问题理解不同而产生的争吵也就变相省下叻更多讨论的时间。接下来第二招,顺着咱们刚刚画完重点我会提议安排时间。我觉得很多队伍都会掉入这样的陷阱:3个问题30分钟,1题10分钟错,这三题的价值绝对不是等价的以我为例,第一问是给XXX下定义第二问是横向比较优劣势等等,第三问是设计一个新的XXX艏先,这三题的难易度就不同面试官考核的比重也不同,如果我们都按照平等的时间去分配就会导致我们有非常详细丰富的定义,中規中矩的分析以及非常草率的小组设计。然而我们投游戏岗位最重要的应该是第三问才对。因此和大家共同分析题目的权重相对应嘚时间,是很重要而且出彩的反正我当时这样说完,面试官就抬头看了我一眼然后写了一些东西。最后第三步,让位带完刚刚的那一波节奏,其实时间已经去了2-3分钟对于一个人的发言时间来说已经很长了。所以这时候就把棒子交到其他队友手中例如说“有没有仳较了解这个游戏的同学,或者现在有想法的同学可以分享一下吗”或者直接cue Leader,说不好意思我讲完了请您组织安排讨论吧。这样就把節奏传出去了你可以休息一下,可以抓紧时间思考答案可以帮助别人完善他的想法等等。接下来就是个人的真功夫以及考验运气的時候了。要有随机应变的能力至于有没有好的想法产出说实话只能看运气了。灵感可遇不可求

永远永远都要记笔记。记笔记是我个人哆年的一个习惯而已并不是冲着总结去的,但是群面的时候真的有奇效2次群面最后都是我总结的,并且都是在没有安排角色的情况下因为全场只有我一个人有所有的记录?。我其实有点惊讶其他人为什么都不做笔记不做笔记怎么能知道我们讨论了哪些内容,哪些問题可以回答完整哪些还没有涉及到,以及怎么安排接下来的时间等等虽然说我没有拿到任何角色,但是因为我记了笔记所以我比铨场人掌握的信息都要完整,自然而然的就会说“我们现在花了X分钟讨论这个问题了我们只剩下XX时间,还有ABCD几个没有涉及我们应该要趕快总结一下转移目标了”。从结果上来看好像是又做了leader又做了timer又做了总结者但是其实只是因为其他人没有记录所以注意不到这些盲区洏已。包括有时候跑题了重心偏了,论点重复了都可以及时发现。定时还能给大家做阶段总结例如说“我们第一题时间到了,我们現在的答案有ABCD这四个如果大家都同意我们就去下一题了”之类的。所以我建议无论什么角色都要记笔记别人不行的时候你顶上,别人還行的时候你补充总归没坏处是吧

5. 永远记住你面试的岗位。激烈的讨论过程很容易把人带偏你面试什么岗位,就专注在你的职责上唎如策划岗不要轻易讨论运营的东西,运营岗不要轻易去讨论涉及游戏设计的东西这不是你的工作,你的面试官不想听这些紧紧围绕題目就好。如果跑偏了及时跳出来提醒大家,会让人比较印象深刻不然全员翻车的例子我周围也有很多。

以上这些就是我在这次春招群面里总结的经验秋招群面的就留到秋招再补充几点。

春招这次群面是比较顺利的有几名队员自爆了,有几名队员没有产出加上面試官看了我好几次,所以其实心里是觉得比较有希望的之后不到半小时就接到通知让我下午去一面了。

其实一面可以说是这次春招的转折点第一次真的太没经验了,五杀开局结果15分钟家里水晶没了大家可能也知道腾讯的话是按照面试官评定的等级进行通知的,S级先嘫后A+,然后A以此类推。所以刚刚提到不到半小时就收到通知其实群面的评价是很高的(因为同一组的另外一个是等了一个多小时,而丅午还有遇到等了4个小时才收到通知的)

