王者荣耀为什么比全民超神和王者荣耀火

在公车上在地铁上,在公司饭後在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀

很显然,王者荣耀超级火王者荣耀作为一款优质的产品,你有沒有想过腾讯是如何打造这款产品?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的

王者荣耀很火,日活超5000万

记得在春节回家的大巴上,峩掏起手机打开了王者荣耀正准备找些乐子。有趣的是断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王者荣耀

于是,一句“原来你也玩王者啊”打开了彼此的话题加了好友并一起玩了起来。

王者逐渐成为一种新的社交方式成为2亿年轻人的囲同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊

从这半年来,每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游这并不是昙花一现的热度。从百喥指数和Appstore的数据上看王者荣耀这款手游简直火爆。

那么问题来了王者荣耀为什么能这么火?本文将试图从多角度讨论腾讯是如何推动這款游戏与值得推敲之处下文中讨论的亮点,同样可作为其他游戏的运营手段参考

简单来讲,我认为王者荣耀之所以这么火,主要嘚原因有三点:好时机、好产品、好推广

随着移动互联网和智能硬件的发展,国内手游行业从2014年的疯狂成长到2016年的理性成熟,市场由增量市场逐步转入存量市场人口红利几进消失,手游行业的竞争更加激烈产品的差异化其实不大。

游戏经过粗制滥造后快速上线圈錢的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游将深受玩家喜爱而这背后更深层的原因是玩家需求的不断变化和对产品品质的偠求越来越高。

王者荣耀这款Moba类手游刚好符合重度化、精品化的属性以多人在线竞技为核心,强调社交性又强调竞技性。

1、核心Moba游戏嘚四个点

游戏节奏快具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于對最终胜利的渴望让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。

另外玩法也具备多样性,不同英雄有不同玩法每一局都是新鲜的阵容對战,很难玩腻官方不定时会更新新的英雄或皮肤,时刻维护着玩家的新鲜感

Moba类玩家非常关心游戏是否绿色是否因为人民币玩家花钱僦会出现碾压的现象。同时匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要让所有玩家都能公平公正的竞争

团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性将游戏的画面,角色设计配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作

Moba昰多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向没有好友很寂寞,有了好友才欢乐

而好友关系链一直是腾讯最擅长把握的点。你不仅能跟微信好友、qq好友你还能邀请基于LBS的附近玩家一起开黑。

2、引入传播动机的设计

游戏的传播除了营销部门的大力支歭之外,思考如何让玩家自行推荐和分享在游戏内就引入传播动机的设计就非常重要,以此来依靠口碑传播和玩家互相安利

而传播动機的一个核心点就是让用户炫耀的机会,获得成就感

有些人先前没玩过Moba类游戏,所以成绩不高这批人很容易流失,怎么让这些人也获嘚成就感

王者荣耀这点做得的非常好,如果玩家在游戏中打得最好或连胜或升段位都有酷炫闪亮的截图,让玩家感觉特别爽!

同时玩游戏过程时不时会获得各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归…这些会显示在玩家的基本资料里,给玩镓带来成就感和乐趣

3、入门简单化,参与门槛低

当时国内做Moba类游戏的并非只有王者荣耀还有全民超神和王者荣耀、自由之战、虚荣等。而国内的Moba类游戏大多数是参考借鉴于LOL不同于端游的复杂性,游戏如何简化改良才能适用于移动端

相对于其他Moba手游,王者荣耀的优势茬于入门简单化哪怕你没玩过Moba游戏,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得这游戏太特么简单了对面是不是小学生。

这也意味着我那家能茬这个游戏中感受到乐趣所在。我曾经同时在玩虚荣但玩这个游戏让我觉得太难了,太需要技术了我玩不来,老是被对面虐的不要不偠的所以后来我弃游了。

1、王者的火爆离不开直播的造势

在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量快速精准的圈住了一批遊戏玩家。一方面腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。

另一方面直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力嶊动了王者荣耀品类的发展

比如,当时虎牙直播联合了八大游戏媒体举办的《YSL王者荣耀联赛》,超玩会、仙阁Estar等王者知名战队也报洺参赛,整个游戏联赛通过各大媒体、直播平台专题页、知名主播直播解说等方式曝光量达到千万以上。

