火影忍者手游下一个a里的任务集所里那个任务比较几率出鼬碎片大点的

大小:1.80 GB类型:动作

  在火影手遊里技能是根本性起手,然后依赖着各种密卷通灵辅助起手最后才是依靠平a作为起手。相信打电脑的吧友们应该深有感触电脑AI机器囚的平a起手虽然是脚本,但总是能给我们营造出各式各样的麻烦

  鼬、杜门李、兜、咒印佐助。

  先从现在比较热门的这四个忍者來开始分析

  鼬神普攻其实只能算是中规中矩的类型,普攻第一下范围并不大(所以会造成很多吧友反应天照后无法连招就是因为第┅下普攻范围过小,判定不足)因此作为平地起手效果不是很好用。不论是平推还是浮空都只能够打出一套基本没有办法无限连(且平推還会因为硬直不够被反打)。但是结合鼬自身优秀的技能这个追加一次扫地豪火球的平a还是很贴切的。

  起手:2 连招流畅:3 扫地性:3 无限连:0 总:2.5分

  杜李则不同4a无限连还是5a极限连不论是伤害还是流畅度都相当强。虽然不能无限连但是作为技能cd期间的衔接也完全足够叻杜李的原地平a起手也基本上是每一位pk高手的看家本领,像这种平a速度很快且很流畅的忍者大多都是pk热门

  起手:4 连招流畅:4 扫地性:0 无限连:4 总:4分

  兜的平a强度是历史遗留问题了,技能的恐怖扫地机制导致兜的连招相当简便且容错高再配合上平地普攻无限连帶来的压力。即使无法浮空无限连兜也是很推荐在对战时时常多按按普攻的,总有意外收获

  起手:3 连招流畅:4 扫地性:0 无限连:5 總:4分

  作为火影手游里无限连的王者之一,咒佐具有游戏里最多的普攻判定(11a)以及最恐怖的浮空机制3a5a无限连,8a9a接技能原地三脚自保起手,都已经是玩家熟悉已久的套路没有奥义点时的绝望感,你感受到了吗?

  起手:4 连招流畅:5 扫地性:0 无限连:6 总:5分

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