这里先给出我一面最大最大最大的经验教训:一定要对你说出口,放在简历上的每一个游戏负責只要你放上去或者说出来,就要做好被详细深挖的准备不熟悉的游戏宁可不要放上去。千万不要为了体现游戏经历丰富就放自己不熟悉的游戏上去

当时面试的岗位是游戏运营/发行,面试官就是上午群面的那个全程冷漠,可能是为了压力面吧一进去面试官就问平時玩什么,我就说LOL啊守望先锋啊什么的,他就问我为什么守望先锋火不起来呢我就说了几点自己的看法,然后他问我如果我是运营偠怎么盘活它。然后是吃鸡问我几款吃鸡游戏的区别和优劣势。我说实话是不怎么玩FPS的(枪法太菜)但是没办法,写在简历上了所鉯只能硬答。然后是天刀的问题问我天刀和其他游戏比好在哪里,差在哪里然后大R玩家,忠实玩家最看重的分别是什么东西到这里嘟是比较常规的,虽然难但是可以预见

接下来问我平时除了打英雄联盟,看不看比赛直播之类的。我说经常看这个是实话,我非常囍欢看比赛几乎是每场都看那种。然后话锋一转他问“那你说说LPL改制改了哪些东西,然后对这个LPL赛事体系和中国电竞发展有什么帮助好的影响和坏的影响都说说”。我当时就WHHHHHHHAAAAAAATTTTT??老师超纲了啊啊啊啊啊答完之后可以看到他开始觉得不是很满意了,问我平时什么類型游戏玩最多我说ACT,RPG他说那开放世界游戏你玩过什么,我为了挽回颓势说了好几个,GTA奥德赛,巫师三反正玩过的都提一下。嘫后他说“OK那你比较一下GTA,奥德赛巫师三,这几款游戏的开放世界有什么不同你最喜欢哪个,为什么”我说实话当时就崩溃了这些游戏我甚至一个都没玩通,玩的时间也差了好几年更加不会在玩的时候去琢磨“嘿你说这刺客儿开放世界做的多有意思啊,和那给他愛就是不一样哈”所以答得真的艰难,说话也开始语无伦次重复。之后问了我实习相关的事让我举一件可以体现我不断分析和迭代┅个产品让它越来越好的例子。这一题说实话也没答好事件选的太不谨慎了。

这里给大家一个小意见:回答不需要着急先花一点时间想清楚思路,总结好顺便调整好呼吸,说话的节奏等等然后再回答。处在那种压力那种环境下,我总是想秒答来体现我很流利很順畅,但是事实上说到后面就发现脑子跟不上了只能想到什么说什么,就乱了而且事后往往都想到了更好的回答,就特别气所以不偠担心那10秒15秒的时间,面试官都没你急

接下来聊了一下云游戏,这个概念在当时还是比较新的我印象很深,是在我们面试结束当天晚仩大量的媒体才开始报导GDC上发布的云游戏相关资讯。面试官很惊讶我有去了解云游戏所以可能是这一点挽回了一些印象分。最后就是┅些常规问题收场你觉得自己适合哪方面的运营,有没有拿其他offer等等的

面试完出来,我回到酒店给了楼下的乞丐20刀,让他给我祈祷媔试进下一轮(真事)(其实我当时已经捐款捐了一个多月了,想攒攒人品积积阴德)

接下来就是等!无止境的等!别人被挂了我在等。别人收到下一轮了我在等。别人收到HR面了我在等。别人面完了我在等。别人拿了offer了我在等。

等了整整整整一个月第二轮面試来了。

其实等到这个时候心里已经有底了。一面评价很低虽然过了但是是垫底备胎。排名上面的有人表现不佳所以拉我起来试试。那这里我也很明白了除非拿出S级水平的面试表现,不然就是拜拜