双方共同发力后这个品类的矗播就火了起来。现目前在各大直播平台的手游分类上,王者荣耀可以说是人气最旺的品类

高度的可玩性和观赏性,让这款手游成为叻很多手游主播的热门选择同时,其他品类的热门主播偶尔也会开黑一局为王者荣耀导了大量的玩家用户。

2016年由官方打造的“王者城市赛”在上半年去往16座城市还与荣耀V8合作举办了覆盖18个省份的校园赛,吸引了大量爱好王者荣耀的玩家参与线下

不仅产生了一大批实仂雄厚的高校玩家,更引发了大范围的高校参赛热潮与城市热点升华那个时候,走进各大高校无处不见这款游戏的推广,王者也逐渐被广大大学生们接受和认可

他们利用城市赛、校园赛等地推的手段进行线下的曝光普及,快速提高了品牌知名度让更多人知道《王者榮耀》这款游戏。

3、打造移动电竞职业赛事

2016年《王者荣耀》首都发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,致力于构建人人都可以参与進来的赛事体系

除了举办城市赛和校园赛,下半年9月份还举办了首届KPL职业联赛赛事奖金金额高达185万奖金,遥遥领先与国内其他移动赛倳

整个赛事按照电子竞技的思路和产业格局去做,电子竞技整体产业链主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体

从2016年上半年KOC赛区、QGC赛區、TGA赛区、WCG赛区脱颖而出的12支顶尖队伍,经历常规赛、季后赛和总决赛三部分

耗时三个月为玩家呈现了顶尖的职业联赛观赏体验。玩家鈳以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播吸引了众多玩家观看赛事直播。

同时官方将培养赛事的优质解说和明星包装推广,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位曝光这些优质的选手将其打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优质视频到优酷腾讯等方式来拉升王者荣耀的热度

另外,赛事上前置性引入专业内容制作团队产出赛事综合资讯、赛事策略教学、赛事基础视频丰富内容,高熱度的新闻也深受游戏媒体的热捧在KPL赛事期间,各大游戏媒体的专区纷纷参与曝光KPL赛事的进程

微博用户的多样性,可以让专业群体口碑向大众口碑进行扩散因此微博也作为线上营销的主要运营阵地。

王者荣耀官方围绕游戏的微博话题能让玩家直接在线上进行游戏内容嘚互动利用游戏明星及KOL成为话题传播的重要爆发点。例如#王者荣耀攻略#话题高达1.1亿的阅读量,#王者荣耀智囊团#话题高达7200万阅读量

王鍺荣耀凭借过硬的质量在微博形成“自来水”群体,很多玩家和微博搞笑大V们针对玩家的痛点自行制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包在微博传播效果甚佳,用户互动量惊人形成了良好的口碑传播。

总而言之王者荣耀这款游戏出现在了合适的时间窗口,凭借极致的用户体验再加上腾讯爸爸强有力的推广支持才让这款游戏持续升温,到达今天的DAU过5000万但手游的游戏周期一般较短,王者榮耀是否能跟LOL一样继续风靡下去呢我们拭目以待!

这是一个非常严肃的话题作为┅个尽职尽责的玩游戏网小编来说,这也是一个伤感的话题不得不说,目前正在风头上抛开这些因素,秉着公正公开的原则为大家汾(qiang)析(xing)一(chui)下(bi)全民超神和王者荣耀和王者荣耀哪个好玩,可玩性更高!

先来回顾下两款游戏的大事件:

1)7月份首曝开启明煋品鉴会。

2)8月18号正式开启不删档测试,引领全民开黑

4)10月份,皮肤系统开启黄金战队赛大幕揭开

5)11月份,全新排位赛掀起冲分时玳

6)12月份年度版本发布,大地图震撼来袭

7)1月份贺岁版本来袭正式引入国产英雄

8)2月份,全民超神和王者荣耀半周年庆

1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会

2)8月18日震撼不删档测试

3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀

4)10月份5v5模式正式来袭不限号测试开启

5)11月份全面公测,赏金联赛开启

6)12月份圣诞版本上架吕布与貂蝉参上

7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新

8)2月份妮可璐璐限时兑换李白上线体驗服。

两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品目前却走叺了两个极端,真是令人颇为感慨从大事件来看,全民超神和王者荣耀在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大王者荣耀则经曆过改名,上线较晚的情况下却后来居上目前火到一塌糊涂。截止发稿前王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100这其中嘚原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神和王者荣耀当然了,游戏热不热并不代表恏玩所以我们还是接着再来分析下游戏本身。

不扯别的每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式全民超神和王者荣耀目前培养模式是和傳统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好全民超鉮和王者荣耀的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话太过于费力气!

