Texture.SetPixel这个只兰能用来表示颜色吗加颜色吗,能上图吗

在坐标(x,y)设置一个像素的颜色

調用Apply实际上将结果以像素为单位更新到显卡上这是一个代价很高的操作,因此你要在调用 Apply前尽可能多的更改像素

如果你需要在运行时不斷地重新计算纹理或许生成一个像素颜色组并一次调用 SetPixels 会更快一些

这个函数只工作在格式为ARGB32 和 RGB24以及Alpha8位的纹理上,对于其他格式SetPixels 将会被會略另外这个纹理的导入设置需要设置为 Is Readable(可读)

 
 

在坐标(x,y)设置一个像素的颜色

調用Apply实际上将结果以像素为单位更新到显卡上这是一个代价很高的操作,因此你要在调用 Apply前尽可能多的更改像素

如果你需要在运行时不斷地重新计算纹理或许生成一个像素颜色组并一次调用 SetPixels 会更快一些

这个函数只工作在格式为ARGB32 和 RGB24以及Alpha8位的纹理上,对于其他格式SetPixels 将会被會略另外这个纹理的导入设置需要设置为 Is Readable(可读)

 
 

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