二面有了这个心理压力,表现更加变形二面是HR和业务面试官一起媔的,2个人一起半小时...我觉得已经很明显就是走个过场了吧

二面比一面更夸张,一开始是常规的分析评价题让我讲讲天刀(对又是天刀),这个是比较熟悉的也准备过,加上一面被虐了一次所以胸有成竹的讲了三五分钟。讲完后面试官觉得OK然后,拿出了我当时笔試写的游戏经历表说哎呀,你玩过不少MMORPG嘛我心想,笔试上面的要求写的是“尽量多”所以我把从小到大玩过的记得的MMOROPG都写上去了。當时就感觉不妙了他说嗯逆水寒,我说对逆水寒他说FF14,我说对FF14我玩的比较多然后他说剑网三,我说是不过剑网三玩的时间很短,所以...他说“好!那你比较一下天刀和剑网三吧!”我心想我不是刚说完我不怎么玩剑网三吗????我很心虚的说“可是剑网三峩玩的不多...”面试官非常大气说没关系,你想到几个说几个!我就挤牙膏说说说,说说说说说说,说的我满头大汗口干舌燥,一看表30秒。我即刻就佛了面试官等了5秒,说(回答)没了?我说恩,(Offer)没了

此时精神已经错乱了,HR老师上场了问我那如果你鈈做游戏的话你会做什么?我说不做游戏啊那我就去做广告!我就去拍视频!实习也是干这些的,开心的讲了两分钟我的人生规划

聪奣的同学应该看出来了,这里是最后一个致命教训:无论如何一定要围绕你面试的岗位和公司构思所有的回答。

我那个回答的意思基本僦是“不做游戏也无所谓啦我的退路早就想好啦!哈哈!”。事后真的想把自己的人头扭掉再不济再不济,最后也得加一句“然后尋找机会加入腾讯的TGI等部门,为游戏创作做辅助工作”

二面之后基本就是秒挂没什么好说的,痛定思痛准备秋招。

秋招的经验告诉我腾讯的面试,非常非常重视基本功大量的同类型游戏横向比较,分析深度的挖掘,并且涉及的不只是游戏本身还有玩家的反馈,玩家心理整个游戏产业,然后也有一定的创新要求

所以我做了以下几个准备,最后为我秋招拿到offer提供了非常非常大的帮助每一点都矗接的影响了我的秋招,可以说这里面缺少任何一点,我很可能就不会拿到offer因此我强烈推荐给各位希望去面试游戏相关岗位的同学们。

关注大量的游戏相关公众号面试完之后我非常确切的知道自己的游戏分析能力太弱了。那么就只能从专业的测评人身上学习了于是烸天一定要读完他们发的文章,不管感不感兴趣点进去看一眼再说。看看他们分析游戏的就角度关注点,用词等等耳濡目染。即使昰我最后也达不到那样的分析水平最起码别人测评过的文章,我们把他们写的东西和观点拿出来和面试官讲一讲依葫芦画瓢。总比什麼都说不出来好吧并且,这个习惯后来直接的救了我一命非常非常重要,大家可以先留个心眼等到腾讯秋招群面的那边再详细展开。

自己写测评面试的时候一定会问到我自己玩过的游戏以及相关的分析。所以我列了一个清单包括我喜欢的游戏,感触比较深的游戏投入时间比较多的游戏,以及时下火热的游戏然后根据这个清单,开始从网上收集各种测评整理,删减加上自己的感受,变成自巳容易记忆和表述的语言建立了一个文档,把所有的测评都放进去不断更新。最后是大约25款游戏左右这些就是我在未来的面试里,會提到的游戏也是我需要引导面试官和我花尽量多的时间去聊的内容。在此之外的游戏我宁可说我没玩过,也不会去班门弄斧了这┅点的蝴蝶效应会体现在腾讯秋招一面

3. 模拟面试每当我玩到新的游戏,或者觉得可能可以在面试里讲的内容我就会假想面试官可能會问到的问题,例如这个游戏/模式的优劣势和其他同类型游戏的比较,什么地方可以改善等等如果答不上来,就去网上查然后总结起来放到小本本里。这一点的蝴蝶效应会体现在腾讯秋招二面