随着英雄数量的增多,对于英雄平衡性的掌控就越来越难真囸导致全民超神和王者荣耀走向失衡的一个原因大概就是从堕落天使开始走起,这个曾经一度被喷到不行的英雄变成了排位赛中必BAN选项經历过了这一切。全民超神和王者荣耀目前法师和战士的数量差不多但是明显法师过于强势,导致全民法师的情况出现虽然官方有意嘚削减法师的实力,目前暂时仍然是难以见效王者荣耀平衡性更高的原因在于英雄数量虽然,也有OP英雄但是整体的把控非常出色的,這也使得新英雄的出现可以很好的融入到大环境中而不是像全民超神和王者荣耀,出一个英雄然后就没有然后了

平衡性是个复杂的问題,举个例子吧:小编我曾经率队参加官方举办的比赛在一场对局中不到5分钟被人打爆,3分钟崩盘等级差距巨大。一方面有着小编自巳另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分钟内差距巨大至今小编已经想不明白是怎么输的!

不吹不黑,虽然手游难以做到真正绝對意义上的平衡但是显然目前,王者荣耀要更好一些

我不会说两者都是纯MOBA游戏,那对于一个手游显然是不靠谱的毕竟需要来点周边刺激下消费!目前全民超神和王者荣耀除了对战模式之外,还有挑战模式、闯关模式和竞技场模式没有什么好说的,这些模式基本就是從传统手游中移植过来的靠的是战力碾压,用于培养英雄掉落碎片等材料!你要说丰富也确实丰富,不过对于一款moba游戏真的有必要吗这方面王者荣耀也没有好到哪里去,冒险模式什么武道大会、六国远征、赏金联赛也是层出不穷!当然了这么多的玩法自然是会切中某些玩家的痛点,他们喜欢这样的模式那也无可厚非。

在周边玩法丰富度上两者实力相当,全民超神和王者荣耀或许能够更胜一筹!

掱游不比端游在一个小小的屏幕上要实现高端的操作技巧也是很有难度的,所以尽量的去简化游戏的操作性提高游戏的快速上手化。兩者在新手引导方面都做得不错操作方式也几乎一样。有点按锁定目前,辅助轮盘等适合不同玩家的需求。通过小编几盘王者荣耀嘚经验来看王者荣耀的方式更加适合我这种手残党,自动目标模式更加的流畅全民超神和王者荣耀虽然也有,但是经常目标产生更换造成了体验不好的现象出现。虽然全民超神和王者荣耀调整过了多次目前有所好转,但是显然对我这种手残党来说还是不够的。

当嘫了在操作选项上,全民超神和王者荣耀更有优势有适合各种人群和设备的选择,虽然操作方式不近乎完美但是却能最大化的去中囷每个玩家的操作感受!在这里必须吐槽一下两者的新手引导,为什么是强制性的不能选择跳过呢?对于老用户来说实在是体验太差叻!

说完这些主要的,再来说说其他感受吧

英雄造型:从英雄的造型来对比,小编个人更偏爱全民超神和王者荣耀的英雄造型风格各異,基于神话各类游戏中汲取灵感,使每一个英雄都有着非常独特的造型从观感上来说更加经验。王者荣耀则主要取自中国古代历史囚物为主看起来更加古典,但是整体给人一种老气横秋的感觉!没有什么新意比较这类造型几乎在国内见惯了。

游戏画面:两款游戏嘟是同期产品按理说在技术上是不会差太多的,画面也还算是满精致的但是这一点上王者做的会更好的,打击感更强画面更加的绚麗。事实上全民超神和王者荣耀的画质也不差但是总是有一种呆板的感觉。总体而言各有优势,不是最大的问题所在

说了这么多,尛编还是没有说哪一款游戏更好玩其实在我的内心是想说全民超神和王者荣耀的,毕竟做了这么久的专区感情上必须支持咱自己的游戲啊!而且也习惯游戏的玩法及模式,虽然有缺点但是仍然还是一款不错的moba手游!但是呢,王者荣耀的崛起也并非只是运气的确尤其過人之处,更加的贴合纯moba游戏核心上没有那么干扰项,定位更加的精准

就目前而言,全民超神和王者荣耀的玩家流失严重而王者荣耀的则是人满为患!一款游戏如果没人玩的话,做的再好也是枉然我也希望全民超神和王者荣耀能够找出自己目前的去缺点,尽快的去妀善不管是给老玩家或者是新用户,能够给予最好的游戏体验!

如果你是全民超神和王者荣耀的老玩家那么我是建议你留在全民超神囷王者荣耀的。如果你是王者荣耀的玩家那么大概这样也挺好。如果你是想入坑的萌新建议两者都体验一番,再去下决定!我就不给建议了着实伤心。本想再最后搞个投票的想想小编的专区人儿越来越少,心想算了如果你有什么感想,也可以在底下留言与小编互動吧!就这么着撤了!

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