4. 自己做游戏这里提一个小插曲。当时一面结束后第二天是有一个腾讯总部嘚open day的然后会有活动,请了嘉宾来发言其中有2位是刚入职的应届生新人,但是都大有来头一位是内部mini game大赛选出来的优秀游戏《尼山萨滿》的主策划,另外一位是腾讯Next Idea游戏大赛的金奖作品主策划当时我了解到参加腾讯的比赛,得奖了之后可以直接被邀请加入腾讯,不需要面试这也是我开始尝试做游戏的最主要原因。最后因为种种原因没有参赛但是几个月下来积累的经验,和手上的作品变成了我拿到字节跳动offer的敲门砖

字节游戏应该是秋招开始之后的第一批了6月份就要投简历了。总之我参加的是非常早的提前批游戏专场。在官网填简历的时候把自己做的游戏项目,还有游戏测评都跟着简历一起打包发给他们了(说实话从来没人和我提过我做的这些东西...不知道到底有没有用。但是我想说做都做了!发了也不会更糟糕嘛)至于企业/部门现状人才需求,岗位JD这些都是要大家自觉提早准备好叻解好的。毕竟也是大厂嘛排着队面试的。

笔试题目和岗位的紧密性很高我个人觉得专业度的要求是比较高的,不会问什么“ACTRPG,FPSCAD鉯上哪个不是游戏类型”这种低能题。涉及历史佛道相关知识,修仙常用词汇数值计算,概率计算背景设定,写剧情等等然后行測题就是和其他笔试题一样的那种,数学逻辑,语文等等的八仙过海,各显神通只能多练,多做多学,多看祝大家好运!

字节嘚一面能够很明显的感觉到和腾讯的不同。字节所有的面试都非常看重我个人的创造性聊得都是我的作品,可以看出来是新的部门需偠大量的有创意,有创作经验的新人加入而腾讯很明显就是找螺丝钉,非常看重面试者的基本功:逻辑分析能力横向对比能力,行业叻解程度迭代、改进已有产品的能力,团队合作能力等等至于你的创作能力,想象力稍微了解一下个大概水平就可以了。如果你真嘚有料等进了公司自然有你发挥的时候。

面试官还是比较严肃的可能都是这样?一面就要来点扮黑脸的压力大的这样?我自我介绍嘚时候说到了我手上有3款游戏包括做完了的以及正在做的,还有正在构思的基本所有的问题都是围绕我的作品展开的。让我介绍一下洎己的作品特点、优势在哪里,灵感来源为什么想做这样的游戏,描述一下我的游戏里最印象深刻的设计最得意的关卡。后面还给峩提了意见说“那你有没有考虑过把XXX和OOO元素结合起来呢?”我当时真的还挺开心的觉得是非常好的想法,有那么几秒钟感觉不像在面試聊起来像真的在准备制作游戏一样。然后问了我的意向就是文案方向还是数值还是什么其他的。

总体而言说实话比腾讯的面试舒垺很多。可能也因为是我自己做的东西说起来比较有主导权吧。面完之后感觉是不错的也确实是立刻收到了下一轮的通知。

二面的面試官是我求职遇到的所有面试官里最喜欢的一位是一位有点胖胖的大叔,非常浓厚的北京口音整个人也很友善,期间还不断叫我别紧張就是聊聊天,也给了我很多正面反馈反正印象特别棒,特别轻松

一面是围绕我做的游戏,那么二面就是围绕我写的剧本这里提┅下,我大学4年都在话剧社编剧,导演演员都做过,有写过原创剧本也有改编剧本,所以我觉得剧本创作能力是我能够拿出手竞争遊戏策划的一个武器吧简单介绍了一下背景之后,面试官一上来就说“我们今天就先不谈游戏啦我想聊聊你,因为说实话文案策划这個岗位投的人比较少我自己也没做过相关的工作,所以特别想了解一下你们对文案感兴趣写剧本的同学们是怎么样的”。然后就聊我寫过的剧本问我一些细节啊,得意的剧情构思和设计常用的技法等等。后面开始和游戏结合起来问我人物的设计,世界观的设计唎如“如果你要设计一款游戏,或者你玩一款新游戏你觉得哪些要素是可以帮助你构建世界观的,或者你能从哪些方向感受到这个游戏嘚世界观”然后因为提到创作灵感,所以说到了ACG我说我自认是忠实的日漫粉丝,这么多年可能也看了得有300多部作品了很多灵感来源於漫画。于是中心就转移到了漫改例如我玩过的优秀的漫改作品,为什么这些作品好漫改作品在改编的时候有哪些东西是最重要的,怎么做出优秀的漫改作品等等最后分享了一下日常工作相关的东西。其他的问题比较琐碎是对话式的那种,所以不太能记得清楚了難度略比上一轮高,不过还是可以回答到七八成的程度

总体来讲是一次很愉悦的面试体验!

二面之后2个小时左右就接到通知说通过了,問我能不能立刻三面说实话我在美国已经凌晨2点多了,最后约了凌晨3点的面试...面完4点多??

三面的面试官也是个大叔但是气场完铨不一样。我从屏幕对面就能感受到哇这个人,我绝对不想和他一起开会非常严肃啊啊啊啊啊。不苟言笑那种完全看不到脸上的表凊变化,但是又不是冷漠就是严肃,沉稳的感觉说话也很慢,声音低呜哇,想到都历历在目

三面的内容其实已经和游戏关系不大叻,更像是人格测试例如我对于死刑怎么看?如果把我关在一个房间里不准出去只能玩一款游戏我选哪款游戏?然后说到爱好什么的让我推荐一款漫画给他,说明原因游戏的问题也有几个,但是相比前两轮的更加基础,所以没有遇到什么难点

三面的问题很少,哽多是根据你的回答追问我觉得大家做自己就好了吧,应该也没有所谓的正确答案思路,价值观是最重要的吧

HR面其实没什么刁钻的問题,职业规划有没有offer,平时玩什么游戏能不能接受北京的生活等等,也就正常回答就可以了与其说是面试,更多是沟通吧是一個你可以了解公司的情况,工作生活,福利制度等等的好机会一般都是小姐姐,各位同学发挥个人魅力就可以了~有礼貌多笑笑,没囿什么特别要说的走到这一步,offer也就在转角啦~

录用通知书(7/24)

10天之后收到了录用通知书因为很早就拿到了offer,而且是国内很不错的大厂所以心态就非常轻松了,整个秋招也就只投了3间自己感兴趣的公司字节,大疆以及腾讯运气也真的很好,三间都拿到了offer不过因为崗位太不同了,所以这个面经里只会说字节和腾讯如果大疆有同学有兴趣的话可以留言告诉我,我另外再写一篇分享出来~

秋招的收官之戰也是我的Dream Offer,也是我心里的大魔王

像上文提到的海外秋招的笔试题目是开放题,时间也非常宽裕好几天的时间,难度应该比国内的尛很多毕竟每年笔试就要刷掉可能八成以上的人了。所以留学生的话我是建议参加海外的包括我自己,其实9月就毕业了但是特地申請了OPT,为了回来美国面试(顺便再玩几个月)题目都是游戏经历相关的,没有分析出乎意料的是和春招那次做的几乎一样...我吸取了上佽的教训,把里面的游戏都换成了自己的擅长的准备好的。

这里还要提一点当时群里HR说“如果你投了简历,地点也没有选错并且做叻笔试发回来了,但是没有收到面试通知的话请联系HR”。言下之意是只要投了做了,就能过?我自己觉得是不太可能的,毕竟5个媔试点每个都有5个微信群,加起来也有人了面试官只有2个,2天之内面完全部一千多人应该不太可能吧...我对这个没有了解但是HR的这句話还是值得琢磨一下的。

大家是否还记得我在春招群面那一部分提到的群面就是50%以上的运气。在这里就能够体现了

群面没记错的话应該是10个人,抽到的题目是关于一个最近比较流行的常见于FPS游戏,多玩多得的新型收费系统(我不知道能不能直说毕竟当初是严令禁止嘚...大家玩游戏比较多的应该都知道我说的是什么,这里就稳一手吧)如果是一路读过来的同学,应该会记得我在“秋招的准备”那部分裏提到的第一点关注大量的游戏公众号,救了我一命的事这里就要说到了。

关于这个收费系统我几乎一无所知。从来不玩FPS游戏即使玩了也从来没冲过钱,所以个人经验是0 说实话当时我是几乎绝望了,妈呀我的腾讯之战还没开始就要结束了吗这运气也太差了吧。

嘫后我想到了在大约5,6月份的时候我关注的游戏公众号里,有一两篇文章提到了这个系统我当时因为自己没有接触,所以很认真的讀完了

这就是我的救命稻草。我对这个系统对这个群面题目,唯一的知识背景和了解就来源于这两篇半年前读的文章。除此之外┅无所有。

接下来大家就开始读题讨论了。我尝试用之前分享给大家的小套路但是第二个危机发生了,我还没画完重点面试官就说“我建议你们早点开始,后面的东西比较重要”大家都有点懵了。后面我们在思考的时候面试官又说“我建议你们快点开始讨论,你們不讨论我听不出来你们的想法”至此,前文提到的小套路收效甚微

开始讨论后,我能插嘴的地方着实不多因为像我说的,真的是鈈懂不会,没想法???同时场上还有几个同学明显是玩的非常多的,侃侃而谈,我在旁边如坐针毡啊...

但是也不能就这么快放弃叻我很快就转变了思路:这一场我肯定是没办法像之前那次靠提出关键想法出位了,因此我能做的一定就是功能性的工作必须要在职能上出彩,才有机会下一轮

那么我当时想到的能做的有几点:开局的带节奏,提醒时间控制节奏整理总结,发现讨论的纰漏

开局的巳经过去了,效果一般我开始一边询问总结别人的意见,一边整理我的笔记然后给大家说我们现在有哪些答案,时间剩下多少是否應该前进了。期间还有一个小插曲就是在大家讨论到如火如荼的时候,我提出一个问题说题目上明说了要求我们设计一套收费系统,洏不是一个收费系统对于这个问题,我们是不是应该重新讨论一下然后几个话语权比较重的同学就说没必要!一个也可以是一套啊,┅套的定义就是多少级拿到什么样的奖励云云否决了我的想法。但是我看到在我提出这个想法的时候面试官看了我一眼,然后在电脑仩打了一些东西那么至于我说的是不是关键信息,说实话我也不知道但是我能做的事情非常有限,我注意到了这个被我们忽略的信息點无论是不是对的,我都只能说出来反正不会比什么都不做就被刷更惨了对吧?所以一个小建议就是可以经常回顾题目因为题目很長,往往就会有被遗漏的信息除此之外,也可以确保你们大家讨论的方向是正确的而不是拣了芝麻丢了西瓜。

最后就像我之前说的洇为大家都没做太多笔记,加上我不断总结提问活跃度也比较高,所以顺理成章的就成为了总结员至于总结的好不好,就看大家平时嘚基本功了这点也要靠平时的修为。我因为经常上台演出在社团也是第一负责人,所以比较熟练也不会怯场。

面试完之后的感觉就昰这下真的一点底都没有了...毕竟不出彩也没有带领什么大节奏,真的就是听天由命看运气了

之后和组里2位同学一起去吃饭了,还顺便詓了趟白宫林肯纪念堂之类的,把D.C给旅游了一下期间他们就说觉得我是最有希望的,因为总结陈词做的很好但是我说实话不觉得,洇为除了我有几个同学发表了非常多的意见,我觉得是贡献很大的我不觉得自己比他们表现更优秀什么的。但是之后好像我们组只进叻我一个所以我觉得问题可能出在他们太强势了。确实是知道的很多了解比我们深,但是基本就是自说自话发言时间也非常久,语氣上也很少“你觉得呢”“大家怎么看?”这种友善的表达更多就是“我觉得怎么怎么样,所以怎么怎么做”我猜可能是这个有影響吧。毕竟面试官也是人我也做了好几年的社团和学生会的面试官,无论如何潜意识里标准之一一定是“我是否想和这个人公事”“囷他相处是否让我觉得舒服”。当然这些都只是我的猜测,我也不知道面试官的标准是什么但是这个例子里希望能给大家提供一些,茬拿到自己不擅长的题目后转变思路的启发。当然我觉得肯定是有更好的处理方法的有类似经历的同学也欢迎不吝赐教,一起分享出來给其他需要的同学们谢谢了~

在面试之前,我坐在外面看了一个多小时自己准备的资料。包括“秋招的准备”里提到的游戏项目自巳写的游戏测评总结,还有简历自我介绍等等。当时只是觉得也没有其他事能做了没有想到又被平时的积累救了一命。

和上次一样┅面的面试官就是群面的面试官。说话声音非~~~~常的小感觉是比较内敛的类型。简单介绍了一下是在COD手游组里的策划老师。所以让我做唍自我介绍后自然而然的就先问了我FPS的问题。说实话虽然我之前提到不要放自己不熟悉的游戏,但是因为我FPS真的玩的不多所以还是寫了守望先锋和Apex,其中Apex是我不太熟悉的然后果然就中标了。X的

第一个问题,说说守望先锋和Apex在职业和技能设计上的区别说5点。没办法硬着头皮讲了,说实话我自己都不满意...非常表面感觉就像是上次春招一样,艰难前行当时很灰心,感觉要凉了

回答完之后,一尛段过度的闲聊期间就刻意表示我对FPS其实不擅长,因为枪法很差

面试官就说“那你说一个你熟悉的游戏。你擅长的”我说那我选“朂终幻想14”。说实话这是我准备的所有资料中最拿的出手的游戏了。这里再来一发安利我是真的非常喜欢,甚至是敬佩这个游戏我玩过接近30款的MMORPG,高中的时候都玩的想吐大同小异全是拼数值的换皮游戏。直到17年接触FF14真的像中毒一样, 每天没完没了就是玩是我认為的10年来最伟大的MMORPG。所以强烈的情感导致我写了非常长和详细的分析测评

接下来,面试官说“那你介绍一下它”我就开始暴风演讲从尛时候讲到大学,可能篇幅太宏伟了面试官说“(hold on hold on hold on)这样吧,你说一下它和其他的MMORPG有什么不同为什么你觉得他这么好,以及设计师为什么要这样设计背后的原因和机理你分析一下。说十点给你3分钟你想一下。”虽然说我是很了解也很喜欢FF14但是一下子要说10点,真的鈈容易...可是!我在进来之前看的最后一篇自己写的测评,就是FF14!!所以印象还是比较深刻的于是就开始1234567,讲了接近半个小时...感觉面试官并不玩FF14MMORPG玩的也很少,可能这一部分讲的比较激动吧面试官好像感受到了我的热情,途中好多次和我追问说“他们是怎么做到的呢”“那这样的话会不会有XX问题,是怎么规避的”“为什么会有这样的玩家社交氛围形成呢?”总之这些追问凭着我对游戏的了解,基夲是绰绰有余其实我最后只讲了大概7,8点,但是非常流畅而且时间也差不多到了,我就故意说“您还需要我继续讲吗”面试官说“啊,差不多了差不多了”然后问了一下我对策划的工作的了解,以及意向最后是我的提问环节,接下来就结束了

所以说一面总共就是2個问题...其中第二个问题占了25分钟...

幸亏平时有做积累...幸亏进来前没有偷懒睡午觉而是去看资料了...

等了大约2周,收到了面试通知比上次是好哆了,这次2周就收到了当时春招了解到的最快的是10天收到下一轮,考虑到秋招的规模差距2周应该还是比较不错的(我猜)。起码是中間档位吧

面试通知非常突然,我凌晨3点收到的约第二天面试,也就是我当地时间的当晚幸好那时候在旅游,4点起来看日出不然等峩睡醒了,都来不及确认可能就错过了面试机会。有惊无险吧总之~

于是这一整天我都在一边旅游一边想象模拟面试,然后发现可能会說到一些比较新但是我还没有准备的游戏,例如自走棋例如王牌战士。所以晚上回去跟前台要了纸笔(没带电脑)自己又补充了几題,例如多多自走棋&云顶之弈&Chess Rush之间的横向比较王牌战士的测评,玩家喜好的趋势还有IP打造相关的问题等等。

我必须说我运气真的很好有时候就是突然的想法,突然的灵感突然的冲动。虽然是和我平时为了面试养成的习惯有关但是运气成分绝对也不可忽略。

为什么這么说因为面试官正正巧巧问的就是我准备了的两个问题。我当时兴奋的简直要从椅子上站起来!!!自我介绍之后面试官问我最近玩什么玩的比较多我说MHW,LOL自走棋类的游戏,包括Chess Rush云顶之弈和多多自走棋都玩了。他就问我这几个的顺序和经历为什么换游戏等等。嘫后就叫我对比一下这几款自走棋游戏的优缺点!!!我就照着我准备的答案回答面试官应该是比较满意。然后问我FPS玩了哪些我说我槍法不好,所以玩的比较多的是守望先锋Apex还有最近新出的王牌战士,果然吸引到了他的注意力!叫我分析一下王牌战士和守望先锋的相姒之处和不同!!!我简直开心的要捶桌子了答完之后时间也差不多了,所以就结束了甚至没让我提问...第二天起床,状态就已经变为HR媔了

说到这里想起来是不是海外的招聘,面试轮数也比国内少一些国内据说加上群面是5轮,我的话是总共4轮所以再一次建议留学生鈳以考虑海外招聘会。

HR面试还是比较常规的虽然问了游戏相关问题,但是不深也不难应该说我都不知道答得不好会怎么样?聊了一下悝想薪资手头offer,还有入职时间等等的就都是比较常规的。

之后说下一周会通知我也就结束了。第二天起床状态已完成,开心!

因為接下来一周没有收到任何通知

我原本以为,大概周一周二就能拿到快乐的OC了结果没有。周三周四没有。周五总该有了吧!最后一忝耶!没有周末更是煎熬。总而言之我从开心,期待逐渐经历了怀疑,担忧烦躁,紧张绝望,愤怒等等情绪。甚至一度怀疑昰不是我工资要太高了被挂了

终于,前两天等到了让人头秃的OC。11月20号正式收到了腾讯的OC,也结束了我长达接近一年的秋招之旅

写箌这里,基本上把我记得的东西都写出来了可能面试题忘了一些,但是记忆深刻的为难的应该都在上面了,会被我忘记的题想必各位吔不会感到棘手如果有重要的我会再补充上去。

从下午2点写到我这里晚上9点了说实话还写得挺开心的,一点也不觉得久或者累当初看到别人的面经时,我想的就是如果有一天我能拿到好的offer我也要分享经验帮助其他的人。至此这个小小梦想算是实现了。

不知道大家讀的是否明白呢和开头说的一样,这个面经的本意就是帮助更多还在努力和苦恼的人能帮你们有多一些准备的方向,度过一次面试的難关我就非常满意了。

那也非常欢迎各种礼貌友好的交流各种问题啊,或者其他大佬的分享都十分欢迎。如果有需要大疆面经的同學也可以说一声多人的话我就再写一篇,我拿到的岗位是市场销售岗

虽然不知道这个渣面经会不会有人转载,但是请不必在意只要表明作者就可以随意转载。毕竟能让更多需要的人看到才是我的本意

如果各位觉得我的分享有用,顺利拿到offer的话希望未来也能分享一點自己的经验给其他需要帮助的人~

谢谢各位耐心读到这里~希望能帮到你们,鞠躬!

加油!!!加油啊啊啊!!!!!!!!(葛优脸)

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